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開催終了2017/10/9(祝月)第473回京成会ボドゲ&ファミコンミニオンリーデイ

詳細

2017年09月01日 17:57 更新

>ALL
●主催:Кири

●時間:10:00〜21:00

●最寄駅:京成線「お花茶屋」駅

●場所:下記ゲーム会場に現地集合でお願いします。

・宝町集い交流館2F和室

http://g.co/maps/38a6v

☆開催日によっては1Fと2Fに分かれて開催する日があります。
「憩い交流館」と「集い交流館」は名称こそ違いますが同じ建物の1Fと2Fですのでお気を付けください。

●参加費:500円

・ボドゲ参加者は入場時にボドゲ部屋入口の受付で500円をお支払い頂き受付台帳にご署名の上、名札を付けてお入りください。

●TRPG卓

今回は無し

●ボードゲーム部屋:10:00〜21:00まで

先着15名(参考までに出入り時間をお知らせください。)

インスト含めず公称120分以上かかるボードゲームやシミュレーションゲームの場合、立卓者が事前に参加希望者を募り開始予定時間の設定や基本情報などの掲載を推奨いたします。

・タイトル
・募集人数(最低〜最大)
・流卓デッドライン日
・インスト含めないプレイ時間
・ゲーム内容

★ファミコンミニ卓:内容と募集人数

こちらは有志のみなさまから機材が調達できた場合開催します。

ですので募集人数は設けずその時集まったメンツでミニファミコンに付属しているソフトを好きなように遊び倒しましょう。

●二次会:21:00〜


京成会で4年に一度オリンピックのようにおこなわれてきた文明の曙ですが、このたび一部世間のニーズに応えて立卓することにしました。

ルールは簡単ですが非常に時間(おおむね8時間)がかかります。
なので今のご時世だと遊ぶ機会はそう多くないかもしれません。
この時代に逆行する化石のようなゲームを啓蒙すべく多くの方の参加をお待ちしております。

・タイトル:シビライゼーション(文明の曙)アバロンヒル版
・募集人数(最低〜最大)4〜7人
・流卓デッドライン日2017/10/1
・インスト含めないプレイ時間:8時間
・ゲーム概要:下記参照

シヴィライゼーションとは、二人から七人で遊ぶ知的ゲームです。 古代文明の構築を目的としており、紀元前8,000年頃の農業の始まりから、 紀元前三世紀頃に興ったローマに至るまでをカバーします。 各プレイヤーは地中海沿岸部に点在する民族を導き、文明を築いていきます。

他のプレイヤーに対する戦闘と領土要求は重要な要素です。 しかしシヴィライゼーションはなウォーゲームではないため、戦闘と征服ではゲームの勝者とはなり得ません。 教養・経済・政治を高める事が、ライバルプレイヤーの野心や欲望を抑え込むこととなります。 遊牧民と農民、戦士と商人、芸術家と市民、これら全ての要素が文明を構築する要素としてデザインされています。 多様な変化に適応し、最適なバランスを保った者がゲームの勝者となり得るのです。

日本語ルール:
http://web1.kcn.jp/kyoto/AdvancedCivilization/Civilization.html

コメント(8)

  • [2] mixiユーザー

    2017年09月01日 21:47

    山崎さんからお誘いを受けまして、参加します。
  • [4] mixiユーザー

    2017年09月03日 22:04

     はい、参謀長//播磨守(山崎)です。

    昨日まで体調不良で潰れてて
    長文起筆出来ていませんで
    対応遅れました。陳謝です。

    先般、申し越しの通り
    『Advanced Civilization』<ACVL>
    集会、所望致します。

    ACVLであれば、CVLよりも色々と
    融通が効きますので御勧めです。

    今回も参加者人数によっては
    当方が世話役に回りますので
    7人であれば6P+世話役(通常MAP&55ユニット)
    8人であれば7P+世話役(西方拡張&55ユニット)
    が一番上手く行くと思います。
    (6人の場合、5+1とするか6PでOKかは当日勘案)

    尚、ヴァリアントについては

    ★クレタプレイヤーが居る場合、クレタが宣言すれば
     『アトランティスルール』でプレイ可能、他のプレイヤー
     が異議を申し立てる場合は、申し立て者がクレタを
     通常ルールでプレイする。

    ☆より豊かで、より白熱する『追加交易都市』ルール
     は事前エントリー者の賛同や熟練度を勘案して
     導入するか否かを決めたくあります。

    ★『大帝国版ルール』は全員が経験者である場合に
     限定されるべきかと愚考しますので、今回は
     事前エントリー者が充分な数で集まり、その上で
     ➀全員が経験者 �∩完�の賛同 ��事前の日数余裕
     が整った場合に限る勘案と致したくあります。
  • [8] mixiユーザー

    2017年09月21日 08:20

    はい、参謀長/播磨守こと山崎です。

    10/9(祝)『ACVL』
    無事にプレイヤー7人
    +進行役(当方)完揃にての
    プレイ確定、慶賀です。

    現今、7人プレイ(初参戦者複数)を
    想定しての準備を整えております。
     (小道具頼りが多い山崎w
     紙工作を一生懸命進捗中)

    また、英文、和文のルールブックに
    載っていない、けれども統一して
    実行するとプレイミスが減る事で
    結果的にはプレイ時間短縮〜
    円滑進行に資する決め事も
    冒頭で説明し通せる様にします。


    ★具体的にはターンの開始時〜移動期

    ▽人口増加手順に於いて
     「増やした人口コマは裏向き配置」
    ▽人口増加手順終了時〜調査時
     「盤上の人口コマを数える際に全部裏向きに」
      (実際には数が多くなったらストック数を
      見て『55−残数=n』のnをコールし
      盤上コマを裏返して戴きます)
    ▼移動フェイスで
     「移動終了時に表に戻す」

    一見すると面倒ですが移動時のミスは
    手戻しが物凄く大変でソッチの方が
    経験上ロスが大きく、「どっちがマシ?」
    と考えた場合、こういう対応策が浮上。

    この種の明確化やハウスルール型改善は
    進行役存在時の強みになるかもしれません。

     当日はヨロシク御願い申し上げます。
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