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開催終了3/20(祭日)第361回京成線沿線でD&Dを遊ぶ会

詳細

2012年03月08日 18:19 更新

 お待たせ致しました、3月の定例会から、キャンペーンを再開させていただきます。

 シナリオはエンカウンターズ・シーズン3の「国境の城塞」になります。

<レギュレーション>
・使用可能なルール・ブック、サプリメント → 「プレイヤーズ・ハンドブック?、?、?」「〜の書」「フォーゴトン・レルム・プレイヤーズ・ガイド(スペルスカード、背景のルールを除く)」「エベロン・プレイヤーズ・ガイド(ドラゴンマーク関連、信仰関連、背景のルールを除く)」「冒険者の宝物庫?、?」
・1レベルのキャラクターで、22ポイントのポイント購入制。
・背景・地域特典等はなし。
・所持金は100gp。
・魔法のアイテムは「+1マジック・ウェポン or 装具 or アーマー」。
・エラッタ・アップデートは、ホビージャパンの公式HPで公開されている範囲までを適用。

※ すでに2レベルでPCを作成していただいたかと思いますが、バランス調整の関係がありますので、一先ず1レベルになさってください。シナリオの途中で2レベルに成長しますので、作成済みのデータも消さずにお持ちください。

 よろしくお願い致します。

コメント(35)

  • [1] mixiユーザー

    2012年02月11日 05:35

    参加希望します。
    キャラクターですが新たに作成してもいいですか?
  • [3] mixiユーザー

    2012年02月11日 20:37

    >犬丸さん
    よろしくです。

    >とんDM
    3月は参加できそうです。
    ところでワールドは今までどおりでしょうか?(神格はPHBのみ?戦闘スタイル(武勇?)は可?)

    >メンバー各位
    前回から時間がたっているので改めて希望役割あげるのはどうでしょう。
    もちろん前回と同じでもOKです。

    自分はどれでもいいですが一応希望順であげておきます。
    撃破:アヴェンジャー or ローグ
    防衛:ソードメイジ
    制御:ドルイド(大群)
    指揮:クレリック(筋力) or シャーマン
    とろあえずこんなところで。
  • [5] mixiユーザー

    2012年02月14日 19:49

    各位様
    大変申し訳ありませんが3/20に研修が入り参加出来なくなってしまいました。
  • [6] mixiユーザー

    2012年02月14日 23:59

    参加希望です。

    前回に引き続き防衛/撃破のハイブリット

    新規でやる場合
    指揮:アーティフィサー
    制御:ウィザード(召還型)

    にしようかと思ってます。
  • [8] mixiユーザー

    2012年02月28日 01:44

    自分のキャラクターの方向性がだいたいきまりました。

    指揮役:[ハイブリット]シャーマン/クレリックでいきます。
    特技は《自然》《知覚》《看破》《治療》
    という感じで。

    火力はまったくでないので悪しからず。
  • [9] mixiユーザー

    2012年02月28日 01:47

    連投すいません、
    他に指揮やりたい方が居るなら、
    第二候補で防衛/撃破のハイブリットを考えています。
  • [10] mixiユーザー

    2012年02月29日 22:21

    他の方はどうですかね?
    3/20であることを考えると、
    〜3/4 参加者確定
    〜3/11 役割ほぼ確定
    〜3/18 技能等調整まで済み
    な感じだと思うのですが。
  • [11] mixiユーザー

    2012年03月02日 00:14

    >ライデンさん
    その方向からいくと3月5日から外のメンバー募集と言う感じなんですかね?
    自分はそれで問題ないと思います。
  • [13] mixiユーザー

    2012年03月03日 17:21

    >M作さん
    すでにとんDMが書いていますが、本トピックが6日〜なのでそのつもりでいました。
    〜4日:キャンペーンメンバー継続確認
    5日:とんDM状況確認・判断
    6日〜:オープン受付

    >とんDM
    もろもろ(神格・戦闘スタイル・PL受付)了解しました。
  • [15] mixiユーザー

    2012年03月08日 21:07

    撃破役でなくても問題ないです。
    と言っても指揮・防衛枠の希望があるので、自然と撃破・制御になりますが。

    >駄鉄さん・なぎぃさん
    よろしくです。

    駄鉄さんは防衛役で進めてもらっていいですよね? >M作さん

    >駄鉄さん
    技能まで決めてもらったほうが調整しやすいので進めちゃってください。

    コミュニティトップを参考に↓ココへ掲載してくれれば共有できます。
    http://4thimpact.lolipop.jp/dddb4e/LIST.php

    今までの経験から、〈自然〉〈盗賊〉〈魔法学〉は必須な感じがするので
    最悪ここだけでも抑えられれば(満遍なく抑えられればそれに越したことはありませんが)いいかなと。
  • [17] mixiユーザー

    2012年03月09日 23:49

    どうやら、制御役が不足しているようなので、それで考えてみます。
    おそらく、ノーム・サイオンで作ろうと考えています。
  • [18] mixiユーザー

    2012年03月10日 20:12

    > 15 ライデンさん
    了解です、今夜から作成しま〜すわーい(嬉しい顔)
  • [19] mixiユーザー

    2012年03月11日 02:53

    コメントを今朝投稿したとおもったらされていなかった・・・

    >ライデンさん
    駄鉄さん防衛役でOKです。

    とりあえず自分のキャラは判断系の技能取る予定です。

    戦闘では防御、攻撃力ともにない系の中距離〜遠距離指揮役になるとおもいます。

    あと撃破約のライデンさんがなにするかによって
    シャーマンの戦闘スタイルを鷹にするか世界と語らうほうにするかの調整が残ってる感じで。

  • [20] mixiユーザー

    2012年03月11日 22:45

    お約束(?)通り盗賊技能は準備しました。
    http://4thimpact.lolipop.jp/dddb4e/OUTPUT.php?ID=969
    ほとんど戦場にいない事になる予定なので、世界と語らったほうが良いかもしれません。
    小物はこのあと調整します。
  • [21] mixiユーザー

    2012年03月14日 01:30

    仮作成してみましたが、PTのうち二人が隠密する恐れ。
    http://4thimpact.lolipop.jp/dddb4e/OUTPUT.php?ID=972
    技能は魔法学、交渉、はったり、隠密、歴史といったところ。
  • [22] mixiユーザー

    2012年03月14日 16:02

    パワー選択がもうちょいですがとりあえず。
    http://4thimpact.lolipop.jp/dddb4e/OUTPUT.php?ID=963
    技能は自然、地下探検です。
  • [23] mixiユーザー

    2012年03月14日 21:55

    必要技能は揃っているとのことで若干調整した2キャラをあげときます。

    ?回復型指揮(制御風味)
    http://4thimpact.lolipop.jp/dddb4e/OUTPUT.php?ID=974

    【性能】
    撃破:×
    防衛:×
    指揮:◎
    制御:○

    特技(判断系特技をコンプリート)
    《自然》《知覚》《看破》《治療》《地下探検》

    [マイナー]ワールドスピーカーズコマンド(+ヒロイック)、[標準]マルチサイオンのスタティック・モートで
    1ラウンド目から爆発1マスの範囲を2箇所減速/動けなくするキャラ
    自己保身を犠牲にして戦闘援護と技能に特化した感じです。

    ただしACが13なので味方が2人消えるPTだと遠隔攻撃の敵にハリネズミ状態になる可能性が大
    とても使いたいが今のパーティで使用すると一番先に殺されるタイプなので悩み中。
    当日5人パーティになれば使おうかと考えてます。

    ?防衛型指揮
    http://4thimpact.lolipop.jp/dddb4e/OUTPUT.php?ID=973

    【性能】
    撃破:×
    防衛:○
    指揮:△
    制御:×

    特技(魅力系)
    《交渉》《事情通》

    防衛と指揮のハイブリなので回復力は半減したが、防御力/HPが下手な防衛より高くなった指揮
    防衛約の駄鉄さんがドワーフなので、ハイブリの指揮でもいいんじゃね?と開き直りました。
    回復できなくなった分、マーク+ヴィシャスモッカリィのコンボで敵の命中を-4にします。
    当日4人であるならば、おそらくこっち使ったほうが戦闘に関してはスムーズにいける気がします。

    実用的なのは?のほうですが、ロールプレイでセッションを破壊s・・・盛り上げるのは?だと思ってます。
  • [24] mixiユーザー

    2012年03月15日 00:45

    ざっとみた感じです。

    >駄鉄さん
    敏捷か知力どちらかあきらめてみるのはどうでしょう?
    どちらかを8にしてどちらかを12にすればACが1あがりますよ(軽装鎧のため)

    >M作さん
    無難に考えたら?ですね。
    威圧・交渉・事情通があるのもいいですし。
    ただ、そうすると自然が低くなっちゃうんですよねぇ〜

    宗教もほしいところですが、宗教判定で失敗したときはパラディンが前衛でw
  • [26] mixiユーザー

    2012年03月15日 01:55

    >ライデンさん
    ありがとうございますわーい(嬉しい顔)
    守護者の力(嵐の心)クラス特徴:君が重装鎧を着用してないなら、君はACを算出するにあたって、君の【敏捷力】修正値や【知力】のかわりに【耐久力】修正値を加えることが出来る。
    なので、これでMaxだと思います。
  • [27] mixiユーザー

    2012年03月15日 05:36

    >駄鉄さん
    あぁなるほど、それがクラスに反映されているわけですね。
  • [28] mixiユーザー

    2012年03月16日 01:20

    とりあえず「?防衛型指揮」を若干調整
    http://4thimpact.lolipop.jp/dddb4e/OUTPUT.php?ID=973

    防御力/HPはさがりましたが魅力をMAXまで上げたので回復力&命中を強化。

    今の悩みどころはバードのパワー
    マーク+ヴィシャスモッカリィのコンボでいくか
    方向性をちょい変えて「回復ができないなら一時HPをもらえばいいじゃない」という方向で行くか悩み中です。

    ウォーソングストライクは当てたラウンド中味方が攻撃を当てれば当てた全員に【耐】修正分の一時HP付与なんで強いんですが
    この一時HP、自分には得られないんですよね・・・・
    前衛指揮としては意外とつらい・・・

    対してウィシャスモッカリィはこのPTは無限回で対AC攻撃が多いんで、対意思の無限回攻撃要員として入れとけるかな、と。
    あと前述したマーク+モッカリィの命中-4コンボ
    ただ[装具]攻撃なんでそもそも命中が
    ソングブレードほしぃ・・・

    とりあえずマンチキンな自分はモッカリしながら後衛する気が5割
    前に出て一時HP振りまく気が4割
    トチ狂って?の回復型指揮(制御風味) 使う気が1割ほどです。
  • [29] mixiユーザー

    2012年03月20日 20:09

    今日はどうもありがとうございました。
    ルールの詳しい方が多くてすごくためになるセッションでした。

    特に今まで経験したセッションでは前線に立つ隠密キャラは見たことが無かったので
    色々知ることができたので面白かったです。

    なぎぃさんが言ってた隠密うんたらのFAQってコレのことですかね?
    http://wizards.custhelp.com/app/answers/detail/a_id/1994/session/L2F2LzEvdGltZS8xMzMyMjQwMDYxL3NpZC9IYWlNdnlUaw%3D%3D

    確かにここに書いてある記述からすると隠密技能の前提条件満たせてないと使えないので
    攻撃→シフトで誰からも見えない位置に移動→隠密
    見たいな使い方を想定してるんですかね?

    また、ルルコンP137の一番下に
    「隠れているクリーチャーのマスに敵が入ったなら、そのクリーチャーはその敵に対しては隠れ実を維持できない」
    ってあるんで、移動中ぶつかっちゃうとその敵に対して隠密が自動的に解けちゃうみたいですね。
    隠密してるキャラってだいたい後ろにいるので敵とぶつかる事がなく、使いどころが無かったんで完全に見落としてました・・・

    最後に、これは解釈の違いが分かれるかもしれないですが
    無印PHBのローグLv5汎用パワーのカメレオンの記述に
    「トリガー:使用者が隠密判定によって隠れているところ、1体の敵に対して遮蔽または視認困難を失う」
    とあるので、もしかしたらその敵が移動してその最中、もしくは終点で遮蔽/視認困難がないとまた自動的に隠密はなくなっちゃうのではないのかな?と

    中々にLv1では隠密を前線で維持するのは難しそうです。
  • [30] mixiユーザー

    2012年03月20日 21:09

    隠れ身について調べてたらこんなFAQを発見
    一部知ってましたが、なんか知らないルールもちらほらあってこれは目から鱗

    http://kotednd.seesaa.net/article/238904203.html#more

    >君はアクションの開始時点で隠れ身状態で、そのアクション中に隠れ身を失って最終的に隠れ身になるということはない。別の言い方で言うと、隠れ身を失ったのと同じアクションの中で再度隠れることは出来ない。
    隠密中にクローミングカット攻撃→シフトで誰からも見えない位置に移動→隠密
    ってできないんですね・・・・初めて知りました。

  • [31] mixiユーザー

    2012年03月20日 21:25

    色々と連投をすいません・・・
    http://www23.atpages.jp/dndlab/dnd4/update_jp110831.pdf

    海外のエラッタ見てみると
    フラリーオヴブロウズは「フリー」から「アクション不要」になったんですね。
    なのでフラリーをトリガーにするフリーアクションの攻撃パワーは解決できると

    今日一日で色々と発見したなぁ。
  • [32] mixiユーザー

    2012年03月20日 23:16

    >なぎぃさんが言ってた隠密うんたらのFAQってコレのことですかね?
    英語なので一切読んでいませんが、レギュが
    >・エラッタ・アップデートは、ホビージャパンの公式HPで公開されている範囲までを適用。
    なので適用外では?

    >「隠れているクリーチャーのマスに敵が入ったなら、そのクリーチャーはその敵に対しては隠れ実を維持できない」
    ルルコンP205<何かが占めているマス>に
    ・無防備状態
    ・サイズが2段階違う
    以外は入れない となっているので、普通の移動では入れないのでは?
    (接敵面に入れるパワー除く 例)原始P94サンダー・フーヴズ・レイジ 等)

    >隠れ身を失ったのと同じアクションの中で再度隠れることは出来ない。
    これはそうでみたいですね。(ルルコンP137)
    ただ同じアクションと書かれているので
    攻撃(隠密が解ける)→移動後隠れる は可能かと(別アクションなので)

    と色々都合のいい事を書いてみました。

    最終判断はマスターに。

    あぁ、3マス以上動いたらペナルティは受けないけど隠密判定をやり直す必要があるみたいだ。
  • [33] mixiユーザー

    2012年03月21日 01:35

    そういえば報酬を書き忘れたので防備録

    【報酬】(合計金額:250gp)

    ティアマトのシンボル(50gp)
    宝石×4(80gp)
    現金(120gp)(内訳:100gp と 200sp)
    ベンウィック・ポイントカード

    【備考】
    草はみんなくった

    >ライデンさん
    >>・エラッタ・アップデートは、ホビージャパンの公式HPで公開されている範囲までを適用。
    >なので適用外では?
    FAQはどっちなんでしょうね?
    じぶんもよくわからないのでとんさんに一任で!

    >>「隠れているクリーチャーのマスに敵が入ったなら、そのクリーチャーはその敵に対しては隠れ実を維持できない」
    >ルルコンP205<何かが占めているマス>に
    >・無防備状態
    >・サイズが2段階違う
    >以外は入れない となっているので、普通の移動では入れないのでは?
    >(接敵面に入れるパワー除く 例)原始P94サンダー・フーヴズ・レイジ 等)
    たしかにこれは「超小型」クリーチャーと課に対する記述っぽいですね、すいません。
    同じマス云々は超小型クリーチャーに関しては隣接してても部分遮蔽(机の下とか狭いトコで)獲られたりするので、そのためのルールなんでしょうかね?

    たぶん隠密の維持は ルルコンP137の真ん中辺りにある
    「ある目標に対して遮蔽も視認困難も持たない状況になったなら、クリーチャーはその目標に対しては隠れ身を維持できなくなる。隠れたままでいるためには最低でも部分遮蔽もしくは部分視認困難がひつようなのである」
    というのがキモになるとおもいます。
    「ある目標に対して遮蔽も視認困難も持たない状況になったなら」の解決を「どのタイミングで処理するか」DMが決めてもらえればたぶんスムーズに隠密行動と維持の解釈がやりやすいんじゃないですかね?

    隠密するだけならルルコンの同じページに
    「良好な遮蔽や完全視認困難を獲ておらず目標から視線が通る場所にいても、気がそれている目標に対して隠密判定を行うことをDMが許可してくれるかもしれない。」
    とあるんで、たぶん広間のど真ん中でもとんさんが許可すれば隠密できそうですね。
    攻撃を当てられて気がそれた・・・的な解釈をすればぜんぜんOKそうで。
    その後の維持が難しそうですが。

    自分は隠密ルール、今回のセッションのままでもいいと思ってます。
    まぁ半分オープンだったりもしてメンバー変わる可能性もあるんで意見がぶつかりそうなルールは
    DMに【はったr・・じゃなくて【交渉】判定で説得して【DMの解釈】と言うのを用意しておこうかなと。

    まぁ今回隠密を色々見た結果、やっぱ隠密ピクシーは口プロレス次第で部分遮蔽とり放題なので存在がチートなんだなと感じました・・・・
  • [35] mixiユーザー

    2012年04月01日 10:06

    >とんDM
    了解しました。

    薄闇のローグは視認困難(完全視認困難ではなく)で隠れ身が出来ますが、
    前衛でこの条件を満たすのは厳しいのでクラス変更します。

    撃破+盗賊技能キープということで、アヴェンジャー(ローグマルチ)の予定です。
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