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開催終了番外編;ソード・ワールド2.0単発セッション

詳細

2013年07月21日 09:44 更新

大淀コミュニティセンター
10:00〜20:00

内容
SW2.0単発セッション

レギュレーション
能力値;ポイント割り振り(アルケミストワークスP062)
追加経験点;7000点
成長回数;10回
所持金(固定);20000ガメル
名誉点;200点
初心者(プレイ経験二回以下、GM経験なし)優遇措置
マジックアイテム1個、価格10000ガメル以下(所持金を消費しての増強あり)

使用データ
基本ルールブック1(改訂版)
基本ルールブック2(改訂版)
基本ルールブック3
アルケミストワークス
バルバロステイルズ

ルール上の変更
戦闘はスクエアマップを使用(1マス3m、移動距離と射程は1/3切り上げを移動力と攻撃範囲とする)
斜め移動アリ(1マス目は1移動力、2マス目は2移動力で以降繰り返し、攻撃範囲の場合も同様)
乱戦範囲は『隣接状態で乱戦宣言をした複数のキャラクター(クリーチャー含む)』とし
『乱戦状態のキャラクターに隣接(斜めマス含む)した場合乱戦に巻き込まれ、隣接しなくなった場合は乱戦から離脱したものと見なす』
『乱戦中の移動は乱戦中のキャラクターに隣接したマスの範囲内でのみ可能、敵対的キャラクターの占有するマスは3移動力を消費』
『乱戦中の攻撃はマップ上の位置や範囲の形状に関係なく、乱戦範囲内の全てのキャラクターを対象範囲とする』
『遠隔攻撃の射線が乱戦範囲を横切るか否かは攻撃側と目標のいるマス目の右上、右下、左上、左下の角をそれぞれ線で結び、いずれかの線が乱戦範囲にいるキャラクターが占有するマスを通過していれば横切っていると判断する』

コメント(10)

  • [1] mixiユーザー

    2013年07月21日 10:10

    アクトトレーラー
    タイトル『無敵要塞ザイガス』

    商業都市国家群『連邦』から森の街道を辿って『帝国』へと向かう隊商に同行した状態からスタート

    ハンドアウトA
    現在売り出し中の冒険者
    ハンドアウトB
    帝国軍将校
    ハンドアウトC
    隊商の護衛
    ハンドアウトD
    蛮族軍の密偵
    ハンドアウトE
    神話の探究者
    ハンドアウトF
    王国政府高官(神官)
    ハンドアウトZ
    その他(PLの自己責任で♪)


    シナリオの舞台について
    ストーリーの展開に合致する場所がオフィシャルに無かったのでオリジナルを作成しました

    シナリオの舞台のイメージ
     かつてはこの地域を統治し繁栄を極めた大帝国は、御家騒動に端を発した内乱によって旧帝都を中心とした穀倉地帯を有する宗教国家『王国』、海に面した西方に落ち延びた帝室によって維持された『帝国』、北方の山岳森林地帯に点在する都市国家群の共同体『連邦』、南方に拡がる平原と砂漠に住んでいた少数民族が迎合して結成された『共和国』に分断された。

    王国は信仰の権威と豊富な食糧を背景にして連邦と共和国に臣従を迫っていたが、帝国は敢えて帝室の正統性を伏せて、貿易による強大な資本&技術力を以て懐柔を謀り王国の支配力増大を押し止めた。この結果として連邦と共和国は食糧供給を掌握した王国に形式的な臣従をしたものの、実際的には帝国との蜜月関係を築き、王国の動向に悉く難航を示したため
    国力に優る筈の王国軍の動きは精彩を欠き、帝国本領への侵攻は阻まれ続けた。
    さらに農業を基幹産業としている王国とは異なり貿易と加工産業を以て国力増強を成した帝国軍は農閑期は防衛に専念し、農繁期に攻撃に転じる戦略で王国を苦しめたのだった
    以上の経緯を経た結果として力量が拮抗した帝国と王国の間に続く戦乱は終止符の兆しはおろか可能性すら見せる余地がなかった。

    しかし三年前に戦乱は突然の終止符を迎えることと相成った
    王国の東南方面に展開しつつあった開拓地をドレイクが率いる蛮族『竜王軍』が占拠し、そのまま王国領へ進撃を開始
    さらに共和国の南にある砂漠地帯を越えてラミアを王として推戴する蛮族『蛇王軍』が北上して共和国に侵攻したのである
    竜王軍の攻勢に王国軍が苦戦している隙に
    蛇王軍は共和国の各部族を各個撃破し共和国占領を成し遂げた。
    この未曾有の危機に瀕した時に主導権を発揮したのは帝国であった。
    即座に王国側に停戦と同盟締結を申し入れ、王国軍と帝国軍の主戦場と化していた帝国と王国の国境地域を共和国からの避難民受け入れのために解放したのである
    さらに共和国側に復興資本を提供し、共和国軍と連係して蛇王軍の北上を阻止したのである
    これにより竜王軍阻止に専念できた王国軍は東方の領土の1/3を失いはしたが、からくも侵攻軍の撃退に成功

    現在は王国、帝国、連邦と共和国暫定政府は各々の主権を認めて同盟関係を維持し蛮族軍への反攻の機会を窺っているのである
  • [2] mixiユーザー

    2013年07月21日 22:33

    能力値割り振りルール

    人間冒険者の基礎能力値の決定
    2d
    02 −100
    03 −80
    04 −60
    05 −40
    06 −20
    07 ±0
    08 +20
    09 +40
    10 +60
    11 +100
    12 +160

    その他の種族の基礎能力値の決定
    1d
    01 −15
    02 −10
    03 −05
    04 ±0
    05 +10
    06 +20

    2d
    02 −30
    03 −25
    04 −20
    05 −15
    06 −10
    07 −05
    08 ±0
    09 +10
    10 +20
    11 +40
    12 +70


    左側の数値が出目、右側の数値がポイントです
    ポイントの合計が0以下になるように能力値を割り振りして下さい
  • [3] mixiユーザー

    2013年07月23日 21:07

    追加経験点7000点ってことは生まれ表のクラス+2000点or2500点+7000点って考えでよかですか?
    合計10000点になるんすかね
  • [4] mixiユーザー

    2013年07月23日 23:17

    >>[003]
    そーゆーことになりまする
    ただし、お金は初期作成資金を加えず、指定された金額でビルドして下さい
  • [5] mixiユーザー

    2013年07月23日 23:22

    了解です!ありがとうございます
  • [6] mixiユーザー

    2013年07月23日 23:22

    了解です!ありがとうございます
  • [7] mixiユーザー

    2013年08月05日 23:43

    能力値成長の割り振りについて

    +4と+3を1箇所づつ&+2と+1は自由に割り振り
    +3を2箇所まで&+2と+1は自由に割り振り
    +2と+1を自由に割り振り

  • [8] mixiユーザー

    2013年08月06日 14:19

    GMに質問であります。

    ・ルールブック��36pにあるランクの高い武器、防具を扱うときのルールですが、今回使用しても大丈夫でしょうか?このルール、GMの許可が必要なので。
  • [9] mixiユーザー

    2013年08月06日 20:57

    >>[008]
    やっても良いです
  • [10] mixiユーザー

    2013年08月06日 21:52

    >>[9] あざーっす。
mixiユーザー
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