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開催終了【ユエル】オンラインセッション2

詳細

2008年02月04日 00:41 更新

第2回 ガープス・ユエル オンラインセッションーー


日時  :2008年2月23日(土)
     ※参加者で話し合って調整
形態  :単発

PL人数:2人〜


レギュレーション:

舞台:貝の国・シェベル

CP:130
不利な特徴:-65まで(種族特徴は除く)
※口癖(-1CPとしても良い)を一つ設定してください
※これまでの生きざま、現在の暮らしぶりを決めてください

使用可能種族
ほぼ全て(主に黒の月を信仰する種族を除く)

「ハーフ」の設定
・相応しい背景を考えてください
・両親の種族によって10〜30CP程度の「特殊な背景」を取得してください(GMが決定)
・種族特徴は PLの案を参考にGMが決定します


その他 :細かいPC設定 大歓迎!
     懸命に作ったキャラで 大いに遊びましょう
     ご参加 お待ちしております

コメント(261)

  • [222] mixiユーザー

    2008年02月22日 09:32

    まあ弾さんももむさんもどちらかというと強情なほうだからなぁ……w
    でも自分のやりたいこと or 趣味嗜好を実現しようとするのはいいことですし気持ちも分かりますが、もう少し譲歩と妥協を……何も知らない周りから見てケンカしているように勘違いされかねませんよ……w

    それと、23日ですが19時からを希望します。昼間はちょいと用事があるので……
  • [223] mixiユーザー

    2008年02月22日 10:21

    >>もむに氏
    ナナは「平和愛好/一般人を傷つけない」をもっていますよねぇ。
    この特徴を考えれば、仲魔を巻き込んでの電撃は撃てない様に思います。
    もちろん、防電のスペルストーンを巻き込まないために持っておくのは問題ないと思います、
    ただ、事前に仲魔にそのことを話して、下準備を行ったうえで攻撃を開始するよりかは、
    その行動自体を回避できる手段を模索するのではないでしょうか?

    もちろん、なし崩し的に戦闘に巻き込まれて、その魔法を使用することで大きな貢献を行ったのであれば、
    依頼者に請求しても良いかと思います。(払ってくれるかどうかは別ですが)

    あと、某天才美少女魔道士の話を参考にするならば、強力な魔法は影響を及ぼす範囲が広いから
    そうそう使うことが出来ない。使える状況を作り出すのも強さの一つだと思います。


    >>弾氏
    冒険の報酬と言うものはとても難しいものだと思います。出しすぎてもいけませんし、少なくてもいけない。
    Gurps的に考えれば、報酬や職業等で得られた所持金が財産レベルの金額を越えるべきではないと考えています。
    それ以上の金額を容易に稼げるようなPCなら、その財産レベルで居るはずが無いからです。
    現代の感覚で考えれば、危険な仕事を引き受けるのだからそれに見合う高額な報酬をと考えがちですが、ファンタジー世界では人の命は現代ほど高くありません。
    基本となる命の値段が安いのですから、それをかけるような仕事であっても、特別大きな報酬は得られないのです。

    あと、タバコ代は生活費を1割り増しにしておきます。

    >※少し脱線
    私も皆さんとTRPGができて楽しく思っています。考え方や方向性の違いはあるでしょうが
    基本となるTRPGを楽しみたいと言う気持ちは同じであると、ヒシヒシと感じています。
    Gurpsはキャラクター作成がセッションの半分くらいに当たると思ってますし、
    現状楽しめていますからいいんじゃないでしょうか。


    >>にーたん氏
    答えを簡潔にするのは別にかまわないと思いますが、簡潔にするならしっかり答えましょう。
    オンラインセッションでは文字で伝えないことには何も分かりません、
    顔も見えなければ、声も聞こえないのですから。


    >>にー氏
    ちょw・・・両手にボードシールドってFFオンラインの盾職ですか?
    挑発とかあれば完璧。
  • [224] mixiユーザー

    2008年02月22日 12:33

    攻撃はボードシールドで殴りますwww
    重要なところは、ボードシールドで受けるよりも
    よける方がいいという点www

    ぶっちゃけ、10人くらい襲ってきても
    攻撃が当たることはないし、
    クリティカルで避けが成功して相手が大変なことにwww
    三国無双ができますよwwww

    ただ、こいつを登場させると、
    こいつをスルーして、
    後衛を襲うという戦法をとってくるかなと思って、没。
    攻撃力がないので、スルーが成立するのが痛いところ。
  • [225] mixiユーザー

    2008年02月22日 12:36

    >>諸氏

    まぁ、にーたんさんのような、
    そっけないプレイスタイルもあると思いますよ。

    なんというのか、我の強い人が多いので、
    そういう癒しも必要だと思いますw
  • [227] mixiユーザー

    2008年02月22日 19:39

    >皆様


    様々なコメント 感謝です!
    取り急ぎ 明日の予定を。


    明日は 19時スタートに決定しますね。
    よろしくお願いします。

    チャンネルは
    #ユエルmixi
    #ユエルmixi雑談
    (前回は混乱させて申し訳なかった…。今回は間違いない予定)



    >一号さん
    ちょいと打ち合わせをしたいのですが、18時に来てもらえますか?
  • [228] mixiユーザー

    2008年02月23日 08:00

    >>弾氏
    了解です、早めにいきますね。
  • [229] mixiユーザー

    2008年02月23日 11:39

    >もむにさん
    「特徴を楽しむ」セッションを目指す身としては、うっかり犯罪に走ってしまう状況も 演出してみたい次第w
    もしくは 高額報酬の職にヂューダ(トラバーユ)か?


    >にーさん
    「にーさん」を打つたびに「兄さん」と脳内変換されます(本題と関係無い

    PCの作り自体は、もちろんOKですぜ。
    背景さえ でっちあg…決めてあれば 言うことなし。

    ソーサルナイツアカデミーみたいに 戦闘が基本のものをやってみるのも 楽しいかもしれませんね・・・
    その時は、避け師の彼に活躍してもらうことでしょう!


    >N/Dさん
    やっぱり喧嘩に見えますこと?(誰
    申し訳ねえ・・・
    譲歩と妥協  忘れないよう注意します。


    >一号さん
    煙草の値段は、また相談しましょう。
    (割合で考えると サルサの場合 凄い値段になってしまうw)

    報酬の話 とても合点がいきます。
    GMとして、PC(そしてPL)に喜んでもらいたいのも正直なところ。
    かといって 出しすぎは確かによくない・・・。

    遊んで行く中で「多すぎねえ?」とか「これはあんまりだ!」とか
    そのつど意見をもらいつつ やっていきたい所存です。
  • [230] mixiユーザー

    2008年02月23日 17:21

    あう……
    予定外の用事が入ってしまった……
    23時まで体が明きません……

    ので誠に残念ながら、今回の参加は見送らせて頂きます。

    23時カラハジメルナラベツデスガ(爆
  • [231] mixiユーザー

    2008年02月23日 18:04

    >N/Dさん

    らじゃー
    残念だが リアルな用事は常に優先だ!


    しかし 23時スタートは 若干無理があるw
    また遊びましょう
  • [233] mixiユーザー

    2008年02月24日 02:04

    本日はGMの弾氏をはじめ皆様お疲れ様でした。

    セッションのログです。

    http://www.geocities.jp/senkaigu/ymm20080223.html
    http://www.geocities.jp/senkaigu/yms20080223.html
  • [234] mixiユーザー

    2008年02月24日 19:50

    >皆様

    セッション ありがとうございました。



    >一号さん

    ログ 感謝です!
  • [235] mixiユーザー

    2008年02月24日 20:24

    皆さん昨日はお疲れ様でした。

    ≫弾さん
    「躁鬱」を段階的に買い戻していきたいのですが、
    自制値を持たない特徴なので、どのように軽減されるか
    (あるいはまとめて買い戻す必要があるか)を定義して欲しいです。
    軽減の例:
    ・自制値にボーナス
    ・各状態における不利な特徴を置き換える
    ・切り替え発生間隔の短縮もしくはコントロール
    ・切り替え発生率のコントロール
  • [236] mixiユーザー

    2008年02月29日 22:27

    魔法大全を入手したのでなんだか魔法を使いたくなってきました。

    ちなみに、スペルストーンP181と聖土P125の項目を発見したので、自分なりの解釈を。
    スペルストーンの計算式は10*P*P+40*Pの値段ですが、これは材料に使う宝石の値段です。
    これにP*20のエネルギー消費が必要なので60点までならP=1、以上ならP*33の値段が追加で必要かと思います。
    次に聖土ですが、これは土に魔術的な力を与える魔法です。
    聖土を施した土から作られた金属は3倍の強度を持つとありますが、
    3倍の強度を持つ金属を加工するためには、かなり特殊な職人を見つけなければならないでしょう。
    鎧の値段が鉄の値段で決まっているわけではないように、その手間に対して値段がかかっていると考えるなら、オリハルコンの鎧や剣はきわめて高額な商品であると考えます。


    次に、前回のシナリオの感想と今後の希望。
    ダンジョン探索型ですが、最初の依頼の段階で{〜〜だけは回収してほしい}というような、
    絶対条件的なものがあっても良かったように思います。絵の隠し通路も、
    当初の依頼内容を考えれば、特に行う必要の無かったことでしたし。
    むしろ、「最初に入った調査隊が帰ってこない」というシチュエーションの方が、
    隅々まで探す必要がありますし。(その場合、陰謀説が濃厚になってきますが)
    最初に地図を用意したり、廊下や部屋に番号を振っていたのは、情報の行き違いを少なく出来てよかったと思います。
    報酬に関しては、若干多いように感じましたが妥当なところではないでしょうか。
    各PCが消耗品や装備品にもう少しお金を使ってもいいように感じます。

    あと、これは参加者各自に質問ですが、PCがPCを雇用していると言う状況はいいと思うのでしょうか?
    PCが高圧的な態度を取るつもりはありませんが、雇用されていると言う状況によってプレイに制限が出ているようなら、方向性や状況を変える必要も出てきますし。
    ?いいよ〜
    ?どっちでも〜
    ?実は嫌かな
  • [237] mixiユーザー

    2008年03月01日 02:18

    >スペルストーン
    もちろん前述の価格はそのレートで計算してます。
    4点以上になるととたんに使いにくくなりますよね…。

    >オリハルコン
    ≪土変化≫で聖土もしくはアダマンティウムを鎧の形にしてから≪土を石≫をかけることで、簡単に加工することが出来ます。
    一応私も、日記の方では加工が難しいことを想定した追加データを用意しましたが、
    鋼鉄を必要とする場合以外は考慮する必要がないと考えています。
    もし加工の難しさを価格に影響させたいのであれば、
    ≪聖土≫に呪文が効き難くなるといった特殊効果を追加する必要があるでしょうね。

    ●ところで≪石を土≫に抵抗の目標値がない件について。
    抵抗不能で金属の剣や鎧が石や土に!?((((;゜Д゜)))

    >PCがPCを雇用
    ?雇用すること自体は問題ないと思います。
    ミッションに参加する動機になりますし、シナリオフックにもなるでしょう。
    複数の人間がいて、いつもみんな対等というのはむしろ不自然な気がしますし、
    リーダーとなり得る人間がいた方が、いろいろ都合がいいのでは。

    ゲーム的にはむしろ「強欲」の影響の方が重要でしょう。
    「依頼料がいくらでも護衛の報酬には関係ありません」とか言わなくちゃですよw
  • [238] mixiユーザー

    2008年03月01日 03:55

    >ゲーム的にはむしろ「強欲」の影響の方が重要でしょう。
    >「依頼料がいくらでも護衛の報酬には関係ありません」とか言わなくちゃですよw

    それは失敗でした、瞬間的にそこまで思いつかなかった。

    >スペルストーン
    本当ですね、計算式の中にかかれていなかったので見落としていました。
    4点を超えるものは強力なものが多いですし、まぁ妥当では。

    >オリハルコン
    この場合、土変化より金属変化の方がまだ妥当かと思います。
    土変化はイメージ的に大雑把な形しか作れず、鎧などのように薄いものは作れない感じがするので。
    どっちにしろ、費用対効果が高すぎでその値段だと、皆オリハルコンになっちゃいそうですけど。

    >ところで≪石を土≫に抵抗の目標値がない件について。
    確かに無いなぁ・・・・とっさに使うと面白いことが出来そうですね。
    そのうちに、塗装やメッキを施された装備品がはやったりしてw
  • [239] mixiユーザー

    2008年03月01日 15:51

    http://forums.sjgames.com/showpost.php?p=129056&postcount=4
    Dr.Kromm曰く、≪呪文除去/Dispel Magic≫は持続時間が「一時」か「持続」のものにだけ有効で、「永久」に対しては≪解呪/Remove Curse≫が必要、とのことです。

    それからDr.Krommではありませんが、≪聖〜/Essential 〜≫がマナ無しの地域に入った場合は、消滅するのではなくて”essentialness”が一時的に失われる(〜〜が3倍、という効果が失われる)としてはどうか、という意見がありました。
    これはマナ無しの地域では「永久」の呪文が解除されるのではなく、一時的に停止されるだけなので、消滅してしまうのはおかしい、との理由から。

    結局オリハルコンの価格とかはないのかYO!?ヽ(`Д´メ)ノ

    >費用対効果が高すぎ
    それは地霊系呪文全般の特性なので、なんとも。
    呪文というもの自体、”普通の方法”より効率がいいことが多いですし。

    普通の世界だとマナの密度がまちまちで”資源”を争ったりもするんですが、
    ユエルは月から大量に波動が降るので、安定して高レベルの供給があるんですよね。
    例えて言うなら世界中常にゴールドラッシュみたいなもので。
    地球と変わらない価格設定がされていること自体、異常と言えるかも知れません。

    >塗装やメッキを施された装備品
    わざと≪石を土≫使わせて消耗させるとか?w
    せっかくファンタジーなんだから、竜革の鎧とか竜骨の剣とか欲しいと思う今日この頃。
  • [240] mixiユーザー

    2008年03月01日 19:35

    >せっかくファンタジーなんだから、竜革の鎧とか竜骨の剣とか欲しいと思う今日この頃。

    「GURPSモンスターハンター」というタイトルを一瞬でも思いついた私は負け組(何


    >PCがPCを雇用
    PC間でちゃんと同意が成り立っているのであれば問題はないでしょう。
    GMにとってもラクが出来ると思いますし(笑
  • [241] mixiユーザー

    2008年03月04日 08:15

    モンスターハンターという単語に反応して、なんかやりたくなってきました。

    「マハノチハンター」を3月15日の夕方以降くらいからやろうかとお思いますが、
    皆さんご参加の予定はどうでしょうか?

    シナリオ上、
    ・船はチャーターするので船舶運航に必要な技能は問いません。
    ・船から落ちる状況以外では、水中戦闘等は基本的に想定していません。
    ・うまく進めば、開始早々にマハノチと遭遇して戦闘だけして終わる可能性があります。
    ・非常に高額な報酬を得る代わりに、多額の借金を背負う可能性があります。
  • [242] mixiユーザー

    2008年03月04日 21:31

    大物狩りいいですねーw
    15日は夕方以降なら多分平気です。

    ところで海戦だと「潜られたら終了」なわけですけど、何か対策アリですか?
    逃げられても骨折り損ですし、
    最悪、水中から船体を攻撃されたら手の打ち様が無いのですがw
  • [243] mixiユーザー

    2008年03月05日 00:24

    15日okです。
    イウサールがランスで、ナナが……ライトボウガン?w
  • [244] mixiユーザー

    2008年03月05日 09:25

    今回はボードゲームに近いノリで行いたいと思っています。
    ですので、戦闘では「逃げない」「船は攻撃しない」「距離1で固定」という条件で行います。
    PC側は逃げることもできますし、戦闘以外の対策を取って挑むことも出来ます。

    以下の条件でゲームを進めます。
    ・マハノチは3D6で4以下で遭遇
    ・その日の天気は1D6で1〜3(晴れ)、4〜5(曇り)、6(雨)で決定し、前日が晴れ以外で雨となるとその日は「嵐」になる。
    ・天気によって遭遇にボーナスがあり、曇り+1、雨+3、嵐+5となります。
    ・また天気によって全ての行動にペナルティがかかります、雨-1、嵐-2
    ・マハノチをおびき寄せる餌は1000で+1のボーナスをつけれます、これは効果を+1するごとに値段が倍になります。+3なら4000で、1日で使いきりです。
    ・船のチャーター料金は1日1500、狩りに成功したら+5000を支払います。
    ・1日目は晴れからスタートし、10日目は前日の天気にかかわらず「嵐」になります。
    ・PC以外にもマハノチを追っているPTがいます、そのPTが先に狩ってもその時点でゲーム終了です。

    重要
    ・チャーター料金などのリスクをPCが負わなければ、狩りに成功しても護衛料分の収入しかえられません。
    ・リスクを背負ったPCにのみ、餌の配分や出航の采配を決定する権利があります。
    ・マハノチは1匹42000で売れます。
    ・PCの誰もリスクを背負わなかった場合、サルサ(GM)が一定のルーチンで決定します。


    という感じでやってみようかと思います。
    マハノチはユエルが無いので3版のデータをカスタマイズして出します。
  • [245] mixiユーザー

    2008年03月12日 22:05

    15日は20時から開始予定ですが、それでよろしいですか?
  • [246] mixiユーザー

    2008年03月13日 18:42

    15日20時了解しましたー
  • [247] mixiユーザー

    2008年03月13日 20:25

    20時了解です(・v・ノ
  • [248] mixiユーザー

    2008年03月14日 18:29

    りょうかいです
  • [251] mixiユーザー

    2008年03月15日 19:34

    サーバとか書き忘れていました

    サーバ;irc.trpg.net

    ポート:6667

    チャンネル:
    #ユエルmixi
    #ユエル雑談mixi


    開始予定20時より
    では、お待ちしております
  • [252] mixiユーザー

    2008年03月15日 20:14

    キャラクターシートをアップします。
  • [253] mixiユーザー

    2008年03月16日 01:20

    ★借金返済セッションその1(笑)
    3/16(日) 1800〜2400くらい
    irc.trpg.net 6667
    #ユエルmixi
    #ユエルmixi雑談

    みなさん本日はお疲れ様でした。
    借金対策その位置として突発セッションを開こうかと思います。
    ゴブリンを侮るものはゴブリンに泣く。そんな感じです。
    報酬高め(予定)、リスクはそれなり。挑戦をお待ちしております富士山
  • [254] mixiユーザー

    2008年03月16日 01:25

    本日はお疲れ様でした。
    残念ながらマハノチと遭遇すら出来ずに借金だけ残るという結果に終わりました。

    ナナ:-3700G イウサール:-5070G ガルドン:-3200G サルサ:-11630G
    各2CP

    http://www.geocities.jp/senkaigu/20080315.html

    もむに氏の借金返済プランに期待します
  • [255] mixiユーザー

    2008年03月16日 13:07

    うーん、諸事情により18時つらいかもあせあせ(飛び散る汗)
    可能ならば19時〜20時くらいの開始にしていただきたい……
  • [256] mixiユーザー

    2008年03月16日 14:29

    了解です。
    19時以降揃い次第という事にしましょう。
    時間空いたら対マハノチ模擬戦でもしてればOKw
  • [257] mixiユーザー

    2008年03月16日 19:23

    成長申告
  • [258] mixiユーザー

    2008年03月17日 12:56

    皆さんお疲れ様でした。

    パーティは
    アルリアナ神殿からの報酬500G×3
    回収アイテム売却額5000G
    付毒弓(矢に毒を付加するロングボウ。見られると反応−1)
    を獲得しました。
    ガルドンは「膝枕の記憶」を獲得しました。
    それぞれ3CPのボーナスポイントを獲得しました。

    GMはシナリオフックを3つ獲得しました。
    返済セッション、それは借金を命運で支払い、因縁を積立てる悪魔の罠。(ぇー

    http://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/9170/File/replay/ym20080316.txt
    ログ見返したら、人身売買の話からはじまって人身売買の話で終わってました…さすが強欲パーティw

    ・配分はイウサールとガルドンが500+300+1100、サルサが500+2200でいいのかな?
    ・弓の売却はちょっと待っておいてください。シナリオにしますw
  • [259] mixiユーザー

    2008年03月19日 01:14

    http://mixi.jp/view_diary.pl?id=748751786&owner_id=5270277
    遠洋漁業でちょっと出たけど結局使わなかったバリスタについて調べてみましたよ。
    ・・・想像以上にデカかった!!

    しかし魔法の素質3Lで≪氷剣≫を使えば、2秒でスコーピオンと同等の攻撃ができるわけですね。魔法恐るべし、です。
  • [260] mixiユーザー

    2008年03月31日 10:31

    え〜と、どなたか「かくて世界は〜」に掲載されているはずの翼人のデータをこっそりメッセージで教えていただけますでしょうか……
    出来れば装備や呪文、あれば召喚獣などもいっしょに……
  • [261] mixiユーザー

    2008年04月15日 23:51

    FANTASYを買ったので、手始めにオリハルコンとアダマントについて確認しました。
    デフォルト価格は30倍の模様。アダマントの装備はないみたいですね。
    http://mixi.jp/view_diary.pl?id=777153833&owner_id=5270277
mixiユーザー
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