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開催終了盗賊会議 第4話 地獄シンドローム

詳細

2012年11月04日 10:35 更新

地獄シンドローム
轟音が響き、火の螺旋がウェストクラウンの空を貫く。それは上空の雲を傷つけ、その基底はこの都市の最も悪名高い邸宅を爆破し燃やしている――その邸宅はそこではアベリアン血税邸として知られている。都市の衛兵たちは急いでウェストクラウンの古い荒廃した区画へ通じる道を封鎖し、恐慌が数万の絶叫で都市をかき回す。火が広まってウェストクラウンの恐怖に油を注ぐことも、暴動が起こり不可解な荒廃を引き起こすという考えも怖くはない。ウェストクラウン人たちの心に重くのしかかる凶兆とは、強力なデヴィルの牢獄がアベリアン血税邸の地下にあるという根強い噂である。ウェストクラウン中に広がっているのは都市規模の猛火の恐怖ではなく、ヘルそのものがこの世にその激怒とその子らを湧き出させるのではないかという恐怖である。

コメント(53)

  • [14] mixiユーザー

    2012年09月15日 21:17

    まあそれこそ統率力でバードなんか入れたらいいと思いますよ。
    戦闘力のある腹心は自分がスペルユーザーなら純粋な前線や、戦闘では全く役に立たない知識系、技術系など自分のできないことにしたほうがプレイアビリティは上がると思います。
    単純、自分の強化なら自分と同じ系統のクラスにしてスペルユーザーなら発射数増やしたり、前衛系ならチームワーク特技をとるとかですかね。
    ちなみにPCのレベルって8LVでよかったでしたっけ?
  • [15] mixiユーザー

    2012年09月15日 23:58

    たしかまだ7レベルのはずですね。

    ロンのリビルドは、種族やクラスそのままで、能力値・技能・特技・装備の見直し予定です。
    銀かつ魔法のブラス・ナックルを装備し、スタイル特技《竜の型》へチェンジ、といったところでしょうか。
    《統率力》でオバチャンを腹心にするのも面白そうですが、パトロンのままでいてくれた方がいいかなw
  • [16] mixiユーザー

    2012年09月16日 00:00

    あと、アイテム作成系特技で固めた腹心を持つのはアリでしょうかね?
  • [17] mixiユーザー

    2012年09月16日 08:27

    アイテム作成は腹心ではおすすめだと思います。
    重くもならない割にNPCとしての個性もつけやすいと思います。
  • [18] mixiユーザー

    2012年09月17日 10:33

    私はninja一本伸ばしに変更ですかねぇ。種族はやっぱりエルフがいいのかな?
    間合い武器で中衛とかいっそ弓にするか迷うところですが。
    腹心でバード取られる方がいるなら技能pointは知識系捨てて装置無力化と魔法装置使用に突っ込むのもありかな?
  • [19] mixiユーザー

    2012年09月17日 12:35

    個人的にニンジャ/パラディンが見たい・・・

    まあ 真面目なとこでは飛び道具で攻撃、命中を上げるようにするのがお勧めですかね。
    当たらないと話にならないので、基本攻撃ボーナスが低い分カバーするため、特技アイテムで強化した方がいいと思います。
    また、飛び道具は矢弾を状況によって変えれるのが強みだと思います。
    中衛ならお勧め武器はやはりクサリガマですかねえ。

    技能は知識は一応ダイスを振れる程度で十分かと。

    そろそろシナリオ的にもマスター的にもひどい遭遇が多くなってきますので何でもできるより何かに特化の方が活躍できると思いますよ。
    まあ、代わりに何もできない場面もでますが・・・
  • [20] mixiユーザー

    2012年09月17日 15:09

    ブレーデットスカーフですけど最近発売されたVarisiaの記述を確認したんですけど
    以下になってました。
    The Inner Sea World Guideと同じですね。
    特に武器の解説でも有利な点は記載なかったです。

    EXOTIC WEAPONS
    Two-Handed Melee Weapons
    Bladed scarf 12 gp 1d4 1d6 ×2 — 2 lbs. S Disarm, trip

    なので特殊武器、両手武器 12gp ダメージ1d4/1d6 2las 斬撃 武器落とし 足払い



    でした。特に武器の解説でも有利な点は記載なかったです。
    盗賊会議で敵が使ったっ時と変わってますが、以下これで統一します。(最新データにアップデートということで)

    なので間合いは無くなり、筋力ボーナスは1.5倍されます。
    準備したら手のスロットが埋まるというのは通常武器と同じということで。



  • [21] mixiユーザー

    2012年09月19日 22:21

    今のところカルセイニカを腹心にするならバードかなぁと勝手に思っとります。
    ちなみに、ワンド・スクロール要員にするため、魔法装置使用にリソースを割く方向で

    ちなみに名声ポイントがボーナスにならないなら、魅力がケッコウキーになりますかね。
    魅力14(+2)以上だと5Lv(自分のレベル-2が上限なければ6までなんですが、残念)魅力7(-2)だと3Lvですかね〜

    アイテムや能力値のポイントの扱いも気になります〜
    能力値は15ポイントbuy(普通)もしくはそれ以下ってのもありえますし。
    アイテムについては、そのレベルの一般的な所持金で作成?
    hpは、1LvMAXあとは期待値?

    など、決めていただけると判断しやすいです^
  • [22] mixiユーザー

    2012年09月20日 21:46

    Calseinica Nymmis CR 1
    XP 400
    Female human aristocrat 3
    NG Medium humanoid
    Init +1; Senses Perception ?1
    DEFENSE
    AC 11, touch 11, flat-footed 10
    hp 13 (3d8)
    Fort +1, Ref +4, Will +2
    OFFENSE
    Speed 30 ft.
    Melee unarmed strike ?3 (1d3?1 nonlethal)
    STATISTICS
    Str 9, Dex 12, Con 10, Int 11, Wis 8, Cha 15
    Base Atk +2; CMB +1; CMD 12
    Feats Lightning Reflexes, Skill Focus (Diplomacy), Skill Focus
    (Perform [sing])
    Skills Diplomacy +11, Disguise +8, Knowledge (nobility) +6, Perform
    (act) +8, Perform (dance) +8, Perform (sing) +11
    Languages Common
    Gear fine clothing and jewelry worth 2,400 gp
    カルセイニカについては元データとして上記があります。
    なので能力値については上記を使用してください。

    ウエストクラウンの子らに関しては能力値は決まってないので20ポイント(彼らも英雄候補なので)作成OKです。
    他のNPCについてはほとんどの人にデータがありますので使いたい人がいたらその都度聞いてください。
    所持品については各レベルのキャラクターの資産で構いませんが、消耗品は禁止、個人で装備するもののみ購入、購入後残った金額は所持品に残さないようにしてください。ワンド、スクロール、ポーションなど持たせたいときはPCが所持品から渡してください。

    また、作成後、統率力で出来た部下の生活費などのコストはPCが出すようにして下さい。
    生活費に関しては1シナリオ(1セッションではありません。)でLV*500GP
    その他、シナリオ中で必要になる消耗品もPCが代金を出してください。

    HPは1lv最大2lv以降は偶数LVは平均値切り捨て偶数LVは平均値切り上げになります。
    つまりD8なら2lvは4、3lvは5になります。
  • [23] mixiユーザー

    2012年09月20日 22:51

    > neileさん

    腹心の生活費のレベル×500GPは高いですねf(^^;)
    私たちより良い生活です(笑)
  • [24] mixiユーザー

    2012年09月22日 12:43

    使える部下は高いのです。

  • [25] mixiユーザー

    2012年10月01日 21:50

    とりあえずウエストクラウンの子らのアマヤさんを腹心にしようかと。

    ロゼッタの魅力が21なので統率力値は12だから5Lvバードにして、知識系技能と作成系特技を補って貰おうと思ってます。
    能力値はStr 8, Dex 12, Con 10, Int 18, Wis 10, Cha 16あたりにして、技能は知識系と魔法装置使用を均等に上げて、特技をどうするか…。

    ワンド作成とその他のアイテム作成を取るかなぁ。

    てな感じでアマラさんを作成中なので、要望とアドバイスがあったら教えてください。


  • [26] mixiユーザー

    2012年10月03日 07:13

    すいません、土日は予定が入ってしまったので遅くなりますf(^^;)
  • [27] mixiユーザー

    2012年10月03日 22:57

    魔法装置使用でクレリックのスクロールを使えるとうれしいです(ちょっと厳しいか)
  • [28] mixiユーザー

    2012年10月05日 00:55

    魔法装置使用を使えるように、Str 8, Dex 10, Con 10, Int 16, Wis 12, Cha 18にして
    技能5ランク、特技をワンド作成とその他のアイテム作成、技能熟練、魔法の才を取って
    判定値が17スタートで2レベルまで呪文が使える…これくらいで如何でしょうか?
    ちなみに魔法装置使用で失敗すると巻物は消費されましたっけ?
  • [29] mixiユーザー

    2012年10月05日 07:48

    魔法装置使用で失敗しても24時間再起動できなくなるだけで、巻物のロストや事故は起きなかったはず。

    注意点としては、信仰系の巻物を使う時ですね。
    例えば3レベル信仰呪文の巻物を使う場合Wis13が必要ですが、Wis12しかないキャラは魔法装置使用で能力値をまねる判定が必要になります。
    このDCは基本15+Wis13=28となり、かなりの高難易度です。
    バードの場合、よく使う信仰呪文のレベルに合わせてWisも高めにしておいたほうがいいかもしれません。

    手っ取り早い魔法装置使用の達成値底上げの方法としては、サークレット・オヴ・パースウェイジョン(4500gp)で+3、APGでバードのアーキタイプを奇術師に変更することでバードの知識を失うかわりに魔法装置使用に+クラスレベル÷2などがあります。
  • [30] mixiユーザー

    2012年10月05日 22:51

    >Kaiserさん

    お答えありがとうございます。

    戦闘中に失敗したら直ぐにスクロールを使えないのは辛いですね…、
    2レベルで出目で6以上、3レベルなら8以上か…ちゃんと出るか心配だ(笑)。

    クレリックのスクロールを使うとしても3レベルまで使えれば十分かな?
    4レベルでの能力値成長をWisに割り振れば13で安心。

    サークレット・オヴ・パースウェイジョンは欲しいですが…ガッポリ稼げた時に必要そうだったら買わせて下さい。
    この人にはパーティの知恵袋になって貰わねば!
    ホントに知識判定が得意なメンバーがいないみたいなので…今回は名実共に脳筋ズなパーティなのでバードの知識は必須です。

    ちなみに、明後日の会場はいつもの場所ではなく、見附中央公民館でいいんですよね?
  • [31] mixiユーザー

    2012年10月05日 23:24



    7日のPathfinder 盗賊会議ですが今町公民館と連絡しましたが中央公民館の間違いです。
    いつもと会場が違いますのでご注意ください。
    http://map.yahoo.co.jp/maps?lat=37.526232581822&lon=138.92503208131&ac=15211&az=59.2.5.1
    以前も使用したことがあるはずです。
    また、私新潟マラソンのため(自宅近くが交通規制のため)に家を早く出る必要があるので今回9時過ぎには会場に入ってます。
    キャラのリビルド等迷っている方がいたら早めにきてもらっても大丈夫です。


    また突発ですが8日も何かやります。
    こちらはいつもの今町公民館押さえてあります。
    何するか未定ですがボードゲーム、シュミレーションなどが今のところ候補です。
    7日に相談します。

    それでは

  • [32] mixiユーザー

    2012年10月05日 23:28

    >てるのすけさん
    フィートで魔法装置使用の技能あげるとか特徴であげるとかも選択できますよ。
    また、コストがかかりますが確か一度発動に成功したワンドなどは難易度が下がるはずです。一度余裕のあるときに無駄打ちすると戦闘時発動しやすいはずです。
  • [33] mixiユーザー

    2012年10月06日 00:17

    >neile さん
    特徴があるのを忘れてた…ありがとうございます。
    危険なまでの好奇心を入れれば更に+1!これで何とかなるはず。

    さすがに技能熟練、魔法の才を取ってこれ以上フィートは費やせ…ないよなぁ。

    というかロゼッタの方にアイテム作成特技を入れて無いのでワンド作成とその他のアイテム作成は外せないっす。
  • [34] mixiユーザー

    2012年10月06日 03:49

    魔法装置使用で巻物を使う場合について、ルールを詳細に調べてみたところ、けっこう複雑かもしれません。

    まず巻物を普通に使うには4つの条件が必要です。
    ?巻物には「秘術呪文タイプの巻物」と「信仰呪文タイプの巻物」があり、使用者は同じタイプの呪文を発動する能力を持っている必要がある。
    ?巻物の呪文が、使用者の「クラスに基づく呪文リスト」にあること。
    ?使用者は、巻物の呪文を使うのに必要なだけの能力値を備えていること。
    ?巻物の術者レベルが使用者の術者レベルより高い場合、術者レベル判定を行う必要がある。

    魔法装置使用の技能の項目をよく読むと、「巻物を使う」用法では「DC:20+巻物術者レベル」に成功すると、巻物の呪文が「クラスに基づく呪文リスト」にあたかも含まれるものとして扱えるようになります。?の条件をクリアするための判定ということだと考えられます。

    5レベルのバードが「ファイアボール(術者レベル5)の巻物(秘術)」を使うためには・・・
    ?は最初からクリアしており、
    ?は魔法装置使用DC:20+5=25に成功すればバードの呪文リストに含まれることになり、
    ?は魅力13以上あるでしょうからクリア、
    ?は術者レベルが同じなので判定なしで発動できる、
    ・・・ということになります。

    3レベルのローグ(INT12)が「ファイアボール(術者レベル5)の巻物(秘術)」を使うためには・・・
    ?としてローグは秘術呪文発動能力を持っていないので、魔法装置使用「クラスの特徴を真似る」判定を行う必要があると考えられます。達成値-20が真似たクラスのレベルとして扱われますので、ウィザードを真似て達成値24だったとすると、4レベルウィザード相当の秘術呪文発動能力があると見なされます。
    ?ウィザードの呪文リストにはファイアボールが含まれていますので、判定は不要。
    ?ウィザード3レベル呪文ファイアボールを使うにはINT13が必要なので、魔法装置使用「能力値を真似る」判定でDC:基本15+INT13=28に成功する必要があります。
    ?4レベルウィザード相当ですので術者レベル4、巻物の術者レベル5より低いので術者レベル判定が必要になります。これに失敗すると事故が起こる可能性があり、事故が起こると巻物はロストします。
    ・・・ということになります。

    以上、ルールの記述通り詳細に考えた結果の解釈ですが、正しいかどうかはわかりません。いままでは魔法装置使用1回振りで解決していた感じでしたので、このへんはDM次第と言えるかもしれません。

    ちなみに、魔法装置使用に失敗すると24時間再起動できないと言いましたが、正しくは魔法装置使用に1の目を出して失敗すると24時間再起動できない、でした。訂正いたします。
  • [35] mixiユーザー

    2012年11月05日 21:07

    装置無力化の件で良いアイテム2つほど見つけました。
    -----------------------------------------
    ゴーグルズ・オヴ・マイニュート・シーイング( Goggles of Minute Seeing /拡大のゴーグル)
    オーラ 微弱・占術; 術者レベル 3 装備部位 両目; 市価 2,500 gp; 重量 ―
    解説
     このアイテムのレンズは特殊な水晶で作られている。レンズを目の上にかぶせると、着用者は1フィート以下の距離で通常よりはるかによく目が見えるようになり、〈装置無力化〉判定に+5の技量ボーナスを得る。魔法の効果を得るためには、両方のレンズを着けなければならない。
    -----------------------------------------
    戦闘時にスナイパーレンズが必要なので装備変更する形になるのが難点です。
    -----------------------------------------
    ヴェスト・オヴ・エスケープ( Vest of Escape /脱出の胴着)
    オーラ 微弱・召喚術および変成術; 術者レベル 4 装備部位 胸部; 市価 5,200 gp; 重量 ―
    解説
     この簡素な絹の胴着には秘密のポケットがあり、そこには〈装置無力化〉判定に+4の技量ボーナスを与える魔法の開錠道具が入っている。また、この胴着は着用者の〈脱出術〉判定に+6の技量ボーナスも与える。
    -----------------------------------------
    これで難易度40は何とかなるかと。あとはお財布と相談です。
    本当はベルト・オヴ・インクレディブル・デクスタリティで敏捷ボーナスを底上げする形がベストですが16,000gpもするので現実的ではないですね。

    戦闘向きに欲しいアイテムとしては順番に
    トゥルーストライク・ワンド(ハーフチャージ)750gp(375gp)
    矢弾としてアウトサイダーベイン・ホーリー・アロー 3,200gp(5本あたり)
    ワンドをフリーアクションで出し入れ出きるグラヴ・オヴ・ストアリング10,000gp
    命中とダメージを上げるブレイサーズ・オヴ・アーチェリー25,000gp
    最初のほうのふたつは次回までに何とか欲しいところで、後ふたつは余裕が出来たら(できるのか?)というところでしょう。
  • [36] mixiユーザー

    2012年11月05日 22:08

    命中強化特技は武器熟練と武器修練がありますね(笑)
    基本命中は17です('◇')ゞ
  • [37] mixiユーザー

    2012年11月05日 22:25

    >>neileさん

    キャラクター作成後で申し訳ありませんが、イメージに合う武器がUCにありましたので、入れ替えても大丈夫ですか?('◇')ゞ
    ノダチで牙突をしたいのですが(笑)
  • [38] mixiユーザー

    2012年11月06日 21:53

    動く財布役のロゼッタです。
    前々回と前回の略奪品の山分けタイムです。

    ・前々回分 収入合計 10380gp
     換金品;レザーアーマー+1×7(高品質レイピア、高品質ハンドクロスボウ)×6、パンチングダガー+1、高品質ダガー×3
     金 品;2150gp

    ・前 回分 収入合計 11785gp
     換金品;(高品質レイピア、高品質ハンドクロスボウ、レザーアーマー+1)×3、ドワーヴンウォーアックス+1
     金 品;7400gp

     全収入合計 22165gp+パーティー所持金7296gp

    ……だと思うのですがメモしてた方は確認お願いします。
    つーわけで間違えてなければ次回までのお買い物に使えるのは 29461gpになります。

    ゴーグルズ・オヴ・マイニュート・シーイングとヴェスト・オヴ・エスケープは一つずつ買えそうですよ?
  • [39] mixiユーザー

    2012年11月06日 22:08

    >>[038]
    腹心分は取っておいて大丈夫かと。
    できれば+3でホーリーを付けた武器がほしいのですがf(^^;)
  • [40] mixiユーザー

    2012年11月06日 22:13

    >>[035]

    2つとも技量ボーナスですので、どちらかひとつが良いのでは?2つ必要な理由がわからないのですがf(^^;)
  • [41] mixiユーザー

    2012年11月09日 22:37

    >>[39]

    予算が許すならよいのでは、ホーリー

  • [42] mixiユーザー

    2012年11月10日 08:39

    >>[041]

    ありがとうございます('◇')ゞ
    ロンさんとどちらに付けましょうかねf(^^;)
    手数が多いほうがよろしいでしょうか?
  • [43] mixiユーザー

    2012年11月11日 00:54

    二つ必要だと言う意味ではなく、
    「金に余裕が無ければレンズ、そこそこならヴェスト。現実的ではないけどベルトが欲しい。でもぶっちゃけそんなに金に余裕無いよね?」
    後はお財布と相談とは、そういう意味です。ご理解いただけました?
    戦闘向きアイテムは「ワンドと矢弾の二つ」が次回までに欲しいと言うつもりです。
  • [44] mixiユーザー

    2012年11月12日 14:08

    >>[043]
    成る程、なら競合アイテムの少ないほうが購入の目安になりますね。どちらも競合するなら取り替えやすいゴーグルかと。
    後はワンドと矢弾ですけど、外の人の希望次第ですね…
    ホーリーと競合ですので、最終的には外の意見もありますので。
  • [45] mixiユーザー

    2012年11月13日 18:09

    ゴーグルは装備部位 両目でスナイパーレンズと競合し。ベストは装備部位 胸部で競合なしです。
    +1ホーリーウェポンが18,000の8掛けで14.400gp ベストは5,200の矢弾が3,200。合計22,800gp
    矢弾を諦めても19600。お金管理してるてるのすけさんや前衛張ってるKaiserさんとも要相談でしょう。
  • [46] mixiユーザー

    2012年11月13日 22:27

    ホーリィ・ウェポンは確かにほしいところですが、モンクは金がかからないのが利点の一つと思いますので、ここはヴィシャス・ウェポンで頑張ろうと思います。

    ダメージリダクション[善]については、アライン・ウェポンのポーション(正確にはオイル)でカバーする予定。300gpを2本くらい申請したいところ。

    今後資金に余裕が出るようであれば、ホーリィ(+2)よりもヴィシャス(+1)+イービルアウトサイダーベイン(+1)の方が楽しいかもw
  • [47] mixiユーザー

    2012年11月13日 22:35

    8レベルということで、グレーター・マジック・ウェポンやマジック・ヴェストメントの呪文で武器や鎧の強化ボーナスを+2にできます。

    さらに呪文の持続時間も8時間になりますので、持続時間延長のメタマジックロッド(3000gp)を使えば16時間もちます。冒険の前日掛けが可能と思います。

    あるいは即時威力最大化のメタマジックロッドもいいかもしれません。
  • [48] mixiユーザー

    2012年11月13日 22:52

    命中を上げるバフ呪文としては・・・
    ヒロイズム、グッドホープ:士気ボーナス
    プレイヤー:幸運ボーナス
    ヘイスト:無名ボーナス
    勇気鼓舞の呪歌:技量ボーナス
    グレーターマジックウウェポン:強化ボーナス
    ・・・といったところでしょうか。
    基本ルルブの呪文が一番使いやすいような気がしますね。
  • [49] mixiユーザー

    2012年12月01日 19:42

    明日は盗賊会議第四話の最終回予定です。

    シナリオ確認するとでも結構急がないと終わらないかなあ。
    明日はリアル時間が最大のリソースとなると思われます。
    私も早めに入るようにするのでできるだけ遅れないようお願いします。
  • [50] mixiユーザー

    2012年12月01日 19:45

    >>カドキさん

    書き込むのを忘れてましたが、東方出自の武器をサムライ、ニンジャ以外が使用するには特徴で”東方の出自”が必要です。

    ない場合は特殊武器に習熟する必要があります。
  • [51] mixiユーザー

    2012年12月01日 22:49

    >パーティーのみんなへ

    ヒーローズ・フィーストスクロールは、6Lvなので1650gpです。
    12時間持続する攻撃ロール+1他イロイロ

    ヒロイズムはウィザード/ソーサラー3・バード2
    グッド・ホープはバード3 アマラ(腹心)が修得済み。
    ちなみにアマラにブレスのスクロール*5を渡しています。

    おまけ
    ヒールのスクロールも同じく1650gpでした。



  • [52] mixiユーザー

    2012年12月02日 02:56

    すいません・・・まだタイヤ変えてないんで、天気によっては若干遅くなるかも
  • [53] mixiユーザー

    2012年12月02日 08:41

    >>[051]

    了解です(。・_・。)ノ

    ホーリーが入ると財政が厳しいかな?それなら頭装備品を9600でひとつお願いいたします。
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