mixiで趣味の話をしよう

mixiコミュニティには270万を超える趣味コミュニティがあるよ
ログインもしくは登録をして同じ趣味の人と出会おう♪

開催終了七星データ

詳細

2012年01月13日 00:38 更新

見やすくするためスレッドを一つ作成させていただきました。
イベントなのは管理のしやすさからです。

<2012/1成長済 経験点合計150>


肉体 感覚 精神 社会
ノイマン 0 0 3 1
ソラリス 0 0 1 3
ワークス 0 0 1 0
追加点 1 1 1 0    
能力値合計1 1 6 4
(経験値30点)

知覚1
知識:錬金術2
知識:生物学1
知識:コンピュータ1
知識:物理学1
調達1
情報:錬金術1


ライフパス
出自 権力者の血統
経験 技術畑(錬金術師)
邂逅 師匠(錬金術の師匠)
欲望 知識の欲求(手段を選ばない傾向あり)
覚醒 探求 14
衝動 加虐 15
浸蝕値基本値 29
HP 28
行動値 8
Dロイス 古代種
マスターレイス 七里千明

エフェクト
戦術 2 (20点)
天性のひらめき 1(15点)
生き字引 1(15点)
ポイズンフォッグ 1 (15点)
狂戦士2(20点)
エクスプロージョン1(15点)
コンセントレイト:ソラリス1(15点)


Dロイス:フラットシフト (---点)


イージーエフェクト
タッピング&オンエア(2点)
ドクタードリトル(2点)

コネ
FH幹部



--------------------------------------------------------------------------------



FHの某セル、
よりレネゲイドウィルスに親和性の高い人間を生み出すための
人体実験施設「刻の館」で「番犬」と呼ばれる護衛職をしている。
1歳〜22歳程度の女性ばかりが被験者で、
常駐するスタッフたちも女性のみ。
唯一の男性が七星。
「館」の設立当初より参加している元研究者だが、
いまは研究には直接かかわらず休業中、
被験者たちの養育と館の護衛にのみ携わっている。
ここ数年は黒系膝下丈ゴスロリドレスがトレードマーク。
白いドレスの被験者たちの対比…
…というわけではなくただの女装趣味という噂。ここは黒髪美少年で。
一人称は僕。
イメージはこんな金髪魔女なエプロンドレスに変更しました。
長いふわふわ金髪、金の瞳です。
魔理沙  | GUM [pixiv] http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=6139340

「成長しない(男として性の分化を迎えることがない)」
自分をそれなりに嫌だと思うときもあり、
あえて逆に男性の服はめったに着ない。
もしエプロンドレス以外を着るとしたら
実はコンサバ系を選ぶ。
他人の服を選ぶとしてもやっぱりコンサバ。
趣味はいいけど冒険しない堅実派。
流行よくわからないし。
あと、性別が男だと、2〜3年目に見えて成長しないと露骨におかしい外見年齢なので
女子だと思わせておくほうが楽というのもある。

OZのお兄ちゃんってよく言われましたがどっちかというと
ヴァッサロードのアルバート・ウェイン、
僕のエリのエリがモデルです。 嘘をつくのは長く生きるもののマナー、っていう不死者。





本名はマクシミリアン(姓はルヴィンローゼ)
妻はマリア・ヴァレリー、マクシミリアン13歳マリア12歳で政略結婚。
翌年に娘のエリザベートが生まれる。
マクシミリアン14歳で出奔(水死と偽装)、妻は再婚。以後娘が12歳の時にちらりと見掛けるまで、そしてそれ以後も関わりなし。
娘の血筋は彼女の嫁ぎ先から続いていて、現代ではディアナとアルフレートという姉弟がいる。七星にとっては十億分の一くらい血がつながった、25親等くらいの親戚(他人ともいう)。



バロンちゃんははるか昔に作成した、獅子の死体にレネゲイドウィルスをとり憑かせたもの。
知能は動物並。
メインとなる死体はともかく他の材料がもはや現代では手に入らない関係で二体目は作成不可。






★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★

ヒロイン
名前:不破水鏡
シンドローム:きめてません
年齢:23歳
性別:女
カヴァー:大学院生
ワークス:UGNエージェント
コードネーム:騒乱の夜明けdawn of tempest

元は刻の館の被験者であったが、
養育施設で育てられている子供たちと値踏みしがてら遊んでいるうちに情の沸いてしまった七星が、
本格的な研究対象として扱われる前に手を回して施設より開放した。
当時の彼女は12歳程度。
(その前後をきっかけに七星は研究とその理念がばかばかしくなり研究者としては休業状態となる)
館で養育されていた頃のことを水鏡はぼんやりとしか覚えていない。
「同じくらいの年齢」であった「ナナ」という「幼馴染」のことは 記憶に残っており、折に触れ探している。
館にいたころ、みかんが好きだったから七星から「みかんちゃん」と呼ばれていたため、 記憶を消され連れだされた後も「ミカ」という呼び名だけは覚えていたことから保護された養護施設で水鏡と名付けられた。
元々、「不適合者であった」として七星が処理したものの刻の館に集められていただけありレネゲイドウィルスとの親和性はあり数年前にオーヴァードとして発現。
以後はスカウトされたUGNのエージェントとして活動中。 PC1ができそう。
七星は彼女の動向を気にかけているが生き方(不老のマッドサイエンティストと日常に生きれそうな女)があまりに違いすぎるので直接会いたくない。
会う必要も感じない。
七星にしてみると、自分の加虐傾向に自覚があるので、傷つけそうで怖いというのも大きい。
大事だから離れている愛。
UGNエージェントなんて荒事やっているよりも、いい恋人作っていい職ついていい家庭作って子供に恵まれるなりしてくれたほうがいいんだけど、と、まるで親権のないお父さんのような目線で見守り中。






七星は水鏡とはもし会ったら(相手がUGNと知っても)
なるべく衝突は避けようとする。
今度は女子高どころかスタッフも込みで女子ばっかりにしてみました。
館は館長、研究者、番犬、養育係(被験者管理人)、子供たち(被験者)で構成されてます。
研究の理念は
「よりレネゲイドウィルスとの親和性の強い人間を人為的につくること」
コントロールしやすい兵器としてのレネゲイドビーイング(のための寄り代)を生み出そうとしている。
主目的はそれであるが、派生として他の研究開発も行っている様子。

コメント(6)

  • [1] mixiユーザー

    2012年01月03日 22:53

    大事な中二病が抜けてたからぺたりと転載☆

    ----------
    ルネサンス時代、幼くして選帝侯の地位につくも、
    お抱えの錬金術師から献上された「東洋の人魚の肉」を食した事により
    オーヴァードになる。
    数年後地位を親族に譲り、
    以降は錬金術師と共にイタリアを中心に活動。
    欧州の秘密結社とか魔術師とかにコネ多し。
    かつては「西欧州で一番の錬金術師」と呼ばれた、が、
    大戦前あたりからより裏に潜ってあまり業界にも
    顔をださなくなっている半隠居人に。
    ちなみに勿論九鬼さんの「最強」と一緒で実態はあんまり伴ってない称号である。
  • [2] mixiユーザー

    2012年01月13日 00:32

    戦闘能力付加に伴い一部入れ替え、及び成長


    削除
    熱狂 2→0(-20点)
    戦術 4→2(-10点)
    Dロイス:フォース

    追加
    ポイズンフォッグ 1 (15点)
    狂戦士1→2(5点)
    エクスプロージョン1(15点)
    コンセントレイト:ソラリス1(15点)
    Dロイス:フラットシフト
  • [3] mixiユーザー

    2012年01月13日 07:50

    すまんですが、組み換えは、組み換えはー……一人だけすると不公平になっちゃうので。
  • [4] mixiユーザー

    2012年01月13日 08:47

    > さー@マイネさん


    じゃあエクスプロージョン習得、
    以上終了(消費15点)
    でかな。
    コンセントレイトも狂戦士も乗らないから計算上回らない仕様でますます役立たずですがwwwwwww
    装甲値も有効だしねー、とる意味あるのかしら…。
  • [5] mixiユーザー

    2012年01月13日 19:45

    取る候補が決まっている(悩む時間なく即時書きこむことができる)なら、当日セッション中に経験点消費して取得、でもいいですよ。
  • [6] mixiユーザー

    2012年01月13日 22:24

    うーん、いや、シナリオ内で「いつ」その技能を習得するか、という話とはまた違って…。

    成長の方向として
    ?組み替えて範囲攻撃をもつ(与ダメはそこそこ、20以上はイケるからトループなら一掃できる、かも)
    ?組み替えないで経験点20点消費以下で範囲攻撃を持つ(コンセントレイト系統がないので計算上達成値が10前後、仮に抵抗抜けても与ダメ平均13〜18程度装甲値有効…トループ消せるのか?無視されても不思議でないレベルでは?相手がHP10以下ならなんとかなるのか…?)
    ?現行通り与ダメージ技能を持たず、現在の能力値やエフェクトを生かす方向性で成長させる

    の三択しかないんだよね。
    正直私としては?にしたいです。
    それはそれとして、スレに書いた成長だと?だよね。
    コンセントレイトすらない現在の能力値やエフェクトと、コンセントレイト系必須の「攻撃力を持ち的を減らす」という方向性の矛盾は大きいですが、…まだ有効性はある、かも。
    でも?のようにコンセントレイト系統がない状況で攻撃してもダイスが回らない(各ダイス目で10がでる確率、すなわち10%×精神値6=60%、+RC値などでも達成値平均10前後)→達成値が20にもいかない→抵抗系統抜けても与ダメがトループ対応にしてもあまりに低い(平均13〜運がよければ18程度)、つまりその攻撃のターンは実質敵の数も減らせず僅かにかすり傷を負わせるのみ、になり、支援もできないことを考えれば実質そのターンは「無駄な動き」になりそう。
    けど、コンセントレイトを持つ?以外で、どうしても、ごく単純に「攻撃の手数を増やす」ならやはり?しかない。


    与ダメ能力を持たない?でもなく、組み替えもしない?でもないなら?しか選択値がないのですが、トループにすら対応できないそれが本当に有効?というのが理解できていないですが…。
    与ダメ考えるならいまでに消費した経験値130点の大部分を無駄にしてるよね…。

    ?でも?でもないなら?、すなわちエクスプロージョン1Lv習得しかないと思います。
    目的もなくシナリオ途中でわざわざ取得するにはあまりにヘボい効果…なので、?しかないならシナリオ最初から持ちますよ。
mixiユーザー
ログインしてコメントしよう!
  • 2013年12月31日 (火)
  • 東京都
  • 2013年12月31日 (火) 締切
  • イベントに参加する
  • 気になる!
参加者
2人