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開催終了日韓シンポジウム(2008/12/20)プレビュー

詳細

2008年12月17日 11:36 更新

12月はDiGRA Japanで公開講座を開くかわりに,日韓シンポジウムが開かれますね.
http://chi.iii.u-tokyo.ac.jp/crestsympo/

主催者ではありませんが,参加者の視点からプレビューを書いてみます.公開情報しか知らないので、間違いがあったらご指摘ください.

CEDEC2004あたりから日韓研究者の交流がはじまって,2005年から日韓協同研究がはじまったみたいですね.
http://dol.dengeki.com/data/news/2005/2/24/09753bc933fe134c85a4799bd167060c.html
そして,CRESTの研究資金を獲得して国内で実験が行われたと.
http://chi.iii.u-tokyo.ac.jp/?page_id=85

あと,このシンポジウムで文部科学省ではなく経済産業省が出てくるのは,経済産業省の取り組みがあるためですね.
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20060829/meti.htm
そろそろコフェスタなどの国の取り組みを比較評価する時が来ているのかもしれません.

学術的には,別スレッドの財団案内で紹介したマッカーサー財団の研究成果が11月に全文オンライン公開されたので,国際的なインパクトは弱くなったのがちょっと残念という印象を持っています.
Slashdot.jp http://slashdot.jp/article.pl?sid=08/11/24/205202
YouTubeインタビュー http://jp.youtube.com/watch?v=58X7YPebJVo
マッカーサー財団も今回の日韓シンポジウムと同様に,学会で発表の場を得るのではなく自ら成果を公開して直接社会にアピールする手法をとっていますね。論文審査前(審査中)に記者会見をやるというのはすでに先端科学の一部の分野で行われていますが、オンラインゲームの応用シーンもスピード重視の時代になったことを示すイベントだと思います。

以下転載.

◆━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━◆
  【1】 「オンラインゲームと教育」
     日韓国際シンポジウムのお知らせ(入場無料)
◆━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━◆

※詳細につきましては、シンポジウム公式サイトをご覧ください。
 http://chi.iii.u-tokyo.ac.jp/crestsympo

※また、12月公開講座につきましては、本シンポジウムを持って振り替えとさせて頂きます。
 ご了承下さいますよう、宜しくお願いいたします。

<概要>
■開催日時:
2008年12月20日(土) 14:00〜17:20 (受付開始13:30)

■場所:
東京大学本郷キャンパス 福武ホールB2F 福武ラーニングシアター
http://fukutake.iii.u-tokyo.ac.jp/access.html

■予定:
13:30 受付・入場
14:00 開会挨拶
    松原 仁
    (公立はこだて未来大学システム情報科学部・教授)
14:05 講演 「歴史教育におけるオンラインゲームの利用と評価」
    馬場 章
    (東京大学大学院情報学環・教授、DiGRA JAPAN 会長)
14:35 講演 「社会性の向上をもたらすオンラインゲームの活用」
    坂元 章
    (お茶の水女子大学大学院人間文化創成科学研究科・教授、
     DiGRA JAPAN 副会長)
14:55 講演 「ゲーム産業戦略とゲームの社会的認知、活用の現在」
    野澤 泰志
    (経済産業省商務情報政策局メディアコンテンツ課・専門官)
15:10 休憩
15:20 講演 「経済教育におけるオンラインゲームの利用とその評価」
    ウィ・ジョンヒン
    (ソウル中央大学経営戦略学科・教授、
     コンテンツ経営研究所・所長)
15:45 講演 「小学校の英語教育におけるMMORPG を用いた授業」
    ソ・スンシク(春川教育大学コンピュータ教育学部・准教授)
16:05 講演 「韓国における政策支援とその課題」
    ユー・ビョンチェ
    (文化観光部文化産業振興課ゲーム産業チーム・課長)
16:20 休憩
16:30 オープンディスカッション
    坂元 章、野澤 泰志、ウィ・ジョンヒン、ソ・スンシク、
    ユー・ビョンチェ、馬場 章(司会)
17:10 閉会挨拶
    馬場 章
17:20 閉会

■定員:
180名

■参加費:
無料

■言語:
日本語・韓国語の同時通訳

■主 催:
東京大学大学院情報学環境・馬場章グループ 
「オンラインゲームの教育目的利用のための研究」
独立行政法人 科学技術振興機構(JST)戦略的創造研究推進事業(CREST)

「デジタルメディア作品の制作を支援する基盤技術」
(研究総括:原島博)

「オンラインゲームの制作支援と評価」
(研究代表:松原仁)

■共 催:
日本デジタルゲーム学会(DiGRA JAPAN)

■お問い合わせ先:
東京大学大学院情報学環 馬場章研究室
住所:113-0033 東京都文京区本郷7-3-1
E-mail:crest [atmark] chi.iii.u-tokyo.ac.jp
TEL/FAX:03(5841)8767

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