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TRPGサークル ludusのトピック
APP75 POW70 EDU70 正気度50 耐久力10 マジック・ポイント12 ダメージボーナス:+0 ビルド:0、移動:9 近接
TRPGサークル ludusのトピック
な理由があることがのぞましい) 昇華ボーナスは、ひとつのダイス・ロールに1つ以上を使用することができる。なお昇華ボーナスは「<正気度>ロー 響を考慮すること。 #3 戦争の記憶の清算による現在正気度の回復 キャラクターはひとつの「戦争の記憶」を「清算」するたび、 1D4の現在正気度
TRPGサークル ludusのトピック
力(HP)最大10 現在 意志力(WP)最大13 現在 正気度 (SAN) 最大65 現在59 限界度(BP) 最大52 現在 10
TRPGサークル ludusのトピック
正気度 (SAN) 最大65 現在 限界度(BP) 最大52 現在 10.身体状況 11.コネ・関係 海軍将校(17
TRPGサークル ludusのトピック
った特徴: 9.副能力値 耐久力(HP)最大10 現在 意志力(WP)最大16 現在 正気度 (SAN) 最大80 現在 限界度(BP) 最大
TRPGサークル ludusのトピック
力(WP)最大13 現在 正気度 (SAN) 最大65 現在 限界度(BP) 最大13 現在 10.身体状況 11.コネ・関係
TRPGサークル ludusのトピック
現在 意志力(WP)最大12 現在 正気度 (SAN) 最大60 現在53 限界度(BP) 最大48 現在 10.身体
オンセ卓:僕らのルル家(借家)のトピック
),EDU(教養),SAN(正気度)の値を持っています。 それぞれの値の決め方については STR,CON,POW,DEX,APP→3D6
TRPGサークル ludusのトピック
値/12 x5 判定値70% 際立った特徴: 9.副能力値 耐久力(HP)最大11 現在 意志力(WP)最大13 現在 正気度
TRPGサークル ludusのトピック
正気度 Sanity Points (SAN) 最大 現在 限界度 Breaking Point (BP) 最大 現在 10.身体
TRPGサークル ludusのトピック
シナリオの登場人物はすべて復員兵士だ。PCはガダルカナルでの激戦を戦い、同時に戦地で神話事件に遭遇している。そのためPCは最大正気度を喪失した状態からシナリオを開始する([4-1 の世界の実在を理解している。PCは5ポイントの最大正気度を失う。 ●4-2 復員以後のバックストーリー プレイヤーは以下から復員以後のバックストーリー(背景)を決
富山テーブルゲームの会のトピック
うゲームです。 このシステムの最大の特徴は何と言っても人の正気を数値化した「正気度」。 人類の常識を破壊する様々な恐怖がPC達を蝕み、狂気
ボードゲームのイベント
2017年11月25日
東京都(JR鶯谷駅近辺)
たはより深い混沌と狂気に踏み込んでいくであろう。」 クトゥルフ神話に基づくダークホラーな世界観を持つ協力型ボードゲームです。 各プレイヤーは旧支配者封印のため活動しますが、キャラクターの『正気度
TRPGサークル ludusのトピック
目でわかるようにデルタグリーン以外の関係/コネをすべてうしなうと、キャラクターはSAN(正気度)を効率よく回復できなくなります。つまりは引退か発狂にそれだけ近づきます。 関係 NWDGにおいてエージェント(PC)は、シナリオの開始以前/終了以後、あるいは、シナリオ途中に日常生活へ戻り減少したSAN(正気度)や関係/コネ
TRPGサークル ludusのトピック
)正気度ロールに失敗した場合、再度判定ができる。 ※4 目的/祈願: おそらくジンクスだろうが、今年
富山テーブルゲームの会のトピック
都市伝説な怪異と遭遇する、そんな恐怖全般を取り扱っているシステムです。 それを支える特徴的なシステムが、「正気度」と「秘密」です。 恐怖 と遭遇した時に試される、正気度判定。失敗する毎に狂気に浸されていくスリル。 そして、各PCに渡される「秘密(インセインでは心の闇とも言われます)」によって、隣に
D.D.P(仮) in 関西のトピック
好奇心』 未知の状況に対して正気度判定に失敗しない限り逃走出来ない 保安官(1名限定) 隣町のサンタミラ警察署の保安官(署長、選挙 寄って様子を見ることになった プライベート・ミッション『生存者3名以上の保護』 シナリオアイテム『法執行官のプライド』 死体を見ても正気度判定は発生しない 制約
カシタの箱庭のトピック
EDU教育17 〈アイデア〉40 〈幸運〉45 〈知識〉85 正気度(SAN値)45 耐久力11 マジックポイント9 職業技能ポイント340
桃源郷のウサギのトピック
(ロール)方法は1D100で、技能又は能力値の数値以下を出せば成功となります。 また、重要な要素として「正気度ロール」があり、恐怖 かう汽車にPCが乗り合わせています。 戦闘が必ず発生します、PCの正気度ロールが度々発生します。 そして、『R-18G』的表
TRPGのりこめー^^のトピック
セッションにおける独自のルールです。 ?正気度 別トピック「正気度について」をお読みください。 ?死亡処理 このセッションでは、戦闘以外でもイベントや正気度 喪失によって キャラクターが死亡、もしくは復帰不能となる可能性があります。 (例:正気度喪失による長期入院、犯罪行為がばれて逮捕) そう
TRPGのりこめー^^のトピック
【正気度とは】 キャラクターの正気を示す値です。 低ければ強い精神的ショックを受けやすくなり、狂気に陥りやすくなります。 また
TRPGサークル ludusのトピック
ポイント 最大正気度喪失:10 <心理学>と<精神分析>が60%以上。“笑わない男”のように、あな ント 最大正気度喪失:− あなたは人々が世に言う霊能力(超能力)を持ち、その能力を使用することができる。 あなたにとって霊能力(超能
TRPGサークル ludusのトピック
る者 唯一無二の愛する者。正気度の回復に追加のポイントを得る。 ■愛用の車輌 愛用の車輌を持つ。 ■アクロバット 高所 ラクター作成時のみしか修得できない) コスト:40ポイント 最大正気度喪失:15(<クトゥルフ神話>+15%) あなたは人生において5〜10年間
ボードゲームレビューのトピック
がルールブック自体に少なくない不備があって、そこが問題なんですよね^^; 例えば、ルールブックではエントランスで治療をすると、無償で正気度と(and)耐久度が1点回 復すると書いてますが、ゲームに使うリファレンスシートでは無償で正気度または(or)耐久度が1点回復すると書いてますw メーカーからの公式回答が無いので、どっ
TRPGサークル ludusのトピック
) SIZ(体格) DEX(敏捷性) APP(外見) *1 SAN(正気度) INT(知力) POW(精神 の能力値と入れ替えができません)。 4.現在正気度ポイントの決定 幸運と同じ値です。 5.マジック・ポイントの決定 POWと同じ値です。 6.耐久
はんじゅくセッション記録のトピック
あえず敵から逃げるゲームと言う印象しかありませんでした。でも当然ながら逃げてるだけでは何も解決しないんですよね・・・ というわけで虐殺現場の写真を見ては正気度チェック、化け物に遭遇しては正気度 チェック、目の前で人が干からびて死んでいくのを見ては正気度チェック、正気度チェック、正気度チェック、正気度チェック、正気度チェック、正気度
【 】 APP【 】POW【 】SIZ【 】EDU【 】 ダメージボーナス: HP[ ]MP[ ](ルール開始時の)正気度[ ] 技能: (記入