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開催終了2月ゲーム会 開催日について

詳細

2012年01月31日 10:50 更新

さて、2月になりました。
皆様ご予定は如何ですかね。

今回は「チケット トゥ ライド」の怪獣編なんかをPLAYしたいと思っています。
その他4名、5名でのチョイスがありますので、ご連絡はお早めに。

コメント(13)

  • [1] mixiユーザー

    2012年01月31日 11:42

    1月スレの最後にホセ様が18日希望とありましたので、18日が開催予定日の本命と考えてよろしいんでしょうかね?

    とりあえず18日で参加希望。
  • [2] mixiユーザー

    2012年01月31日 16:33

    失礼しました。1月のイベント最後のコメント見逃していました。

    他の皆様は参加ですかね?
  • [3] mixiユーザー

    2012年02月10日 20:46

    すいません。
    書いた気になってました。18日で問題なしです。
  • [4] mixiユーザー

    2012年02月13日 10:52

    18日でオケーでござります。
  • [5] mixiユーザー

    2012年02月15日 23:55

    ホセさんがまだですが、今回も昼からになりそうですかね?
  • [6] mixiユーザー

    2012年02月16日 17:14

    昼から開催で、食事は各自で済まして頂けると助かります。
    こちら12時頃より集まって頂いて問題ありません。
  • [7] mixiユーザー

    2012年02月17日 22:27

    ホセさんに、携帯の方で連絡しました。
    OKだそうです。
  • [8] mixiユーザー

    2012年02月20日 10:57

    「キング オブ トキョー」(日本語版)
    3回PLAY。
    3回ともダイス目が全く走らない、かなり残念なPLAY。
    2回目は一応勝利したが、トウキョー・ベイに長期引篭もりからの勝利で、かなりの小物っぷり。トキョーのTAKETOさんTHX。
    3回目は、縮小光線を獲得したが、かなりの目立っちぷり。早々に撃退される。獲得は、皆が回復に専念中に在野からトウキョーへ進撃するタイミングが良いのだろう!!!


    「チケット トゥ ライド:アメリカ」&「アルヴィン&デクスター」
    基本セットに拡張の「アルヴィン&デクスター」を追加してのPLAY。
    基本セットととのPLAY感覚の違いは、スタート地点(終点)をぼやかしながらのPLAYが多きかったような気がする。

    脅威達に関しては、「序盤に各脅威を移動で優位性を確保、終盤で得点の権利を確定」的な考え方で動く。

    所持していた路線が西海岸から中央アメリカの2枚だったが、他のPLAYERは東海岸に偏っていたので、序盤は結構のんびりとPLAY。宇宙人「アルヴィン」を境に西側が激戦区化していたのも印象的(絡んでいなくて良かったよ)。

    最終的に、他PLAYERが目的地 X 3はクリアしている計算で、自身は目的地 X 2枚と脅威 X 1で終了できればと思っていた。「アルヴィン」がタイに終わったのはラッキーでした。


    「ナポレオン」(トランプ)
    ゲーム会での初トランプ。

    ルールを一部間違えておりました。
    カードの強弱で、3と4の間にその他ジャックを入れてPLAYしていました。
    1.スペードのA
    2.切り札のJ
    3.裏ジャック
    4.切り札
    5.リードのスート

    頭では11枚程度では、そこまで難しいとは思わないのだが、ぼちぼちの手札だと13枚が宣言できない。この感覚がまだまだ勉強不足。

    連合軍の打ち回しが難しい。
    序盤数枚とられて構わないので、副官を見定めるのが勝利のコツかなと。
    終盤は何となくではあるが、見定めをする打ち方ができたかなぁ?と思ったり思わなかったり。
  • [9] mixiユーザー

    2012年02月20日 23:34

    じゃあ、私も感想。

    「俺が東京だ」
    一回目は、場に出されたカード運と、ダイス運で勝利。
    いや、このゲームこの運が大半を占めるような気がする。
    一回目、三回目は攻撃重視で。
    二回目は勝利点稼ぎで、と言う具合に考えてプレイしてみたが、しょせんはダイスがそう言う風に傾いてくれなければ、戦略の立てようもない。無駄なくダイスを使い切ることがあるいは勝利へのカギかもしれない、と思いました。
    自分の方針に固執するのではなく。

    「チケット トゥ ライド」
    自分が狙っていた路線を序盤で先に取られて心が折れる。
    まぁ、これに関しては手順を間違えた自分が悪い。
    その後も試行錯誤を繰り返したが、致命的なミスがあってどうしようもなく沈んでしまった。
    正直、あのボードは地名が見にくい。
    日本版があるのならその方がいい。
    アメリカの土地勘なんかないよ!
    ただ、あのキングボンビーみたいなシステムはアクセントになっていてよかったと思う。
    kehoko氏の書き込みを見ると東部にあの邪魔者を置いたのは、単純に自分のところから追い払っただけのようだが、あれは致命的であった。あったからこそ妙手なのだが。しかし、そう考えると序盤に無作為に西海岸にあれを配置した瞬間のkehoko氏の心情はいかなるものだったのだろう?
    最初から一手順多く請け負うことになるわけだからかわいそうかもしれない。
    あとから考えると。

    「ナポレオン」
    爆発さんのリクエストで、チーム戦をする企画だったらしい。
    ただ、これは違うんじゃないかな?
    古典的推理小説で出てくるような「ブリッジ」(ルール知らないけど)みたいなのがやりたかったんじゃなかろうか?
    そして、ナポレオンでも、副官でも、連合軍でも一度も負けなかった私はいったい何をしていたのか?
    ナポレオンはとにかくかっぱぐ(自分の戦力評価ができていたら、これは出来るはず)
    連合軍は、1トリックを取ることを目的とする(独占され無ければ、これでも勝ちの目は結構ある)
    しかし、副官の打ち筋はよく見えなかった。
    あの時のナポレオンは驚異の戦略を取っていたので(切り札のスートが自分の手札に無い)もう作戦云々ではなく「かっぱぐ」ことしか頭になかった。
    しかし、あの時にハートのジャックを指名して副官を私にしたのだから、あの時のホセさんは結果的に正解だったというわけか……
    では、まっとうな戦術を選んだ時の副官とはどうするべきなのだろう?
    2トリック奪取ぐらいが適当な目標なのかな?

    しかし今度は面が割れたチーム戦をしてみたくはある。

  • [11] mixiユーザー

    2012年02月21日 14:04

    という訳で感想。

    「怪獣総進撃」
    以前、血族達とのプレイで味わう事の出来なかった、長期戦を体験。
    トーキョーに立ち続け、自らの「武」を誇るような事はせず、大舞台に立ったとしても「かすり傷」程度で撤退する私を「戦略的撤退」と見ず「単なる臆病者」と周囲になじられた場面も。
    場のカードがパッとせず自ら「お小遣い」を支払い場を流すも美味しいカードになかなか巡り合えず「むう?」といった展開が続く。
    3戦目はサイコロの目が命運を分けた「コレで良いのか?」という勝ち方。
    まぁ「俺たち怪獣だし」という事で。

    「チケット トゥ ライド・信頼のデクスター」
    怪獣や侵略者達の猛威をよそに欲望の赴くままに線路を敷いて行く、そんな印象。
    目標地に「信頼のデクスター」、突然の襲来で手番が遅れる?と思うも、動かさなければ「他の人の目標で無いのなら、ここは誰にも取られないのでは?」と自らデクスターを動かすのは後回しにし、先に他の目標からおさえにかかる。
    しかし終盤近く、他プレイヤーの目的地追加作戦に目移りし自分もそれを試みたのが失敗だった。
    更に最後のターンで「放浪者アルヴィン」が突然、自分のスコアに関係する「デンバー」にワープアウト。
    マイナス要因が沢山の上、最初に選んだ目的地カードの点数が低い事もあり、勝利には遠く及ばず。
    「信頼のデクスター」を重視せずとも、もう少し活用するべきだった、と反省。

    「ナポレオン・エジプト脱出作戦」
    脳内に描いた内容の斜め上を行くチーム戦。
    カード運もあると言いたいのだけれど、やはりそういうところを腕でカバーするのが真の独裁者。とはいえ、始終、誰が副官で連合軍か?と疑心暗鬼に駆られ、プレイ中、自分の手番直前で「私は連合軍だ!」と宣言する者も現れ、激しく動揺。
    初期の段階で目立った動きを見せれば、自分の立場が容易にばれる。ばれるとはいえ、それが周囲にどう影響するか?仲間と思わせるか?翻弄するのか?という点に捉われすぎて点数がまるで伸びない。ビクビクしながらのプレイ中、頭をよぎるのは何故か「信頼のデクスター」というワード。助けてデクスター。
    という事で取りあえず再戦希望。

    後、どちらかといえば「マッシュ、オルテガ!ジェットストリームアタックだ!」と叫びたくなるようなチーム戦を希望。誰が「マッシュ」で誰が「オルテガ」か判らないのはちょっと…。とはいえ覆面を被って戦い続けるのもスリルサスペンスで面白いですね。
  • [12] mixiユーザー

    2012年02月21日 17:19

    「オレがトーキョーだ」
    柔軟な対応が求められるゲームだな。期待値無視なダイスが全く追いつかないが。

    「チケット トゥ ライド」
    以前日本語版が発売されたのだが、駒やボードがしょっぱく即効打ち止めとなる。再度別会社より今年4月に発売が決定。しかし地名はローマ字表記だそうだ。

    「ナポレオン」
    5人でチーム戦のオーダーではこの選択くらいしか思い浮かびませんでした。
    以前PLAYした「ジキルとハイド」もトリックテイキングで4名限定でのチーム戦でしたが、伝統的なのはトリックテイキングのチーム戦は「コントラクトブリッジ」でしょう。
  • [13] mixiユーザー

    2012年02月27日 12:27

    「キング オブ トキョー」
    勝っても負けても楽しかったです(勝ってないが)。
    1戦目で「隠れ蓑」だか「透明マント」だかみないな
    能力を手に入れ、そしてサンドバッグのように撃ち倒されて、
    2戦目以降どのカードが使えるか使えないかドキドキさせられた。
    展開によっては勝ちを拾えそうな感触はあった。

    「チケット トゥ ライド:アメリカ」
    久しぶりのゲームでしたな。今回線路をいっぱいつなげて
    アメリカ大陸横断に成功。満足なゲーム運びでしたが、
    終わってみれば最長路線で10ポイント獲得したぐらいで、
    その他はパッとせず、得点はさほど伸びませんでした。
    最初にどのボーナスがおいしいか把握しておくのは大事だなぁ。
    しかし「信頼のアルヴィン」や「安心のデクスター」は
    動かすのにマルチカード2枚消費はちょっと痛い。
    でも最多使用回数で15ポイント獲得は非常に大きい。
    次戦があるならそっち狙いで戦ってみるのも良いかもしれない。

    「ナポレオン」
    味方がだれか分からんので、手札が良くてもあまり勝てる気が
    しませんでした。しかし手札が悪くても副官が頑張ってくれて
    勝っちゃったぁ…てなことも。いやおもしろかったです。
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