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開催終了【終了済】-☆ 大神戦 〜鬼火封印指令編〜 ☆-

詳細

2012年06月12日 16:38 更新

 
■□ 大神戦 出現式神一覧 □■

▼無双系(HP10万)

☆無双・鬼眼
http://mixi.jp/view_bbs.pl?id=63793519&comm_id=5477033
☆無双・犬神
http://mixi.jp/view_bbs.pl?id=63811853&comm_id=5477033
☆無双・オロチ
http://mixi.jp/view_bbs.pl?id=65014448&comm_id=5477033
☆無双・骨唐傘
http://mixi.jp/view_bbs.pl?id=65055327&comm_id=5477033

9/20 無双4体追加

☆無双・川姫
http://mixi.jp/view_bbs.pl?id=65141843&comm_id=5477033
☆無双・送り犬
http://mixi.jp/view_bbs.pl?id=65143505&comm_id=5477033
☆無双・猫娘
http://mixi.jp/view_bbs.pl?id=61278150&comm_id=5477033
☆無双・骨入道
http://mixi.jp/view_bbs.pl?id=63811941&comm_id=5477033

▼下段(HP29万)

☆遊火
http://mixi.jp/view_bbs.pl?id=65034523&comm_id=5477033
☆宋源火(HP27万)
http://mixi.jp/view_bbs.pl?id=65014484&comm_id=5477033
☆イゲボ
http://mixi.jp/view_bbs.pl?id=65014519&comm_id=5477033

▼中段

☆風玉(HP53万)
http://mixi.jp/view_bbs.pl?id=65055328&comm_id=5477033
☆鬼娘(HP52万)
http://mixi.jp/view_bbs.pl?id=65034135&comm_id=5477033

▼上段

☆皿数え(103万)
http://mixi.jp/view_bbs.pl?id=65036914&comm_id=5477033

※無双依神(光/幻/闇)も出現確認(HP50000)



■□ 大神戦における筆頭式神 参考 □■

コスト5 お猫さま
⇒平均ダメージ2300程度

コスト7 蛇帯
⇒平均ダメージ4000程度(コスパ581.4)
⇒強撃(会心)30000強
⇒クリティカル率7割前後

コスト17 鳥人
⇒平均ダメージ10000程度
⇒強撃43574

コスト19 狂・酒呑童子
⇒平均ダメージ12000程度
⇒強撃(会心)120921

コスト22 黄龍
⇒平均ダメージ13,000〜16,000

狢の嫁入り
⇒平均ダメージ11000〜16000
⇒強撃50000
⇒通常クリティカル35000


その他、属性別での平均ダメージとして冰呂さんから以下情報もご提供いただきました。
属性によってダメージが変わっているようなので、あくまでも上記は参考程度に(*´ω`*)

騰蛇
⇒対光属性平均ダメージ9000前後
⇒対幻属性平均ダメージ6500前後
⇒対闇属性平均ダメージ7500前後



■□ コスト値/攻撃値の相関関係 参考 □■

?コスト同じ場合
・おしら様LV1(コスト5 攻撃力1700)
最小ダメ→528  最大ダメ→710    平均ダメ→642

・赤目LV20(コスト5 攻撃力3400)
最小ダメ→995  最大ダメ→1432   平均ダメ→1233

・お猫さまLV.40(コスト5  攻撃力5800)
最小ダメ→1657 最大ダメ→2402   平均ダメ→1921


?(ほぼ)攻撃力が同じ場合
・お猫さまLV.40(コスト5  攻撃力5800)
最小ダメ→1657 最大ダメ→2402   平均ダメ→1921

・竜宮乙姫LV.40(コスト15  攻撃力6000)
最小ダメ→5335 最大ダメ→6942   平均ダメ→6022

コストが同じ場合、ダメは攻撃力に比例
攻撃力が同じ場合、ダメはコストに比例
そんな相関があるようなないような…

(※やしろさんからの情報からコピペさせて頂きました!)



■□ 計算式いろいろ 参考 □■

☆おおよその値出しとして、与ダメ=攻撃力×コスト÷15
(情報提供元:ねいじゅ@戦国乙女2さん)

☆蜃気楼が筆頭の場合のダメージ

筆頭を蜃気楼にした場合、ダメは2800〜4200の間で35ずつ変化。

4200÷2800=1.5
(4200-2800)÷35=40
何によって算出されるかわかりませんが、蜃気楼は2800の1.5倍の4200までの間を40回で分けた数35(2800の1.25%)ずつダメが変化することがわかりました。

(情報提供元:(・∀・)ノうぱ♪さん)




■□ あとがき □■

多種多様な情報有難う御座います!
どうまとめて良いか分からず、途中からほとんど書き込みをコピペさせて頂いてます、というかあたしがまとめるよりも分かりやすいんです、手抜きではないんです、本当に有難う御座います(*´∀`*)←

より詳しい情報は、是非書き込みを遡ってご覧くださいませ!



〜追記(9/21)〜

主トピにまとめてあるのは9/17時点までの書き込みのものです。
ダメやコストの関係など、主トピにまとめきれないほどの考察がコメントでされていますので、是非遡ってご覧ください(*´ω`*)ノ

 

コメント(91)

  • [53] mixiユーザー

    2011年09月15日 23:07

    。´・ω・)シルフィードさん

    。´・ω・)?


    自分の鬼娘
    HP520000

    516373

    最近の攻撃(蜃気楼)
    会心の一撃!!
    3627ダメージ

    貢献ランキン
    1位520000

    仲間の風玉
    HP530000

    最近の攻撃(神度剣)←自分
    強撃!!
    84645ダメージ

    貢献ランキン
    1位 329643←自分
    2位 81913
    3位 68475
    4位 32854
    5位 17220

    合計53105

    因みに強撃会心の超過も
    最近の攻撃、貢献ランキン
    共に反映されましたよ?
    修正されたのなら知りませんが(・ω・)
  • [54] mixiユーザー

    2011年09月15日 23:15

    参加しますexclamation ×2
    いや、もう参加してますあせあせ

    さっき無双・依闇神を解放したんですが
    今回のは時間が12時間なんですね。

    体力はオーバーキルでしたが
    おそらく50000で変わりナシだと思います。
  • [55] mixiユーザー

    2011年09月16日 00:44

    参加します!

    始まった当初から体力消費1の討伐で大神出してて、出現数は10体を越えました!

    時間に換算して500〜600くらい体力を消費してるので、体力50に1体くらいのペースだと思います。

    他の討伐はどうですか??
  • [56] mixiユーザー

    2011年09月16日 02:16

    色々な式神で攻撃検証してみましたー
    ○コストが同じ場合、および攻撃力が同じ場合のダメージの検証(各10回ずつ攻撃)

    ?コスト同じ場合
    ・おしら様LV1(コスト5 攻撃力1700)
    最小ダメ→528  最大ダメ→710    平均ダメ→642

    ・赤目LV20(コスト5 攻撃力3400)
    最小ダメ→995  最大ダメ→1432   平均ダメ→1233

    ・お猫さまLV.40(コスト5  攻撃力5800)
    最小ダメ→1657 最大ダメ→2402   平均ダメ→1921



    ?(ほぼ)攻撃力が同じ場合
    ・お猫さまLV.40(コスト5  攻撃力5800)
    最小ダメ→1657 最大ダメ→2402   平均ダメ→1921

    ・竜宮乙姫LV.40(コスト15  攻撃力6000)
    最小ダメ→5335 最大ダメ→6942   平均ダメ→6022


    コストが同じ場合、ダメは攻撃力に比例
    攻撃力が同じ場合、ダメはコストに比例
    そんな相関があるようなないような…


    コスト×攻撃力の数値からダメージを決めてるんでしょうかね…?
    とすると、やっぱり高コスト・高ダメージの式神が強いってことになりますね。


    一応ご報告まで…
  • [58] mixiユーザー

    2011年09月16日 10:24

    仲間の方のダメログに
    「会心の一撃」が5つ続いてたんですけど
    FlashからHTML?形式に代わっても
    クリティカル連打できるんですかね…?
  • [61] mixiユーザー

    2011年09月17日 15:35

    > ゆう@蝶々まじ嫁さん

    そうだったんですね(´・ω・`)
    蛇帯?とか蜃気楼が対象やと聞いたんですが
    こないだ蜃気楼を合成に使っちゃった(ρ_;)

    黄竜で力任せです(´∀`)
  • [62] mixiユーザー

    2011年09月17日 16:38

    筆頭を蜃気楼にした場合、
    ダメは2800〜4200の間で35ずつ変化します。

    4200÷2800=1.5
    (4200-2800)÷35=40
    何によって算出されるかわかりませんが、蜃気楼は2800の1.5倍の4200までの間を40回で分けた数35(2800の1.25%)ずつダメが変化することがわかりました。
  • [63] mixiユーザー

    2011年09月17日 21:33

    様々な情報有難う御座います!
    ある程度主トピへ掲載させて頂きましたーぴかぴか(新しい)

    自分の編集能力というかまとめ能力というかそのへんに限界を感じる今日この頃です。
    大神戦奥が深いなー(*´∀`)
  • [64] mixiユーザー

    2011年09月18日 00:13

    。´・ω・)思い違いをしてました

    今回の大神戦は自分・仲間
    どっちが出したに関係なく
    1人で倒した場合、超過分のダメージは
    カットされるようです。

    2人以上ダメージを与えていた場合
    超過分のダメージは
    カットされません。

    因みに宋源火さんのHPは
    29万ではなく27万でしたー
  • [65] mixiユーザー

    2011年09月18日 03:14

    騰蛇(コスト13&攻8500)は
    6314.4〜9471.6の間で79.93(40分割した値)ずつ変化(小数点以下は切り捨て)。

    比叡天狗(コスト17&攻8300)は
    8062〜12093の間で40分割ずつ(101、たまに100)変化。

    童子切(コスト17&攻8100)は
    7868〜11802の間で40分割ずつ(99or98)変化。

    騰蛇だけ小数点以下もだいたいで分かったので記載してみました。

    比叡天狗と童子切のコストが一緒なので、ダメと比較したところ、
    8300÷8100=1.024691
    12093÷11802=1.024656
    と、小数点以下4桁まで同じなので、同じコストでは攻撃力に比例してると言っていいと思います。(比叡天狗と童子切に関しては小数点以下がわからなかったので、小数点4桁以降のずれはそれが原因かもしれません。)

    攻撃力に比例してると仮定して、コスト17の攻撃力6000や攻撃力8500のダメージを算出して、蜃気楼や騰蛇のダメージと比較すると、正確にはコストに比例はしてないようです。
  • [66] mixiユーザー

    2011年09月18日 09:09

    たまたま攻撃力6000が3体いたので、比較してみました。

    無双・鞍馬天狗(コスト9&攻6000)
    3085〜4628を40分割で変動。

    鬼一口(コスト13&攻6000)
    4456〜6684を40分割で変動。

    蜃気楼(コスト7&攻6000)
    2800〜4200を40分割で変動。

    コストに比例すると仮定して蜃気楼を元に鞍馬天狗と鬼一口のダメを算出すると、
    鞍馬天狗:3600〜5400
    鬼一口:5200〜7800
    となるはずですが、コストが高くなるにつれて、算出された値より弱くなってます。なので、もっと細かい式があると思われます。

    なので、同じくらいの攻撃力ならコスト低い方が有利です。
  • [67] mixiユーザー

    2011年09月19日 01:14

    皿数えのHPは103万だと思います
  • [68] mixiユーザー

    2011年09月19日 03:54

    コスト20レベル50攻撃力8300の蜂比礼を筆頭にやってます。
    通常がだいたい9000〜10000そこそこ、会心が11000〜13000そこそこ、強撃が54000〜59000そこそこくらいです。

    ちょっと記憶怪しいですが1000以上の数値の誤差はないと思い…ますたらーっ(汗)

    コスト16攻撃力8000の多願玉女より、コスト13で多願玉女よりも攻撃力が高い騰蛇の方がダメージが低かったのは…何でだろう?
  • [69] mixiユーザー

    2011年09月19日 10:33

    >>68
    コストは高い方がダメージ出るみたいですよ?

    上に「同じくらいの攻撃力ならコスト低い方が有利」と書かれていますが、
    それはコスパ・・・1コストあたりのダメージだと思います。
  • [71] mixiユーザー

    2011年09月19日 11:09

    > シルフィードさん

    あれ…?
    あーとえーと、今実際に殴りに行って通常三回強撃一回で殴ってきましたが、通常は平均10000ちょっとだったので、会心が間違ってるみたいです…ごめんなさいm(_ _)m
  • [72] mixiユーザー

    2011年09月19日 11:24

    > ナリスさん

    あ、なるほど…。
    教えてくださりありがとうございます。
  • [73] mixiユーザー

    2011年09月19日 18:40


    初めまして

    参考になるか分かりませんが
    嬉しい出来事だったので報告しておきます(´・ω・`)

    騰蛇で強撃をしたところ
    会心がでて100712ダメージ与えたので
    おそらく通常の攻撃で10000行くみたいですよね?

  • [74] mixiユーザー

    2011年09月19日 23:08

    > Asa★颯Mamaさん

    蛇帯ちゃんを筆頭に
    大神と戦ってみたところ……

    10回中、7回
    クリティカルが出ました!

    さくさく倒せそうです(^o^)
  • [75] mixiユーザー

    2011年09月20日 01:39

    > じんま紳士さん
    マジですか!?
    相手は無双系じゃないですかね??

    無双系とかけらを落とす大神系で、与えられるダメが変わるっていうのは聞いたことありますが…
  • [76] mixiユーザー

    2011年09月20日 07:05

    > (・∀・)ノうぱ♪さん

    相手は風玉さんです(´∀`)

    ちなみに100712ダメージがでた後から
    風玉に対する他の強撃のダメージをコピーしたのですが

    記録が残ってる範囲では

    31966 ダメージ
    43805 ダメージ
    31966 ダメージ
    36307 ダメージ
    37491 ダメージ
    32360 ダメージ
    44200 ダメージ
    39464 ダメージ
    36307 ダメージ
    35123 ダメージ
    37096 ダメージ

    となっていましたから
    相手が光属性だからといって
    特別ダメージを与えているようには思えないのです(´・ω・`)

  • [77] mixiユーザー

    2011年09月20日 12:37

    > じんま紳士さん
    通常攻撃の統計(100〜150回程度)をダメの高い順に並び変えてあの式を導きだしたんですが、
    もしかしたら、他になにかあるかもしれませんね。コストの関係といい難しいな大神戦…
  • [78] mixiユーザー

    2011年09月20日 12:46

    > (・∀・)ノうぱ♪さん

    強撃が正確には5倍でなかったり
    会心が2倍でなかったり
    ということもありそうですよね(´Д`)

    うろ覚えですが
    今まで見てきたダメージからすると
    強撃が5倍でない可能性より
    会心が2倍でない可能性の方が
    高いような気もします(´・ω・`)

  • [80] mixiユーザー

    2011年09月20日 16:18

    無双式神が4体追加されたようです。
    無双・送り犬出しましたー!
  • [81] mixiユーザー

    2011年09月20日 16:54

    さきほど『無双・猫娘』出ました猫
  • [83] mixiユーザー

    2011年09月20日 19:56

    > TOMさん
    なんですって……!!!
  • [84] mixiユーザー

    2011年09月20日 20:09

    > TOMさん

    マ、マジですか!!?


    こりゃ、活力丹を無駄遣いしてでも手に入れるしかない!
  • [85] mixiユーザー

    2011年09月20日 22:11


    2人以上でダメージ与えても
    トドメの攻撃の余分なダメージは
    カットされるようになりました?(´・ω・`)

    お仲間の龍神(レベル40コスト21攻撃9846くらい)が
    風玉さんに5199ダメージしか
    与えていなかったのですが…

  • [86] mixiユーザー

    2011年09月21日 00:18

    蜂比礼(属性光)、コスト20、レベル50、攻撃力8300、対イゲボ(属性幻)の数値ですー。


    13280
    11501
    12805
    13635
    11758
    15770
    29326←会心の一撃

    すべて通常(コスト一回分)のダメージです。
    会心を含まない通常攻撃の平均は13124、会心を含む平均は15439でした。

    …今更ちょっと遅かったですかね?
  • [87] mixiユーザー

    2011年09月21日 01:47

    。´・ω・)じんま紳士さん
    なったっぽいです

    何回か試して

    強撃 会心
    2000

    通常 会心
    4

    。´;ω;)とか出ました
  • [88] mixiユーザー

    2011年09月21日 02:45

    > じんま紳士さん
    自分はダメの各値の差から最低ダメと最高ダメ(最低ダメの1.5倍)を求めていました。

    86の架凜さんの書き込みを見て思ったのですが、
    一番低い値と二番目に低い値の差が257で、この値は1.25%の2倍だと思うので、おそらくこの式神の最低ダメは10280。今までだと、ここから最高ダメは15420と求めていましたが、書き込みのMAXは15770。
    もっと精密な計算をすれば、最高ダメは15420より低いダメになって15770は153.75%のダメと算出されるでしょう。

    とすると、最高ダメは最低ダメの1.5倍ではなく、もっと上であり、じんま紳士さんの騰蛇の値も納得いきそうな気がします!

    もしかしたら、得意な属性の相手の場合、最低ダメの10%上乗せ!とかあるかもしれないですね!!
    だとすれば1.25%の8倍なので紛れて、統計には現れなそうですし!!(←勝手に納得してる笑)
  • [89] mixiユーザー

    2011年09月21日 03:27

    無双・骨入道確認ダッシュ(走り出す様)
    これで追加された四種判明ですねぴかぴか(新しい)
  • [90] mixiユーザー

    2011年09月21日 08:32

    > (・∀・)ノうぱ♪さん

    すごいことになったので書きます(´・ω・`)
    他のダメージはメモしませんでした←

    引き続き騰蛇で


    鬼娘に強撃会心で103317ダメージ

    誰なのかメモし忘れた大神に攻撃で10773ダメージ

    宋源火に強撃会心で111420ダメージ


    でした(´Д`)

    難しいことは分からないので
    考察はおまかせしますwwwww

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