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開催終了4月ゲーム会 開催日について

詳細

2012年03月29日 17:17 更新

皆様お疲れ様です。

前回は3名の参加ですが、充実したダイス振りでした。

もう4月が迫ってきております。
4月のゲーム会ですがホセ殿予定は如何でしょうか?
私は4/21が無理です。

何かテーマを挙げて頂きましたら、それに沿ったゲームを選択させて頂きます。
無ければ何か適当に考えます。

コメント(12)

  • [1] mixiユーザー

    2012年03月30日 11:13

    私の都合はホセ様の予定という事にしときます。
    なんだか流動的ですが…。
  • [2] mixiユーザー

    2012年04月01日 15:12

    4月ですが一応フリーになりました。
    取り急ぎご連絡。
  • [3] mixiユーザー

    2012年04月02日 09:15

    4月の土曜日の休みが全くありません…とほほ。お時間いただけるなら、28日(土)が今のところ夜勤入ってるのですが、この夜勤が無くなる可能性があり、今のところ流動的です。いけるとしたらここぐらいかなぁ…はい。
  • [4] mixiユーザー

    2012年04月03日 12:41

    21日しか駄目だったんだが、21日が空いたようだね。
    28日は無理だなぁ…
  • [5] mixiユーザー

    2012年04月04日 10:31

    では、基本4/21での開催で、可能なら4/28にも開催。各回3〜4名での参加で、とりあえず設定でいかがでしょうか?
  • [6] mixiユーザー

    2012年04月04日 23:42

    私はどちらでも〜参加の意思表明だけしてみる。
    あ、ついでなので。
    ゲーム中、BGM編集します。希望のアニソン(できれば)言ってください。
    善処します。
  • [7] mixiユーザー

    2012年04月05日 15:42

    21日は総会前なので微妙ですが一応参加するという事で。

    希望のアニソンは「クリスタルナイツ ネクライム」(曲名あってるかなぁ??)
    「荒野のヒース」「路地裏の宇宙少年」「甲賀忍法帖」「永遠ブルー」「ザ・チャン○ラ」
    …この辺でやめときます。
  • [8] mixiユーザー

    2012年04月06日 14:41

    4/21は取急ぎ開催致します。
    爆発殿キャンセル等何か御座いましたら、早めにご連絡下さい。

    テーマパーク縛りで考えています。

    「ドラムロール」
    http://sites.google.com/site/jun1sboardgames/blog/game-report-20111122
    http://plaza.rakuten.co.jp/coloredpencils/diary/201109210000

    「コニーアイランド」
    http://b-cube.jugem.jp/?eid=223
    http://www.tgiw.info/2011/12/coney_island.html

    「楽しい動物園」
    http://gioco.sytes.net/o_zoo_le_mio.htm
    http://www.geocities.jp/t_nakuto/bgeme06/bgeme255.html
  • [9] mixiユーザー

    2012年04月11日 09:19

    21日無理です。そして28日も無理になりました。そんな訳で今月私は不参加です。また来月よろしくお願いします。
  • [10] mixiユーザー

    2012年04月23日 10:39

    参加者4名
    結局時間的な問題でテーマパーク縛りは夢に終わりました。実際は規模が大きくなるよう「ドラムローム」→「コニーイランド」→「楽しい動物園」をキャンセルし「ハワイ」を考えていたのですが…。

    PLAYしたのは「ドラムロール」のみ。PLAY時間はインスト込みで4時間程度(なが!!!)。
    赤キューブ1個の見落としで3位に。終盤2回程しゃがみ手を打っていたので、更に悔しい。TOPも夢ではなかったのに。トホホだよ。

    PLAYは「奇行師」で「軽業師」の給料をカットし、早々に「アシスタント」や「エージェント」で資源の錬金を完成させる。「奇行師」は枚数で給料が跳ね上がるので、3人までで精一杯だった。
    終盤は名声点重視の「猛獣使い」や「ジャグラー」に転向する方向へ。

    全種ボーナスや興行都市の嗜好があるので、1〜2分野に特化しにくい印象だが、以下戦法は可能か?

    ・全ての「手品師」を買占める方向で動く(他PLAYERのボーナス無効)。リソースは投資カードで全てを賄う。名声点は「ジャグラー」で効率良く。

    ・全てのを「奇行師」を買占める方向で動く。お互いの給料を相殺しつつ、3回目のショーでがっぽり稼ぐ。他PLAYERも金欠に導ける作戦か?

    「投資カードは人数分OPEN」の方が良い気がする。これにより、先ず資材にアクションみたいな流れではなく、逆に選択肢が増える気がする。
  • [11] mixiユーザー

    2012年04月25日 00:45

    そうそう。
    こっちに感想書いて貰わないと、という感じで私の感想。

    「ドラムロール」というのかあのゲームは。
    もう、これだけで脳が痛かった。寝不足なのもあったけど。
    あの一本で充分です。
    かなり先の展開まで予定に組み込めるゲーム、かつ、資材に関してはバックヤードの役割がかなり限定的になっても、芸人の間口が広いので、ある程度はパターン化して私の獲得した点数を取るぐらいのことは出来そう。
    今回は、kehoko氏とバックヤードで行う悪魔の錬金術に必要な資材がかぶらなかったため、かなりのびのび出来た。それが勝因といえば勝因。
    それでも、闘志に関しては損したような感覚がある。あれがなだらかだと、猛獣使いをもう一組ぐらい雇うぐらいはしたかったかな。

    で、いわれて気付いたが、確かに全員のサーカスが同じような構成になるのは面白くないかも。ドラクエ6で職業履歴を欲張るあまり全員同じ性能になってしまった残念さが確かにあった。
    極端に走ったプレイヤーの邪魔をする(あるいはしたい)という欲望が発生すれば、もう少し横軸に目が行きそうなゲームだったかも。
    正直他の連中に興味がなかった。
    もっともそれは、こちらの望み通りの芸人が残っていたからで(恐らくは資材の使い勝手で、私の有利な黄、赤が必要な芸人は残る傾向があったのだろう)この辺が競合すると、かなり面倒なことになっていた。
    もしかしたらバランスとるときに、この辺でかなり揉めたんじゃなかろうかとも思う。
    ただ、カードの綺麗さとか、システムに特に不満はなかった。
    いいゲームでした。
  • [12] mixiユーザー

    2012年04月25日 22:30

    個人の日記には、ゲームの概要や感想を中心に。こちらには戦略や感想戦メインでいこうかなと。
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