mixiで趣味の話をしよう

mixiコミュニティには270万を超える趣味コミュニティがあるよ
ログインもしくは登録をして同じ趣味の人と出会おう♪

開催終了ガンランストピック・テンプレート(2011.03.04改訂)

詳細

2011年03月05日 01:52 更新

ガンランストピのテンプレへようこそ。
ここではガンランスを扱う上で、覚えておいて損はない知識や情報をまとめています。
トピックに書き込む前に、ぜひ一度読んでみて下さい。
きっと、初めて武器を構えたあのドキドキが甦ってくるはずです。

【まとめてある情報について】
ゲームをプレイする中で画面に表示される数字以外は、あえて載せていません。
細かいデータを知りたい方は、トップ文で紹介されている攻略サイトにて各自でお調べ下さい。
オススメされている事柄については、代表的なものを厳選しました。
各自のプレイスタイルによっては、必ずしも大きな効果を発揮するわけではないということをご了承下さい。


目次
1コメ・・・基本動作斬撃編
2コメ・・・基本動作砲撃編
3コメ・・・属性、砲撃タイプによる最終強化武器の分類
4コメ・・・ガンランス派生表1(古ユクモノ銃槍派生)
5コメ・・・ガンランス派生表2(古ユクモノ銃槍以外の派生)
6コメ・・・オススメのスキル1(攻撃の威力と連携に関わるスキル)
7コメ・・・オススメのスキル2(ガード・回避に関わるスキル)
8コメ・・・オススメの装備

【竹銃槍+オートガードについて】
他の武器である程度プレイした方がガンランスを握る時、
必ず一度は耳にするであろう竹銃槍とオートガード。
コレに関しては別冊として、
以下のリンクにまとめてあります。
ガンランス・竹銃槍・オートガード、
などのキーワードで情報をお探しの方は
どうぞこちらをご覧下さい。
URL:http://mixi.jp/view_event.pl?id=60560740&comm_id=5380585

コメント(8)

  • [1] mixiユーザー

    2011年03月04日 12:30

    《基本動作斬撃編》
    新モーションが仲間入りし、連携が一新された。
    ひとまず使ってみて、自分の扱いやすいパターンを見つけることが重要。

    <水平突き>
    癖がなく使いやすいガンランスの主力攻撃。
    今作から叩きつけ導入のため、水平突き3は廃止された。
    前進しながら突くので位置ずれに注意。ステップで細かな調整を。
    3段目に叩き付けへ派生。

    <斬り上げ>
    尻尾切りに絶大な効果を発揮する攻撃。
    スーパーアーマー付き。
    キャラ頭上へのリーチに優れる。
    自身の左側から切り上げるため、モンスターの足に当たらないよう注意。
    初撃以外の斬り上げからは△で叩きつけに派生。
    初撃斬り上げないし砲撃後は上方突きに派生。

    <踏み込み突き上げ>
    前進しつつ斬り上げる。
    重要な攻撃であり移動手段。 大きく踏み込むためリーチが長い。
    また、スーパーアーマーが付くので多少の風圧を無視して攻撃することが出来る。
    使いこなしているか否かで取れる戦術にも影響がでる。
    他の攻撃が届かない間合いから距離を詰めて強襲したり、軸をずらして攻撃を避けたりすることも可能。
    攻撃後は水平突き、斜め砲撃へ派生する。
    踏み込みモーション中に○入力で水平砲撃に派生する。
    上方砲撃から派生のダッシュ突き上げもあるが、他の踏み込み突き上げよりも威力は多少弱まる。

    <上方突き(ガード突き)>
    威力は低いが、癖の強いモーションの多いガンランスの貴重な定点攻撃。
    攻撃後ガードへ移行するため隙が少なく使いやすい。
    威力は全攻撃中最低であることに注意。
    上方突き3からの△+○は斬り上げでなく竜撃砲に派生する。
    R+△で上方突き1へも殆ど硬直なく繋がる。

    <叩きつけ>
    隙は大きいが高い威力と心眼効果を持つ。
    切断属性。スーパーアーマー付き。
    入力時にスティックを左右に傾けておくことで若干の軸ずらしも可能。
    フルバースト、竜撃砲、ステップに派生可能。
    後方ステップに派生する場合は他の行動後のステップよりも短めのものになる。

    <叩きつけへの連携例>
    〔踏み込み突き上げ→水平突き→水平突き→斬り上げ→叩きつけ〕
    納槍状態からも出せるガンランス最長コンボ。
    ラッシュ時に有効だが長い隙を要する。
    状況次第で突きを一回にするなど調整が必要。

    〔水平突きx2→叩きつけ〕
    突きながら叩きつけへ移行する最短ルート。
    二段目の水平突きを斬り上げにしても同程度の速さで叩きつけへ派生する。

    〔砲撃→クイックリロード→叩きつけ〕
    砲撃から叩きつけへ移行するルート。
    肉質の硬い部位に対しても弾かれることなくフルバーストが狙える。
    移動砲撃でも同様に始められるので納槍状態からも可。

    〔ガード時→上方突き→斬り上げ→叩きつけ〕
    ガード状態からの叩きつけはこのルートが最速。
  • [2] mixiユーザー

    2011年03月04日 12:31

    《基本動作砲撃編》
    砲撃によるダメージは肉質(防御力)を無視する為、硬い部位の破壊に威力を発揮する。
    攻撃力や会心による砲撃の威力に差異は無し。
    複数匹へ同時に当ててもダメージは分散しない(竜撃砲は未確認) 。
    砲術スキルで発動する砲術師・砲術王の効果は従来通りだと思われる。
    ネコの砲撃術は砲術スキルと重複可能。火属性攻撃スキルは暗転の為、効果が無い模様。

    リーチは放射以外短小なので接射に近い感じで使う。
    叩きつけを除く全ての突きから派生が可能で、派生元の攻撃により撃つ角度が変わる。
    水平、踏み込み突き前→水平砲撃(水平、斬り上げへ派生)
    上方、踏み込み突き後→斜め砲撃(上方、ダッシュ突きへ派生)
    斬り上げ→真上砲撃(上方、ダッシュ突きへ派生)

    今作では通常砲撃は連射できず、溜め砲撃、クイックリロードに繋がる。
    踏み込み突き上げのキャンセル砲撃でも同様。
    溜め砲撃は連射可能でスーパーアーマー付き。

    斬れ味が黄〜白までは威力に変化は無い。
    オレンジになると威力が下がる。
    赤では撃つことができない。

    <斬れ味ゲージの消費について>
    フルバースト時は装填数分消費、補正等無し。
    通常砲撃と溜め砲撃の斬れ味ゲージ消費量は変わらない。

    <砲撃タイプ毎の特徴>
    〔通常型〕
    砲撃の範囲は短くて狭く、威力も低い。
    装填数は最大の5発をほこり、フルバーストとして放てばダメージが上乗せされる。
    攻撃力も高めのものが多く、
    『斬撃を軸として攻めつつ、堅い部位やちょっとした隙にはフルバーストをたたき込む』
    といった、連携というよりも斬撃は斬撃、砲撃は砲撃とキッチリ分けてコンボを狙う戦法が効果的。

    〔放射型〕
    砲撃の威力は通常と拡散の間、装填数も間の3発と、平均的な性能。
    砲撃範囲は狭いが長く、誤爆を避けつつモンスターを攻撃できる。
    尖った性能が無い分、目立ったマイナス点も無く、万能で使いやすい。
    前作では最もポピュラーなタイプだった。
    竜撃砲の威力にダメージが上乗せされるので、他のタイプ以上に積極的に狙いたい。

    〔拡散型〕
    砲撃範囲が短く広いので仲間を巻き込みやすく、装填数も2発と少ない。
    反面、威力は最も高く溜め砲撃の恩恵を多く受けられる。
    フルバーストで撃つと威力が下がってしまう。隙の大きさもあり、打つ機会は限定される。
    いかに溜め砲撃をコツコツ当てられるかが重要。
    連携に砲撃を組み込む派手な立ち回りが出来る。

    <竜撃砲>
    肉質無視かつ高威力のガンランス必殺兵器。
    溜め中はスーパーアーマー。
    リーチは大ステップ一回分ほど。
    再装填には時間を要するが、砲術王が発動している場合は短縮される。
    どの砲撃タイプも瞬間に複数回ヒットする。
    放射はダメージにボーナス有


    【新モーション】
    <溜め砲撃>
    各種砲撃をRボタンと共に入力することで威力増加。
    通常砲撃と違い連続で打てるほか、ステップにも派生可能。
    スーパーアーマー付き。

    <クイックリロード>
    各種砲撃から派生し、弾薬を一つだけ装填する。
    砲撃、溜め砲撃、叩きつけに派生
    尚、砲撃に派生する場合は直前に行っていた方向に砲撃する。

    <フルバースト>
    叩きつけ後に派生可能。
    装填された弾薬を同時に使用して砲撃する。
    威力は装填された弾薬数に比例するため、装填数が多い通常タイプで特に有効。
    威力の大きい一発ダメージではなく、装填数分の同時撃ち(端っこ当て=砲撃一発分)
    〜フルバースト補正〜
    最大装填による特殊な補正等は無し。
    通常型は威力にボーナス有り。
    拡散型は逆に装填数×一発分の威力よりダメージが下がる。

    <移動砲撃>
    踏み込み突き上げやダッシュ突き上げのモーション中に砲撃(溜め砲撃でも可能)入力。
    突き上げをキャンセルして水平砲撃を行う。
    納槍状態からも可。
    溜め砲撃から動作を始められる唯一の方法。

    【旧作からの変更点 】
    各モーション後の行動受付時間が短くなった。
    特に斬り上げ後はかなり短くなっているので注意。
    抜槍状態から直接大ステップが行えるようになった。
    ガード状態から小ステップが可能になった。
  • [3] mixiユーザー

    2011年03月04日 12:32

    《属性、砲撃タイプによる最終強化武器の分類》
    細かい性能は武器トピトップ文で紹介されている攻略ページにて調べてくださいね。

    【無属性】
    <通常型>
    ・ユクモノバースト
    ・ソルバイトバースト
    ・夜銃槍【残月】
    ・覇銃槍アペカムトルム
    <放射型>
    ・仙砲槍ユクモ
    ・猛風銃槍【裏残月】
    <拡散型>
    ・古代式殲滅銃槍
    ・轟銃槍【虎砲】
    ・竹銃槍【タツオドシ】

    【火属性】
    <通常型>
    ・ドリームティッピー
    <放射型>
    ・アグナ=マグマ
    <拡散型>
    ・なし

    【雷属性】
    <通常型>
    ・王牙銃槍【火雷】
    <放射型>
    ・サンダーバード
    <拡散型>
    ・ゴールドクラウン改

    【水属性】
    <通常型>
    ・アグナ=アクア
    <放射型>
    ・凶銃槍【瑞雨】
    <拡散型>
    ・ソルダートアサルト

    【氷属性】
    <通常型>
    ・なし
    <放射型>
    ・シルバークラウン改
    ・崩銃槍バシカムルバス
    <拡散型>
    ・ウルクスレイ

    【龍属性】
    <通常型>
    ・峯銃槍ジエン【噴牙】
    <放射型>
    ・ガンチャリオット
    <拡散型>
    ・オベリスク

    【状態異常・麻痺】
    <通常型>
    ・福福アイリューシカ
    <放射型>
    ・ブレイクランアウト
    <拡散型>
    ・なし

    【状態異常・毒】
    <通常型>
    ・煌銃槍イシュタル
    <放射型>
    ・なし
    <拡散型>
    ・なし

    【状態異常・睡眠】
    ・なし
  • [4] mixiユーザー

    2011年03月04日 12:35

    《ガンランス派生表1》
    ■は一発生産可能
    素材に関しては武器トピトップで紹介されている攻略ページで調べましょう。

    古ユクモノ銃槍(無:通常1)
    ┃
    ┗■ユクモノ銃槍(無:通常1)
      ┃
      ┣ユクモノ銃槍改(無:通常1)
      ┃┃
      ┃┣ユクモノバースト(無:通常2)
      ┃┃
      ┃┗■ヒドゥンガンランス(無:通常2)
      ┃  ┃
      ┃  ┗ヒドゥンガンランス改(無:通常2)
      ┃   ┃
      ┃   ┣夜銃槍【残月】(無:通常3)
      ┃   ┃
      ┃   ┗ギリーガンランス(無:放射2)  
      ┃    ┃
      ┃    ┗猛風銃槍【裏残月】(無:放射3)
      ┃
      ┣■討伐隊正式銃槍(無:通常1)
      ┃ ┃
      ┃ ┣近衛隊正式銃槍(無:通常2)
      ┃ ┃┃
      ┃ ┃┣インペリアルガーター(無:通常2)
      ┃ ┃┃┃
      ┃ ┃┃┣■アイゼンリッター(無:通常2)
      ┃ ┃┃┃ ┃
      ┃ ┃┃┃ ┗アイゼンリッター改(無:通常3)
      ┃ ┃┃┃  ┃
      ┃ ┃┃┃  ┗ソイバルトバースト(無:通常3)
      ┃ ┃┃┃
      ┃ ┃┃┗古代式回転銃槍(無:拡散2)
      ┃ ┃┃ ┃
      ┃ ┃┃ ┗古代式殲滅銃槍(無:拡散3)
      ┃ ┃┃
      ┃ ┃┗■レッドルーク(火:放射2)
      ┃ ┃  ┃
      ┃ ┃  ┗レッドルーク改(火:放射2) 
      ┃ ┃   ┃
      ┃ ┃   ┗シルバールーク(龍:放射3)
      ┃ ┃    ┃
      ┃ ┃    ┗ガンチャリオット(龍:放射3)
      ┃ ┃
      ┃ ┗62式突撃銃槍(水:拡散1)
      ┃  ┃
      ┃  ┗62式突撃銃槍改(水:拡散2)
      ┃   ┃
      ┃   ┗ソルダートアサルト(水:拡散2)
      ┃
      ┣ジャギィガンランス(無:放射1)
      ┃┃
      ┃┗ジャギィガンランス改(無:放射1)
      ┃ ┃
      ┃ ┣■プリンセスバースト(毒:放射1)
      ┃ ┃ ┃
      ┃ ┃ ┗プリンセスバースト改(毒:放射2)
      ┃ ┃  ┃
      ┃ ┃  ┗オルトリンデ(毒:放射3)
      ┃ ┃   ┃
      ┃ ┃   ┗クイーンバースト(毒:通常3)
      ┃ ┃    ┃
      ┃ ┃    ┗煌銃槍イシュタル(毒:通常3)
      ┃ ┃
      ┃ ┗■ペッコティピー(火:通常1)
      ┃   ┃ 
      ┃   ┗ペッコティピー改(火:通常2)
      ┃    ┃ 
      ┃    ┣ドリームティピー(火:通常2)
      ┃    ┃
      ┃    ┗サンダーフェザー(雷:放射2)
      ┃     ┃
      ┃     ┗サンダーバード(雷:放射3)
      ┃
      ┗■骨銃槍(無:通常1)
        ┃
        ┗大骨銃槍(無:通常1)
         ┃
         ┣竜骨銃槍(無:通常2)
         ┃┃
         ┃┣ティガバースト(無:拡散1)
         ┃┃┃
         ┃┃┗ティガバースト改(無:拡散2)
         ┃┃ ┃
         ┃┃ ┗轟銃槍【虎砲】(無:拡散3)
         ┃┃
         ┃┗■フレイムスロワー(火:放射2)
         ┃  ┃
         ┃  ┣フレイムスロワー改(火:放射3)
         ┃  ┃┃
         ┃  ┃┗アグナ=マグマ(火:放射3)
         ┃  ┃
         ┃  ┗リキッドスロワー(水:通常3)
         ┃   ┃
         ┃   ┗アグナ=アクア(水:通常3)
         ┃
         ┗■ウルクスキー(氷:拡散1)
           ┃
           ┣ウルクスキー改(氷:拡散2)
           ┃┃
           ┃┗ウルクスレイ(氷:拡散3)
           ┃
           ┗ブレイクショット(麻:放射2)
             ┃
             ┗ブレイクエース(麻:放射3)
              ┃
              ┗ブレイクランアウト(麻:放射3)
  • [5] mixiユーザー

    2011年03月04日 12:37

    《ガンランス派生表2》
    ■は一発生産可能
    素材に関しては武器トピトップで紹介されている攻略ページで調べましょう。

    ■竹銃槍【トリオドシ】(無:拡散2)
      ┃
      ┗竹銃槍【シシオドシ】(無:拡散3)
       ┃
       ┗竹銃槍【タツオドシ】(無:拡散4)

    ■真ユクモノ銃槍(無:放射1)
     ┃
     ┗真ユクモノ銃槍改(無:放射1)
       ┃
      ┗仙砲槍ユクモ(無:放射2)

    ■破牙砲(龍:通常1)
     ┃
      ┗崩牙砲(龍:通常2)
       ┃
       ┗峯銃槍ジエン【噴牙】(龍:通常3)

    ■アイリューシカ(麻:通常2)
     ┃
     ┗福福アイリューシカ(麻:通常3)

    ■王銃槍ゴウライ(雷:通常2)
     ┃
      ┗王牙銃槍【火雷】(雷:通常3)

    ■凄く風化した銃槍(無:通常1)
      ┃
      ┗風化した銃槍(無:通常1)
       ┃
       ┗オベリスク(龍:拡散3)

    ■覇銃槍アペカムトルム(無:通常4)

    ■崩銃槍バシカムルバス(氷:放射4)

    ■凶銃槍【瑞雨】(水:放射3)

    ■シルバークラウン(氷:放射2)
      ┃
     ┗シルバークラウン改(氷:放射3)

    ■ゴールドクラウン(雷:拡散2)
     ┃
     ┗ゴールドクラウン改(雷:拡散3)
  • [6] mixiユーザー

    2011年03月04日 12:38

    《オススメのスキル1》
    あくまでも一例であって、載っていなくても有用なスキルは山ほど有ります。
    自分のプレイスタイルに応じて効果的なスキル構成を考えてみて下さい。

    <発動スキル名称> 発動に必要なスキルポイント
    オススメするポイントと特徴

    【攻撃の威力に関わるスキル】
    <斬れ味レベル+1> 匠+15
    単純に斬れ味ゲージが伸びる。斬れ味が一つ上の段階になる武器が多い。
    ポイントの都合で護石の力を借りなくては業物との両立は厳しい。
    斬撃主体ならこっちが欲しいが発動がやや困難なのが玉に瑕。

    <業物> 切れ味+10
    斬れ味消費が半分になる。斬れ味を維持できることで火力の向上が見込まれる。
    小数点以下は切り捨てなので、場合によっては倍以上長持ちすることにもなる。
    ポイントの都合で護石の力を借りなくては斬れ味+1との両立は厳しい。

    <砥石使用高速化> 研ぎ師+10
    一瞬で切れ味を回復する。斬れ味をキープするのに役立つ。
    スロ5で発動と併用が容易なので実用性も高い。

    <砲術師,砲術王> 砲術+10,15
    砲撃、バリスタ、大砲の威力が上がる、ガンランス使いの代名詞ともいえるスキル。
    砲術師では威力上昇のみ。 王なら更なる威力向上に加え竜撃砲の冷却時間も短縮出来る。
    ダメージ増加量は従来のスキル通り。
    そして今作ではドリンクスキル「猫の砲撃術」が実装。
    発動確率はランダムなので出たら使ってみよう。
    猫の砲撃術に関してはスキル内容が砲術師と同じだがこちらは従来のスキルと重複する。
    よって砲術王と猫の砲撃術が発動すれば威力が格段に上がり、かつ冷却時間が短縮される。


    【攻撃の連携に関わるスキル】
    <装填数UP> 装填数+15
    装填数が1発増える。 弾が増えるため、砲撃による連携の幅が広がる
    リロードまで余裕ができ、フルバーストの威力増大など、これ一個で様々な恩恵が得られる。
    増弾のピアス(訓練所、集団演習を全武器制覇で入手)で即時発動可能。

    <心眼> 剣術+10
    弾かれなくなるので無理矢理にでも砲撃に繋げたい時に有効。
    好きな角度で砲撃が撃てるため、砲撃による部位破壊が容易になる。
    砲撃メインなら採用したい。
  • [7] mixiユーザー

    2011年03月04日 12:38

    《オススメのスキル2》
    あくまでも一例であって、載っていなくても有用なスキルは山ほど有ります。
    自分のプレイスタイルに応じて効果的なスキル構成を考えてみて下さい。

    <発動スキル名称> 発動に必要なスキルポイント
    オススメするポイントと特徴

    【ガードに関わるスキル】
    <ガード性能+1,2> ガード性能+10,15
    ガード時ののけぞり、スタミナ消費、ノックバックを抑える。
    ガードする攻撃の種類によっては削りダメージも無くなる。
    ガード主体の立ち回りが大幅に安定する。

    <ガード強化> ガード強化+10
    今作はそれほどガード不可攻撃が多くないため、優先度は多少下がった。
    一部のガスやブレスなど、ガード不可能な攻撃もガードできるようになる。

    <オートガード> 自動防御+10(スキル発動は護石のみで、自動防御の珠は無い )
    村☆2の緊急クエスト「青熊獣アオアシラ」をクリアすると村長から護石がもらえる。
    抜刀中、ガードが可能な状態の時のみモンスターの攻撃を自動でガードする。
    ガードできるのはガード可能なものに限る。
    〜ガンランス+オートガード時のキャンセルガードについて〜
    ガンランスは、オートガード発動時と未発動時で動作が多少変化する。
    発動時に可能になる動作としては、
    1:砲撃後の隙をキャンセルしてオートガード。砲撃を放つ前ではガード不可。
    2:クイックリロードのモーション中にもキャンセルしてオートガード。ちゃんと装填もされる。
    の二つ。
    ちなみに、これらの現象は公式に「そういう仕様です」と発言されている。
    れっきとした『スキルの効果』らしい。
    使用の是非(特に個人の好み)については話題がループするので心の中にしまっておくのが吉。
    立ち回りもこのスキルの有無で大きく変化する場合があるので、オートガード無しで立ち回るか、
    上記の効果を活用するかは今作でのガンランサー最初の別れ道といえるかもしれない。
    どちらにせよ、自分と違う選択をした仲間を罵るのは言語道断。
    様々なプレイスタイルが有る事を理解したうえで自分のガンランス道を選ぼう。

    【回避に関わるスキル】
    <回避性能+1,2> 回避性能+10,15
    ステップ時の無敵時間が長くなる。
    回避主体のプレイヤーにとっては心強い味方。
    ガードの硬直時間に当たるものが無いので、手数を増やすことができる。
    今作はモンスターの当たり判定がより見た目に近くなっているので、試してみる価値はあり。

    <回避距離> 回避距離+15
    ステップの距離が伸びるため、被弾率が下がる 。
    距離を詰めるときにも便利。
    ただ、ガンランスは通常でもそこそこの距離を移動する。
    ステップで攻め続けたい時には位置取りに注意。

    【ガードと回避の両方に関わるスキル】
    <体術+1,2> 体術+10,15
    回避やガード時のスタミナ消費を減らすことができる。
    スタミナ管理が上手くいかないときはつけると便利。

    <スタミナ急速回復> 気力回復+10
    スタミナの回復速度が上がる。
    スタミナ管理がうまくいかないときにあると便利。
    楯を構えながら、ジリジリ動くだけでも結構回復する。
  • [8] mixiユーザー

    2011年03月04日 12:39

    《オススメの防具 》
    最終的には防具は個人の好みです。
    紹介しているテンプレに捉われず、自由にコーディネートを楽しめるようになりましょう。

    <発動スキル>
    防具構成
    オススメのポイントや活用法

    【下位オススメ防具】

    <見切り+1、風圧無効、砥石使用高速化、採取-1>
    アロイ一式
    風圧無効はレイア、レウス戦で便利。
    武器とお守りに穴があれば見切り+3も可。
    砲術師をつけるのもオススメ。
    村クエを進めれば店で購入可能

    <見切り+1、ガード性能+1、業物、心配性>
    アグナ一式
    入手は村6からと遅いものの、優秀なスキルと防御力。
    珠で心配性は消せる。
    見切り+3にするか、砲術師をつけるかはお好みで。

    <ガード性能+1、ガード強化、心眼>
    武器スロット1
    胴,腕,脚::アーティア
    頭,腰:ボロス
    農場のニャンタークエでのみ手に入る「さびた破片」を入手することで作成可能。
    破片は合計で8つ必要。
    ガンランスだけでなくランスや片手剣にとっても有用なスキルが揃っている。

    <回避性能+2、+α>
    頭,腰:ラングロ(頭はガンナー用のラングロキャップ)
    胴,腕,足:ウルク
    装備のみで回避性能+2が発動する。スロットが5つ空いている。
    護石や武器スロを使えば既に6ポイントの納刀をはじめ幅広いスキル構成が可能。
    回避性能+1でもよい場合、
    ラングロとウルクのシリーズ一式でそれぞれ対暑と対寒が発動する。

    <防御UP【小】、砥石使用高速化、ガード性能+1>
    頭,胴,腰:ボロス
    腕:スティール
    足:インゴット
    素材が手に入りやすい。
    序盤でガード性能が欲しいと思った時に便利。
    ボロス装備は頭,胴,腰を流用し珠を付ける事で、
    ガード性能を維持しつつ他スキルを発動させやすい。


    【上位序盤オススメ防具】
    ★6 HR4〜※リノプロSまでは採取ツアーのみでも製作可能

    <風圧無効、見切り+2、砥石使用高速化、採取-1>
    アロイS一式
    空きスロットが8個あるので、ガード性能なども発動可能。
    上位水没林で採掘できる素材で作れる。
    そのため、上位に入ったばかりでも一式揃え易い。

    <業物、納刀術、砥石使用低速化>
    ヴァイクS一式
    砥石使用低速化は珠で打ち消すことが可能。
    納刀術は瀕死時の追い討ちや、咄嗟のアイテム使用に便利。
    農場素材が重要、古代魚がやや出にくい。
    クエスト毎にしっかり巨大魚篭を引き上げたり、
    採掘ついでに上位水没林へ大漁ダンゴ持ち込んで釣ったりすると集まりやすい。

    <精霊の加護、精霊の気まぐれ、体力回復量UP、砥石使用高速化>
    ユクモノ・天一式
    木とガーグァで素材がほとんど揃ってしまう手軽さと、空きスロット10が魅力。
    苦手な属性が一切無い。
    見た目にも統一感があり、珠で様々なスキルが発動出来る
    ガンランスのみならず、剣士の汎用装備としても使用できる。

    <砲術師、スタミナ急速回復、気絶倍加>
    リノプロS一式
    リノプロス素材で製作可能。
    スロットに砲術珠一つで砲術王が発動する。

    <ガード性能+1、体術+1、火事場力+1、腹減り倍加【小】>
    ボロスS一式
    体術のおかげでガード主体でも回避主体でもスタミナ管理が容易。
    火事場力+1は体力が低い時の防御力上昇効果が上がり粘り強く戦える。
    空きスロットが6個なのでスキル選択は慎重に。
mixiユーザー
ログインしてコメントしよう!
  • 2012年12月31日 (月)
  • 都道府県未定
  • 2012年12月31日 (月) 締切
  • イベントに参加する
  • 気になる!
参加者
1人