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開催終了初会合(1月8日 22時より)

詳細

2011年01月15日 23:38 更新

8鯖連合会の初会合を各国同盟盟主様補佐様が集まって行いました。
皆さんご参加有難う御座います。
チャット内容をまとめてこちらに掲載しておきます。

当日会合時チャット参加してくれた皆様

秦明@島津 島津軍
紫苑@島津|十|十字紋

健蔵@最上 菜花
hippi@最上 奥羽

亜也@北条 竜騎

ko-mei@武田 ◇
今福浄閑斎@武田騎馬軍団

●坊主@大友 まったり
feria@大友 まったり

桂小五郎@毛利 安藝
アルシ@毛利−愛−

知道軒道人@徳川 残光


歓談など別時間にチャット参加してくれた皆様

こうきち@サラ連(最上)
ヒロヤ@連合同盟 毛利
ドライ@毛利 安藝
桜堤@武田 桜咲く





コメント(4)

  • [3] mixiユーザー

    2011年01月15日 03:05

    今回の会合で出た意見の内容をまとめておきました。
    また更に詰めて、もっと深めていきましょう。

    ☆チャット関連(同盟チャット・外部チャット等)
    ・同盟チャットは使いにくく、外部チャットは現在必須。
    ・チャットサイトとの提携。ブラゲー単体では重過ぎる。
    ・MMOに近いコミュニケーションツールの必要性

    ☆IXAの現況 
    ・特に22時以降重過ぎる。
    ・IN情報を同盟内同盟員くらいは確認出来るシステム
    ・放置、複垢対策をもっと厳しく
    ・威信は何のためにあるか疑問

    ☆過疎化
    ・内政や合戦以外の何か娯楽の必要性
    ・一騎打ち会場
    ・ユーザーアバター(表示非表示可能)
    ・ゲーム目的がはっきりしない為進行しやすい

    ☆陣名城名の煽り行為
    ・バカにしすぎる、度が過ぎる
    ・コミュニケーションの範囲でOK
    ・線引きが難しい
    ・モニターの向こう側も生身の人間である事への理解

    ☆チャット入室時の名前表示
    ・名前@国 同盟名(簡易)

    ☆ハイエナ行為
    ・ノックは攻撃ではない
    ・ノックで予約する事になってしまう
    ・1時間後ならハイエナではない
    ・当人の意識問題
    ・ノックで空などの場合のみ、別の方が攻撃するとハイエナと判断

    ☆連合制度
    ・攻守が決まってしまって飽きる→連合側の防衛戦
    ・連合国同士のコミュニケーションツールが必要(10月運営様インタビュー)
    ・合戦専用マップ
    ・人数など完全平等にはしなくて良い
    ・人数による獲得戦功の割合の変更(多数側1に対し少数側1.2倍など)
    ・対戦が決まるまで時間がかかりすぎる。

    ☆同盟規模
    ・大同盟メリットを増やす(現状では少数同盟になりやすい)
    ・生産ボーナスで充分
    ・同盟報酬が少ない→戦功50以上の人だけで分配
    ・規模に応じた同盟共同拠点の創設
    ・大規模同盟の運営をもっと楽に→書状の同時送信を増やす。(現行3まで)

    ☆リセット
    ・同盟は自動解散になるのか?
    ・他鯖同士の掛け持ちが増えている。(統合メリットを活かすため)

    ☆合戦投票
    ・複垢による投票操作
    ・前回合戦の戦功50以上に投票権
    ・投票による銅銭の配布(投票すると銅銭1貰える)


  • [4] mixiユーザー

    2011年01月15日 03:06

    ☆追加

    ・合戦スパンを長くする(投票会議など準備が大変)
    ・同盟1位報酬を増やす(3位でいいとの意識が増えている)

mixiユーザー
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