人が作る物語は面白い。それは作り手が望むからこそ、読み手が望むからこそである。我が人生もまたそうであるし、我が作るも読むもまたそうである。
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ゲームは楽しいものだ。だが、それは不確定要素もあるからだ。マジック・・・とかくドラフトにおいてはその要素が非常に強い。私の作ったキューブドラフトにおいて、その不確定要素の制御が課題だった。人は楽しいゲームをしたいもの。でも、理不尽さを味わい
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