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RenderMan 研究室コミュのこんなんつくってみました。

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Renderman DSO(Shadeop)の勉強がてらハッチングっぽい
カーブを吐き出すシェーダー&DSOを書いてみました。
左が元画像で、右が吐き出されたカーブをレンダリングしたものです。
ポイントPにおけるsurface shading normal N とIncident ray direction I
のcross puroductで得られるvectorを使ってPからカーブを
ひいてすこしJitterを入れて手書きっぽくなるようにしてみました。

カーブを作成する確率を明度で変化させてます。(暗いほど高確率)

シンプルなモデルでやると結構それっぽくなるんですが、
複雑なのはあまりきれいな結果になりませんでした。

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