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開催終了募)【HGB】蓬莱学園の冒険!改訂版

詳細

2012年03月27日 20:53 更新

 ふとしたキッカケで蓬莱学園の冒険のリプレイを出そうと思った。
 その前に出さなければならない本がいっぱいあるから、まだまだ具体的なタイムスケジュールは組めないんだけど、まずはやりてぇって人間がどれぐらいいるかリサーチするよ。
 
 ルールブックは「蓬莱学園の冒険」の改訂版。
 これ、ボックス版とどう違うのかハッキリわらからいのでなんともだけで、とりあえずオレは、これを元にマスタリングするので、そのつもりで。
 
 日程はともかく、とりあえずやりてぇって人は手を挙げて見て。
 
 
 あとツイッターの「#AHC蓬莱学園計画」っていうタグもあるのでよろしく(笑)

コメント(33)

  • [1] mixiユーザー

    2012年03月27日 21:01

    いやっふー(どぞよろしくお願いします)
  • [2] mixiユーザー

    2012年03月27日 22:51

    .
  • [3] mixiユーザー

    2012年04月01日 02:11

    挙手しますー。 ちなみにボックス版と改訂版は「同じ世界観のまるきり違うルール」なみの差があります。
  • [4] mixiユーザー

    2012年04月01日 22:13

    めっちゃやりてぇ!ルルブは持ってないが……総統買って♪
  • [5] mixiユーザー

    2012年04月01日 23:40

    これが売ってないんだば。
    まず売ってるところを探すことからはじまる。
  • [6] mixiユーザー

    2012年08月15日 14:32

    よーし、動かすぞ
  • [7] mixiユーザー

    2012年08月15日 17:59

    ガタッ(起き上がりますた
  • [8] mixiユーザー

    2012年08月16日 09:00

    お待ちしておりました
  • [9] mixiユーザー

    2012年08月16日 12:39

    キャラクターシート作ったど
    http://ahc.saloon.jp/cs/ho/
  • [10] mixiユーザー

    2012年08月16日 18:22

    ■キャラクターメイキング
     蓬莱改訂版では自分のキャラクターシートが2つあります。
     「理想の自分」と「現在の自分」です。
     文字通り今の自分のシートと、その自分が理想とする自分の姿を現したシートです。
     このゲームは、「理想の自分」を追い求めるだけがこのゲームの目的ではありませんが、基本的に「理想の自分」に近づくため(それも人によって猛烈に追い求めているとか、ただの理想論としてなんとなくイメージしているだけとかあるでしょう)に日々努力しているというシチュエーションになります。
     経験値を得てそれを消費すると、この理想に近づくことができます。
     よってまずキャラクターメイキングは、理想の自分から作ります。
     
    ○キャラクター
     蓬莱学園のキャラクターは簡単です。 
     すぐに作れます。
     幸福ですか、市民。
     決めるべき項目は4つ。
     順に説明していきまょう。
     
    ・特性値
    ・所属団体
    ・ほしい友人の種類と人数
    ・氏名年齢などの個人データ
     
    ・特性値
     まずはこのゲームのキャラクターの一番の特徴である特性値を説明しましょう。
     特性値は9種類あります。
     
     「健康・知力・感性・筋力・交渉・機敏・器用・学力・財力」
     
     そしてそれぞれに数字による値を決めることになります。
     注意すべき点は、この能力値は正確の一部も表しているという点です。例えば筋力が高い人はなんでも力技で解決しようとします。敵が目の前に現れればぶん殴り、鍵がかかっていればこじ開けて、壁があればとにかく全力疾走全力ジャンプすればなんとかなると信じ込んでいる…という感じです。
     もちろん設定次第で思い込みの大小はありますが、筋力が高いのに計算高いキャラクターというのは、ゲームデザイン的にはナシの方向ということは頭に入れておきましょう。
     
     特性値は9つの中から3つ選びます。
     また数値は1〜10です。
     1なら普通の人並み、3なら「人よりも優れてるかな」、10だとトップレベルです。
     詳しい各特性値の例はルールブックの27ページからを読んで下さい。
     
    ・所属団体
     説明するまでもなく蓬莱学園には膨大な数の団体があります。それは学園機能の一部である委員会から、正式なクラブから、クラブには慣れない愛好会から、様々な理由(多くはマニアックすぎて人数が少ないからですが)から非公認団体から様々あります。
     これらの団体には1キャラ4つまで入会することができます。
     
     団体に所属すると、「技能特典」「アイテム特典」「経済特典」がつきます。具体的な内容は所属団体によりますので、ルールブックを参照して下さい。
     「アイテム特典」「経済特典」については、その団体の備品や予算から借りるという形になりますので、いつかは返さなければなりませんし、使い方はアイテムやお金を使うという普通の行為となります。
     「技能特典」は、その団体に関連した特殊技能のようなもので、特性値の代わりとしてロールの際に使用出来るようになります。
     例えば「筋力」の特性値がなくても「ストレートパンチ」の技能特典がある団体に所属してその特典を取得していれば、ストレートパンチを使う場面でそれを特性値の代わりとしてロールすることができるということです。
     (まぁストレートパンチが必要な場面で筋力がなくても、他の特性値でなんとかするのがこのゲームではありますが)
     
     全部で4つまでの団体に加入することができますが、団体によって力を入れている度合いが違います。A〜Dまであり、Aがキャラが一番力を入れている団体、Dが一番おざなりな団体です。
     決してその団体の学園内での規模を表している数値でないことは注意して下さい。
     ランクAなら特典を4つ、Bなら3つ…となります。
     ランクは重複も出来ます。AとB馬術部に、という感じです。この場合馬術部の特典は7つ取得することができるわけです。
     また弱小団体の場合、特典が3以下の場合があり、ランクによっては特典が足りなくなる場合があります。この場合、同じ特典を2こ以上同時に取得することができます。こうすることにより、例えば技能特典の場合、重複した回数だけロールし、一番良い出目を結果にすることができるようになります。
     
     団体によっては加入する為に入部試験があるところもあります。詳しくはルールブックを参照して下さい。
  • [11] mixiユーザー

    2012年08月16日 18:22

    ・ハートガードポイント(HGP)
     このルールのキモであるHGPについて説明します。
     結局このゲームは、「自分と他人との関係を判定するルール」という一言に集約されます。説明が難しいのでルールブックから引用します。
     
     【たとえば、あるキャラが『相手の胸ぐらを掴んで叫ぶ』という行動をとったとしましょう。実のところ彼は「親友」(なりたいと思っている相手)を説得しようとして叫んだのですが、なにしろ胸ぐらつかんでますから、相手は怒って彼のことを「敵」だと思っちゃうかもしれません。
     果たしてどっちの関係になるの? ここで、反対が必要になります。判定とは『キャラの行動が、希望通りの関係を作れたかどうか決めること」なのです。】
     
     また動植物や物、どうでもいいNPCに対しても同じような考え方で判定することになります。例えばドアを開けるという行為も、ドアから見れば「開けられる」という関係が成り立つという考え方です。
     
     HGPとは、この他人との関係を作る際の「心の壁」です。
     故にATフィールドです。
     HGPの値が高い方が心の壁が分厚く、低いと簡単に心を許すということになります。
     HGPはロールによって勝った方が望む関係を結ぶことになりますので、先程の例で言えば、『相手の胸ぐらを掴んで叫ぶ』という行動をとった方が勝てばお互いが親友となる、捕まれた方が勝てばお互いは「敵」という関係になってしまうことになります。
     
     この関係は次の6つがあります。
     
     「1恋人・2親友・3くされ縁・4ライバル・5敵・6その他」
     
     全てのHGPが低ければ友達は多いけど敵も多い上に、恋人もいっぱいいて、人たらしになってしまいます、全てのHGPが高ければ人付き合いが下手なシンジ君になってしまうということですね。
     
     ただし、他人との判定を刷る場合、どの関係を結ぶかは「第一印象」のロールできまりますので、自分が望んだ交友関係を必ず結べるわけではありません。
     例えば友達が一杯ほしいと友達のHGPを低く設定しても、「第一印象のロール」によっては「敵」が出る場合もありうるというコトです。
     
     ロール方法が分からないといまいちどう割り振って良いのかイメージが湧かないでしょうから、簡単にここでロールの方法も説明しておきます。
     式で書くとこうなります。
     
     【アプローチ側の宣言特性値+(10−拒否側の宣言特性値)−3D6=ダメージ】
     
     このゲームはいわゆる「下方ロール」となります。サイコロの結果は小さい方が良いということになります。
     よって、ダメージ量が正の数値の場合(アプローチ成功)は、第一印象で決まった自分が望んだ関係へのダメージを相手のHGPに与えることになります。
     しかしダメージ量が負の数値の場合は、相手に対してランダムで決定した「関係」へのダメージを、整数分のダメージを追うことになります。
     どっちにしても相手のHGPにダメージを与えるのですが、どこに与えるかが変わってきます。
     自分としては相手に「恋人」になりたかった場面では、サイコロの出目が小さければ「恋人」のHGPを下げられる(0になれば恋人になれる)が、サイコロの出目が大きければ、もしかしたら「敵」という関係になってしまう可能性があるということです。
     
     ちなみに対人関係はお互いに印象が同時に変わっていくものですから、関係を仕掛けた方も仕掛けられた方も、双方「攻撃」して相手のHGPを減らし合います。
     先攻後攻はあるものの、Aが恋人になりたくて判定をはじめたとしても、BもAに対する第一印象やその後の印象はその場で変わってきますからAに対する「攻撃」もすることとなり、お互いに「殴り合う」ことで、結果的にBのAに対する第一印象が「敵」だった場合は勝負の結果によっては、AとBは敵同士の関係になったということもありえるわけです。
     
    *マスターメモ1
     判定は、直前の自分のロールの出目より大きい目が出たら、次の判定はできない。これは自分だけに当てはまるので、一方的に殴られる可能性もある
     
    *マスターメモ2
     関係が結ばれた場合、アプローチが成功した側は7点、無理矢理成功させられた側は3点のHGP(経験値)を得る。その値は関係したHGPに加える(上限値が増える)
  • [12] mixiユーザー

    2012年08月16日 18:23

    ○メイキング
     ではキャラクターメイキングの具体的な方法を説明します。
     まずは理想の自分から作っていきます。
     
    ・理想の自分
     順番は次の通りです。
     
    1.特性値を3つ選び、1〜10の間で21を割り振る。
    2.所属団体を選び、特典を選んで決める。
    3.ほしい友人の種類(友好関係)と人数を1人以上100人以下で決める。
    4.個人データを任意に決める。
     
     理想の自分は理想なので、ほぼ自分の望み通りに自由に決めることができます。
     
    ・現実の自分
     現実の自分は次の通りに決めていきます。
     
    1.特性値をサイコロによって決める。
    2.所属団体をサイコロによって決定し、特典を選ぶ。
    3.交友関係にHGPを割り振る。
    4.個人データを任意に決める。
     
     それぞれ詳しい説明が必要なので、1つずつ説明していきます。
     
    1.特性値をサイコロによって決める。
     まず種類の決定ですが、3つのうち1つだけは自由に決めることができます。
     残り2つはサイコロによってランダムに決めます。
     ルールブックには1から8までの数字を出す表が載っていますが、オンラインだと「1D8」すればいいだけなので関係ありません。「1D8」した結果左端から数えて合致する特性値が決定となります。
     2回目が1回目と同じ数字の場合は振り直しです。
     
     これで3つの特性値が決まりましたから、この3つに数字を割り振ります。
     割り振る値は「15」です。
     21ではないことに注意して下さい。
     
    2.所属団体をサイコロによって決定し、特典を選ぶ。
     4つの所属団体のうち、1つは自分で好きに選んで決めることができます。
     またこの後ランダム等によって所属団体が決まりますが、全てランクは自由に選ぶことができます。
     必ずまず先に「自由に選ぶ団体」を決めましょう。つまり「最後に自分で選択してランクを重複させる」という行為はできないということです。
     結果的に後から「自由に選ぶ団体」とランダムで偶然被ってしまった場合は重複させることができます。
     ランダムで団体を選ぶ方法はここでは書き切れませんので、ルールブックの35ページからを参照して下さい。
     
     また、「現在の自分」のAランク団体が、「理想の自分」が取っている全ての団体と違う場合(つまり理想とする団体が選べるのに敢えて選ばなかった人)は、「あえて困難を選んだ勇敢な人物へのボーナス」としてHGPを+10させられます。

    3.交友関係にHGPを割り振る。
     「知人」を除く全ての関係に、50点の値を自由に割り振ります。
     知人は最初から1です。
     理想の自分の友人数を参考にしながら決めましょう。
     
    4.個人データを任意に決める。
     自由に決めて下さい。
     
     
     キャラクターメイキングは以上です。
     ロールの仕方もだいたい分かったかと思います。
     質問があれば受け付けます。
  • [13] mixiユーザー

    2012年08月16日 18:23

    サマリーつくったった。
    でもここでこう流すとえらい分量に見えるなぁ(笑)

    実際はそうでもないんだが。
  • [14] mixiユーザー

    2012年08月16日 18:31

    ご苦労様です。
    これで、一端キャラを作ってみればよいわけっすなぁ。
  • [15] mixiユーザー

    2012年08月20日 13:56

    どっかでキャラメイク会をやった方がいいのかな。
  • [16] mixiユーザー

    2012年08月20日 14:17

    でも、決めることのほとんどは、所属団体なんだよな。
    んで所属団体は、膨大な数のデータから取捨選択だから
    自分でるるぶを読み込むしかないという(笑)
  • [17] mixiユーザー

    2012年08月20日 18:15

    しかも改訂版の説明文って、あんまり詳しいこと書いてないのよね(笑)。

    昔から(旧版)ある団体ならこちらから細かい説明は可能ですけど。
  • [18] mixiユーザー

    2012年08月20日 18:31

    ゆったり作成中。
    旧図書館管理局推し!(多分)
  • [19] mixiユーザー

    2012年08月21日 10:14

    とりあえず何とか作ってみるw
  • [20] mixiユーザー

    2012年08月22日 19:14

    キャラできたら、ここでテストプレイしてみようか。
  • [21] mixiユーザー

    2012年08月22日 20:09

    みくしぃ上で?!(笑
  • [22] mixiユーザー

    2012年08月23日 09:19

    そうここで。
    多少特殊なシチュのロールだから試しにね。
  • [23] mixiユーザー

    2012年09月03日 15:27

    ぬぬん
  • [24] mixiユーザー

    2012年09月03日 21:38

    そろそろ動くなら速攻でキャラ決定するけどー?
  • [25] mixiユーザー

    2012年09月05日 20:24

    http://ahc.saloon.jp/cs/v/ho/28
    よっしゃこーい(シュッ、シュッ)
  • [26] mixiユーザー

    2012年09月10日 08:32

    履歴のこっしー
  • [27] mixiユーザー

    2012年09月12日 11:57

    ろぐのこし
    みかんはよ来い(笑)
  • [28] mixiユーザー

    2012年09月13日 19:40

    http://ahc.saloon.jp/cs/v/ho/30
    キャラあげたあるよー
  • [29] mixiユーザー

    2012年09月18日 21:22

    あげあげー。キャラ完成まであとちょっと。
  • [30] mixiユーザー

    2012年09月20日 09:55

    ミクシィ一覧から消えるのはえーよ。
  • [31] mixiユーザー

    2013年01月14日 21:41

    あげとこ
  • [32] mixiユーザー

    2013年01月14日 22:37

    まだ生きてたんだこの企画(ぁ
  • [33] mixiユーザー

    2013年05月06日 19:05

    始動するという噂があるらしいぞ?
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