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開催終了とりあえず偲ぶかい?

詳細

2008年12月03日 23:18 更新

今年もやるか〜

12/26前後に昨年同様、MSNメッセンジャーによる
追悼お喋り会やります。

開催予定日時:25、26、27日の23時頃から(終了時間未定)

誰か見つけたら一声かけて、メイン窓に誘導…と言った適当な方法予定。
サインインするけど、話し掛けちゃダメ;と言う方は
それらしい名前にして置いてください。

昨年未参加等でよくわからないと言う方はココに書き込むか
早瀬までメッセージをどうぞ。もう少しちゃんと説明いたします。

あと、以下は「やれたらいいな企画」

●Pixivに殴りこみ!
 Pixivでカード(ッぽい画像)作って「CCG」ってタグつけたりとか…
 今んとこ新規登録できないんだけどさ;

●TRPCCGオンラインセッション
 CCGを元にしたテーブルトークRPGをオンラインで遊ぼう!
 …と言う妄想

コメント(3)

  • [1] mixiユーザー

    2008年12月15日 00:18

    せっかくだから!
    オンラインセッションのルール案をさらすぜ!
    いや、するとは言ってないよ?

    ルール
    ○ソードワールドRPGのルールをそのまま使います。
    基本的なところは一切変えません。
    ↓追加ルール↓
    参加キャラクターは職業「カードゲッター」を1レベル持っています(経験値使用無し)
    成長させるにはセージと同じ成長表を使ってください。
    可能行動
    ・カード作製(器用度)
    (ゲーム内時間で)1日1枚、ブランクカードから力あるカードを造る事ができます。
     この作製できるカードはカードゲッターレベルが、秘められた能力リストにあるカードレベルまでのものに限ります。
     なお、カード作成の目標値は、カードレベル1のもので5、以降レベルが1上がるごとに目標値は+2されていきます。
     また、カード作製ツールを所持していない場合、目標値に+4の修正がかかります。
     カード作製にはカードレベル×10分かかり、カードレベル点の精神点を消費します。
     作製されたカードには「○○の××」といった名前がつきます。
     ○○はゲッターの名前が、××には秘められた能力名が入ります。
    ・カード判定(知力)
     力あるカードに秘められた能力を知る事ができます。
    ・カード使用(精神力)
     所持するカードを使用します。
    ・カード複写(器用度)
     (ゲーム内時間で)1日1枚、ブランクカードに、既にある、力あるカードの内容を複写することができます。
     複写元のカードは、「複写を行う人以外が作成したもの」で「作成した本人が所持しているもの」に限ります。(同一人物が複数日に分けて同じカードの複写をすることはOK)
     のべ2回複写をされた力あるカードは、使用する際の精神点が1点低くなります。
     のべ5回以上複写をされた力あるカードは、使用する際の精神点の消費がなくなります。
     

    カード使用のルール
    術者の視線が届く範囲が基礎的な対象範囲です。
    詠唱などは不要ですが、カードを手に持つなどし、「術者の視界に入れる」必要があります。
    注)目を閉じている場合や視力がない場合でもカードは使えます。およそ通常の場合、視界に入っていると判断できる状態であれば構いません。
    対象の拡大などはできません。
    カードを使用すると精神点を2点疲労します。
    同一対象に複数の効果がかけられた場合、常に上書きされます。
    持続とあるもので、特に効果時間の記載がない場合は常に18ラウンドです。
    計算が必要になった場合の端数は常に切り捨てです。

    カードに秘められた能力
    LV1(7種類)
    睨む<一瞬。抵抗>
     対象に強いプレッシャーを与えます。
     通常時に使用すれば対象は恐れすくみあがります。
     戦闘時はそのターンにまだ行動していない対象の行動をキャンセルする事ができます。

    確実<持続>
     対象が次に行う判定ロールに1度だけ+2Dのボーナスを与えます。
     ダメージ決定など、効果量を決定するロールには使用できません。

    集中<持続>
     対象が次に行うレーティング表を使った効果量決定ロールのキーナンバーを1度だけ1.5倍します。

    流斬<持続>
     対象が次に行う物理攻撃のダメージ判定がクリティカルでなければ、1度だけその値のままクリティカルします。
     注)次に行った物理攻撃のダメージ判定が通常にクリティカルした場合は、効果は消費されず継続します。

    急所外し<一瞬>
     対象は生死判定ロールに必ず成功します。
     ただし必ず気絶します。

    合気<持続>
     術者が次に受ける物理攻撃のダメージ(ダメージ減少処理後の値)を1度だけ半分にします。

    虚空<持続>
     術者が次に受ける魔法攻撃のダメージ(ダメージ減少処理後の値)を1度だけ半分にします。
  • [2] mixiユーザー

    2008年12月15日 00:20

    続き

    LV2(7種類)
    空腹精神<持続>
     対象が次に何か口に入れるまで(もしくは5時間経過するまで)全ての判定ロール前に「空腹ロール=1D」を行い、出目が奇数なら判定ロールに+1のボーナスを与えます。

    連斬<持続>
     対象が次に行う物理攻撃は1度だけペナルティなしの2回攻撃となります。
     ただし、攻撃の目標を変える事はできません。

    利用<一瞬。抵抗>
     対象が所持する力あるカードの秘められた能力を1つだけ奪い、その場ですぐに使用します。
     複数所持していた場合はランダムに決定します。
     効果を奪われたカードはブランクになります。
     対象が抵抗に成功した場合や力あるカードを持っていなかった場合は何の効果も発揮しません。

    見切り<持続>
     対象が次に受ける物理攻撃に対し1度だけ通常の回避に優先して、「冒険者レベル+敏捷度ボーナス+武器防具による回避修正」を基準値に回避判定を行います。
     注)見切りによる回避に失敗した後、通常の回避が可能ならば行えます。

    希少価値<一瞬>
     対象の生命点を回復します。
     回復量は術者が所持する力あるカードの枚数により変動します。
      3枚以上 レーティング10
      2〜1枚 レーティング20
      0枚   レーティング30

    孤独<持続。抵抗>
     対象は、魔法やカードの対象に自身以外を選べなくなります。

    知略<持続>
     対象の器用度及び知力に2Dを加えます。

    LV3(7種類)
    道連れ<一瞬。抵抗>
     キーナンバー30の魔法攻撃を行います。
     この攻撃で、対象が戦闘不能の状態にならなかった場合(気絶・死亡等)術者が同じ値のダメージを受けます。

    突撃<持続>
     対象の敏捷度及び筋力に2Dを加えます。

    一撃<持続>
     対象が次に行う攻撃(魔法等も含む)の追加ダメージに1度だけ1Dを加えます。

    露払い<持続>
     術者に暗視の能力を与えます。
     また、濃霧や砂嵐などの、微粒子による視界不良の影響を受けなくなります。
     壁の向こう側などは見えません。

    自然現象<一瞬>
     半径10mで任意の位置に炎、水or氷、風、土or石、光、闇のいずれかを発生させます。
     発生したものは可能な限りそこにあり続けます。

    対自然現象<一瞬>
     半径10mにある任意の位置の炎、水or氷、風、土or石、光、闇のいずれかを消滅させます。

    呪殺<持続。抵抗>
     対象の行動判定に−1のペナルティを与えます。

    LV4(6種類)
    心眼<持続>
     術者が次に受ける攻撃(魔法攻撃を含む)を1度だけ必ず回避します。
     ただし、一斉攻撃の効果のみ回避できません。

    無情<一瞬>
     そのラウンドに術者が受けた全ての影響をまったく同じ状態で対象に与えます。
     良い効果(攻撃力の増強など)も悪い効果(ダメージなど)も全てです。
     対象は抵抗できません。

    囮<一瞬。抵抗>
     半径10mにいる、自分以外抵抗に失敗した全員を対象にとります。
     対象になった人が力あるカードを所持していた場合、1人につき1枚ずつランダムにブランクカードにします。

    超音速<持続>
     6ラウンドの間、対象の敏捷度ボーナスに+2を加えます。

    混乱の舞<持続。抵抗>
     範囲内の全ての対象は3ラウンドの間魔法及びカードが使えなくなります。
        
    窮鼠<持続>
     3ラウンドの間、対象は全ての行動判定に+の修正を得ます。
     修正の値は、対象の生命点の最大値の半分から、現在の生命点の値を引いた数です。
     例)生命点17の冒険者の現在の生命点が5の場合
      17/2≒8 8−5=3 よって修正は+3
  • [3] mixiユーザー

    2008年12月15日 00:20

    さらに続き

    LV5(4種類)
    爆弾<一瞬>
     自身が任意の生命点を消費し、対象に同じ値の生命点を消費させます。
     ただし、消費できる生命点は最大でも自身生命点の残りが0になるまでです。
     対象は抵抗できません。

    一斉攻撃<一瞬。抵抗>
     所持する力あるカードを全て使い、回避不能の魔法攻撃を行います。
     打撃力は術者が所持する全ての力あるカードの枚数*10がキーナンバーになります。
     また、抵抗には一斉攻撃以外の力あるカードの枚数分マイナス修正がつきます。
     抵抗の有無にかかわらず使用後に使用者が所持する全てのカードがブランクになります。
     例)一斉攻撃+3枚を所有した状態で使った場合…対象の抵抗判定に−3が入り、抵抗に失敗するとレーティング40でダメージ判定。

    復活光<一瞬>
     対象が所持するブランクカードのうち、18ラウンド以内に使われたものについて、1D枚、元の効果を復活させます。
     ただし、復活光の効果は復活しません。

    邪な契約<持続>
     6ラウンドの間、術者には一切のダメージが与えられず、また全ての魔法及びカードの効果の影響を受けません。
     6ラウンド終了した時点で、使用したカードはブランクにならず破壊されます。


    アイテムについて
     カードゲッターが用いる各種アイテムについて解説します。
     各都市にあるカードギルドにて販売しています。
    ・カード
     120*180mmの若干大きなカードです。
     紙や布、木とも異なる触感でつるつるしています。
     ブランクの状態では真っ白ですが、作製や複写を行った力あるカードの状態になると、作製者の任意による模様やイラストが表示されます。
     ブランクのものは1枚200ガメル、力あるカードは500×レベルガメルでギルドにて売られています。

    ・カードホルダー
     カードを9枚まで入れられる革のウエストバンドです。
     ポケットや皮袋に入れた状態よりはすぐに取り出せます。
     1つ30ガメルです。

    ・カード作製ツール
     カード作製に必要なツールです。
     いくつかの魔道具の総称ですが1つ1つでは役に立ちません。
     1セット100ガメルです。
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