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開催終了D&D4eダンジョンデルヴ#02「折れた塔」

詳細

2012年04月27日 22:02 更新

【システム】:ダンジョン&ドラゴンズ第4版

【シナリオ】:ダンジョンデルヴ収録の2Lv5人用デルヴ「折れた塔」

【DM】:Papillon

【募集人数】:5名

【使用ツール】:どどんとふ+スカイプ

はるかな昔、この塔は略奪盗賊の賊徒を食い止める砦であった。
しかし、文明がこの地域から退いてすでに久しく、廃墟となったこの塔には、いつしかゴブリンの盗賊団が住み着いた。
フォールクレストのロードの元に地元の森の民からゴブリンの盗賊団が襲ってくる前に一掃してくれないか、懇願書が届いた。
ロードは、困ってしまい塾長に相談することとした。。

【レギュレーション】:ルルブ未所持でも可。
 日本語版4e全て。
 4Eは所持ルールが少なくても、良いキャラが作れますので、
 気負い・遠慮は無用です。
 ▼キャラクター自作時のレギュレーション
  レベル:2
  能力値:22ポイント購入式
  所持金:360gp
  マジックアイテム:1lv,2lv,3lvのアイテムを1つずつ
 
前回からの引継ぎについて、主要能力が極端に変わる、職業の変更、種族の変更は、流石に新規扱いにしますが、それ以外でしたら、大体OKです。
事前に連絡頂ければ嬉しいですね。
例えば、クレリックの方が、クレリック/ウォーロードのハイブリットになるのはOKですが、クレリックの人がルーンプリーストになりのは、ご勘弁頂けますか。
 

コメント(51)

  • [12] mixiユーザー

    2012年05月01日 00:16

    11日こちらも空けれます
  • [14] mixiユーザー

    2012年05月01日 06:06

    いやいやいやいや(・w・!)
    多分募集期限11日と勘違いしてたのです。
    むしろ12日でお願いしまする
  • [15] mixiユーザー

    2012年05月01日 20:21

    >戦場の蝶さん
    筋力上げとくと「ソーサラーの装具熟達(神話級特技)」が習得しやすいんですよ!
    まあ「運動」が弱点なので1でも上げたいというのが一番の理由ですがw。
  • [16] mixiユーザー

    2012年05月02日 22:10

    神話級ですか、MAPデータが有るならやりたいですね。
    知っている所に11までのMAPがあるので、皆さんが参加していただけなら、11まではやいたいですねぇ。
  • [17] mixiユーザー

    2012年05月02日 22:33

    開催日は5/12になりました。
    皆様よろしくお願いしますね。
  • [18] mixiユーザー

    2012年05月03日 02:01

    11レベルまでのレベルアップ計画を立てておきますね(ヲイ
  • [19] mixiユーザー

    2012年05月09日 17:41

    確認なんですが、何時からでしたっけ?
  • [20] mixiユーザー

    2012年05月09日 19:50

    21時からを予定しています。
  • [21] mixiユーザー

    2012年05月09日 20:39

    キャラシ移動したんで再アップ
    アネさん ドラウのソーサラー/パラディン 範囲攻撃を得意とする重装甲魔法騎士
    http://dddb4e.three-o.jp/OUTPUT.php?ID=31
  • [22] mixiユーザー

    2012年05月09日 21:07

    ロボと喧嘩屋が私の思惑と相性がよろしくないのとアサルトで活躍できなかったので烈風ロボファイターで行く予定にしています。

    http://dddb4e.three-o.jp/OUTPUT.php?ID=22
  • [23] mixiユーザー

    2012年05月09日 22:40

    (-w-)ノ
    イデすけ エッセンシャルシーフ 冒険者塾一号生筆頭、奇襲戦法と変装の名人

    http://dddb4e.three-o.jp/OUTPUT.php?ID=20

    前回の報酬以外の作成時の金銭を矢弾とポーションに。
    突貫能力と支援能力、範囲攻撃とバットステータス力を得てニンジャパワーを上げたのであった(・w・)
  • [24] mixiユーザー

    2012年05月09日 23:13

    >竜也様
    着ましたねぇ、魔法矢弾ですか、これはゴブリン軍団が、あっという間に屠られそうで、怖いです。

    >れど様
    硬いなぁ、AC22ですか。
    AC以外を狙わないと、当たらない気がしますね。
    何か考えないと、モズクズ様のパワーと合わせられると、PCを気絶すらさせられないような気もします。

    >和伊愛様
    スタッフ好きですねぇ。
    《双頭スタッフ訓練》って、何に乗っている特技でしたっけ、全然思い出せないです。


  • [25] mixiユーザー

    2012年05月09日 23:20

    《双頭スタッフ訓練》 ドラゴンマガジン年鑑だったような・・・。?
  • [26] mixiユーザー

    2012年05月10日 01:47

    戦場の蝶様
    >AC以外を狙わないと、当たらない気がしますね
    いや前回、同等のACを持ったパラディンが1ラウンドで沈められるという結果に・・・(Lv1のAC20とLv2のAC22は同等なので)
  • [27] mixiユーザー

    2012年05月10日 21:07

    >和伊愛様
    クラス特徴の烈風の技を生かしていないみたいですが、宜しいのでしょうか?
  • [29] mixiユーザー

    2012年05月11日 16:04

    とりあえず、私のキャラ、ヒューマン・ウィザードのホッジスくんは特技で技能パワーを撮りまして、2レベル版用パワーを、イニシアティブを歴史で振れるパワーを撮ります。絶対先手を取るつもりで。
    で、これがあるからイニシアティブ強化を、再訓練しようかどうか悩み中。特技スロットはいくらあっても足りない。
  • [30] mixiユーザー

    2012年05月11日 17:18

    鎧の制限の事でしょうか?

    ダメージよりACを取りました。(20でも低いけど・・・。)
  • [31] mixiユーザー

    2012年05月11日 19:10

    (・w・)ノノ

    イディオムの欠点は防御力ですね、鎧関係全く取ってないので狙われると急激にモロさが出まする。
    ただ、突撃時の急所パンチのスーパー忍法アタックと、遠距離戦でのマルチな急所パンチが出来るように多方面かつ一発屋に特化した感じ。
    使い方次第のステイタスに、マジ震えてきやがった(((・w・)))

    >和伊愛さん
     ヒロシ(ヒロトの愛称)ですけど、二刀の守りか双頭武器の防御特性かを入れてない気がしまっす。AC21では?
     それならいっそチェインメイルにして、副武器のダメージを上げつつ、適度なACを敵にチラつかせて攻撃の引き付け役に徹するのもありかなと思うだよ。
     
     
  • [32] mixiユーザー

    2012年05月11日 19:22

    ご指摘ありがとうございます。

    そうそう双頭武器に「防御」が付いていました。(汗)
    AC21ですね。+2の鎧を着れるようになったらチェーンに戻す予定です。
    取りあえず。ダメージより防御に徹します。まだHPも低いので(苦笑)
    パラディンより高いですけどね。^^
    ダメージはデンスケさんが居るからお任せします。ニヤリ

    ヒロシに改名するかな・・・。? ロボ・ヒロシ (笑)
  • [33] mixiユーザー

    2012年05月11日 20:31

    ダンジョンズ&ドラゴンズで鳴らした俺達英雄部隊は、マンチキンのレッテルを貼られて当局に捕まったが、
    スカイプ騎士団を脱出し、塾にもぐった。
    しかし、谷でくすぶっているような俺達じゃあない。
    筋さえ通ればネタ(シナリオ)次第でなんでもやってのける命知らず、不可能を可能にし巨大なDMを
    粉砕する、俺達、英雄野郎Dチーム!

    俺は、リーダーイディオム。通称イデすけ。
    急所攻撃と交渉の名人。
    俺のような天才忍者でなければ百戦錬磨のつわものどものリーダーは務まらん。

    俺はモズグズ。通称モッちゃん。
    自慢のルックス(ゴツめ)に、雑魚コボルドはみんなイチコロさ。
    マイナーかまして、セーヴィングスロウからダメージ抵抗まで、何でもそろえてみせるぜ。

    私はアーネス、通称アネさん。
    チームの紅一点。
    戦場制圧は、マーク能力と範囲攻撃で、お手のもの!

    よお待ちどう!俺様こそホッジス。通称ホッちゃん。
    制御役としての腕は天下一品!
    サムい魔術師?マジックミサイル安定?だから何。

    Ro・Bo・ヒロト。通称ひろし。
    やられ役の天才だ。オルクスでもブン殴ってみせらぁ。
    でも集中攻撃だけは勘弁な。

    俺達は、道理の通らぬセッションにあえて挑戦する。
    頼りになる神出鬼没の、英雄野郎Dチーム!
    英雄を借りたいときは、いつでも言ってくれ。



    そんなわけで特攻野郎Aチームコピペジェネレーターでそんな事を作りつつ前日あげ。12日は木曜洋画だZE☆
  • [34] mixiユーザー

    2012年05月11日 20:49

    >和伊愛様

    竜也様が大体書いて頂けたので、私は補足程度になりますが。
    双頭武器は、主武器と副武器の二つで成り立っています。
    もしスケールメイル着ていると、副武器で殴るときに、命中+1のボーナスになります。
    もしチェーンを着たとしたら、以下のようになります。
    主武器攻撃 命中±0 ダメージ+1
    副武器攻撃 命中+1 ダメージ+2
    スケール着ると、ボーナスが殆どなくなってしまうので勿体無いなぁと。
  • [35] mixiユーザー

    2012年05月11日 21:03

    ウォープリーストって、信仰の書とかのパワーって取れるんでしたっけ??
    そこら辺調べてなかったけど、判る人教えて頂けますか
  • [36] mixiユーザー

    2012年05月11日 21:26

    戦場の蝶さん

    悩んだ結果、苦肉の策でスケール着ています。AC+1と技能+-1の差とダメージを比べて防御力の方を選びました。 +2の上級鎧が着れるようになってからチェーンに戻す積りです。

    スケール着ても副武器の攻撃R+1は有るのでネ。

    取りあえずダメージは撃破役に任そうかな?と思っています。
  • [37] mixiユーザー

    2012年05月11日 22:00

    >竜也大次郎さま
    イイネ、Aチームネタ大好物ですw

    >戦場の蝶さま
    再訓練の調整を変更しました。(より制御よりにしました)
    旧:遭遇毎ワールウインド⇒サンダリングロアーを取りやめ、
    新:一日毎ドラゴンファングアロー⇒ハウリングテンペストにしました。
  • [38] mixiユーザー

    2012年05月11日 22:16

    http://www.youtube.com/watch?v=IGEADZaAg7w&feature=related

    プレイ前にこれを見ましょう。
  • [39] mixiユーザー

    2012年05月11日 23:08

    >戦場の蝶さま
    なんか違うwwでも合ってるww
  • [40] mixiユーザー

    2012年05月12日 11:15

    3遭遇目の敵を変えか、悩んでます。2遭遇目終わってみてから、決めていいですか?そのままだと、あっと言う間に、敵が全滅しそうで。
  • [41] mixiユーザー

    2012年05月12日 11:36

    ^^状況を見てDMが判断してください。 私はすでに経験済みなので全然OKです。
  • [43] mixiユーザー

    2012年05月12日 19:17

    >SIM様

    おお、教えて頂き有難う御座います。
    気がつきませんでした。
  • [44] mixiユーザー

    2012年05月12日 21:06

    とりあえず、キャラシートを貼っときます。
    ホッジス
    http://dddb4e.three-o.jp/OUTPUT.php?ID=21
    Lv3アイテムはワンド+1(バーニングハンズ)
  • [45] mixiユーザー

    2012年05月13日 01:10

    ショックウィーグ・アーマー+1
    特性:電撃抵抗5
    パワー[遭遇毎]フリーアクション
    トリガー:電撃ダメージをうける。
    効果:この遭遇の終了時までに、この鎧による一日毎パワーには攻撃ロール+1のボーナスが得られ、かつ、1d10の追加電撃ダメージを与える。
    パワー[一日毎]:即応・対応
    トリガー:使用者に隣接する敵1体が使用者を攻撃の目標にする。
    効果:トリガーとなった敵に対して1回の攻撃を行う。
    +8対頑健:この攻撃は、ヒットすると2d10の電撃ダメージを与え、その敵は使用者の次のターンの終了時まで幻惑状態となる。
  • [46] mixiユーザー

    2012年05月13日 02:01

    おつかれさまでしたー

    >牧山さま
    イニシアチヴ強化の代わりにこんなアイテムいかがですか?
    知力型制御役におすすめのマジックアイテムPHB3-209p
    「+1オーブ・オヴ・ニンブル・ソウツ(Lv3)」
    クリティカル:+1d6[精神]
    特性:使用者はイニシアチヴ判定に自分の【知力】修正値に等しいアイテムボーナス
    パワー[遭遇毎]移動アクション 使用者は【知力】修正値に等しいマスだけシフト
  • [47] mixiユーザー

    2012年05月13日 02:06

    (・w・)ノ<オツカレー

    お疲れ様でした。

    ◎銭勘定
     基本報酬:一人80G 
     賞金首稼:なし、三悪トリオとデブ偉いグリスバットの感謝の気持ち(プライズレス)
     強奪財宝:ショックウィーヴアーマーLv3(価値680G也)
          サンダリングウェポンLv3(価格680G也)
          ポーション。オブ・クラリティとポーション・オブ・ヒーリング
          宝石150Gが二個

    おたから金の分配はマジックアイテム所持者以外で分配すると300Gを三人分けになる感じ
     山分勘定: イデすけ :180G
           ホっちゃん:80G ショックィーヴアーマー ポーション2つ
           ひろし  :180G
           モっちゃん:180G
           アネさん :80G サンダリングウェポン

    ってところで。
    次回26日土曜に会おう(☆w☆)
  • [48] mixiユーザー

    2012年05月13日 17:37

    夕べは楽しゅうございました。またよろしくお願いします。
    ところで、前回のもらい物、Lv3ワンドも、次回また持ち込んでいいんですか?

    れどさん
    そのオーブに、イニシアティブ強化が入ると、あの技能パワー入らなくなりますね。
    ウィザードの2レベルパワーは使えるものが多いので、技能パワーを取らずに済ませられるなら、ありがたいかも。
  • [49] mixiユーザー

    2012年05月14日 15:41

    ワンドは、勿論引き継ぎOKです。
  • [50] mixiユーザー

    2012年05月14日 15:43

    ウィザードは、オーブ持ちが、一番強い気がしますね、優良なオーブとパワーが多いからなぁ。
  • [51] mixiユーザー

    2012年05月14日 18:28

    いえいえ、ヤッパリ最強はスタッフでしょ〜(笑)
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  • 都道府県未定 どどんとふ
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