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開催終了『夜汽車』(シノビガミ)

詳細

2012年09月12日 15:28 更新

『夜汽車』募集要項

 『忍秘伝』に掲載されている、シノビガミの公式シナリオ『夜汽車』を遊んでみたいと思います。

 このシナリオは特殊な構造をしています。
 列車が舞台であり、そして自分の【秘密】を自分で確認することが出来ません。


シナリオスペック
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システム:シノビガミ
シナリオ名:『夜汽車』 作・河嶋陶一郎(冒険企画局) 忍秘伝掲載
シナリオタイプ:対立型
PL人数:4人
リミット:3サイクル
シーン表:夜行列車シーン表(特殊シーン表)
プライズ:『プシュケ』

GM:NEMO/Karly 
PC1 : 蒼野 http://mixi.jp/show_friend.pl?id=11475475
PC2 : 早坂 http://mixi.jp/show_friend.pl?id=14309236
PC3 : ありま http://mixi.jp/show_friend.pl?id=1701310
PC4 : 小鳥 http://mixi.jp/show_friend.pl?id=13088651


●開催日時:
 9月17日(月)13時〜18時 20時〜24時


●キャラ作成締め切り
 9月14日(金)23時59分


●参加者未集合時の対処:
 開催日時30分後まで待機。
 連絡無しでその時間まで未集合の場合は一旦中止とする。


●使用ツール:
 ・IRC
  IRC鯖
   セッション用チャンネル:#シノビガミカーリー
   裏話&相談用チャンネル:#シノビガミカーリー裏

・どどんとふ http://www.taruki.com/~takeru/DodontoF/DodontoF.swf
#bcDICEを提供してくださる方が居る場合は、ircのみでプレイすることになります。提供してくださる方には、特別に功績点を1点差し上げます。
なお、GMが当日までにbcDICEを勉強して使えるようにしてくるつもりです。


・キャラクターシートのネットへのアップは、こちらのサイトの使用を推奨します。
シノビガミ-忍神- キャラクター登録サイト  
 http://character-sheets.appspot.com/shinobigami/

※アップ時は「リストに載せない」のチェックを必ず入れるようにしてください。



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●レギュレーション:
・使用ルール:シノビガミ怪および壱
・基本ルール(特に奥義ルール)は怪準拠
・キャラ作成も怪ルール
・各流派の流儀は壱と怪をどちらも採用
・現代編。忍者、中忍。功績点0で作成
・下位流派は使用不可
・秘伝忍法使用不可
・血盟忍法使用不可
・背景ルール使用不可
・特殊戦闘乱入ルール使用不可。
・特殊忍具の取得不可
・プライズのやり取りは戦闘のみ
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■このシナリオの特別ルール

1.PCたちは自分の名前と、自分が特別な力(忍者としての力)を持った存在であること以外、全ての記憶を失っている

2.自分の【秘密】を、自分で確認することが出来ない。

3.シーン表は「夜行列車シーン表」を使う



●夜行列車シーン表

2:車内の灯りが全て消える。停電か? それとも……。全てが闇に覆われる。
3:どうやらこの車両は喫煙席のようだ。もうもうと煙が立ち込めている。しかし、あなた達以外に、客の姿が見えないのだが……?
4:気分を変えるために食堂車に移動する。そこには「解体屋」を名乗る例の女性がいた。あなたに向かって、婉然と微笑みかけてくる。
5:……はっ!? 夢か? いつのまにか眠っていたようだ。何か、悪夢を見ていたようなのだが。
6:窓越しに通過する駅のホームが見える。しかし、その駅の名前をどうしても読むことが出来ない。どうにも、日本語には見えないのだが。
7:ガタンガタンガタン……。路線を走る音をぼんやり聞いている。一体、この列車はどこに向かっているんだろう?
8:車内を照らす白熱灯に、羽虫がたかり、それに合わせるように光が明滅する。
9:髑髏のような細身の車掌がやってくる。あなたのチケットを確認すると、にたりと邪悪に微笑み、去っていった。
10:一部車両はコンパートメントになっているようだ。コンパートメントの中からは、楽しげな親子の話し声が聞こえてくるが?
11:「お弁当に、お茶……」車内販売の少女がやってくる。しかし、そこで売られている食べ物や飲み物は、生き物の内臓のような器官やぐねぐねと蠢く触手、異様な毛の塊など異形のものばかり。【経済力】の判定に成功すると、好きな忍具一つを購入し、手に入れられる。
12:車両の果てを確かめるため、延々扉をくぐっているが、いつまでたっても最前列(最後列?)にたどり着けない。今、何両目だろうか?




●あらすじ

皆さんは記憶を失っている。

手にあるのはただ一枚の列車のチケット。

そして「そこに行けば全てが分かる」と書いてある便箋。

皆さんは記憶の手がかりを求めて、列車に乗り込むのだった。

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●ハンドアウト

PC1 :使命:自分の記憶を取り戻す
蒼野 :http://mixi.jp/show_friend.pl?id=11475475
推奨流派:鞍馬神流。男性のみ。


PC2 :使命:自分の記憶を取り戻す
早坂 :http://mixi.jp/show_friend.pl?id=14309236
推奨流派:ハグレモノ。男性のみ。

PC3 :使命:自分の記憶を取り戻す
ありま:http://mixi.jp/show_friend.pl?id=1701310
推奨流派:御斎学園。女性のみ。

PC4 :使命:自分の記憶を取り戻す
小鳥 : http://mixi.jp/show_friend.pl?id=13088651
推奨流派:隠忍の血統。女性のみ。


NPC:解体屋:使命:契約を遂行する
「プシュケ」を所持している。

プライズ:プシュケ
概要:透明な瓶に入れられた、美しい琥珀色の酒。いくら呑んでも減ったように見えない。苦いような甘いような、不思議な味がする。
注:プライズに【秘密】はありません。

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コメント(23)

  • [1] mixiユーザー

    2012年09月07日 02:18

    不束者ですがどうぞよろしくお願いします。
  • [2] mixiユーザー

    2012年09月07日 08:08

    お誘いありがとうございます!
    よろしくお願いします。
  • [3] mixiユーザー

    2012年09月07日 16:41

    コミュ登録だけしてイベント参加登録を忘れてた…orz
    改めましてよろしくお願いします!
  • [4] mixiユーザー

    2012年09月09日 01:47

    同じく、よろしくお願いいたします!
    今から+(0゚・∀・) + ワクテカ +が止まりません!w
  • [5] mixiユーザー

    2012年09月11日 17:27

    GMより注意。

    【不死身】の奥義、および「兵糧丸」に関わることです。
    これらは「生命点の減少中および生命点が0になったタイミングで、割り込んでの使用はできない」ものとします。
    これらは生命点の減少が始まる前に使用してください。

    例えば
    生命点1点の状態で【クリティカルヒット】を食らった場合、生命点減少が始まる前に、兵糧丸を4つ使えば生命点0での脱落は免れます。【不死身】ならば1d6で4点以上回復させてください。

    これはこのゲームの生命点が「0以下に下がらない」ことを受けての裁定です。
    こうしないと【不死身】や「兵糧丸」が尽きない限り、生命点での脱落が起こらないことになりますので。
  • [6] mixiユーザー

    2012年09月11日 17:29

    また【魔界転生】によって発生したドラマシーンでは、【電撃作戦】は起動しないものと裁定します。
  • [7] mixiユーザー

    2012年09月11日 22:46

    >GM注意
    了解しました。……凌ぎ辛くなったです……ね。
    そりゃ【電撃作戦】のコンボはやっぱり不可ですよねw(そうだろうと思ってましたから)
  • [8] mixiユーザー

    2012年09月12日 15:29

    GMより注意。

    キャラ作成は「怪ルール」です。
    したがって「隠し特技」はありません。特技は各自「6つ」修得して下さい。

    また全員の【使命】が間違っていたので修正しました。
    「記憶を取り戻す」ではなく、「自分の記憶を取り戻す」です。どうぞよろしくお願いします。
  • [9] mixiユーザー

    2012年09月12日 22:19

    GMより注意。

    記憶を取り戻したあとは、それを踏まえた上で「人格・性格をその場で変更」してかまいません。それを前提としたシナリオです。
    記憶を取り戻したあとも、性格を変えないようにしようとがんばっていた人が居たので、そんな無理はしなくてといいよと伝えておきます。

  • [10] mixiユーザー

    2012年09月13日 00:18

    >GM注意追加
    了解しましたー。
    にしても、人格が変わりうるような【秘密】なのかしら……。
    変えるにせよ変えないにせよ、いい意味でフレキシブルにいけるように
    キャラの性格づけとかはあんまりカッチリ決めないほうが良い感じなのかもですねー。
  • [11] mixiユーザー

    2012年09月13日 21:15

    みんな、準備できてるー? 締め切りは明日だよー?
    ちなみにほとんど全員からキャラデータの草案はいただいておりますので、安心はしてます。
  • [12] mixiユーザー

    2012年09月13日 21:24

    締め切りには間に合わせる所存(;><)

    > ほとんど全員からキャラデータの草案はいただいておりますので
    それは僕以外の皆さん全員ってことではないだろうか((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
  • [13] mixiユーザー

    2012年09月14日 21:18

    現状、蒼野さんと早坂さんからキャラは受け取りました。


    で、連絡というか相談ですが。
    17日はGMはSKYPEでのプレイがいけそうです。他の皆さんはどうでしょうか?

  • [14] mixiユーザー

    2012年09月15日 00:02

    締め切りギリギリでお送りしましたー!……ミスってないといいのですが(;・∀・)
    このタイミングですら『あーすればよかったかも、こーすればよかったかも(悩)』は尽きませんw

    まあそんなことはともかく、改めてみなさんよろしくお願いいたしますm(_ _*)m

    >SKYPEでのプレイ
    前に一度やったのでこちらは大丈夫です!
  • [15] mixiユーザー

    2012年09月15日 09:35

    こっちの確認を忘れてました。すみません。

    あ、あれ、2,3日前にキャラシ送ったつもりだったのですが……。
    何か不備ありましたらご連絡下さい。

    スカイププレイはこちら問題無いですー
  • [16] mixiユーザー

    2012年09月15日 11:49

    ちょっとクロームとIRCとスカイプの同時起動に不安がないでもないけど、スカイプ使用はたぶん問題ないです。もし動作が厳しいようならやっぱりテキストだけで、とお願いするかもしれませんけど……。

    とまれ、当日はよろしくお願いします!
  • [17] mixiユーザー

    2012年09月15日 15:22

    Skypeでのプレイは問題ありません。改めまして、当日はよろしくお願いします。
  • [18] mixiユーザー

    2012年09月15日 16:20

    では、17日はskypeでのプレイを前提にプレイする事にします。


    なおGMの私事ですが、この日は姉が里帰りするので、GMがちょくちょく離席する可能性があります。どうぞご了承ください。

    #17日は「絶対ダメだから! ダメだから!」と、私が主張したのに、向こうが押し切ってきたので、もう知りませんw セッションは死守します。
    食事を食べに私以外の家族全員で出かけるらしいので、多分、邪魔さずにプレイできると思います。

  • [19] mixiユーザー

    2012年09月15日 16:23

    各自のキャラクターです


    PC1:蒼野さん
    http://character-sheets.appspot.com/shinobigami/edit.html?key=ahBjaGFyYWN0ZXItc2hlZXRzchYLEg1DaGFyYWN0ZXJEYXRhGI3RkQEM



    PC2:早坂さん
    http://character-sheets.appspot.com/shinobigami/edit.html?key=ahBjaGFyYWN0ZXItc2hlZXRzchYLEg1DaGFyYWN0ZXJEYXRhGOX_kQEM


    PC3:ありまさん
    http://character-sheets.appspot.com/shinobigami/edit.html?key=ahBjaGFyYWN0ZXItc2hlZXRzchYLEg1DaGFyYWN0ZXJEYXRhGLOxkQEM


    PC4:小鳥さん
    http://character-sheets.appspot.com/shinobigami/edit.html?key=ahBjaGFyYWN0ZXItc2hlZXRzchYLEg1DaGFyYWN0ZXJEYXRhGO__kQEM



    なお、この書き込みの後に、キャラクターの構成がGMに断りなく変更されていた場合は、変更されたキャラクターの忍具を全て没収した上、そのキャラクターの奥義情報が他キャラクター(PC・NPC問わず)に全公開されるペナルティを与えるとします。
  • [20] mixiユーザー

    2012年09月16日 22:13

    >GM
    状況了解しましたー!
    お家で遊べるのは楽でいいですが、家族とかのからみは発生しますものね(;´∀`)

    他のみなさんのキャラを拝見して、「かっけぇΣd(゚∀゚d)イカス!」ってなったり、
    「これは敵に回ったらヤバそうだ(; ・`д・´)」とか、結果として自キャラに(ノ∀`)アチャーってなったりしてますw
    明日が楽しみでたまりません+(0゚・∀・) + ワクテカ +
  • [22] mixiユーザー

    2012年09月18日 23:54

    『夜汽車』おつかれさまでした!
    超楽しかったです!GM&PLの皆様に改めて御礼を!m(_ _*)m

    他PCはどれもカッコよかったり、優しかったり、切なかったりで、素敵でした!
    おかげさまで、とても素晴らしい時間を過ごさせていただきました。
    (正直言えばもう1サイクル欲しかったけど!w)

    >りんね
    あんな電鋸系JKをやっといてなんですが、アレを許容してくれたことにも重ねて感謝ですw
    でもでも、他にもチェーンソーに乗って(刃を推進力に)疾走する忍法《チェン走》をはじめ、
    数々の電鋸忍法を考えていたのにww
    そのせいで気の毒なことをしたのは、ギリギリで《使役術》→《幻兵》に変更したせいで
    浮いてしまった《鳥獣術》の使い道として設定した忍ペット「レザーフェイス」が出そびれたことww
    忍法「設定倒れ」の犠牲者になったこのコですが、たぶんED後に泣きながら帰った
    りんねのバッグから黒猫が見つかって、「猫さん、真央の生まれ変わりっちゃ?【早すぎます】」って
    飼い始めたんじゃないでしょうかw
    ちなみに、りんねは「輪廻」からで、宇宙の真理たるチェーンソーの回転を表しているのです(ぐるぐる)

    あと、クライマックス後半前にちょっとつぶやいていたイメージソング。
    ◆『さよならメモリーズ』 /supercell
    http://www.youtube.com/watch?v=-pCYaCUY8EA&feature=related
    最初は『楽園』のイメージってこんなかなー?って思ってたら、まさかの『夜汽車』。
    「むー、この流れになりそーな感じだー」と思いながら聴いてました。思った以上にまんまだったが!w
    (いろんなパターンを想定してたので、狙ってこの流れにしたわけじゃないですが。
    でも、最後の告白はもっとちゃんと博多弁にしとけばよかった(;><)ゴメンリンネ)

    「大好きなみんなのこと、忘れてしまいたいわけないっちゃん。」
  • [23] mixiユーザー

    2012年09月22日 04:15

    夜汽車御疲れ様しでた!
    楽しかったです。このメンツでこのHO割り振りで(!)プレイできてほんとうに楽しかった。

    基本的にはにゃーにゃーすることしか考えてなかったので
    秘密引いて「うわぁ重い枠だった!?」ってなったのがいい思い出です。
    「このにゃーにゃーいう謎フードに恋人がいた……だと……しかもかなり修羅場ってる」という。(笑

    今思えば、最初の大門さんのシーンで何の憂いもなく大門さんと真央が分身で楽しそうにしてる(いやま、本人たちは真面目だったんだろうけど)のが、あとから振り返るとすごく重いですね。(笑


    なにはともあれ、楽しかったです。(だいたいキャーキャーした話は終了直後に言っちゃってていうことがなかったw
    また楽園でもどうぞよろしくおねがいします。

    ボイスは苦手なもので、うっかりあとから言いたかったセリフが出てきたりとかありますよねー(ぅ
    あと1サイクルある、とか、魔界転生でドラマシーン出来る!とか色々思ってたのに忘れてたお話をここでご供養しときます。



    「ありがとう、りんね。おかげで、もう一度皆に会えた。
     ありがとう、レイヴン。おかげで、もう一度思い出せた。
     ありがとう、大門。……不器用で優しい、愛しい人。」

    「みんなに出会えたから、私はただの獣じゃなくて、『宮尾真央』になれた」
    「みんなとの思い出がなかったら、私はただの獣にしかなれなかった」
    「私は、忘れたくなかった」
    「私は、忘れられたくなかった」


    「ひどいやつだったと嫌ってくれていいから、だから」
    「幸せに、なってね」

    「それが私の『復讐』なんだ。ハッピーエンドしか、認めないんだから」
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