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開催終了締)【SFS】シノビガミ−忍神−『楽園』

詳細

2012年04月01日 02:32 更新

●募集は終了致しました。

現代忍術バトルRPGシノビガミ−忍神−シナリオ『楽園』
Role&Roll Vol70掲載の公式シナリオです。

※展開によってPVPの可能性もあるシステムですので、
 そういうのが苦手な方はご遠慮頂いた方が無難かもしれません。
※GMの実力は入門レベル。

――――――――――――――――――――――――――――――――――――
 
●セッショントレーラー
 
文化祭を明日に控えた私立高校、清陵学園。

生徒たちは皆、明日への期待と興奮に沸き立っている。
同じ部活(同好会)に所属する7人の学生も、文化祭の準備に追われていた。
そして、それぞれ部活メンバーへの恋も抱えていたのだ。
果たして、恋を成就させるのは、「文化祭の思い出」を手に出来るのは、誰か。
それとも誰もが、惨劇に呑まれてしまうのか。

現代忍術バトルRPGシノビガミ−忍神−『楽園』


●ハンドアウト
◆PC1
使命:文化祭を無事終わらせる。
◆PC2
使命:自分にとってかけがえのない仲間を守る。
◆PC3
使命:文化祭を成功させる。
◆PC4
使命:部活(同好会)メンバーの好きな人が、誰なのかを調べる。
 
――――――――――――――――――――――――――――――――――――
 
【使用システム】現代忍術バトルRPGシノビガミ
【日程について】4/1(日) 13:00〜25:00単発予定
 ※夕食休憩は各自の希望を聞きつつ
 19:30〜20:30あたりで1時間を予定してます。

【シナリオタイプ】特殊型
【必須サプリ】基本ルルブ1
【使用可能サプリ】弐、参+乱(現代編)
 ・死は採用しない。 ※従って「特殊な戦闘乱入」も発生しない。
 ・「背景」は使用しない。
 ・乱は「奥義開発ルール」のみ使用可能とする。
【階級と功績点】中忍、初期作成。
【設定】
 PCたちは、本来忍者だが、記憶を改ざんされ、ただの学生だと信じている。
 そのため、通常の【秘密】の他に全員【告白】の【パーソナル秘密】を持っている。
 自己紹介が終わった段階で思い人を指定し、GMに教えること。【感情】は必ず「愛情」である。
 PCたちとNPCふたりは全員、同じ部活(同好会)のメンバーである。

――――――――――――――――――――――――――――――――――――  

●プレイヤー担当は以下の通り。
◆PC1:鴬 春告(うぐいす・はるつげ)  PL:ありえすたさん
 流派:私立御斎学園/多羅尾女学院  信念:和
 高校3年生男子、17歳。軽音楽部部長&ハーモニカ担当。
 【使命】文化祭を無事終わらせる。
 http://ahc.saloon.jp/cs/v/sb/118

◆PC2:つるかぎ ようこ(弦鍵 影子/弦鍵 陽子)  PL:カイ・コーエンさん
 流派:ハグレモノ/No.9  信念:情
 高校1年生女子、14歳。二人で一人の双子。キーボード担当。
 【使命】自分にとってかけがえのない仲間を守る。
 http://ahc.saloon.jp/cs/v/sb/119

◆PC3 PL:オランさん
 流派:鞍馬神流
 ギター担当。
 【使命】文化祭を成功させる。

◆PC4:勝都オルソン(まさると・おるそん)15世  PL:Thinkさん
 流派:隠忍の血統/血社  信念:忠
 高校2年生男子、17歳。偽装草食系肉食系。パーカッション担当。
 【使命】部活(同好会)メンバーの好きな人が、誰なのかを調べる。
 http://ahc.saloon.jp/cs/v/sb/120

――――――――――――――――――――――――――――――――――――  

●レギュレーション

当セッションは、別キャンペに対するお礼卓として企画されたため、
あらかじめ2名の参加が確定しております。
更にオブザーバーとしてSYOUさんにご参加頂く予定であります。

また本シナリオは、
・「パーソナル秘密」(弐に掲載)
・「エニグマルール」(参に掲載)
を使用しておりますが、当該ルールについてはその都度説明を入れさせて頂きます。

――――――――――――――――――――――――――――――――――――

コメント(51)

  • [12] mixiユーザー

    2012年03月27日 00:53

    なんという手酌。
    そして2人でキーボードを弾くことにより通常なしえない旋律が!
  • [13] mixiユーザー

    2012年03月27日 01:21

    「一人ボケツッコミ」は自重します。
    狙うのは「二人同時ボケ」か「二人同時ツッコミ」です。
    あ、あ゙ー、意外と大変かも……(悩)
  • [14] mixiユーザー

    2012年03月27日 01:55

    ボーカル無しインストバンド・ポストロックバンドはオレ得ですな。

    キャラとしては
    ・男
    ・高校2年生(留年してる事もある)
    ・カホン(またはドラム・パーカッション系)担当。
    ・流派:隠忍の血統 - 血社

    キャラはまだ定まっていないのにで水曜日ぐらいまにはまとめます。





  • [15] mixiユーザー

    2012年03月27日 02:52

    ほ、ほんとだー!?解せぬ…
    クノイチの術取ってれば問題ないですね。失礼いたしました!
  • [16] mixiユーザー

    2012年03月27日 22:46

    そういえば食事休憩について書いてなかったので、ついでに記載。

    皆さん、パート配分も決まって来たようでなによりですw
    部活(同好会)は、軽音部ってことで良いんでしょうかね。
    NPCは余ったパートを適当に割り当てようと思っていますが、
    残っているのはギター、ベース系……かな?

    >SYOUさん
    ご参加いただけるようで、よろしくお願いいたします。
    平日で空いている日時がありましたら、お教え頂きたく〜。
    少々打ち合わせなど致しましょう(ゴニョゴニョとw

    >多羅尾女学院
    こういうところに女性限定がないのが、実に冒企らしいと思いませんかッ?w

    >カイさん
    ●No.9について
    No.9の条件は、
    「セッションの展開によって、現在の流派から抜けたキャラクターである」
    となっております。
    これを額面通りに解釈すると、初期作成では不可能なのですが……。
    そこらへんの取り回しの悪さが、龍で削除された原因なのかも。

    ともあれ、このままだと使う機会もなさそうですので、
    今回はそれっぽい設定があれば選択可能ということに致します。
    ただし過積載すぎる設定は生かせないかもしれません。(シナリオ的に)

    ●双子キャラのこと
    そんな秘密だったのか……GMも知らなかった……
    というかトレーラーの人数変わってしまうじゃないですかーッ!w
    えー…まぁ、大丈夫じゃないですかねたぶん。
    というわけで、各自人数のところは+1して考えて頂ければと。
    部活(同好会)のメンバーは7人と言うことになりますなw ※トレーラーは直しました
  • [17] mixiユーザー

    2012年03月28日 06:41

    仕事の修羅場から解放されたんで平日夜0時くらいまでならだいたいいけますよ〜
  • [18] mixiユーザー

    2012年03月28日 23:22

    キャラとしては
    ・男
    ・高校2年生(留年してる事もある)
    ・カホン(またはドラム・パーカッション系)担当。
    ・流派:隠忍の血統 - 血社

    身長180cm、巨体、坊主、メガネ。偽装草食風肉食系
    和やかに笑うわりには、顔を見てきた人に瞳術を掛けて秘密を聞き出して
    お昼の校内放送番組で暴露トークをする放送委員会。







  • [19] mixiユーザー

    2012年03月29日 01:06

    さて、そろそろうちも投下
    ・女の子
    ・高校2年生
    ・ギター+ボーカルの王道パターン
    ・流派:鞍馬廻鴉
    元気系でやたらとうるさいちょこっとお馬鹿成分含み気味
    そんな元気っ娘

    か

    ・女の子
    ・高校2年生
    ・ギター+ボーカルの王道パターン
    ・流派:鞍馬魔王流
    口数少な目の物静かなクールタイプ
    のどちらかでいこうかと
    今のところ前者になりそう
  • [20] mixiユーザー

    2012年03月29日 06:22

    とりあえずキャラ一稿できました。
    細かい調整はするかもしれませんが概ねこの方向で行こうかと思います。
    http://ahc.saloon.jp/cs/v/sb/118

    >PL各位
    一番学年が上っぽい感じなので部長で行こうかなと思います。
    もしマズければ行ってくれれば変更します。
    あと「従者」が増えたので彼女も音楽部に入れたいんですが
    (特に別行動をさせてもしょうがないので)、もしよければこちらもお願いします。
    基本的に無口で喋りません。


    >データ公開に関して
    データを公開しているのは色々理由があるのですがだいたい以下の通りです。
    皆さんは伏せていただいておいても全然問題はないです。
    また僕自身の秘密に関しても考慮に入れていないので、
    提案している僕自身が全然関係ない行動を取る可能性はありますw
    その辺はご了承ください。


    ●必要な行動回数が多いと予想される
    (IRCでも話したんですが)今回のシナリオ、かなり手番がキツそうな印象があります。
    現状判明していることから最低限の見積もりをしてみました。

    PC4人+NPC2人の計6人が【秘密】と【パーソナル秘密】を所持している=12個。
    エニグマがあるので【偽装】と【戦力】で2回判定が必要になる可能性がある。
    つまり運が悪ければ4人で14回の行動が必要になります。
    もし3サイクルであれば4人*3サイクル=12回。2回足りません。
    7人目以降のハンドアウトがポップアップするかもしれないし、
    エニグマが2個以上あるかもしれません。

    もちろんサクサクと【秘密】がオープンしたり、マスターシーンが入って
    手番が軽くなる可能性も全然あると思います。
    エニグマは【偽装】が剥がれた時点で【戦力】が自動的に無力化することもあります。

    ●で?
    シナリオのギミックが不明なのでその辺は悩んでもしょうがないと思います。
    ですがドラマシーンで何をするにせよ、なるべく判定失敗は犯したくない
    というのは共通だと思いますw
    ですので、(特に指定された特技を誰かが判定しなければいけないとかが起こる)
    エニグマの【戦力】などで、誰からも難しい(遠い)特技があると
    無駄な手を打つ可能性が上がります。
    それを避けるために、特技を分散させておきたい、というのが狙いです。

    まぁ、実際そこまでキツいシナリオではなく、なにかしら近道やギミックが
    用意されているとは思うのですが、念のためということでw
    長文スイマセン。


    >GM
    配下として従者が1人増えました。スイマセン。
    あと、奥義や忍具の情報はどうしましょうか。
    GMに教えておけばOKでしょうか?
    それともキャラシを作っておいた方が良いでしょうか?
  • [21] mixiユーザー

    2012年03月29日 15:10

    ところで部活動を血盟といいはってとっていいのかな?
    GMどころか全員と相談になるけどw
  • [22] mixiユーザー

    2012年03月29日 15:19

    血盟は僕も考えたw
  • [23] mixiユーザー

    2012年03月29日 15:56

    あぁ、それは良いですね>血盟
  • [24] mixiユーザー

    2012年03月29日 23:34

    皆さん良い感じのキャラが出来てきましたね〜。

    >ありえすたさん
    素早いデータUPありがとうございます!
    なんだかどんどん人数が増えていくわけだが……w

    手数は確かにシノビガミでは重要ですね。
    とはいえ完璧でないからこそドラマティックとも言えるわけで
    各自悩みすぎるよりは、ある程度自由に演って頂ければな〜と思います。
    そして、手数ばかりに捕らわれると足下をすくわれるのじゃぜ?w

    ●奥義と忍具に関して
    キャラシを作って頂いても構いませんが、当日GMにトークで教えて頂ければ大丈夫です。
    (セッション中に獲得した秘密などもトークで遣り取りします)

    >オランさん
    ●血盟について
    血盟に関しては、同じ部活ということで許可といたします。
    詳しくはPLの皆さんでご相談下さい。
    ただし流儀は、それらしいものを選んで頂く必要があるかなと。
  • [25] mixiユーザー

    2012年03月30日 00:51

    さて、昨日SYOUさんとも軽く話し合ったんですが、ひとまずNPCはこのような感じに。
    恐らく立ち位置的にも性格的にも、PCとは被っていない……はず?
    ちなみにチャラ男がやりてー! といつか叫んでいた気がするSYOUさんには
    NPC2を担当して頂くことにしようかとw

    ●NPC1:水波カオル(みずなみ・―)
    ・17歳、女性。高校3年生。
    ・作曲や編曲を担当。
    ・音楽に関わることが大好きで、部活(同好会)立ち上げに関わった発起人の1人でもある。
    ・ただ一通り楽器は扱えるものの、どれもそれほど上手くはない。
    ・ほんわかした穏やかな性格。反面、好きなことには徹底的にのめり込むタチ。
    ・【使命】:みんなで楽しい時間を過ごす。

    ●NPC2:諸星真琴(もろぼし・まこと)
    ・16歳、男性。高校2年生。
    ・楽器はベースを担当。
    ・カオルの勧誘に引っかかったメンバーの1人であり、やる気の程度はお察し。
    ・「バンドをやっていると女にモテる」と信じてやまないチャラ男。
    ・激アルバイターらしいが、実家が貧乏なのか女性に貢いでいるのかは謎である。
    ・ 【使命】:早く家に帰る。
  • [26] mixiユーザー

    2012年03月30日 03:22

    http://ahc.saloon.jp/cs/v/sb/119
    この辺までできましたー。設定などは後ほど

    高校一年生 キーボード&コーラス 双子
  • [27] mixiユーザー

    2012年03月31日 14:20

    明日は13:00スタートか……メモメモ
  • [28] mixiユーザー

    2012年03月31日 20:14

    よくよく調べてみたら、エニグマの【戦力】解除条件には3つあって
    (1)自動:明らかになった時点で自動的に解除。
    (2)判定:補助判定を行い、成功したら解除。
    (3)計画判定:計画判定を行い、成功したら解除。

    で、「計画判定」ってのはドラマシーンの手番を消費するタイプ、
    「補助判定」ってのはドラマシーンの手番を消費しないタイプ
    (つまり情報判定や感情判定や回復判定と一緒に行える)。

    なので、解除条件が「判定」のものであれば、エニグマに関しては
    あまり手番は気にしなくてもよさそうですね。
    もちろん、【偽装】を解除するのに手番は必要ですが…w

    自動や補助判定であればなんとかなりそうな気がしてきました。
    明日が楽しみです!
  • [29] mixiユーザー

    2012年04月01日 02:15

    >カイさん
    キャラシアップありがとうございます!
    直接お伺いもしたんですが、双子で同じ読みの名前っていいですねw
    春告くんと合わせて、異常なエキストラ率が……w

    >ありえすたさん
    あえてGMから説明する必要もなくなったみたいですね。ラッキー!
    纏めて頂いたとおり、エニグマには手番を消費するものとしないものがあります。
    うまく秘密が行き渡る可能性もありますし、それほど心配しすぎることもないかとw

    皆様、明日(っつーか今日ですが)はよろしくお願いいたします!
    時間は13:00〜で、調整とかで少々お時間を頂くかも知れませんが、それくらいで。
    チャンネルはボットとの兼ね合いもありますので「#AHC_playS」「#AHC_PlayS裏」
    で別枠を取ろうかなと思ったり。
  • [30] mixiユーザー

    2012年04月01日 02:55

    一応、現在皆揃っているのでログから分かるかと思いますが、ここにも。
    Thinkさんが明日別卓があるそうですので、21:00からは参加できそうにないかと。
    で、恐らく21時までに終わらせるのは無理そうなので、
    分割するかどうかと言うことなのですが……。
    セッションが13時からですので、皆さんの予定が合いましたら
    日程等々、駆け足で走り抜けるかなど12時半前後にでもご相談できればなと。
    ちなみにGMは来週はちと微妙な感じです。
  • [31] mixiユーザー

    2012年04月01日 03:09

    さてさて、今日ですが一応12時目標と言うことに相成りました。
    SYOUさんには全く連絡が出来ていない状況なので、確定ではありません。
    ひとまず早めに集まっておいて、自己紹介や告白の対象決め、
    日程の打ち合わせなどはできるかなと。
  • [32] mixiユーザー

    2012年04月01日 07:19

    12時ですね。了解です!
  • [33] mixiユーザー

    2012年04月01日 11:24

    早いッ! 確認ありがとうございます〜。
    今日はよろしくお願い致しますね。
  • [34] mixiユーザー

    2012年04月01日 20:25

    さて、本日はお疲れ様でした〜。
    続きは明日、23時から開始の予定であります。
    その後のことは進行具合も考えて、また明日ご相談致しましょう!
  • [35] mixiユーザー

    2012年04月04日 18:43

    忘れそうなので今のうちに言っておく!
    奥義の情報くれー!
    あと、今日あるんだっけ?
  • [36] mixiユーザー

    2012年04月04日 19:05

    今日23時からだゾ。

    奥義の情報は、真琴が鴬の奥義を持ってるだけじゃないかな。
    もちろん自分の奥義の情報は各自持ってるけど、基本的にばらまくもんじゃないと思う。
    特に、情報が渡った際に情報共有が起こって敵方には飛ばないように気をつけようw
    オルソンの立ち位置がはっきりした場合は、渡してもいいと思うけど。
  • [37] mixiユーザー

    2012年04月04日 19:06

    今日はありますよ〜。23時から!
    奥義はバラしてなかったっけ…春告の分ですよね?
  • [38] mixiユーザー

    2012年04月04日 20:17

    超どうでもいい現在の個人的な見解。合ってるかどうか謎w
    楽園未プレイの外部者は見ちゃダメだZE


       *   *   *


    オルソンは『時檻』の術者で永遠に「文化祭前日」が繰り返されるように仕組んだ。
    時間が巻き戻るトリガーは月読が死ぬこと。なので真琴は毎度それを繰り返している。
    もしかしたら複数回殺すことで完成する、未完成な状態なのかもしれない。
    オルソンは術者なので「合言葉」を知っている。

    「文化祭当日」に、月読こと「カオル」は死ぬ運命なのかもしれない。
    だから『時檻』を使ってその日が来ないようにした…

    とかだといい話になるかも?
    何インズゲートだ
  • [39] mixiユーザー

    2012年04月04日 21:22

    ああいや、鴬って真琴の奥義持ってなかったっけ?って事でした。勘違いでしたか
    4人共闘になりそうであれば頂きたいのう的な。
    でも、その辺の情報は神経とがらせとかんといかんですなぁ……共有コワイネ!

    あ、ShinobinsGateで思い出したんですが、
    ……お、オルソンって放送委員なのか! あ、ああ!元ネタはCR(検閲
  • [40] mixiユーザー

    2012年04月04日 21:55

    まぁ敵である事が明確な場合はばら撒いておいて大丈夫ですけどねw
    真琴はまだ奥義使ってないですね。気になる…!
  • [41] mixiユーザー

    2012年04月08日 20:29

    明日は仕事も入ってないのでいけそうです!…急用入らなければですが(ほろり)
  • [42] mixiユーザー

    2012年04月08日 21:45

    そういえば、ログが欲しいなーと漏らしてみたりw
    明日了解!
  • [43] mixiユーザー

    2012年04月08日 23:30

    http://ahc.saloon.jp/cgi/uploader/src/ahc2323.rar
    はい生ログ
  • [44] mixiユーザー

    2012年04月09日 06:42

    肝心なメインチャンネルが入ってないよオランさんw
    ログ置いときますね。
    http://ahc.saloon.jp/cgi/uploader/src/ahc2324.txt

    SYOUさんが参加できるなら存分に【天狗】が使えますねッ!(がくがく)


    というわけで当日あげ。
    23時からだっけな。
  • [45] mixiユーザー

    2012年04月09日 07:51

    当日あげ!
    昼からやるもんだと思ってましたぜ(ガクガク)
  • [46] mixiユーザー

    2012年04月09日 08:09

    おお、ログUPありがとうございますー。
    SYOUさんの参加確定でGMも楽ができるようで何より……げふんげふん
    シノビガミ最終回(予定)は本日23:00から!
    すていちゅーん
  • [47] mixiユーザー

    2012年04月09日 14:16

    おっとうっかりしてた
    え?昼?
    今からでもいいのよ?
  • [48] mixiユーザー

    2012年04月11日 00:48

    お疲れ様でした!
    昨晩は深夜までかかりましたが満足の行く結果に辿り着けて良かったです。
    楽園の評判は噂には聞いていたので、最後まで遊べて満足ですw

    開催してもらったnaguriさん、サブGMとして参加してくれたSYOUさんには感謝!
    そしてバカバカしくも魅力的なキャラクターを出してきたPLの皆にも感謝w
    個性の強い面々をまとめる役は面白すぎて死ぬところでした。

    鴬も思い入れの深いキャラになりました。
    また機会があれば是非遊びましょう!
  • [49] mixiユーザー

    2012年04月11日 03:16

    たのしかったー!
    ルールに拙い部分も相当あったと思いますが、ご迷惑になってなければ幸いです。
    本当にありがとうございました!
    そして次回作に期待させて頂きますフフフ
  • [50] mixiユーザー

    2012年04月11日 19:36

    皆様、最後までお付き合いありがとうございました!
    サブマスに頼り切りなgdgd進行役でしたが、無事に終了できたのはPL(サブマス)諸氏の協力あってこそ。
    少しでも楽しんでいただけたなら幸いであります。
    連続延期による打ち切りへの恐怖から、つい時間については厳しい対応を取ってしまい、
    多少ならずご不快な思いをさせてしまったかと思います。
    結局の所、大幅な時間オーバーとなったわけですが……誠に申し訳ありませんでしたッ!

    これにめげず、いずれまた遊んでいただければ無上の喜び。
    ちなみにすっかり忘れておりましたが、【告白】を達成した春告と深雪には功績点+2点入りますね!
    どこかで使っていただければー。
    繰り返しになりますが、今回は本当にお疲れ様&ありがとうございました!

    ……そういえば、ありえすたさんのシノビガミ立卓の責任は(どこかへ引き摺られていく)
  • [51] mixiユーザー

    2012年04月13日 19:54

    GMのnaguriさん&PL様方楽しいシノビガミをありがとう!俺みたいなNPCでしたが楽しんでいただけたら重畳。
    その楽しさに釣られてシノビガミ立てましたぜ!べ…別にお礼とかそんなんじゃないんだから!か、勘違いしないでよね!?
    と、こっちで宣伝してみる(おひ)
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