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開催終了【10月24日】同人・インディーズゲーム展示会「秋葉原ロケテゲームショウ1」のご案内

詳細

2009年10月22日 06:03 更新

SIG-Indie Special
同人・インディーズゲーム展示会
「秋葉原ロケテゲームショウ1」一般参加入場案内

28のサークル・個人・ゲームが参加!
Q-Games「PixelJunk Shooter」、神奈川電子技術研究所「天才科学者ばいおるる」、チームグリグリ「コープスパーティーブラッドカバー4」などなど。
制作者に、ゲームをその場でプレイして、直接意見ができる機会!

入場:無料
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主催:国際ゲーム開発者協会日本(IGDA日本)
共催:株式会社新産業文化創出研究所
後援:NTT都市開発株式会社/鹿島建設株式会社/ダイビル株式会社/株式会社クロスフィールドマネジメント

 多くの参加者の皆様に、実際にゲームを触って頂いて、直接その制作者の方と、インタラクションをするための機会としてご利用ください。展示されているゲームは、皆さんの参加を通じて、成長できる機会を探しています!

日程: 2009年 10月24日(土) 13:00-17:00
参加費: 無料
場所: 秋葉原UDX 4F UDXマルチスペース(東京フードシアター5+1)
    http://www.foodtheater.jp/new/
    ロケーションとアクセス
    http://www.udx.jp/access.html
出展: 28 サークル/個人/企業

■参加サークル名一覧(アイウエオ順)
より詳細な情報・ゲームタイトルについては、「参加サークル紹介ページ」をご参照ください。
http://www.igda.jp/modules/pico/index.php?content_id=11

AAH!! スペース電通GOD / いろいろまなぼ / INSERT COIN(S) / HSPプログラムコンテスト2009 / ACTravel / OMNI FACTORY / 神奈川電子技術研究所 / CANADA SOFT / GEAR FACTORY / Q-Games / 小松菜屋 / ぜろじげん / ゼロステージ / 全日本学生ゲーム開発者連合 / Team Eye Mask / チームLMF / チームグリグリ / 2CCP / NewfrontiaSoftware / NEXT-SOFT+ / Baiyon / はちみつくまさん / ハッピーラディカル / ほげぴよからくりばこ / まぜぐみ / Miracle Kidz / Rectangle / RebRank

※注意点
・出展されているゲームの販売は行われません(チラシ、デモ版等の配布のあるサークルはあり)。
・ペットボトル等のジュース類の持ち込みは出来ません。会場内のバーカウンターをご利用ください。
・会場は禁煙です。
・一般入場者があまりに多数の参加を頂いた場合には入場制限を行う可能性があります。

コメント(1)

  • [1] mixiユーザー

    2009年10月22日 09:56

    <補足の紹介文です>

     いよいよ、やってきました。
     この春から、同人・インディゲームのセミナーを連続して4回行ってきましたが、一つの集大成として、秋葉原UDXさんをお借りして、「秋葉原ロケテゲームショウ1」というイベントを開催します。ミニミニゲームショウという感じで、28サークルの参加を頂きます。今年のIGDA日本のイベントとしての一つの集大成と言えるものです。
     含まれているのは、PS3向け「Pixel Junk」シリーズを開発している京都のQ-Gamesさんがわざわざ趣旨をおもしろがってくださいまして参加頂いたり、こりゃ下手をするとコンシューマゲーム用のゲームよりも面白い同人ゲームを連発している「神奈川電子技術研究所」さんや、同人ゲームだけではなくキャラクターCDなど、同人なのに多メディア展開を実現されている実力派のサークルさんが多数参加してくださっています。

    ■
     個人的に楽しみなのは、ゼロステージさんで、ここのフラッシュゲームの「Cursor*10」で、私はこのゲーム、欧米の方が開発されているものとばかり思っていました。
     まあ、傑作という言葉しか浮かばないすばらしいパズルゲームです。ぜひ、遊んでみてください。この開発をされたnekogamesさんにお会いできるのはとても楽しみです。
    http://www.nekogames.jp/mt/2008/01/cursor10.html

     日本では、欧米圏に比べて、同人・インディゲームが盛り上がってきていないと言う印象があったのですが、今年、セミナーを連続4回やってみると、決してそんなことがなく、そうしたムーブメントが、なんとなくきちんとつながってなくて、断絶しているという状況にあると言うことがわかってきました。
     もちろん、IGDA日本は、今まで基本的に開発者だけを対象にしてきました。しかし、開発者と一般ユーザーともつなぐ橋渡しをやるという、こうしたイベントの運営に直接的に乗り出すというのは大きなリスクを伴うもので、今回はまあ、どう逆立ちしても、大赤字だろうと思います。
     それでも、なお、私自身は今の日本のゲームが力を取り戻すためには、こうした草の根の活動を再び広げていくことで、回復の手段を模索していくしかないと思っています。

    ■
     どうか、皆様が忙しいことはよくわかっていますし、今回のイベントも本当に玉石混合のものであることは、私にもよくわかっています。ただ、それらのものを、丁寧に見る目線で、そういう人たちを育てようという関わり方で、来場をお願いできればと、心からお願い致します。
     今回のイベントは、本当に実験的なもので、今後も継続できるかどうかは現時点ではわかりません(そもそも、大赤字確定なので、その問題をどうクリアするのかというのが最初の課題です。ただし、秋葉原UDXの新産業文化研究所様のご協力で、ずいぶんとハードルを下げて頂いているのは確かで、心からお礼を申し上げます)。

     と言うことで、当日は参加費も無料ですので、ぜひ、ちょっと秋葉原に足を延ばして頂いて、駅から5分の秋葉原UDXまで、ご来場いただけるよう、心からお待ち申し上げています。
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  • 2009年10月24日 (土)
  • 東京都 秋葉原UDX
  • 2009年10月24日 (土) 締切
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参加者
1人