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開催終了2010 12/12 第2回レガシー構築戦

詳細

2010年12月07日 00:21 更新

12月12日
■第2回レガシー構築戦■
・会場
 矢向地区センター
 C会議室
 (JR南武線矢向駅より徒歩4分)

・日時
 12/12
 9:30〜16:45
 (受付9:30〜10:00)

・フォーマット
 エターナル環境レガシー構築戦
 DCI公認ノーレート
 スイスドロー形式
 (参加人数が7人以下の場合は総当たり戦となります)

・定員
 残り20名

・賞品
 1.全員配布
 ミラディンの傷跡プロモーションカード
 
 2.上位順に配布
 ミラディンの傷跡ブースターパック
 (参加人数に応じて)


レガシー構築戦ですので、禁止カードのチェックは各自お願いします。

飲食は可能ですが、ゴミは各自でお持ち帰りお願いします。

コメント(13)

  • [1] mixiユーザー

    2010年12月01日 09:56

    今回もがんばろ〜
  • [2] mixiユーザー

    2010年12月01日 18:03

    今のところ参加の予定です

    よろしくお願いします
  • [3] mixiユーザー

    2010年12月07日 22:48

    初参加となります。かったりなです。
    どうぞよろしくお願いします。

    当日までに禁止カードとかのチェックがんばる。
  • [4] mixiユーザー

    2010年12月10日 23:04

    時間いっぱい居れるかわかりませんが・・・
    地元なので参加したいです♪
  • [5] mixiユーザー

    2010年12月11日 20:00

    > うさちゃむさん
    ありがとうございます〜

    残り枠17人くらい。
  • [6] mixiユーザー

    2010年12月12日 23:48

    本日はお疲れ様でした。

    WEBブログを更新して結果を乗せました。
    デッキタイプについては、不明なところが多かったので空欄が多いですがご容赦ください。

    ご参加、本当にありがとうございました。
  • [7] mixiユーザー

    2010年12月13日 00:23

    お疲れさまでした〜
    皆様ご参加ありがとうございました。
    徐々に参加人数が増えて嬉しいですね。
    午後は2回戦目と4人対戦もできたのでとても楽しかったです。こっちの卓はかなり猛者揃いでカオスでしたが(;・∀・)

    今度双頭巨人戦でチーム対抗も面白いかなーとか思ったり。
    すみません思いつきで言いました・・・
  • [8] mixiユーザー

    2010年12月13日 12:45

    お疲れ様です。帰り道くらくなっててまた迷いましたよw

    >セラさん
    対戦相手に「石臼や丸砥石」がある状態での「教示者」の使い方思い出した。
    相手のターンエンドではなく、自分のドローステップの最初に使えば大丈夫。

    相手が教示者に対応して石臼を起動した場合は、石臼解決後に教示者の解決を
    するので、欲しいカードがライブラリのTOPに置ける。

    相手が教示者に対応しない場合、
    教示者解決後は「アクティブプレイヤー」に優先権があるので、
    そのまま(優先権を渡さず)ドローすればおk(石臼使うタイミングはない)

    ですね(・ω・)ノ
  • [9] mixiユーザー

    2010年12月13日 15:01

    状況よくわかってないですが…想定場面は「場に石臼や丸砥石がある状況で、いつのタイミングで教示者を使ってライブラリートップにカードを持ってくればドローで自分の手札にくるか」ですか?
    であれば、上で書かれてることは出来ないのでは?
    ※昨日参加出来なかったのでそもそもの想定が違うなら削除しますのでご指摘下さい(もしくは削除してしまって下さい)。

    で、上記が出来ない理由を貼っておきます。
    以下より通常ドローはスタックにのらないので通常ドローは強制的に行われ、ドローステップの開始時に教示者を使用した場合は通常ドロー自体は終了してるのでは。何らかの方法で追加ドローする場合はライブラリートップに持ってきたカードをドロー出来ますが。


    ドロー・ステップ/Draw Stepは開始フェイズ第3のステップ。ドロー・ステップ開始時に、アクティブ・プレイヤーはカードを1枚引く。

    ドロー・ステップ開始時に、アクティブ・プレイヤーはカードを1枚引く。この行動はターン起因処理であり、スタックを使用しない。
    続いて、ドロー・ステップ開始時の誘発型能力が誘発する。その後、アクティブ・プレイヤーは優先権を得る。

    ターン起因処理/Turn-Based Actionとは、ルールに定められている、いくつかのフェイズやステップで行われるスタックを使わない処理のこと。これらは処理を起こしたら即座に処理される。

  • [10] mixiユーザー

    2010年12月13日 17:43

    あぶさんわざわざありがとうございます。
    想定通りの状況でした。
    原因は私がうっかり丸砥石あるの忘れてエンド前に教示者使ったわけですが・・・

  • [11] mixiユーザー

    2010年12月13日 17:43

    >あぶさん

    ご指摘どうもです。私の勘違いかもしれません。

    つまり、そうです。相手側に石臼や丸砥石がある状態で、教示者を使ってカードを通常ドローで入手できるかどうか?ということで、

    ドローステップの開始時に(カードを引く前に)インスタントが使えれば、引けるよねと思っていたんですが、

    ターン起因処理だと無理のようですね。残念。
  • [12] mixiユーザー

    2010年12月13日 21:22

    昨日はお疲れ様でしたです♪
    睡眠不足アルコール抜け切れてない2人組参加でお騒がせしました。

    なんか負けまくりでしたが、次回できっとりべんづです。
  • [13] mixiユーザー

    2010年12月14日 22:47

    実は午前と午後は同じDDTでも違うデッキだったり。
    午前は青黒で午後は緑黒青。デッキ詳細は日記にでも書いておきまふ
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