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2008年09月22日00:43

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GW日記その180(レポ)。

09/21 すまいるキング雄踏店SCS予選
デッキ:4国PS入り白重

ひさびさにノワール×3とか血バレ×2をメインに積んでみました。
こないだ新イージスを試験投入したとき思ったんですが、やっぱりデッキの回転速度が上がりますからね。



……補給の問題?
コレ書くまで忘れてましたよ(苦笑)。



一回戦:茶MF:〇〇
1)先行4ターン目にノワール、5ターン目にノワール&ヒイロを場に出して中東国←カットイン:血バレ。引いたのがG×2でショボーンとしてたら、次のドローがインジャだったんで畳み掛けて殴り勝ち。
2)3〜4ターン目の中東国×2で引いたのがG×4とか前ゲームを超える泣けっぷりだったんだけど、解体←カットイン:部品ドロボウとかスーパーモード←カットイン:ロゴスの私兵×2回とか相手の足を止め、そのあいだにノワールやミーティアを出して殴り勝ち。



二回戦:青赤占領FAZZ:〇〇
1)先行3ターン目にバックホームをプレイ、4ターン目にパンチしてハンガーに部品ドロボウと中東国をドロー、返すターンに攻めてきたG3ガンダムを換装ランチャーで撃墜、5ターン目にバックホームを再プレイして血バレで勝ち!

……のはずが、血バレ←カットイン:エクシアから次ターンに急ごしらえ→新密約ってナニ?(-.-;)

そっからFAZZを出されたあげくエクシアが待機してるため殴れない雰囲気だったんですけど、ハンガーの中東国からバルトフェルドを引いたのでバンチ。さらに1ターン後にはドローしたハッキングからハイマットを引いてこれたので両面バンチ!

……そしたらエクシア防御からハイマットが陶酔されるとか「ホントに血バレしたっけ?」って疑いたくなるような相手の回りされました(T-T)

とはいえ、返すターンに攻めてきたエクシアとFAZZを換装セカンドGとランチャー装備の防御マイナス3→速攻7点で撃墜したら流石に相手も止まり、後はハイマットを再プレイして殴り勝ち。
2)3Gスタートで4Gストップ。ドローすればディスカード、中東国を打てばディスカードとかマジ泣ける(T-T) G3ガンダムに殴られながらもFAZZを部品ドロボウして時間を稼いでいると、7〜8ターン目にノワールを引けたので殲滅開始……なにしろ、手札にあるのは6国ユニットばかりだからね!

……いや、初手が3Gとミーティア、レイ、血バレだったんですが、そっからインジャ×2、ミーティア×1、レイ×1を引くとかオカシイですよ安西先生。1Gを追加して5Gにはしたものの、さらにノワール×2を引くとか攻めるに攻めれないない状態が続くもので、10数ターン目にバックホームを引いたところでノワールにレイを乗せて血バレ! これは決して我慢できなかったとか、試合運びがイヤになったとかじゃありませんよ!?

やっぱりカットイン:エクシアされましたが、次ターンにハイマットを追加してパンチ&回復、終盤にはヒイロを乗せて女帝退場を全回避したりと残り1枚(@血バレした次のターン)からの逆転勝ち!



一回戦で引き分け発生、二回戦で階段崩落したため終了。
ということで



2勝0敗で優勝♪
白Gと参加賞のシュピーゲルげっと。

<総評>
いくらなんでも相手の引きがオカシイですよ!
血バレした次のターンに必ずドローを引くとか今引きの強さが異常過ぎますって!<二回戦は終盤に2発目を討った密約されました
こっちはハンガーとか中東国とか準備してG4枚とか泣ける状況だってのに!



ま、それはともかく、ノワールは相変わらず強いですね。インジャ、セカンドG、ミーティア、ランチャー装備は2枚ずつ積んであったんですが、軒並みノワールの弾になってくれましたよ。<半分はグチ
こいつは攻撃要員じゃないから補給の確保も必須じゃないというところが、使い易さに拍車をかけていますね。

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