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開催終了23日ブレカナ『聖杯戦争』セッション

詳細

2013年03月18日 00:06 更新

(日記から移動しました)

遅くなりましたが、23日メンバーが集まりそうですので、以前よりお約束していたご祝儀セッション卓を立てようと思います。仕事が立て込みすぎてやばかったので、書き込みが遅くなりました。すみません。

ハンドアウトは全員共通。
つまり聖杯戦争の参加者ということ。ペアは事前にお話ししている通り。
kouさん、ミハエルさん。
はむさん、旦那さん。
J-Kyoさん、裂夜さん。

二人一組3チームによる、PVPです。
基本的にブレカナをベースにしていますが、聖杯戦争っぽいPVPにするために、エムマっぽいオリジナルルールを少々搭載します。

ですが、キャラ作成は通常のブレカナに準じて下さい。世界観もブレカナの公式に準じます。

*************************
(導入)

すべての願いをかなえるという「聖杯」を現出させるために、
約300年に一度行われる、真教の秘儀。
挑むのは唯一神「アー」に選ばれ、特殊な聖痕を持った者たち。
そして、教皇アンゲリア7世が静かに、秘儀の始まりを告げる。
選ばれしは4組の殉教者(マスター)、そして守護聖人(サーヴァント)

*************************

というわけで、「真教教会」=フェイトでいう「聖堂教会」になるわけです。
ワードを置き換えているだけなので、ブレカナとフェイトのどちらかがわかれば、多分雰囲気はつかめるはず、と思います。

ペアを組む二人のうち、どちらがサーバントでマスターのキャラ立てをしても構いません。 なお、フェイトをご存知ないかたはいらっしゃいますか?

ブレカナのキャラ作成が難しい方はお申し出ください。キャラ作成を相方と相談してもよいですし、あえてしなくても構いません。
経験点は30点といたします。

使用サプリはすべて...というと、ブレカナ経験の差で公平性に欠けそうなので、GoBまでが妥当なのかなと思いますが、如何なものでしょう?

会場は万代市民会館をおさえました。色々とすりあわせもあるでしょうし、10時集合でどうかと思っています。
必要な情報は追加で書き込みます。ご質問はこちらへ。

コメント(23)

  • [1] mixiユーザー

    2013年03月17日 07:26

    さて、まずはJ-Kyoさんの質問にお答えします。

    クラス、真名、宝具についてです。
    取得アルカナ=クラスとして、能力補正などを付けようかと思いましたが、そこまでやると複雑になりすぎるので、ルール的には搭載しません。
    フレーバーでつけるのは自由です・

    真名、宝具については、設定を考えておくと面白いと思います。
    実際に、サーバント役のPCには「正体」やそれから推測される「宝具」や「能力」を知られることによる「弱点」というものがつきます。

    「正体」(真名)と「宝具」の細かな設定はこちらでは提供しないので、各プレイヤーさんが考えておくとより雰囲気が出ると思います。
  • [2] mixiユーザー

    2013年03月17日 08:23

    英霊の召喚元はハイデルランド限定ですか?
  • [3] mixiユーザー

    2013年03月17日 22:28

    1.サーバントのクラスはフェイトに無いものを自作しても良いですか?
    それとも、フェイトにあるセイバー、ランサー、アーチャー、バーサーカー、キャスター、ライダー、アサシンの中から選択したほうが良いですか?

    2.キャラ被りを防ぐためにアルカナとかここに挙げたほうがよいですかね?
    それとも椎名さんにメッセージを送って、全員分そろったら挙げてもらうほうが平等?
    PvPならキャラ被りは仕方ないかもですが。

    3.どちらがサーバントかは椎名さんとメッセージでやり取りでしょうか? ここで明記したほうが良いでしょうか?
  • [4] mixiユーザー

    2013年03月17日 23:12

    >>[2]

    基本的にハイデルランド限定にしようと思いますが、それ以外の英霊としたい場合は事前にマスターにご相談ください。
  • [5] mixiユーザー

    2013年03月17日 23:23

    >>[3]
    ・クラスはいわばフレーバーなので、自作してもかまいません。
    ・PVPを想定すると、有効なクラスはある程度固定してくるのでキャラかぶりは仕方ないですね。みなさんセッション開始時の申告でいいです。
    ・特に、明記の必要性はないと考えますので、こちらも当日申告でかまいませんよ。もちろん、私に事前にメッセージをいただいたり、ここで明記していただいてもかまいません。
  • [6] mixiユーザー

    2013年03月18日 00:07

    すみませんが、参加者に変更がありました。3組目の参加者が昴さんからひむらさんに変更です。ですので、J-Kyoさんのペアはひむらさんということになります。
  • [7] mixiユーザー

    2013年03月18日 08:02

    (重要)

    複数の方から全てのサプリ開放の希望が出ていたので、サプリ開放について認める方向でのルールを定めました。

    ただし、以下のような制限が付きます。
    基本ルルブとGoB以外からデータを使用する場合、その取得データを全員に対し、事前公開する必要があります。事前公開はこのスレで行ってください。
    事前公開の期限は20日(水)まで。

    この時点で事前公開されていない基本ルルブとGoB以外のデータは使用することができません。また、基本ルルブとGoB以外を使用しないPLはデータの事前公開は必要ありません。
    これは参加者の中でブレカナ経験に大きな差があるため、PVPの公平性を期すための処置です。なお、はむさん夫妻のみ上記のデータ公開後にすべてのサプリを使用したキャラ調整が可能です。
    その場合、はむさん夫妻にも基本ルルブとGoB以外のデータについてはセッション開始前までに事前公開していただきます。

    上記のような制限のもと、すべてのサプリを開放したいと思います。
    ご意見・ご質問があればお願いいたします。
  • [8] mixiユーザー

    2013年03月18日 12:32

    >>[007]

    PVPなので
    ・経験が足りない方が悪い
    ・サプリ持ってない方が悪い
    ・データを覚えてない方が悪い
    と、考える事もできますが、結局はGMが一線を定めるしかないと思います。

    その上で事前データ公開はブレカナのシステム上不利過ぎるんで嫌です。

    私見ですが、ブレカナは相性ゲーなので経験点が同じなら全サプリ使用キャラと基本ルルブのみのキャラであんまり戦力差はつかないと思います。

    俺が特殊因果律やレリックを使いたいのは有利ではなく過去の英雄を表現するためです。
  • [9] mixiユーザー

    2013年03月18日 12:58

    真名と宝具にデータ的有利が無いのにばれると弱点で不利がつく仕様だと、マイナーなキャラほど有利になるので反対、弱点まフレーバーでいいのではないかと思います。

    あと、英霊の召喚元はハイデルランドランド限定と言うことは1stから3rdまでの公式出版物(ルルブ、サプリ、SSS、リプレイ、GF記事etc)という解釈でよろしいでしょうか?
  • [10] mixiユーザー

    2013年03月18日 20:31

    スレイヤーズ・レッド・ドラゴンとキング・オブ・ザ・ランドの中で使用するデータです。

    私:
    ディアボルス:《潜在能力開放》
    技能:なし 代償:なし タイミング:常時
    あなたが協調行動を行っている間、エキストラでない宿主が行うあらゆる判定のクリティカル値に+1、ダメージロールを+1D10する。この特技は《主我》を取得していなければ取得できない。

    kouさん:
    エフェクトス:《元力爆発》
    技能:なし 代償:なし タイミング:常時
    《元力:●》を組み合わせた攻撃でクリティカルした際、ダメージロールにさらに+2D10する。
    ただし、この特技を取得すると、DPの最大値が−2される。

    オービス:《現在の相》
    種別:魔法 技能:なし 代償:H3 タイミング:効果参照 対象:単体 射程:シーン
    対象が判定を行なった直後に使用する。その判定で振ったダイスを振り直させる。
    さらに振り直す際の判定にダイスボーナス+1を与える。この特技は1シーンに1回まで使用できる。
  • [11] mixiユーザー

    2013年03月18日 23:52

    私の説明不足のため、いろいろと皆さんに誤解を与えているところがあるかもしれず、申し訳ありません。

    ここで改めて、セッションのコンセプトを確認したいと思います

    1.これはミハエルさん、kouさんのご祝儀セッションです
      ゆえに、お二人に楽しんでいただくのが一番の目的です

    2.これはブレカナを使ってフェイトの『聖杯戦争』っぽいPVP「ごっこ」を楽しむ企画です。(事前の根回しや交渉を行い、勝利を目指すディプロマシーとは違います)

    3.上記に付随しますが、あくまでも「フェイト」を模した「三すくみ」の関係をロールプレイして楽ししむことを目的としています。

    別所で指摘を受けている通り、もともとブレカナはガチでのPVPに向くシステムではありません。ブレカナを選択しているのは「フェイト」に似た状況を作り出して、その中でのロールプレイを楽しんでもらうためです。

    その説明が足りなかったようで申し訳ありません、この点に関してお詫び申し上げます。なお、PVPの方法についても、エンブリオマシン的な行動プロットをメインに使用します。もちろんデータを使って直接戦闘もできますが、それだけで戦うわけではありませんので、ご留意ください。
  • [12] mixiユーザー

    2013年03月19日 00:06

    >>[9]
    実際には、他のPLに自PCの英霊の「真名」が知られること=弱点がつくわけではありません。
    弱点看破判定のようなものを行って、対決に勝てば相手の「弱点」を暴くことができるというシステムになっています。それを相手の「真名」や「宝具」を知ることで、弱点を突くことができるというフレーバーで表現するのです。
    ですので、J-Kyoさんが心配していることにはならないはずです。
  • [13] mixiユーザー

    2013年03月19日 12:28

    >>[9]
    もうひとつの質問にもお答えします。召喚元はその認識でOKです。もちろん、ハイデルランドでかつて活躍したという設定を持つ自作の英雄でも構いません。
  • [14] mixiユーザー

    2013年03月19日 19:48

    俺の使うデータ

    特殊因果律:聖剣ペナンス

    祝福
    ペナンスを常備化。
    データは扱う武器から決定。
    《聖剣の輝き》を取得。
    いつでもペナンスの真の力を解放できる。
    解放するとアクト中ペナンスのダメージ+40、∵死神の手∵、∵封印∵を1回ずつ使用可能。

    呪い
    旧友や大事な人々が死んだり堕ちたりする。

    消失
    ペナンスを解放したシナリオの終局ステージで消失。PCは死ぬ。

    《聖剣の輝き》
    マイナー
    代償:R
    ペナンスのダメージロールに+5し、ダメージ種別をRにする。



    特殊因果律:聖血を受けし者

    祝福
    実ダメージ3D10軽減、シーン1回。

    呪い
    祝福を使用するたびにDP1D10減。

    消失
    2D10の実ダメージを受けて他者のHPとバッドステータスを回復させる。



    特殊因果律:運命の賽子

    祝福
    ファンブルを振り直し1判定1回。

    呪い
    代償:Fの特技を使用出来ない。
  • [15] mixiユーザー

    2013年03月20日 00:06

    ランド・オブ・ザ・ギルティで使用するデータです。

    ミハエル会長:
    特殊因果律:友の絆

    条件
    なし

    祝福
    プレリュードに一人のキャラを"友"として指定すること。
    "友"と貴方が同一エンゲージに居る場合、"友"と貴方の全ての判定にクリティカル+1

    呪い
    "友"となった人物が貴方に裏切られたと思い、それを口にした場合あなたのDPが3D10失われる。

    消失
    "友"が貴方に裏切られたと口にした時。


    私:
    特殊因果律:虹の七騎士

    条件
    エフェクトス

    祝福
    黄金の短剣を常備化。

    呪い
    魔法抵抗にダイスペナルティ−1
    NPCのリヒャルト・シュバルツ(上司)に逆らったり、邪悪に組する言動を行なった場合、刺客に命を狙われる。
    "黄金の短剣"を捨てることはできない。

    消失
    呪いによって刺客が派遣され、命を喪ったとき。


    "黄金の短剣"
    技能:<軽武器>
    装備部位:片手
    行動値修正:±0
    サイズ:S
    攻撃力:S+5
    防御修正:1
    射程:至近
    価格:購入不可

    効果:取得時に、貴方の取得している《元力:●》をひとつ選択する。
    この武器を所持している間、選択した《元力:●》を組み合わせた判定の判定値を+3する。
  • [16] mixiユーザー

    2013年03月20日 20:48

    スレイヤーズ・レッド・ドラゴンより

    私:
    バックラー
    種別:盾  技能:<軽武器>  装備部位:効果参照
    行動値修正:±0  サイズ:M  攻撃力:C±0  防御修正:4
    射程:至近  価格:20F
    効果:装備部位を消費せずに、ひとつだけ装備できる。
  • [19] mixiユーザー

    2013年03月22日 23:06

    最終確認です。明日は10時集合、研修室409です。残念ですが駐車場は取れませんでしたのでご留意ください。
  • [23] mixiユーザー

    2013年03月24日 08:14

    みなさん、セッションにご参加、ありがとうございました。
    レポートは日記にて
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