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開催終了【IRCオムニバス】ドラゴンマーク?【参加者募集】

詳細

2008年05月19日 18:25 更新

オムニバス公式レギュレーション決定!

◇日時◇
 時間が空けばいつでも!

◇募集期限◇
 なし!
 募集人数?制限なしダ!

◇場所◇
 irc.trpg.net にチャンネル「#ドラゴンマーク4」及び「#ドラゴンマーク4こたつ」を建てます。
 なお、「#ドラゴンマーク4こたつ」については出来る限り常設しますので、雑談・相談等にお使いください。

◇使用ルール◇
 第四版対応、私が把握できないのでキャラクターブックのみ。他のサプリメントの使用は(もちろんドラゴンマークを除き)基本的に認めません。要交渉

◇キャラクター製作レギュレーション◇
・CGはCPで購入。交換レート:1CG=5CP
・ベースは100CP(-50CPまで)、バージョンは250CP(-175CPまで(うち-50CPはドラゴンマーク基本セット(下記)))で作成。
・ベースキャラクターは特殊的特徴(エイリアンのマーク)/超常的特徴(稲妻マーク)を取得してはならない。
・バージョンキャラクターの文明レベルは最大でもTL8とする。また、バージョンキャラクターの所属する文明のうち、一部の発達した技術をTL10まで取得することは可能だが、必ずマスターの許可を得ること。
・確率変動などの消費CGは従来の1/5とする(0.2コ、とか0.4コとか使うわけですな)。ただし、ドリームタイムは従来どおり。
・銃器のマークへの登録は「発明品」として作成し(ちょっとしたexcelツールを用意します)CPを消費した時点で行われたものとする。
・白兵武器のマークへの登録は、通常の品(ルールブックに載っているもの)であれば1CG(高品質なものは2CG)、特殊な能力を持っている場合は「発明品」として作成し、CPを消費してください。
・アンチフィールド系装備、ドラゴンスーツはともに廃止。防具は「防護点」などの特徴で購入。


ドラゴンマーク基本セット(-50CP)
 滅んだ異歴史よりドラコニスに救われ、現代日本の肉体を器に魂を封ぜられたキャラクターであることを示すテンプレート。例外的にベース及びバージョン双方に影響する。
>財産・どん底
>使命/いつでも・非常に危険
>ディーヴァに対する「執念」か「誓い」(内容は各PLで決定)
>イメージインデューサー
>トランスレイター

【特殊攻撃に関する特記事項】
厳密にルールで縛ることはしないが、特殊攻撃のダイス上限は
戦闘特化型PC:7D〜10D程度
  非戦闘型PC:4D〜5D程度
を目安とする。
ただし、増強「宇宙パワー」を取得する際にはGMの許可を要する。

◇各ゲームマスターへ◇
 ディーヴァを作成する際、ディーヴァテンプレートを適用してください。ただしこれは「至極一般的なディーヴァ」のテンプレートです。中には「無感動」や「快楽を感じない」を持っていないディーヴァもいるかもしれません。
■ディーヴァテンプレート(235 Cp)
 └痛みに強い(10 Cp)
 └飲食不要(10 Cp)
 └完全異文化適応(20 Cp)
 └完全平衡感覚(15 Cp)
 └記憶力2(10 Cp)
 └至高の目的「時間線の修正」(5 Cp)
 └戦闘即応(15 Cp)
 └他人に影響されない(15 Cp)
 └超常的継戦能力(150 Cp)
 └デジタル精神(5 Cp)
 └無感動(15 Cp)
 └快楽を感じない(-15 Cp)
 └電気式(-20 Cp)

★ディーヴァによく見る特徴
容貌(美しい〜究極)(様々)
演算能力(5 Cp)
カリスマ(5 Cp / Lv.)
気絶しにくい(2 Cp / Lv.)
恐怖を感じない(2 Cp / Lv.)
健康(5 / 15 Cp)
攻撃部位(様々)
呼吸不要(20 Cp)
ダメージの影響を受けにくい「血液がない」(5 Cp)
ダメージの影響を受けにくい「重要器官がない」(5 Cp)
ダメージの影響を受けにくい「無生物」(20 Cp)
電気式買戻し(20 Cp)
特殊効果(様々)
特殊攻撃(様々)
謎のアイテム(5 Cp / Lv.)
防護点(5 Cp / Lv.)
闇視(25 Cp)
両手利き(5 Cp)

 ディーヴァ本体やサーバント等の上位敵にのみ適用される新しい装備「A.Ba.F.(Anti Barrage Field(対連射フィールド))」を実装します。
★A.Ba.F.(100CP):衝撃が加わると一時的に硬化するフォースフィールドの一種。このフィールドを持つキャラクターは、フィールドが硬化している間に二発目以降の攻撃が命中するため、増強「速射」の効果を受けなくなります。


◇クロノジェム関連ルール◇
 第三版ドラゴンマークに準ず(わからない、持っていないという人は私にメッセージでコンタクトしてください。お教えします→ ざっとまとめた簡単なサイトを作りました。参考にしてください( http://mimicopy.nobody.jp/DM4/menu.htm ))。

その他、細かいルール等についての質問があれば、適宜このトピックに書き込んでください。

2008/01/05 一部追記
2008/01/05 一部追記
2008/01/06 一部追記
2008/01/09 募集期限設定
2008/01/13 サイトに用語集追加
2008/02/05 オムニバスとしてリニューアル
2008/05/18 レギュレーション更新

コメント(256)

  • [217] mixiユーザー

    2008年05月16日 00:11

    >娘溺泉
    「回避不能」は防護点が無効ってだけで、抵抗は必要ですよ。
    確実に変化させるには高レベルにするかクリティカルしかないんじゃないでしょうか?
    パワーズにそういう増強があるかどうかはわかりませんけど。

    >火力に重きを置くPLとそうでないPLの如何ともし難い差を
    どうにかする必要は無いと思うのですけどね。
    それらは「そういうキャラ」なんですから、無理に差を詰めたら、せっかくのキャラが死んじゃいますヨ。

    >防護点無効化とか
    攻撃的な宇宙パワーは対応する特徴に+50%で防げるので、防御側が圧倒的に有利ですよ。下手すると雑魚払いにしか使えないような攻撃になりかねませんね。

    >「A.Ba.F.」の取得CG数と具体的なデータと屁理屈
    ダメージで一瞬硬化する流体装甲とか。連打だと硬化してる間に当たるから防御効果が増えるということで。データの方は、適当に100CP相当とかにしておけばOKでしょう。
  • [218] mixiユーザー

    2008年05月16日 09:15

    >火力に重きを置くPLとそうでないPLの
    誤解があるようですな。私は「プレイヤーの」と明記しているはずですが。
    別のプレイヤーが同じコンセプトのキャラクターを作ったとき、その火力に大きな隔たりがあるだろうという予測が容易に成立します。それは、各プレイヤーの設計思想に大きく依存しますが、同じコンセプトで作成されたはずのキャラクターが、別の同コンセプトキャラクターに大きく劣るという状況を避けたいのです。
    特に火力は3倍の隔たり(5Dと15Dとか)の出ることも珍しくなく(探査能力や基本能力値にもある程度の差は出るでしょうがそれほどではない)、規制が必要との判断です。

    >宇宙パワー
    そうやって全部「宇宙パワー」になってほしくないんです。

    >あばふ。
    理屈はともかく100CPはちぃと高くありません?w;
    せめて50とか75とか……設定すればPCも取得できることを考えると100CPは高いって……w;
  • [219] mixiユーザー

    2008年05月16日 10:41

    http://www.geocities.jp/senkaigu/DM4NEC.html
    瘴気つきのネクロマンサー少女。死んでるけど生きてます。
    《特徴》
    ・瘴気付き
    ・容貌に頻度設定
    ・特殊攻撃の呪い(低威力にしたのでこんなものかと)
    ・驚異的な知力
    ・微妙な技能の数々
    ・マナが無いと死んじゃう、だってアンデットだもん

    魔法は死霊・地霊・治癒をメインに取りました。
    タイプとか書ききれていない部分は後で書きます。
  • [220] mixiユーザー

    2008年05月17日 01:18

    >218
    そもそもバージョンは+250CPも持っているわけで、単純に攻撃と防御に半々に振っても、20点超の防護点と20D超の攻撃を楽に持てますよね。ついでに目いっぱい限定をかければ、100点もの防護点に、100Dクラスの攻撃力を持つことができます。まあ計−80%の修正なんて使いにくくてしょうがないでしょうし、能力値や技能やその他の特徴に振ることも考えればここまではなかなかやりにくいでしょうけど、それでもある程度火力を重視した戦闘型キャラなら、20D前後かそれ以上の攻撃力は持っているだろうと、ある程度の予想は容易にできるわけです。
    (まあ銃器を考慮して決めたCPですから、このくらいは当然ですよね。まあ、限界まで強化しても現代の歩兵最強クラスの重火器と比べるとちょっと見劣りする程度ですし、さらに上位の火器には比べるべくも無い程度ですが。)
    ですから、明確なコンセプトを持ってキャラクターを作ったのなら、そうしたキャラクターの能力はある程度の範囲内に収まるだろうと考えられます。もし何倍もの極端な差がつくとしたら、それは明らかに「違うコンセプトを持つ」キャラクターと言わざるを得ませんよね。

    >そうやって全部「宇宙パワー」に
    私は逆に・・・というか単純に、「とり甲斐のなさそうなものはとらない」になると思います。
    攻撃側が4倍のCPを必要とするのに対し、防御側は1.5倍で済むわけですから、普通に考えたら防護点無視の宇宙パワーは「張り合いになったら攻撃側の負け」です。もしものために何点かの宇宙パワー付の防護点を持つようなことは起こる可能性がありますが、宇宙パワーばかりになるようなことは、特別にそのような設定が与えられない限り、考え難い事でしょう。

    >高い
    以前話したように、基本ダメージを除算する能力は、その下の防護点の実質的な効果を何倍にも高めます。100CPというのは「このくらい払えば見逃してもいいよ」という”極めて良心的な”価格ですよ。

    ついでに言うと、設定してもPCに許可を出す必要は全くありませんよ。
    「ディーヴァ特有の装備」で済むでしょう?


    >だってアンデットだもん
    ♪今時流行りのゾンビな娘〜
    というフレーズが浮かびました(−w−
  • [221] mixiユーザー

    2008年05月17日 08:37

    >単純に攻撃と防御に半々に振っても云々
    だからキャラクターコンセプトではなく個々人の設計思想の問題なんですってば。「高火力」をどの程度で「高い」と思うかの違いですって。その個人の思想の差をなるべく平均にするために様々の規制をかけ、また目安を設けてるんですがね。
    ぶっちゃけ、これ以上これに関して議論するのは平行線なので、ドラゴンマーク4の火力規制に関しては問答無用で納得してください。でないといつまで経っても先に進まないんで。

    >宇宙パワー
    それを考え出したら規制してもしなくても同じじゃないかね?w
    まぁマスターがそれを考慮して敵を作るかどうかですが。許可しても使う人どれだけいるかね・・・

    >あばふ
    じゃ、A.Ba.F.はNPC専用装備ということで……だったらCP数なんて意味がない気がするがw
    これを装備できるのはディーヴァ、およびサーバントに限る、としましょう。雑魚に持たせるには高価とか、数が用意できないとかてきとーな理由つけて。



    さて、今日は誰を使おうかな、と・・・
    http://mimicopy.nobody.jp/pc/menu.htm
    ゾンビーナ(誰だ)が後方援護系でPCが二人しかいないからメディカントとアイゼンラッテは外して・・・
  • [222] mixiユーザー

    2008年05月17日 11:28

    平行線以前に要点が通じていない気がしますが、問答無用を宣言してしまうなら仕方がありませんねえ。この点については思考を放棄することにします。

    >規制してもしなくても同じ
    本当に必要になった時、つまり思い通りの表現をするために、必要になった時に使えるかどうかの差がありますよ。乱用を防ぐために「GMと相談の上」とかしておくのが無難かもしれませんけどね。本当に重要な宇宙パワーは「攻撃・防御以外の能力」の宇宙パワーなので。

    >ABaF
    PC用は弱くて安価で、ディーヴァはより強力なものを持っている、と言うような設定も考えられますよ。

    >今日は誰を
    せっかく調整用NPCを用意したのですから、後衛をやりたければ後衛をやっても構いませんよ。
  • [223] mixiユーザー

    2008年05月17日 11:52

    忘れていたことを追記。
    「宇宙パワー/回避不能な攻撃」は、通常の「硬化」でも軽減できます。
    これは実質的には「装甲除数(∞)」として扱われるからで、防護点無効→装甲除数(10)→装甲除数(5)→・・・というように下がるそうです。
  • [224] mixiユーザー

    2008年05月21日 17:02

    来週末にでもテストプレイじゃない本格的なプレイするかのう……
  • [225] mixiユーザー

    2008年05月21日 18:16

    来週末というと、31日くらいかな?

    そういえば、「追加サプリ禁止」というのをすっかり忘れていて魔法大全でキャラ作っちゃっていたので、
    作り直さないといけませんしね。
  • [226] mixiユーザー

    2008年05月21日 18:39

    来週末、31日ですな。

    そして早く魔法大全ほしいですぞ!(ムッ○風に)
  • [227] mixiユーザー

    2008年05月25日 14:17

    すみません、31日参加不能DEATH・・・ora
  • [228] mixiユーザー

    2008年05月29日 16:23

    ん〜む……集まらない
  • [229] mixiユーザー

    2008年05月30日 07:09

    タイミングの関係でそういう時もありますわな
  • [230] mixiユーザー

    2008年05月31日 09:06

    こりゃ今日のところは中止だなぁ……
  • [231] mixiユーザー

    2008年05月31日 12:40

    人が集まらなければBBSセッションにすればいいのです。
    調整がつかなければそのままBBSで、調整がついたらその時点からIRCに以降、と。
  • [232] mixiユーザー

    2008年06月07日 18:32

    イカンな……
    立ち消えの香りがする……
  • [233] mixiユーザー

    2008年06月07日 20:36

    では、イベント設定をしないと。

    日時      ;6月14日 13時より開始
    予想終了時間:23時(休憩時間含む)
    予定人数   :2〜3人

    今回の雰囲気は人間っぽいディーバをやってみたいと思います。

    ※早めにキャラクターを決定して出してもらえると、シナリオに組み込みやすいのでいい感じです。
    ※G-18 (このシナリオにはギャグ成分が含まれています)
  • [234] mixiユーザー

    2008年06月10日 13:35

    スケジュールの都合がついたんで参加〜
    今回はクライシスでも使いますか
  • [235] mixiユーザー

    2008年06月10日 23:01

    今度は出られそうですよ〜。でもキャラ仕上げられるかなああせあせ(飛び散る汗)
    既存のキャラのどれかに手を入れつつ参加な可能性大です。

    ところでいくつか気になった点。
    ・「至高の目的」の持ち主は「名誉重視」のように振舞わなくちゃいけないわけですが、ディーヴァの「名誉」って?
    純粋に身をささげて止まないというだけなら、通常の「使命」や「熱狂」(あるいは「狂信」)を使えばいいと思うのですけど。

    ・「超常的継戦能力」は特殊な弱点を持つ必要がありますが、この点はどうしますか?
    単に高い耐久力を表現したいのなら、追加HPや剥離装甲などを使う方がいい・・・というのが、前回自分で使ってみた感想です。多分これは、心臓に白木の杭を刺さないと死なない吸血鬼や、銀の弾丸でないと死なない人狼のような、真の意味で「超常的」な不死性のためにある特徴なんでしょうね。

    ・「耐性/代謝性の危機」が無かったり、各種「ダメージに対する耐性」がよくある特徴に落ちてたりするようですけど、ディーヴァって普通は生物にしか効果がない(機械には効果がない)ような効果も有効なくらい生パーツ多いんですか?

    ・速射無効って・・・凶悪無比(コスト対抗率の面で)なガジェットの登場ですねたらーっ(汗)
  • [236] mixiユーザー

    2008年06月10日 23:34

    >至高の目的
     自らの目的のためには手段を選ばないあたり、使命よりは至高の目的の方が近いと感じたまで。
     熱狂&狂信も考えなくもなかったんですが……ななこー無機質なイメージのディーヴァには似合わないなーと。

    >超常的継戦能力に付随する弱点
     これは各GMが考えてください。耐久力が高いのではなく、「ダメージを負っても動作し続ける」点が重要なのです。

    >あれやこれやがあったりなかったり
     生パーツの割合は「個体差」あります。無機の割合が多い固体もいれば、その逆もまた真なり。
     これも各GMのディーヴァに対するイメージの違いを容認する設定です。
     世界観的には、ディーヴァはその派遣される歴史線に適した装備で歴史の修正(あるいは壊滅)に挑むので、各々が完全な複製・規格品ではない、としましょう。

    >速射無効
     もむさんが提唱したA.Ba.F.よりかなり強化されてますがw
     いちいち徹甲除数を計算するより時間の短縮になって、戦闘のテンポを崩さないための強化です。
     きっとドラゴンマークの間では「ディーヴァには連射より単射!」というセオリーが出来ているハズw
  • [237] mixiユーザー

    2008年06月11日 01:16

    >無機質なイメージのディーヴァには似合わないなーと
    命の危険を冒しても誇りを以って手段を選ぶのが「名誉重視」ですから、無機質で手段を選ばないディーヴァはもっとも「名誉」から遠い種類のキャラクターだと思います。

    >ダメージを負っても動作し続ける
    それならやはり追加HPか剥離装甲ですね。特に剥離装甲では一定のダメージが蓄積するまで動きに影響がありませんから、そのような過剰な耐久性を表現するのに最適でしょう。HP低めに(あるいは「脆弱」を与えるなど)しておけば、剥離装甲が尽きればすぐ倒れるので、処理も楽になりますよ。
    「超常的継戦能力」は、弱点がわからなければ莫大なダメージで即死させる以外にはほぼ不死(「殺されない」のように行動不能になってから復活するのではなく、本当に「死なない」!)なので強過ぎますし、逆に弱点がわかってしまえば−HPまで削ればよいだけなので弱すぎで、バランスが非常にとりにくいですよ(まあ、ある程度のダメージ能力があれば、手足を全部破壊して埋めるとかは可能ですけど。)
    それこそ妖魔夜行やクトゥルフのような世界で、噂や伝承など、弱点を明らかにするパートが重要な(そして、その成否に戦闘結果が大きく左右されても”よい”)シナリオ向きの特徴ではないでしょうか。

    というか、超常的特徴は基本的にアウトと考えてもいいと思うのですがっ。
    なにしろ「超科学ですら解明できない」力ですからね。テクノロジーの産物であると思われるディーヴァが直接扱うことは出来ないってことでいいのでは。

    >個体差
    なるほど、いろいろありなんですね。覚えておきましょう。

    >ディーヴァには連射より単射!
    そんなに極端に走らなくても、例えば単に防護点を累積加算すると言う方法もありますよ。
    もともと速射を適度に弱体化するためのA.Ba.F.なんですから、無効化しちゃったら意味がないわけでw;
  • [238] mixiユーザー

    2008年06月11日 02:00

    >名誉云々
     もとより承知ですが、適切な代替案が無かったので。なんかあればくださいm(_ _)m

    >超常的継戦能力
     あー……確かに。コレは削っておきませう。

    >テクノロジーの産物
     誰もディーヴァはテクノロジーのみで構成されているとは言ってませんよ:3
     他の歴史線で奪った魔法アイテムを使う事もあれば、超常的特徴と同等の効果を持つ「超」テクノロジーかもしれません。

    >単射より連射
     ボス専用能力だからこのくらい強力でもいいんじゃないかなと思ったんですがね・・・?



    てかもーこれ以上変更加えたくないんだけどなー
    ただでさえグダグダになってるってのに……
  • [239] mixiユーザー

    2008年06月11日 07:23

    そういえば、剥離装甲は防御点扱いなので<切り>や<貫き>に対しては有効な防御手段になりますが、
    徹甲序数にすこぶる弱いという弱点があります。
    妖魔のような追加ヒットポイント扱いに処理すればいいだけなんですが、
    お二人の認識としてはどうでしょうか?

    >ディーヴァには連射より単射
    無効と設定してしまうより、防御力が倍増したり最小地しか適用しない効果だったり、そのときのGMが決めればいいんじゃないでしょうか。
    どうせ敵キャラ専用アイテムなんだし。
  • [240] mixiユーザー

    2008年06月11日 07:28

    >代替案
    普通に「使命」や「熱狂」や「執念」を持てばいいと思いますよ。
    無機質なイメージは別の特徴(「他人に影響されない」や「無感動」や「快楽を感じない」等)で表現することができますから、この部分では「時間線の修正が最優先事項である」ということだけが表現されれば十分でしょう。

    >テクノロジーのみで構成されているとは
    基準になってる歴史以外は全否定かと思ってましたけど、そうでもないんでしょうか?

    >ただでさえグダグダ
    何か作るっていうのはこんなもんだと思いますよ。
    練りこみ不足で後でグダグダするのも嫌ですし、目いっぱいグダグダしておけばいいんじゃないかと。
  • [241] mixiユーザー

    2008年06月11日 10:30

    >剥離装甲
     剥離装甲はあくまで防護点であり、追加HPは中の人の耐久力。処理に際しては徹甲除数やクリティカル:防護点無視などを厳密に適用していきます。

    >連射より単射
     ふーむ、確かにGMが設定する、とすれば毎回の効果が変わってきてプレイヤー側としては面白いかもしれない。

    >代替案
     んじゃ「使命」としておきますか。「熱狂」や「執念」は能動的な特徴ですが、ディーヴァはあくまで受動的に歴史線の修正をしているわけですから。つってもプログラムですが。

    >テクノロジーのみで云々
     歴史線という意味では全否定。ただし、使い捨てのディーヴァ端末に「有用なゴミ」を持たせるくらいはします。「使えるものは何でも使う」のがディーヴァのやりかたですので。

    >グダグダ
     一応、一度正式にリリースしたので、これ以上のグダグダは少なくとも最低限に抑えるべきです。
     目一杯グダグダしたおかげで、私、もむさん、一号氏以外のプレイヤーは完全に離れてしまっているわけですから。
     
  • [242] mixiユーザー

    2008年06月11日 23:16

    >剥離装甲
    そこで硬化ですよ。

    ・・・まあもともと耐久値をガンガン削りあうような戦いはGURPSのシステムが意図するところではないので、調整は難しくなるでしょうね。ってDr.Krommも言ってました。

    >そのときのGMが決めれば
    その他の特性同様、個体差があるというのはいいかもしれませんね。

    >つってもプログラムですが。
    「使命」は都合が悪ければ(あるいは不都合でよければ)無視することを選択可能な程度の強制力しかもたない特徴なので、単体で最優先事項と言い切るにはぬるいかも、と思ったり。本当に絶対的な使命を受けていることを表現するには、「プログラム書き換え可能」が適しているかもしれません。

    >グダグダ
    多元世界なんて難易度の高いものを扱うには、調整時間なんていくらあっても足りないくらいでしょう。そこに旧版のレギュレーションなんて持ってくれば、そりゃグダグダするってものですよ。当然の帰結です。まあ、現時点の話は所詮NPCの事ですので、グダグダしてようがしていまいが、たいした問題ではないとも思いますけど。
  • [243] mixiユーザー

    2008年06月14日 09:07

    各自13時にirc.trpg.net「#ドラゴンマーク4」「#ドラゴンマーク4こたつ」に集合のこと、
    よろしくお願いいたします。
  • [245] mixiユーザー

    2008年06月15日 06:08

    http://www.geocities.jp/senkaigu/20080614.html

    本日のログです。
    特に中盤以降のグダグダ感は私の不勉強が原因でした、お二人には心よりお詫びいたします。

    調べてみましたら、特殊効果(ワープ移動)は問題なく制御できました。すみません。
  • [246] mixiユーザー

    2008年06月19日 09:37

    ん〜む、見事にグタグタ。

    2〜3月とかに放置プレイしたわしが言うのも何だけど……
  • [247] mixiユーザー

    2008年06月22日 09:05

    よし。7月5日13時からホラー系(に、なるといいなぁ)な卓を立てる。できればプレイヤー3人以上でやりたいな……
    参加者はキャラクターを提出しつください
  • [248] mixiユーザー

    2008年06月22日 16:19

    了解です、ゾンビーナをすこし手直しして出しますかね。

    ログやキャラクター一覧をトップから参照できるようにしてもらえると、いいかと思います。
  • [249] mixiユーザー

    2008年06月22日 23:18

    キャラ未定ですが参加したいです。

    ところで、トップ直すのなら新しいイベントにしません?
    PL集めなおす意味でも。
  • [250] mixiユーザー

    2008年06月23日 15:34

    ゾンビーナ
    http://www.geocities.jp/senkaigu/DM4NEC.html

    主な変更点
    ・所持魔法をキャラクターに記載されているものに変更(ページもそれにあわせて書き換えました)
    ・透明を見れる(霊)を追加
    ・特殊攻撃の威力を低下
    ・ベースキャラクターの精神的特長を変更
    ・生命力上昇
    ・文書解読システム所持
    ・疲労点の限定を削除
  • [251] mixiユーザー

    2008年06月30日 06:16

    またプレイヤー2人な予感……

    てか我々3人以外はコミュ見てない悪寒
  • [252] mixiユーザー

    2008年06月30日 19:30

    もともとガープスコミュ自体が結構過疎状態ですしね。
    それに加えて、コメント数250超えていたら新規の人でも入りづらいのではないでしょうか。

    チェックすらされていない可能性も大いにありえますし。
    主なやり時はトッピクでコメントして、実際のプレイを行うときにはイベント設定をするスタイルにすれば
    目にも留まりやすいのではないでしょうか?
  • [253] mixiユーザー

    2008年07月02日 23:24

    数魔術使い×ナース見習いです。白衣を着た生けるコンピュータ。
    http://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/9170/File/mychar/DM4_World_Cal.html

    せっかくだからピラミッドのAdvantage-Based-Magicとか使えばよかった・・・作ってから思い出しましたorz


    >また2人
    こんなもんでしょうね〜。

    開催日時 2009年12月31日(未定)・・・って実は放置フラグのような気がっ。

    >やりとりはトピで、プレイは新規イベントで
    いいと思いますっ。
    なんならオンセコミュに出張しても・・・(wb
  • [254] mixiユーザー

    2008年07月03日 21:14

    トッピクってなんだよ・・・・トピックですねはい。
  • [255] mixiユーザー

    2008年07月04日 20:14

    明日のセッションが終わったらイベントとトピックは新規に作り直しましょう。

    明日は先に書いた通り13時より開始予定。

    #ドラゴンマーク4
    および
    #ドラゴンマーク4こたつ

    にてお待ちしております
  • [256] mixiユーザー

    2008年07月04日 21:28

    了解です。
    今から飲んでテンション上げていきますぜ。
    (酔っ払ってます)
mixiユーザー
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