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開催終了『家出』(プライベートセッション)

詳細

2010年10月07日 01:11 更新

システム:ダブルクロス3rd
シナリオ名:『家出』
開催日時:10月中の土日
締め切り:
募集人数:4名
セッション用チャンネル:#DXカーリー
裏話&相談用チャンネル:#DXカーリー裏
参加者未集合時の対処:開催日時30分後まで待機。
                連絡無しでその時間まで未集合の場合は中止とする。
PC間絆 順:PC1→PC2→PC3→PC4→PC1
シナリオタイプ:シリアス
戦闘レベル:やや難
サプリ :使用せず
キャラ作成:クイックスタートのみ
経験点:持ちこみ不可


■備考
 設定がハンドアウトによっていろいろ付与されるため、必ずキャラ設定を考えた上で希望を出してください。

 このシナリオは変則的なルールを用います。
 ヒロインには侵蝕値が設定されており、時間が経つごとに侵蝕値は上昇していきます。彼女を無事連れ戻すためには、「彼女にPC達に対してロイスを結ばせる」必要があります。


 テーマは「ルールと演技の両立」です。


■ハンドアウト


PC1
推奨カヴァー/ワークス:UGNチルドレン/UGNチルドレン
シナリオロイス:橘 桐子  推奨感情:P連帯感・庇護など/N自由
推奨クイックスタート:閃光の双弾
 君の幼なじみで、同僚であるUGNチルドレン『松川 伸一』が自殺して一ヶ月が経つ。君自身にもショックだったが、君の妹である『橘 桐子』にはもっとショックだったらしい。
 桐子は「K市に行きます」と書き置きを残し、UGNから脱走してしまった。『ホーム』でしか生きられないような世間知らずのチルドレンが、『ホーム』から脱走して何が出来るのか。
 彼女を心配している君に指令が下る。君の妹、「橘 桐子を連れ戻せ」と。

#基本的にPC1の苗字は『橘』になります。


PC2
推奨カヴァー/ワークス:UGNイリーガル/自由(ただしレネゲイド・ビーイングは禁止)
シナリオロイス:松川 伸一  推奨感情:P誠意・遺志など/N憤懣・憐憫など
推奨クイックスタート:不確定な切り札
 君は少し前に『松川 伸一』というUGNチルドレンと一緒に仕事をした。彼はひどく真面目で、妹思いで仲間思いのチルドレンだった。だが、彼はほんのちょっとつき合っただけの君に遺書を残して、自殺をしてしまった。
 ショックを受けた君のところに、UGNから連絡が入る。脱走したチルドレンを追いかけろというのだ。聞けば脱走した子は伸一と同期で、パートナーだったのだと言う。
 君はその子を追いかけることにした。今度は死なせないために。


PC3
推奨カヴァー/ワークス:UGN支部長/UGN支部長
シナリオロイス:北島 幸弘  推奨感情:P自由/N嫌悪・隔意など
推奨クイックスタート:至高を見る者
 君は昔、UGNの本部で『北島 幸弘』という男の部下として、チルドレンの教育に携わっていた。だが北島の指導するそれは、教育というより虐待というのに相応しいものだった。
 今はそこから転勤していた君に、UGNから呼び出しがあった。北島の虐待に耐えかねたチルドレンが脱走したらしい。彼女の名は『橘 桐子』。過去に君が担当したことがあるチルドレンだ。
 命令とあれば仕方がない。君は彼女を連れ戻すことにした。


PC4
推奨カヴァー/ワークス:UGNエージェント/UGNエージェント
シナリオロイス:赤石 冬馬  推奨感情:P親近感・好奇心など/N脅威・敵愾心など
推奨クイックスタート:新緑の使徒
 君はここ最近、FHエージェントの『赤石 冬馬』という男をずっと追っている。彼のコードネームは『スカウトマン』。言葉巧みにオーヴァードをFHに引き入れることで有名な男だ。何度も阻止しようとしたが、君は失敗してきた。
 その彼が『K市』に現れた。脱走したUGNチルドレン『橘 桐子』を“スカウト”しにきたのだ。君は今度こそ、ヤツを止めなければならない。



■セッショントレーラー

 一人の少女が「家出」をした。

 今まで「我が家(ホーム)」から出たことがない。そんな少女が家出をした。

 家の外は未知の世界。甘い言葉も囁かれる。

 少女が知るのはUGNの暗部。少女を追いつめるのは大人達。

 一人の少女が「家出」をした。彼女は最後に何を見る?

コメント(31)

  • [2] mixiユーザー

    2010年10月12日 05:32

    全員コミュに参加したのを確認しました。
    各自、自分のやりたいPCナンバーをここにコメントして下さい。


    キャラクターシートはこちらになります。キャラクターはクイックスタートになりますので、適当に書き写して下さい。
    http://mixi.jp/view_diary.pl?id=1600481041&owner_id=445696

  • [3] mixiユーザー

    2010年10月12日 22:01

    連絡事項。
    プレイ環境は
    「基本プレイルームがIRC」
    「プレイヤーの雑談、相談等をスカイプによるボイスチャット」
    ということにします。
    だたしボイスチャットは時間帯が時間帯なのでアウトになる可能性があるため、その場合はそのまま素カプの会議通話に移行します。

    ダイスはOD toolを使用。GMが用意します。
  • [5] mixiユーザー

    2010年10月14日 08:30

    DXはほとんど経験がなく、DX3にいたっては実プレイ経験ゼロ! そんなあたい惨状!
    希望HOは

    3>4>2>1

    です。それでは、よろしくお願いします!
  • [6] mixiユーザー

    2010年10月14日 13:42

    どうもです、ニーダです。
    DXは一度やったことがありますが、今、ルールブックを読み返しているところです。

    希望ハンドアウトとしては、

    2>3>1>4

    です。オンセは初めてなのですが、どうぞ宜しくお願い致します。
  • [7] mixiユーザー

    2010年10月14日 20:33

    どうもお疲れ様です。小鳥です。
    DX2ndが2,3回、DX3rdは1回ぐらいな殻付きです。

    希望HOは4>2>3>1です。

    それでは、どうぞ宜しくお願い致します。
  • [8] mixiユーザー

    2010年10月14日 22:39

    ナンバーを確定させます

    PC1:アツシさん
    PC2:ニーダさん
    PC3:蒼野さん
    PC4:小鳥さん

    以上で確定とします。
    キャラクターはデータ面はクイックスタートで確定です。
    20日までに設定などを確定させておいてください。


    次に日程についですが。
    23日 21時〜25時
    24日 21時〜24時
    31日 21時〜24時の予定です。

    どうぞよろしくお願いします。
  • [9] mixiユーザー

    2010年10月16日 13:24

    >GM
    そんなに大きな違いだとは思わないのですが、一応お聞きしておきます。
    サプリは使用しないとのことですが、ルルブは1,2を使用し上級は使用しない、と言うことでよろしいでしょうか。
    ルルブ1のみなのか、とは思ったのですが、クイック「至高を見る者」は確かルルブ2クイックだったと思うので。
    一応、定義をお願い致します。
  • [10] mixiユーザー

    2010年10月17日 04:53

    >小鳥さん


     「ルルブ1,ルルブ2のみを使用」です。
     以上が使用ルールの定義になります。

     よって上級ルールブックは使用しません。
  • [11] mixiユーザー

    2010年10月18日 03:17

    GMに質問があります。
    キャラクターはクイックスタートとありますが、
    カヴァーとワークスはクイックスタートのものに準じるのでしょうか。
  • [12] mixiユーザー

    2010年10月18日 03:43

    >2-DAさん

    原則その通りです。
    変更がある場合は個別で相談して下さい。
  • [13] mixiユーザー

    2010年10月19日 06:13

    完全にうっかりしてました。


    >31日 21時〜24時の予定です。
     31日(日曜日)は、もう少しプレイ時間を増やすことは出来ないでしょうか? 各PLの皆さん方のご都合をお聞きしたいです。具体的にいつ頃からプレイが可能でしょうか?
     できれば、もう少し早くからプレイを開始したいのです。
  • [14] mixiユーザー

    2010年10月20日 01:05

    31日は、頑張れば19時頃からならプレイ可能です。
  • [15] mixiユーザー

    2010年10月20日 09:33

    ルルブの件、了解しました。
    31日は19,20時ごろからでも大丈夫かな、と思います。
    仮設定を組んだので、確認をお願いします。
    データについてはルルブ通りなので、抜けがあっても気にしないでください。後で埋めます。

    ・勝手に過去にスカウトマンが出てきたりしてます(笑
     何かしら過去のひどい経験に関わってることにはしたいのですが。
     両親周りでも親戚周りでも事故周りでも医者周りでも、どこかには。

    ・エージェントとは別に表のカヴァーが未定。なくてもいいのでしたかね(w
     多分支部の形態に合わせる形かなぁと。支部が喫茶店なら喫茶店員とか。

    佐倉あかね
    http://mixi.jp/view_diary.pl?id=1605759681&owner_id=13088651
  • [16] mixiユーザー

    2010年10月20日 10:29

    31日は、19時半からなら大丈夫かと思います。
  • [17] mixiユーザー

    2010年10月21日 03:34

    ちと遅くなりましたがキャラできました。シート埋めきってない部分もありますが、ひとまず。

    http://mixi.jp/view_diary.pl?id=1606317546&owner_id=11475475
  • [19] mixiユーザー

    2010年10月21日 15:14

    大変遅くなり申し訳ございませんでした。キャラシートは以下です。

    http://mixi.jp/view_diary.pl?id=1606494909&owner_id=7041415

    よろしくおねがいいたします。
  • [20] mixiユーザー

    2010年10月22日 01:19

    連絡です。
    「31日は19:30集合」とします。PLが揃い次第開始とします。

    各PLは
    「PC間ロイスの内容」
    「PLの自己紹介」
    「PCの自己紹介」
    を考えておいてください。
  • [21] mixiユーザー

    2010年10月22日 01:19

    ■ハンドアウト


    PC1:橘 真一 用ハンドアウト
    シナリオロイス:橘 桐子  推奨感情:P連帯感・庇護など/N自由
     君の幼なじみで、同僚であるUGNチルドレン『松川 伸一』が自殺して一ヶ月が経つ。
     彼とは、日々の虐待のような北島の訓練を一緒に越えてきた仲だ。君はその訓練を日常として受け入れていたが、君の妹である『橘 桐子』にはそうではなかったらしい。実際、彼女は良く松川に懐いていた。
     今回の件は、桐子には相当ショックだったようで、桐子は「K市に行きます」と書き置きを残し、UGNから脱走してしまった。『ホーム』でしか生きられないような世間知らずのチルドレンが、『ホーム』から脱走して何が出来るのか。
     彼女を心配している君に指令が下る。君の妹、「橘 桐子を連れ戻せ」と。



    PC2:ダニー 張 家偉 用ハンドアウト
    シナリオロイス:松川 伸一  推奨感情:P誠意・遺志など/N憤懣・憐憫など
     君は少し前に『松川 伸一』というUGNチルドレンと一緒に仕事をした。彼はひどく真面目で、妹思いで仲間思いのチルドレンだった。君のちょっとした過去に驚き、しかしそれを羨ましがるような、そんな変わった奴だった。
     だが、彼はほんのちょっとつき合っただけの君宛に遺書を残して、自殺をしてしまった。
     遺書を受け取った君のところに、UGNから連絡が入る。脱走したチルドレンを追いかけろというのだ。聞けば脱走した子は伸一と同期で、パートナーだったのだと言う。
     君はその子を追いかけることにした。今度は死なせないために。
  • [22] mixiユーザー

    2010年10月22日 01:20

    PC3:神城 弦義 用ハンドアウト
    シナリオロイス:北島 幸弘  推奨感情:P自由/N嫌悪・隔意など
     君は3年前にオーヴァードになり、訓練過程を終えてすぐに、UGNの本部で『北島 幸弘』という男の部下になった。君に与えられた仕事はチルドレンの教育だった。だが北島の指導するそれは、教育というより虐待というのに相応しいものだった。
     今はそこから栄転して支部長になった君に、UGNから呼び出しがあった。北島の虐待に耐えかねたチルドレンが脱走したらしい。彼女の名は『橘 桐子』。過去に君が担当したことがあるチルドレンだ。
     命令とあれば仕方がない。君は彼女を連れ戻すことにした。



    PC4:佐倉 あかね 用ハンドアウト
    シナリオロイス:赤石 冬馬  推奨感情:P親近感・好奇心など/N脅威・敵愾心など
     君はFHエージェントの『赤石 冬馬』という男を追っている。自分の人生の岐路に奴が関わって以来ずっとだ。奴のせいで自分の人生が今こうなっている以上、奴を放っておくつもりはない。
     彼のコードネームは『スカウトマン』。言葉巧みにオーヴァードをFHに引き入れることで有名な男だ。何度も阻止しようとしたが、君は失敗してきた。
     その彼が『K市』に現れた。脱走したUGNチルドレン『橘 桐子』を“スカウト”しにきたのだ。君は今度こそ、ヤツを止めなければならない。
  • [23] mixiユーザー

    2010年10月22日 01:20

     ハンドアウトを個別に書きなおしてみました。
     これではまずい!とか文句や意見がある人はGMまで遠慮無くどうぞ。
  • [25] mixiユーザー

    2010年11月01日 01:03

     参加者の皆さん、セッションお疲れ様でした。
     ダイス目のせいで残念な結果になって、GMも悔しく思っています。



    ●アフタープレイ

    ・セッションに最後まで参加した
     全員に1点ずつどうぞ

    ・シナリオの目的を達成した
     全員5点ずつどうぞ

    ● 達成経験点内訳
     桐子の説得成功:0点
     全員がキーワードロイスを正解する:1点
     トリガーイベントを発生させる:1点
     赤石の撃破:1点
     北島の処分を決断する:1点
     北島のとどめを刺さない:1点
     計:5点

    ・侵食率による経験点
    真一  :78%/5点
    ダニー :83%/5点
    弦義  :二倍振り/3点
    あかね :78%/5点

     以上、確認をお願いします。


    ・良いロールプレイをした
      自薦または他薦をお願いします。


    ・他のプレイヤーを助けた
      自薦または他薦をお願いします。
      できればキャラクターでは無く、プレイヤーが助かったという観点でお願いします。


    ・GMのセッション進行を助けた
     アツシ君に1点差し上げます。
     もっともセッションを盛り上げ、演出と展開を提案していたと思います。


    ・会場を手配した、連絡を行った
     ダイススクリプト、コミュ、トピック、チャンネル、日程調整全てGMでしたので、1点もらいます。


    ●感想ご意見等
     感想等あったらお願いします。
     GMからの感想は後ほど。


     では、参加者の皆さんは、アフターの提出をよろしくお願いいたします。
  • [27] mixiユーザー

    2010年11月09日 01:19

    遅くなりましたが、アフターを提出します。

    ・良いロールプレイをした
      これは、シンイチ君に。言葉もそうですが、行動で意思を示すロールプレイは参考になりました。私はどうしても言葉が先に出てしまうので。


    ・他のプレイヤーを助けた
      蒼野さんを推薦します。ラスト戦闘時、神城さんの的確な行動で戦闘はぐっと楽になりました。

    ●感想ご意見等
      初めてのIRCオンラインセッションでしたが、skype併用と言うことで
     非常に楽しく過ごすごとができました。また、一つのセッションを時間を区切って
     数回に分けてやることの良さも実感でき、いろいろ学ぶことの多いセッションでした。
     みなさん、ありがとうございました。では、次のシナリオの迎撃に備えましょう。(笑)
  • [29] mixiユーザー

    2010年11月09日 20:16

    超遅くなりましたすいません!

    ・良いロールプレイをした
     うーん……ちょっと悩みましたけど、真一ですかね。積極的にシーンを作っていってましたし。

    ・他のプレイヤーを助けた
     すいません、ちょっと思いつきませんでした。一番誰に助けられたかって、GMのかりさんにだった気がしてならなかったので……w


    ●感想ご意見等
     よくできたシナリオと面子に恵まれた、たいへん楽しいセッションでした。
     skype併用形式は、普段のIRCのみでのオンセとも、オフセとも違う新鮮な感覚で、たいへん楽しかったのですが、ちょっと調子にのってうるさくしすぎたかもしれません。すいませんでした。
     自重しようとは思ってたんですが、ちょっとあの……楽しすぎてたわごとが止まらなかったんです。

     ヒロインが救えなかったのは……まあ、ダイス目ばかりはしょうがないからなぁ……。
     ただ、アツシさんがちょっと怖いですw
  • [30] mixiユーザー

    2010年11月10日 11:55

    ひいい遅れました申し訳ないです!アフターを提出します!
    (完全にやった気になってたなんて言えない)

    ・良いロールプレイをした
    うわぁーこれは悩ましい。悩ましいですが、ダニー君を推薦します。
    全面的にダニーのキャラは良いナーと思ってたんですが。
    ラストにやられました。なにこれかっこいい。

    ・他のプレイヤーを助けた
    蒼野さんを推薦します。
    こちらのキャラ立てにあたって、最初から最後まで御迷惑をウワァアァアア
    本当にありがとうございました。


    ●感想ご意見等
     大変楽しゅうございました!
    skype併用は…妄言にキャップしなきゃならないのが大変ですね。(キリッ
    …たたた大変うるさくてすいません。楽しかったんだもの…。
    なんというか、OPから大幅にキャラの方向性が明後日にぶっ飛びまして御迷惑おかけしました。
    PLはこれはこれでおいしいと思ってました。酒の魔力こわい。

    終了時というか、その場その場でキャーキャー言ってましたが、なにこれみんなすごい。
    GMPLみんな凄すぎるよなにこれこわい。
    このメンツで遊べたのは幸せです。本当に楽しかったです。ありがとうございました。
    またの機会に是非!とりあえずはアツシさんの本気に怯えましょう!(笑
  • [31] mixiユーザー

    2010年11月10日 16:05

     それでは経験点処理です。まずは長丁場をお疲れ様でした。

    ●経験点合計
    真一  :12点
    ダニー :13点
    弦義  :10点
    あかね :12点

    GMは(12+13+10+12)/3+1=16点いただきます。

    #わー。久々にGMの経験点のほうが多いよ!w



    ●GM感想
     皆さん、まずはありがとうございます。
     セッションそのものが成功したことを、まず喜んでいます。

     いいかげん、何回もこなしたシナリオですが、それでも今回は気合いを入れてやりました。上手く回って良かったと思います。全員にそれなりに見せ場が用意出来たのを嬉しく思います。
     桐子が助けられなかったのは残念ですが、本当にダイス目が極端に悪かったですね。助けられると思ったのになあ。
     正直、終わった後にスカイプのほうで感想は言えるだけ言ってしまったので、言えることはあんまり無いのですがw
     演技と演出の両立がモットーの私ですが、このシナリオはその実現のために作りました。上手く回ったようで良かったと思います。
     シナリオは戦闘バランス面はもう少し考えることにします。結局のところ、ルールを守ることより、ルールをどう使うかです。アツシ君の指摘は大変正しいと思いました。
     それにしても今回は良いメンツでプレイが出来たと思っています。それが幸いでした。
     それでは次回を楽しみにしています。
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