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開催終了3月ゲーム会 開催日について

詳細

2012年03月06日 12:01 更新

「男には地図が必要だ。荒野を渡り切る心の中の“地図”がな」

という訳で3月の例会だよ、例会。

集まってゲームで相手を叩きのめすのが我々のアイデンティティーだ。
相手の動きに翻弄されて精神力も消耗するよ!
「納得」行くまでサイコロ振ろうぜ!「納得」は全てに優先するぜ!!

という訳で3月の予定を皆様で書き込んでみましょうか。

コメント(10)

  • [1] mixiユーザー

    2012年03月07日 01:42

    爆発さん、ご自身の予定は?
    私は大方大丈夫ですが。
  • [2] mixiユーザー

    2012年03月07日 09:36

    私は17日を希望致します。
    とりあえずこの1日だけ書いてみますよw
  • [3] mixiユーザー

    2012年03月09日 20:16

    今月はいろいろあるので、すんませんが、やめときます。
  • [4] mixiユーザー

    2012年03月13日 10:07

    イベント建てありがとう御座います。
    今月は週末にいろいろとイベントが重なり、なかなかご連絡できませんでした。
    3/17ですが、調整がつきました。

    ダイスゲームがご所望という事で、以下2つはPLAYしようかと思います。
    「ロールスルー ザ エイジス」はPLAYかなと(軽め、あっさり)。
    http://blog.livedoor.jp/familygames/archives/51495381.html

    「ブルゴーニュ」も良いゲームです(重め)
    http://loplos.mo-blog.jp/moge/2011/08/post_c6c1.html
  • [5] mixiユーザー

    2012年03月14日 12:24

    申し訳ございません、今月は厳しいです。来月狙いで行きたいかと思います。
  • [6] mixiユーザー

    2012年03月16日 12:03

    明日のゲーム会ですが、
    爆発さんの帰りも考慮し少々早めな終了を目指します(夕食はどう?)。
    爆発さんは梅田辺りでご連絡頂けますとスムーズにピックできると思います。

    開始時間:10:30〜11:00
    昼食は各自持ち寄り、弁当は側の処理が面倒なので勘弁を。
  • [7] mixiユーザー

    2012年03月19日 14:45

    参加者3名

    「ザバンドールの笏」
    ルール間違い大変失礼しました。「エンデバー」に続く途中打切りでした。3名がPLAYし易い様ですが、一応6名までPLAYできるので、まぁ次回頑張りましょう。
    PLAYした感覚では、
    ・序盤はオパールX3で「魔法の粉」10P + サファイヤX2は基本か?。序盤から中盤でサファイヤX2を買い足し「集中したエネルギー」を獲得。
    ・端からルビー狙いで、「宝石の知識」を上げつつ、「炎の知識」でルビーを獲得?
    「エネルギーの知識」は最高魔法の粉10PはPLAYターン数で考えると結構な累計になりそう。
    「9賢人の知識」は手札制限が厳しい、且つアーティファクトが落札が必須な場面限定?で競り重視のキャラ。4回キリなので勝負処の理解が必要か?

    「ブルゴーニュ」
    MAPはランダムを採用。
    MAPの特性上、奇しくも神戸会と同じ動物万歳方向のPLAYとなる。
    初手PLAYERだったが、序盤“1”or“6”な偏った賽の目でチャンスを逃す。人足も早々に使果す。目が悪い事を前提で方向転換を促す。建物(ベージュ)「人足+4」&「銀行 銀+2」で賽の目の悪さをカバーの方向へ。
    MAPの性質上、船のイニシアチブ(=商品の購入)が絶望的だったが、「銀行」の資金でタイル確保はイーブンにできたかなと。
    各ラウンド最善手で攻めれたが、数ポイント届かず。ニワトリガ、ニワトリガ・・・。
    ゾロ目率が全体の1/3〜1/2の爆発さん、ご愁傷様でした。
  • [8] mixiユーザー

    2012年03月19日 17:24

    「ザバンドールの笏」
    「9賢人の知識」が凄いよ!ダイナミックなコレを使わない手は無いね!
    …なんて思っておりました。

    「ブルゴーニュ」
    大変迂闊だったのですが、エリア内に同じ建物を建ててはイケないというルールに序盤苦しみました。局地的に戦うより線を伸ばし広げて行きつつ柔軟にエリアを制圧する、と書くとまるで銀英伝のアムリッツア会戦のようなのですが、正に柔軟な動きを求められる事に後半にさしかかる前に気付くも既に手遅れ。
    全5ラウンドあるのですが、中盤くらいで勝負が見えてくる様な気がします。
    確かにゾロ目に左右された気もしますが、その辺りはカバーできたんじゃないかな?と反省しております。とはいえ、大変面白かったです。
  • [9] mixiユーザー

    2012年03月21日 21:45

    「サバンドールの笏」
    前にやっていた時との感触があまりにも違うので、ずっと「ルールが違うのでは?」と言い続けて良かったのか悪かったのか。
    エメラルドにこだわってプレイしてましたが、前のプレイそのままなので思考硬直のきらいがあって、実はあんまり選択したくなかった。
    最初期の段階からいきなりルビーを目指す、なんてこともしてみたかったんですが(ドルイドならできるのかな?)両脇のあまりに強力さに、競りで負け続けて届きそうもなかったので、結局エメラルドに。
    「ブルゴーニュ」
    勝利。
    やっとのことでkehoko氏を振り切っての勝利。
    思うに、最初期のエリア占拠ボーナスがかなり凶悪。
    ここでうまい具合に勝利点を稼げたのでモチベーションが下がりませんでした。
    逆に言うと、この辺りで失敗するとモチベーションが上がらない感じに。
    しかし、爆発さんの例をみるとおり自分が失敗しなくてもダイスに殺される可能性もあるのだ。
    全員が同じ条件、と言えばそうなのだろうけど、それを長いスパンで見て、
    「結局公平」
    とみるか、
    「局地的には運のばらつきがある」
    という風にとらえるか、という部分に制作者の癖があるんじゃなかろうか。
    前者の場合は「ブルゴーニュ」を作ることになり、後者の場合は「サバンドールの笏」を作ることになる。
    という感じ。
    そういう意味では好対照のゲーム選択でした。
    ただ、ものすごく疲れたね。
    ボードゲームは競り合うと、いろいろダメージを食らう。
  • [10] mixiユーザー

    2012年03月22日 11:50

    「サバンドールの笏」
    「9賢人の知識」でルビーに繋げる方法もあるようです。ルビーは狙ってみたいですね。

    「ブルゴーニュ」
    >エリア内に同じ建物を建ててはイケないというルール
    私も人足と銀行(最終各4〜3つ)を集中して配置する方向だったので、早々に黄色タイルの「上記ルール無視」のタイルを配置しましたが、ベージュが2hexで形成されている事もあり、結局恩恵は受けませんでした。

    >柔軟にエリアを制圧する
    タイルは、中心部を覆う枝のように伸ばしたのは正解でした。配置時の選択肢が多かった分、アクションの選択が窮屈でなかったです。

    >占拠ボーナス
    初期は結構な点数が入るので驚きました。初期MAPでは1フェイズで埋まる事はなかったので、インストの際そこまで重要視してませんでした。反省です。

    基本25回もダイスを振れば、平均化はされるはずなんですがね。
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