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2011年01月23日23:18

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東方紅魔郷 5回目

つづき。
ノーマルノーコンティニュークリアを目指して本番。

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・本日の成果。つーか、レミリアにも到達できませんですたwwww

6面についた時点で、残機ゼロ、ボム1個の悲惨な状態。なにやってんだ一体・・・。
で、中ボス咲夜手前のなんでもない全方位弾幕に引っかかって、あえなくゲームオーバー。

パチュリを2機以内にしとめ、咲夜をノーミスで撃破と、練習の成果をいかんなく発揮して健闘するものの、ソコ以外が全然精彩を欠くオソマツなプレイ内容だった。
(※つーか咲夜戦、最後の操りメイド以外全然ツラくなかった。まぁたまたまだろーけど)

2面のチルノ戦と3面の美鈴戦でまさかの凡ミス死、エクステンドにやっきになるあまり動き回って凡ミス数回、5面の中ボス咲夜で痛恨の1UP回収失敗と、過程がボロボロもいいところ。
やっぱ、全面とおして安定してプレイするのって、想像以上にめちゃシンドイな。


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・舐めてたけど、2面のチルノも思いのほか強かった。
最初の青針3連発とか画面端に追い詰められやすいし、アイシクルフォールもちゃんとした抜け方を覚えとかないと時々やられる。ノーコン目指すなら、こんなところでウッカリ死ねない。

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・3面の美鈴戦でもウッカリ死が横行。
芳華絢爛で黄針の中に赤針が混じってて退路遮断とか、避けきれるはずの赤クナイの通り道に青針混入で回避不能とか、最後っ屁の彩符「極彩颱風」で斜めから迫る色針に翻弄されて弾道を読み違えるとか、集中してたらまずありえんだろってミスの連発。
よーするに舐めてかかってるのが最大の敗因だな。4面までは楽勝って意識がまずダメ。

あと、5面の中ボス咲夜で1UP回収できなかったのも非常に痛い。
やっぱちゃんとした倒し方を覚えたほうがいいみたいね。つーか1UPアイテム少ねーんだよ。




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