mixiで趣味の話をしよう

mixiコミュニティには270万を超える趣味コミュニティがあるよ
ログインもしくは登録をして同じ趣味の人と出会おう♪

開催終了11月定例会増刊!

詳細

2006年11月10日 23:30 更新

予定日です、とりあえず
アリアンロッドキャンペーンの
続きがやりたいけれど
人数多かったらどうしよう・・・。
参加人数みてから決めましょうか〜。

コメント(10)

  • [2] mixiユーザー

    2006年11月11日 11:21

    参加希望します。
    ちょっとはまともなキャラになるように裏設定等を考えておきます。
  • [4] mixiユーザー

    2006年11月12日 23:27

    参加します。
    よろしくお願いします。
    ・・・多分。
  • [5] mixiユーザー

    2006年11月13日 22:27

    6人までOKって感じだったから
    いけそうかな〜。
    今日部屋取りにいったら、休館日でした(TT)
    明日電話で問い合わせます・・・。

    で、前回のおさらい〜。
    町の中に伝染病がはやりだした。
    現在街から出られなくなったのは
    この伝染病を拡散させないためだった。

    で、今回のお話〜。
    街の中で噂される伝染病。
    かかったものは直らない、
    触れると感染するとの噂が噂でなくなるとき
    街の中が殺伐となっていく。
    そして街人狩りが開始される。

    って感じになります〜。

    PCの目的としては街の平和を守り
    街に平穏を取り戻すべく、伝染病と
    戦っていく〜みたいなモチベーションを
    持つ回になります。

    以上!
  • [6] mixiユーザー

    2006年11月14日 20:41

    部屋取れました〜。
    遅刻しないようにお願いします(^^)
  • [7] mixiユーザー

    2006年11月14日 22:17

    田中さんと畠山さんも参加されます。
    これでPL6人になりましたので
    今回の増刊は打ち切りでお願いします。
  • [8] mixiユーザー

    2006年11月18日 22:00

    帰宅していくつか確認しました。
    結果発表〜

    Q:《カノン》などのスキルによって判定を振り直した場合、その判定を振り直す前に使用したフェイトによるダイスの増加分は無効となりますか?
    A:無効となります。

    Q:《ダンシングヒーロー》や《ギフト》を使った判定を、フェイトによって振り直した場合、《ダンシングヒーロー》や《ギフト》の効果を再び受けることはできますか?
    A:できます。判定の結果が確定していないため、《ダンシングヒーロー》などの効果はそのまま有効となります。

    ごっちゃになってました〜。失礼。

    Q:《ジョイフル・ジョイフル》で[未行動]になったキャラクターはいつ行動できるのでしょうか?
    A:《ジョイフル・ジョイフル》によって、その対象のキャラクターが[未行動]となり、《ジョイフル・ジョイフル》を使用したキャラクターの[メイン・プロセス]が終了します。その後、[イニシアチブ・プロセス]に戻り、行動値の一番高い、[未行動]のキャラクターが行動することになります。くわしくはP169の「戦闘の流れ」を参照してください。

    おー、これも違ってた〜。

    Q:フェイトを使用して、行為判定を何度も振り直すことはできますか?
    A:できません。1回の行為判定で振り直せるのは1回だけです。

    これはオッケー。

    Q:[トラップ探知]で発見したトラップについて、解除値や効果などが分かりますか?
    A:分かります。

    解除値もわかるそうな・・・。

    あと、カバーリングはダメージロールの前に宣言の必要がありましたね。

    とりあえずそんな感じで。
  • [9] mixiユーザー

    2006年11月18日 22:12

    調べていただいてありがとうございます。

    >Q:[トラップ探知]で発見したトラップについて、解除値や効果などが分かりますか?
    >A:分かります。

    >解除値もわかるそうな・・・。
    ごめんなさい、これはわかるのは知っていたんですが、
    話しそびれてました(^^;
    次回からは気をつけます。

    >あと、カバーリングはダメージロールの前に宣言の必要がありましたね。

    >とりあえずそんな感じで。

    あ〜、ごめん。これは、回避ダイス振ったところで
    宣言してるつもりだったけれど、プレイヤの人は当たることが
    確定するとダメージダイス振ってるって現状があるので、
    ダメージロール後に宣言に見えてるのもあるかも。

    宣言はダメージロールの前ですが、回避判定するときに
    失敗ならカバーリングするって宣言するのが
    一番いい気がします。
  • [10] mixiユーザー

    2006年11月19日 00:23

    >夢どこさん

    もろもろ含めて、今後のためのメモみたいなもんなので、そんなに気にしないでくださいな。

    むしろ転倒に注意 (^^;
    戦闘が厳しいので、(今回のバランスはなかなか良かったんではないかと思いつつ)、小ズルイことをしてしまって失礼しましたー。

    次は転倒しないヤツを使われそうだ (^^;;;
mixiユーザー
ログインしてコメントしよう!
  • 2006年11月18日 (土)
  • 都道府県未定
  • 2006年11月18日 (土) 締切
  • イベントに参加する
  • 気になる!
参加者
3人