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開催終了第一回「輝け!我ら太陽戦隊サンバルカン」

詳細

2006年03月01日 13:50 更新

このコミュとして初のDXオンセッションを行います!
一応毎週土曜夜が予定日となっておりますので、皆さんどしどし希望を出して頂戴w

コメント(25)

  • [1] mixiユーザー

    2006年03月01日 14:46

    てか、毎週なの?
    夜だったら参加できそうだけど・・・
  • [2] mixiユーザー

    2006年03月01日 23:20

    て、せんせ、毎週って!?
    日を決めて一日どっかとかそういうんじゃないのかい?
  • [3] mixiユーザー

    2006年03月01日 23:26

    ごめん、毎週土曜日が予定日×、候補日○ですw

    出来るならやりたいけど、死ねる人が100%なのであきらめましょうw

    二月に1回ぐらいのペースで出来たら素敵かなぁ、と思ってます
  • [4] mixiユーザー

    2006年03月02日 17:41

    びっくりした〜
    慌ててルールブックを久々に掘り起こしてましたよ(何

    今週末はPCパーツ交換で色々いじってるので来週以降ならいつでもあわせれるとおもいまふ。
  • [5] mixiユーザー

    2006年03月06日 23:31

    3月6日の会議内容一覧

    PC分担は 主人公   <ミサキ
         エージェント<音瑠素
         3人目    <りょうちゃん

    りょうちゃんのキャラが決定次第、ハンドアウト修正&配布
    その次の土曜日にセッション開催

    て感じかな、今回の件についての連絡事項はこの下によろしく〜w
  • [6] mixiユーザー

    2006年03月07日 22:46

    一応完成したでし。ネタまみれの能力ですが。

    ソラリス/オルクス
    コードネーム「ケーキファクトリー(お菓子工房)」

    エフェクトは交渉+射撃系(射撃に使う武器はお菓子(謎))
    カヴァー「商店主」(高校生に人気のお菓子屋(ケーキ屋)?)
    年齢は二十歳前後で……店長である必要はなひ。
    ちょっと天然系なつもりです。


    他二人のどちらかと親類その他なんらかで繋がりないと難しいかも?

    こんな感じですがどうでせうか。
  • [7] mixiユーザー

    2006年03月09日 23:29

    了解。
    つか、想定してたより早くてこっちゃきりきり舞いですよ。
    年齢に関しては、ちょい高めくらいのほうがいいかなぁ、つーところ。
    まぁ、低ければ低いなりに対処できるますが。

    ケーキ屋に勤め始めたのがいつかというのと、
    何が原因で覚醒したのかなどの詳しい設定が必要なので、
    web上にテキスト形式でもなんでもわかりやすい作りやすいって形式で結構ですのでキャラシー上げてください。
  • [8] mixiユーザー

    2006年03月11日 09:31

    エクセルで適当にキャラシーを簡潔に作ってみまちた。
    年齢は少しあげてます。
    http://www10.plala.or.jp/ryouchan/DL/R1.htm
    補足や修正事項等あればお願いしまつ。


    ちなみに、追加データの「アルターライン」を注文したけども、届くのが早くて日曜、遅くとも来週中。
    まぁ、無くても平気ならスルーしてくらはい。

    ボク的に他の二人のキャラシーもできたら早めに見たいかも。
    色々演出ネタ考えるために(何
  • [9] mixiユーザー

    2006年03月11日 23:43

    シート拝見。

    かつてプレイしたログみつつ、初期ロイスの配布、といいたいところなのですが、
    多分、キャラとオープニング次第で取得感情が変わるだろうと思われるので、
    オープニングシチュエーションの説明だけにとどめておきます。

    PC1:高校生(みさき氏)
    夜遅く、君が家路へと急いでいると(夜遅く以外の部分はある程度変更可)頭にひらりと乗っかる明らかに鳥のものより大きな羽根。根元は真っ赤な血に染まっている。
    頭上をみると、ふらふらと力なく、鳥のような影が降りてくる。

    PC2:UGNエージェント(よき君)
    同日、やはり夜分、貴方は上司霧谷から呼び出される。
    どうやら緊急事態であるようだ。

    PC3:ケーキ屋(笑)(りょう君)
    君がケーキ屋で働き始めて1年ほどたった頃。
    もちろん、店では一番年下であるため、
    雑用ばかりさせられていた君にちょっかいをかけてくる、
    幼い少女がいた。
    両親とともに店に買いに来る姿はとても幸せそうで、
    半ば羨望とともにその子を見ていたものだった。
    しかし、彼らの幸せは、ある日無力な君の目の前で
    根こそぎ奪われてしまった。

    こんなところですかね。

    PC1とPC3はこう、引き合いになる可能性があります。
    …まぁなんだ、どっちもがんばれ(酷)

    PC間ロイスは、特にお互いが顔見知りである必要性が薄いのですが…。
    うん、PC1(高校生)>PC3(ケーキ屋)>PC2(UGエージェント)>PC1
    の順に結んでください。

    血縁関係とかは設定無用、というか設定しないように。
    PCが3人なので、2人が血縁関係とかで密接だと一人ハブれるので。
  • [10] mixiユーザー

    2006年03月11日 23:49

    あ、そうそう。

    アルターラインは不要です。
    今度でた新しいサプリメントも不要。
    なぜなら、今GMの手元にあるのが基本るるぶだけだから。

    つーか、シナリオ作成当時、そもそも2ndエディションにすらなってなかったっつー話(笑)
  • [11] mixiユーザー

    2006年03月12日 00:02

    あ、修正。

    PC3の「君がケーキ屋で働き始めて1年ほどたった頃。」を
    君がケーキ屋で働き始めて間もない頃、に修正します。

    多分そのほうが最終的な絵面が良くなりそうなので。
  • [12] mixiユーザー

    2006年03月12日 23:02

    と言うわけで、今週土曜日18日にオンセッションを行ないたいと思います。

    都合の悪い人は早めに先生に言うこと、OK?
  • [13] mixiユーザー

    2006年03月12日 23:23

    了解なり〜
    ねるすさんが凝ったシート作ってくれたので、それを使って再入力してみますた。
    http://www10.plala.or.jp/ryouchan/DL/R1_b.htm
    上のリンクは消したので変わりにこっち。

    今週末の土曜にはセッションする予定な感じかな。

    アルターライン本日届きました。
    やっとバロールの能力がわかる……まぁ、不要っぽいからとりあえず流し読みだけしとこw
  • [14] mixiユーザー

    2006年03月13日 07:29

    大体、どう頑張っても帰宅は22時、メシくうと22時半以降のスタートになるので、その辺は認識しといて下さいな。

    シナリオそのものはそれほどボリュームがあるものではないはずなので、そこそこさくっと終わるはず。
    まぁ、オンセ初体験者ばっかりなので、その辺を勘案して…、終了は3時くらいかなぁ?

    夜弱い人はたっぷり寝とくように。
  • [15] mixiユーザー

    2006年03月13日 21:55

    エフェクトに矛盾があることに気づいたので変更しまちた。
    攻撃よりもサポート+交渉特化になってます。
    アドレスは変更無し。

    夜弱い上に土曜日は休日出勤の予感ですが、帰宅後すぐに仮眠とって対処しまつw
  • [16] mixiユーザー

    2006年03月15日 22:52

    とりあえず完成。
    遅れて申し訳ない^^;
    モニターが1/5しか映らないので修正手間取ったOTZ

    http://deathpenalty.sakura.ne.jp/DX/misaki_prof.html
  • [17] mixiユーザー

    2006年03月15日 23:19

    で、ロイスですが
    私>りょうちゃんで
    ポジが「憧れ」
    俺もあんなふうに普通の人として暮らせたら・・・と思っている
    ネガが「疎外感」
    でも俺はあの空間には入れない


    こんな感じでどでしょ?
  • [18] mixiユーザー

    2006年03月16日 02:33

    キャラ突き詰めていったら、変化したのでまた載せかえします(りょうちゃんよろw

    千>未咲のロイスは
    ポジ「連帯感」
    同じUGN関係のオーヴァードとして
    ネガ「劣等感」
    自分の力を制御出来なかった過去を重ねて

    こんな感じです
  • [19] mixiユーザー

    2006年03月16日 14:30

    http://deathpenalty.sakura.ne.jp/DX/chitose_prof.html

    ミサキさんに頼めたのでキャラシートMK-?UPします
    こんな感じで行きますぜ!w
  • [20] mixiユーザー

    2006年03月16日 17:45

    えーと、ボクからはねるすさんへのロイスですね
    ポジ「感服」
    ネガ「無関心」

    かなりの修羅場を潜り抜けてきたことを感じさせる強さがあるので感服しつつも、そこは興味の範囲外なので無関心。

    でも同じ地域内で活動してるために情報交換等でうちの店の常連になっている。

    こんな感じの繋がりでいいかな。
  • [21] mixiユーザー

    2006年03月19日 04:55

    明日というか今日はとりあえず22時前後集合22:30開始で
    クライマックスのど頭から仕切りなおします。

    各自、クライマックス直前の侵食率をここにでもメモしておいて下さい。
    十分に英気を養って明日に備えましょう。

    それでは。
  • [22] mixiユーザー

    2006年03月19日 05:28

    竜間 千
    クライマックス登場時点の侵食率65です
    少女(名前不明w)を救い出したいから、皆助けてねw
  • [23] mixiユーザー

    2006年03月19日 12:48

    クライマックス登場時点で侵食率78です。

    一応ログとって全部読み直してみた。
    情報交換でたつまさんがすでに7年前に少女が一度死んでいることを言っているし、その上で、死亡事故は野良ジャームの暴走だからそのことに関する現在状況との関連性がみえてこない。

    PC的に少女を助けたい気持ちがあっても、どう発言すればいいのかで悩んでました。。。

    ぁ、少女はオーヴァード(ジャーム)の力に怯えていると考えるべきなのかな。
    かといって、それを払拭する(助ける)ような伏線がひとつもないので、気持ちだけ空回りするようなことになってたり。
    もしかしたら伏線があるのかもしれないけど……
  • [24] mixiユーザー

    2006年03月19日 22:05

    GMから、そんなものはないと言っておく。

    現実を見れば何一つ助けられる要素がないと思うなら、
    その状態を明らかにした上でどうしたい、と言うのがTRPG。

    そもそも、最初に予定された結末は少女の死なので、
    (つまり、PCがこの件に関わらず、竜間と言うエージェントに仕事が頼まれなければ、エージェントは少女を回収してジャーム化する前に「処理」したはずだ、と言うこと)
    最初からこれをこうすれば助けられる、と言った答えは用意していません。
    そこをひっくり返すのがPCの力であり、ある意味、懸命になればそこに報いがある、かも知れないって話なんです。

    言葉に出さず葛藤してもオンセだとただ単に黙っているようにしか見えません。
    何が原因で悩んでいるのかまで発言してのオンセだと、ついでに皆にも言っておきます(笑)
  • [25] mixiユーザー

    2006年03月20日 12:09

    みなさんお疲れ様でした。

    次回もがんばっていきましょうw
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