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開催終了「9/21CVL卓 事前準備打ち合わせ」

詳細

2014年09月18日 11:56 更新

当日の進行を円滑にするために事前にルールや状況確認、情報共有を図っておきましょう。

コメント(13)

  • [1] mixiユーザー

    2014年09月19日 00:17

     はい、山崎美鶴です。

     本隊9/21掲示板既筆の通りですが、今回9/21CVL卓は
    「一切のオプション無し(7人時のみ西方地図導入)の原版」
    でのプレイ、と云う事で問題ないか、と存じます。

     従いまして、ACVL経験者には逆に辛い部分も多い様で
     
    �〆匈欧糧縦蟒臀�が文明の購入後なので
     「疫病が出るの?大急ぎで薬学買うexclamation ×2」
     「ナニ!?洪水〜〜exclamation ×2(概ね埃及)土木建設に走る!」
     が可能になります。

    �◆嵎弧瀬�ードの品切れ」が発生します。
    AST後位(購入時のみ逆順番なので)の文明が
    ココでだけ有利ではありますが、ACVL感覚でのプレイが
    物凄く難しい旨、ココ数日で脂汗状態ですw

    ��『建築』が安くなる代り、「6人+6金で砂漠の都市建立!」
    等の幾つかのACVLでのカード効果が無くなっている事を
    間違えない様にしないと当日が大変です。

    �な弧瀬�ードの枚数上限が有ります。
    コレがACVL→CVL逆戻り時に最も間違い易く大変w
    今回は会場の時間制限で恐らく”頭打ち”問題発生よりも
    先に時間切れで終わると見るので問題にはならないかと
    思いますが留意しておく必要は有りそうです。

     
     取り敢えず、思い出した順番に記してみました。
    何としても当日のプレイを円滑に進める為に
    出来る事は出来る処まで進めてみたくあります。
     
  • [3] mixiユーザー

    2014年09月19日 17:44

    とても、興味を引くイベントなので参加してみたいのですが、その日は講義で泣く泣くスルーすることになりそうです。こういう時間がかかりそうなゲームを時間の制限のない環境でできたらいいのに...と思います。合宿みたいなノリでできたらおもしろいかもしれませんね。
  • [4] mixiユーザー

    2014年09月19日 23:01

    昔々にプレイした時の感想、このゲームのキモは「地方自治体の運営だ」です。

    トークンは最大55個。税金と人口マーカーを裏表で共用するため&シークエンスが
    徴税→人口爆発なので、国庫に税金を溜め込むと�々駝韻�疲弊して人口が増えない
    �¬せ藩僖函璽�ンが徴税額に満たないと、都市住民が反乱を起こし都市が衰退する。
    故に「税金は使い尽くせ!(W)」

    1:人口(+税金)で都市を築き
    2:都市ごとに税金(2)+貿易品(1)を獲得し
    3:交易で価値を高め
    4:税金+貿易品で文明(=ハコモノ行政)を購入
    5:国庫を空にすればお金が平民に回り、子作りに励める(W)

    という、ケインズ経済学を柱にしたゲームであると理解しました。
    でも、堅苦しく構える必要は有りません。
    無人の荒野を進み、人口を増やし、都市を築き、貿易交渉を行い(災害カードをつかませ)
    文明で災害を防ぎ(他人に押し付け)楽しくローマ人になりましょう。
  • [5] mixiユーザー

    2014年09月19日 23:37

    【完全初心者の為のCVL承前】
     

    多少、妙な体裁で説明を試みますと……。

    �  �CVL(今回遊ぶモノ)」→
    �◆�ACVL」ココまではボードゲーム
     この「ACVL」を元にしてPCゲームにしたのが
    ��シド・メイヤーズの各シリーズ。
     
     で、このシド・メイヤーズのPCゲームを出来るだけ
    ガジェットを尊重してボードゲームにしたのが現今の
    �ぅ轡鼻Ε瓮ぅ筺璽�Civボードゲーム版。

     と、なる訳ですが、� 祗◆磧磧磧祗� と、扱うパラメータや
    ルール、システムは高度化しておりまして、
    (尤も�△廊,糧疹覆�ら物凄くプレイし易くなっており
    パラメータは増えたのにプレイ時間短縮化に成功)
    ��に比して�い離瀬Ε鵐汽ぅ献鵐阿屬蠅廊��の省�
    遊んだ方にはスグ理解して戴ける筈です。

     で、�い鉾罎靴騰↓,録�段、扱うパラメータや数値
    システムは平易で「ルールは小学生でもOK、
    でも対人戦、対人交渉や”空気を読む”のが大変w」
    と云う処でしょうか。

    ***********************

     �い隆恭个農睫世鮟鼎佑襪函↓´△�
    スクウェアではなく、エリア方式。
    各エリアにユニットは(移動中は幾つでも可)人口制限
    (1〜5、『農業』取得後は+1)までターンオーバー可能。

    人口は前ターン終了時点で1トークンのエリアは1、
    2以上のトークン数エリアは2増えます。
    (序盤は、殆ど倍々で増殖していきますw)

    人口トークンの移動は地上隣接エリアまで、移動力は1。
    船を使える様になれば、沿岸航行で4移動力。
    (後に文明カード『機織り』で移動力+1、『天文学』で遠洋航海可)

    同一エリア内に複数のプレイヤーの人口トークンが有れば
    ”争い”として人口制限以下に収まるまで仲良く1トークンずつ
    (基本は)同時にストックに戻っていきます。

    �´△賄垰圓虜蚤膺瑤錬后⊃邑�トークン(駒)を移動終了直後の
    「都市建設手順」時に同一エリア内に6個以上置いてあれば
    そのエリアの全ての人口トークンをストックヤードに戻す事で
    当該エリアに都市を建設出来る。(開拓者とか特別な駒不要)

     都市の数は多い程(感覚的には幾何級数で)財政面を強化。
    都市の効能は
    a::ターン開始時にストックのトークンを概ね2つ(『貨幣』で1〜3可変)
      国庫へ編入出来る。(実質的な税収です)
    b:「交易カード取得」で都市の数だけカードを得られます
      (これは実質的な産業と素のGDPと考えると早いかも)
      1都市だと、1の価値を有するカード1枚。     《1》
      2都市だと、1と2の価値を有するカード、2枚   《3》
      3都市だと、1と2と3の価値を有するカード、3枚  《6》
       ・・・・・・
      9都市だと、1から9の価値を有するカード9枚。  《45》

     と上記《n》は単純計算での価値になる訳で「多い程トク!」
    がスグ判るのですが、問題は、この後。

     交易カードと云う以上、交易があります。
    他のプレイヤーと交渉し、交易を行います。
    枚数は概ねイーブンでの交換ですが、
    このゲームのミソと云える凄く重要な点でして・・・

    交易カードの価値計算式は
    〔素材点x枚数x枚数(つまり枚数は自乗)〕

    なので、4点の穀物を3枚だと 4x3x3=36
    これが 6枚になると 4x6x6=144

    よって、種類を絞って沢山集める事に全員が血眼となりますw

    ところが・・・・・、ココで大問題が発生します。URLのルールでも
    説明が有った様に交易を行えば(産業が振興すれば)異分子混入や
    軋轢による《災害》が発生します。

    この災害が恐ろしいのです。この辺りはルールに各々の記述が
    ありますので、読んでおいて下さい。

      ★私見ですが「塩(3点)」を誰かが集め過ぎて市場に枯渇すると
      「飢饉」が発生しやすくなる。とか「穀物(4点)」を集め過ぎると
      何処かの国で「内戦」が起こる。「金(9点)」が市場に出回る段階に
      なると今までいなかった「海賊」が出回り始める…。と
      妙に”シミュレーション”している雰囲気がヨロシイのですwww

    CVLでは順番後先ですが、(�,任亙弧盛愼�が先、災害解決が後、
    �△任郎匈臆魴荼紊吠弧盛愼�、この並びはACVLの並びでした)
    愈々「文明カードの購入」お楽しみの”お買い物”です。

    1:欲しいカードを決めます。
    2:予算を確認します。
    3:予算に合わせて買います。

     1:と2;を逆にするのもアリです。
    各々の文明カードは何らかの技術や進歩と達成、蓄積を表現してます。



    ☆ココで字数制限、続きます。
  • [7] mixiユーザー

    2014年09月20日 00:00

    【完全初心者の為のCVL承前:続】

    各々の文明カードの効果はルール参照。
    ただ、初心者は「農業」と「薬学」は重視して下さい。

     このカード購入は
    交易カードの上記計算式で導かれた価値と
    国庫に収まっている”税収1トークン=1価値”
    の範囲内で購入しますが、交易カードの価値に
    御釣り銭は出ませんので、余らせてしまうか、
    ”税収”で調整するか、になりますが、最初の内は
    この交易の勘定が難しい筈ですので経験者に
    助けて貰って実戦場で覚えていきましょう。

    尚、文明カードは枚数制限が有って(CVLのみ)
    購入順番が遅れた国は予算が整っていても
    「目の前で最後の”農業”が買われて品切れ〜exclamation ×2〈号泣〉」
    が有り得ます。この辺りが”CVLの反省で出来たACVL”に直結。 

      ★再度私見。この交易カードと災害の枚数や種類が
      CVL→ACVLで飛躍的に増えて、総合的な価値(数値)が
      大きくなっている。加えて文明カードも少し値上がりしてたり
      種類が多く、効果も高くなっている。何よりもCVLには有って
      ACVLに無いのが「文明カードの品切れ」問題。
      CVLよりもACVLの評判が良い理由の有力点として
      甲:プレイが進め易く、プレイ時間短縮
      乙:交易が活発で平易、しかも数値が大きいので面白い
      丙:予算さえ整えれば遅くなっても欲しい文明カードは購入可能  
      丁:災害も多くなって「都市が出来るハナから消えていく」
        ↑コレは心情的な災害遺恨が激減するメリットwww

     最後にターン終了手順
    AST表と云うシート上で各国家(民族)の進捗度コマが有り、
    この進捗度で勝敗が決します。(ACVLでは相対化されます)
    通常、1ターン1前進。なのですが、あるターンには”突破条件”
    が有りまして、例えば「盤上に都市が二つ以上」とか
    「文明カードのカテゴリー3つ以上」と意外に厳しかったりする
    モノが御在ます。この条件を満たせない国家は、そのターン
    規定の進歩が未だ出来ていない、と云う事で足踏みします。

    ルールにも書かれていますが、この辺りは、やはり現場で
    AST表の現物を示しながら説明を受けるに限ります。


     以上が各々のターンシークエンスと進捗に関する
    ざっくりした説明で、字面では面倒くさく見えても実際に
    現場で現物の地図と駒、カードを使って説明されれば
    ルールやシステムは��Sid版Civとは比較にならない程
    平易かつシンプルなのが判って貰えると確診致します。

    完全初心者の方も安心して御来駕下さいませ。

      
  • [8] mixiユーザー

    2015年07月27日 12:39

    8/30の京成会で
    アドバンス+西方拡大マップ+貿易都市ルールのフルスペックでのプレイを
    やりませんか?
    最低(私1人)+5人以上で成立とします。
  • [10] mixiユーザー

    2015年07月28日 20:49

    このゲーム、基本ルールでのプレイ人数は最大7名ですが、
    今回は西方拡大マップを使用するので、9名プレイも可能です。
  • [11] mixiユーザー

    2015年08月15日 22:22

     はい!山崎美鶴ですexclamation ×2

     盆暮れ正月一切合財関係無いサービス業従事者の当方、
    本年は御盆(〜以前)頑張ったので8/30当日の賜暇が
    本日確定致しました。
     
     『ACVLフル規格』参戦希望です♪

    ルール細目については(日数が残り少なく恐縮ですが)
    大急ぎで当日までに詰めて参りましょう。

    昨年のCVLは当方も随分久しぶりで混乱や錯誤が
    御在ました、その反省と教訓を踏まえて今回は
    より良いプレイを愉しめる様にしたくあります。
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  • 2014年09月21日 (日) 日曜日
  • 東京都 葛飾区お花茶屋
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