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開催終了締)【ANG】「少年たちの終わらない夏」エンゼルギアLW

詳細

2011年09月07日 23:41 更新

■グランドハンドアウト


 遠い街に3発のミサイルが落ちて、僕の国で戦争が始まった――


 時に、1999年7月。
 極東の島国・ヤシマを13年間に亘って守ってきた鎖国結解が破られた。

 侵攻してくる敵は合衆国天使兵、39億9956万と4体。
 天使兵に通常兵器は一切通用しない。
 勝利しうる唯一の可能性は、第3世代人型戦車・シュネルギアのみ。

 あなたの介在がなければ、仲間たちは全員が死に、世界は破滅する。
 福音の鐘を打ち鳴らし、あなたは全てを救えるか?



 エンゼルギア / Limited war.

 少年たちの終わらない夏



■レギュレーション

★日程とか形式とか
 不定期開催、1話完結。連続参加すればキャンペーン風味に。
 PL1〜2名で、主として土日あたりで予定が揃ったら開催。予約推奨。


☆経験点
 初期作成。
 ただし、「エンドレス・サマー」のデータを使用せず、かつ、「シュネルギア:レープハフトを使用するギアドライバー/シンガー」ではないキャラクターは、経験点に+5点しても良い。基本ルールp.191に従って成長させること。


☆PCの立場
 7月7日以降、シュネルギアに乗るために、強制的に徴兵されてきた少年少女。

 世界観と伝統に従い、「14歳の少年」を推奨。
 性別の変更と、プラス3歳〜マイナス1歳程度の年齢変更は、問題ありません。

 それを超える立場の変更は非推奨です。


☆取得クラス
 次のいずれかによってください。

?クラスの片方に「ギアドライバー」を含む。
?クラスの片方に「ホムンクルス」か「ソルジャー」を含み、演出をギアドライバーに変更する。
 すなわち、「フライングユニットまたは戦闘機相当のシュネルギアに搭乗するギアドライバー」として扱われる。
 なお、ナビゲーターも設定し、能力値修正は加算できないが、専用(特殊)オーギュメントは使用して良い。
?特技の効果でシュネルギアを獲得し、搭乗する。ナビゲーターも設定する。


☆ナビゲーターのデータ的置換
 シナリオによってナビゲーターが固定される場合があるため、能力値とオーギュメントを別のナビゲータのものと差し替えることができます。
(データ上は「タン・メイリィ」である「セラピア・パルマコン」など。)



■使用ルール

・基本ルールブック(2nd)のすべて。
・「エンドレスサマー」の全データと、選択ルールのうち「再定義」「コンストラクションのバリアント」「経験点の増加」を使用します。

・加えて、下記に定義される選択ルールを使用します。



■追加選択ルール「セッションの超高速化」

●PCの持つリソース
 この選択ルールでは、PCが得られるリソースを限定します。
 シナリオの開始時に、ひとりのPCは66のパトスと33のロゴスを得ます。
 シーン登場によるアガペーの上昇は行いませんが、クライマックスフェイズに入った際に、[(7〜10の任意の数)×2]D6、まとめてアガペーを上昇させ、同時に、上昇量と同じ点数のロゴスを獲得します。


●パトスの使用
 パトスの使用方法を次のように変更します。
 基本ルールと違い、パトスからロゴスへの変換ができないことに注意してください。

◇ダーザインの新規作成と操作
 パトスを「次のレベル」点消費することで、ダーザインを1つ、新規に得るか、レベルを上昇させることができます。
 すなわち、新規作成(0→1レベル)にはパトス1点、2レベルから3レベルにするにはパトス3点が必要です。
 ダーザインのレベルは、オープンアップがなされるまで(基本的にクライマックスフェイズまで)は、4レベルが上限です。

◇限界突破
 1シナリオに1回だけ、判定のダイスを増やすことができる。
 あなたが行う判定の直前に使用する。なお、判定の直前に使用する特技やオーギュメントと同時に使用してよい。
 任意の点数のパトスを消費し、消費したパトスの点数と同じだけ、その判定の判定値を増加させる。


●パトスの追加獲得
 プレイヤーの行ったロールプレイに対し、他のプレイヤーとGMは、パトスチットを渡します。(パトスチットを渡す際に、自分のパトスを減らす必要はありません。無限に配れます。)
 各プレイヤーは、自分が得たパトスチットと同点のパトスを得ます。戦闘前にまとめて集計すると楽でしょう。
 このルールでは、パトスチットは、1シーンあたり2〜3枚を目安に渡すことを想定していますが、多い分には問題ありません。次を参考に、適当に渡してください。

 ・ダーザインやキャラクター性を表現していた
 ・格好よかった
 ・場が盛り上がった
 ・関心した、感銘を受けた


●ロゴスの使用
 ロゴスは基本ルールと同様の使用法があります。いずれの場合でも、ロゴスを1点消費するごとにアガペーが1点上昇します。

▽技能レベルの上昇
 行為判定のダイスロールの直前に、ロゴスを3点消費するごとに、その行為判定の終了まで、使用する技能のレベルを+1レベルできる。
 最大で、その時に所持しているダーザインの最高レベルまで上昇できる。

▽達成値の上昇
 行為判定のダイスロールの直後にロゴスを3点消費するごとに、達成値を1点上昇できる。

▽ケルン効果
 任意の点数のロゴスを消費して、その分だけダメージに上乗せするか、ダメージを減少できる。
 ケルン効果を与えるダメージに適用した場合、「対天使効果:○」となり、軍装などでもヴィークルにダメージを与えることができる。

コメント(44)

  • [6] mixiユーザー

    2011年08月07日 01:39

     運営形式についてご質問がありました。
    ・突発開催(予約推奨)
    ・連続して参加すればキャンペーン
    ・でも基本的には1話完結
     な感じです。


    【8月6日セッションレコード】

     ヴィルヘルム(ジャックさん)
     藤林 雅(オランさん)

     第1話「戦士の、資格」(Endless Summer ver.)

     ハッピーエンド。

     経験点:7点(基本5+災厄2)
  • [7] mixiユーザー

    2011年08月08日 00:58

    12日(金)と19日(金)、21:00〜空いたので、エントリーうけつけ中です。
    基本的にルルブ1サンプルシナリオで。
  • [8] mixiユーザー

    2011年08月10日 01:11

    前回のセッションを踏まえ、アガペー周りを整理しました。
  • [9] mixiユーザー

    2011年08月12日 21:08

     このイベントとはちょっと違いますが、ジャック=ワンダーGMの第2話が土曜日にあり、ハンドアウトをメモしておきます。


    ・城戸一輝

     久々に出会った親友の顔はやっぱり近かった
     何気ない思い出話の後、彼は君に聞いた。
     そして君が戦うのは何のためか。
     自分とともに来ないかと

     シナリオダーザイン:クリス・J・アーミテジ からの 誘い


    ・式守文秋

     帝都に戻った君を待っていたのは実家からの呼び出しだった。
     そこで、君は妹である雛子と再会する。彼女と話し決意を新たにする君だったが、突然の発作に天使の浸食が進んでいることを自覚する。
    「桂のようにはなるな」
     司令の言葉が頭にちらついた。

     シナリオダーザイン:未来 からの 閉塞感
  • [10] mixiユーザー

    2011年08月17日 20:26

    まだ募集中です。
  • [11] mixiユーザー

    2011年08月17日 20:52

    そういえばエンドレス買うけどリビルドっていいのかしら?
  • [12] mixiユーザー

    2011年08月17日 21:06

    うちのGMの方なら、レギュレーションと合計経験点があっていればいくらでもリビルドして構いません

    ジャックさんGMの方は分かりませんw
  • [13] mixiユーザー

    2011年08月23日 21:12

    くわわ、ばたばたしてて全くチェックできてませんでした!
    まだ大丈夫でしょうか?
    参加できるなら皆さんと被らないようなPC考えてやりたいなーと!
  • [14] mixiユーザー

    2011年08月26日 02:19

    遅くなりましたが、第1話リプレイにしました!
    http://sitnah.dtiblog.com/blog-entry-70.html

    ついでに、最低限の変換だけ行った、ジャックGM版第1話はこちらです。
    http://ahc.saloon.jp/cgi/uploader/src/ahc2091.txt


    > 天さん&All
    次のエピソードも準備中ですが、9月で大丈夫な日程があればお知らせいただければー。
    基本的には日曜で予定が合った日に、午後あたり使ってまとめて1話終わらせたいなと考えております。

    なお、ルルブ非所持者向けに、サンプルキャラも用意してみました。

    ・正統派の射撃型。ザ・メインアタッカー。
     http://ahc.saloon.jp/cs/v/memo/110

    ・ニュータイプ的なオールレンジ型。支援役も兼。
     http://ahc.saloon.jp/cs/v/memo/111

  • [15] mixiユーザー

    2011年08月31日 23:22

    日曜は夜以外オールオーケーでー
    それ以外なら
    月 火 金 土 がOK
  • [16] mixiユーザー

    2011年08月31日 23:23

    日夜と土曜夜、火曜がちょっとキツイです
  • [17] mixiユーザー

    2011年09月02日 16:03

    でろり、火曜土曜と昼以外ならいけるはず
  • [18] mixiユーザー

    2011年09月02日 22:26

    ごめんなさい、書き込み忘れていました><あせあせ(飛び散る汗)

    火曜金曜がダメです。
    翌日が平日の時は0時くらい、翌日休日の際はもうちょっと遅めまで大丈夫です。

    キャラは男の子が多そうだから女の子作ろうかな?
  • [19] mixiユーザー

    2011年09月02日 23:58

    さて、どんなの作るか

    ?超陽気なあの人
    ?天才様
    ?親指の爪が精神安定剤

    迷うな・・・
  • [20] mixiユーザー

    2011年09月03日 17:09

    日程ありがとうございます。
    調整して来週か再来週あたり遊びたいなと!


    キャラ造型について。
    エンゼルギアは、王道ロボットもののシナリオが基本となります。
    レギュレーションの「☆キャラクターの立場について」も参考としてくださいませー。
  • [21] mixiユーザー

    2011年09月03日 19:33

    はんどあうとー。


    ■今回予告

     少年は選ばれた。世界を救う唯一の手段。シュネルギアの乗り手として。
     だが、現実は重く、時として残酷ですらあった。
     少年を救うために死んだ機械化兵、ハンス・タチバナ。彼の仲間からの糾弾が、あなたに突き刺さる。ハンスの妹の働く姿が、痛々しく目に映る。
     何のために、そして誰のために、少年は戦うのか?
     そして再び天使が襲来した時、少年は、果たして皆を救うことができるのだろうか?

     エンゼルギア / Limited War.
      第2話「命の価値」

     終わらない夏が、始まる。


    ※少年と記載しているが、性別は異なっても支障が無い。
     年齢の差異は世界観上、若干の支障がある。


    ■シナリオハンドアウト

    ・PC1(ギアドライバー)用ハンドアウト
     君はシュネルギアのギアドライバーに選ばれ、瑞穂基地へ向かった。
     その途中、天使兵が襲来し、それを阻止すべく現れた戦闘機が、そしてシュネルギアが、撃墜されていく。
     君の目の前にシュネルギアが墜落し、中から出てきた少女が、君の目の前で気を失った。
     眼前には街を破壊しようとする天使兵。
     君は、何かに導かれるように、シュネルギアへと乗り込んだ。

    ・PC2(ギアドライバー)用ハンドアウト
     今度配属されるギアドライバーには、色々な噂が立っている。
     先輩ギアドライバーであるあなたとしても、気にならないといえばうそになる。
     そんな折、あなたは友人であるエリザ・タチバナから相談を受ける。
     基地で機械化兵として戦う、兄のことだった。

    ・PC3(機械化兵)用ハンドアウト
     君はドライクロイツ所属の機械化兵である。
     君の同僚、ハンス・タチバナは、人懐っこい男だった。
     大きな図体で子供のように笑う、仲間内でもムードメーカーのような存在だった。
     だから、その男が死んだと聞かされたとき、君はそれが事実だと、信じることができなかった。

    ・PC3(指揮官)用ハンドアウト
     今度配属されるギアドライバーは、何でもとびきり優秀らしい。
     あなたはそんな噂を耳にした。
     ギアドライバーは、ともすれば世界の運命を左右しかねない存在だ。
     そんな君にヴィヴリオ司令が告げた。新任ギアドライバー(PC1)の監督を任せる、と。
  • [24] mixiユーザー

    2011年09月04日 11:48

    トレーラーがかぶっていたので上げなおし。
    次のお話です。ちなみにPCは毎回1〜2名、最大でも3。


    ■トレーラー

     関東臨時司令部へ向け、合衆国の有力な航空戦力が奇襲をかけてきた。
     エーテル流の乱れを察知した瑞穂基地は即座にシュネルギア隊を発進させる。
     君たちの活躍もあり、かろうじてこれを撃退することに成功した。

     戦闘の余韻も冷めやらず、眠れないでいた夜、少年はひとりの少女と出会う。
     次第に周囲の人物達と心を通わせていく少女。そしてその兄。
     束の間の平穏の時。
     夜の風と祭囃子。
     しかし、彼女たちには秘密があった……。


      原作:旧ルールブック掲載シナリオ


     エンゼルギア / Limited War.
     第3話「夏の夜、君の声」Endless Summer Ver.


      夜空を見上げれば、今も、君の声が聞こえる気がする。



    ■セッションハンドアウト

    ・PC1用ハンドアウト。
     空音香夜(ソラネ・カグヤ)。
     その少女は、月光のように、淡く、澄んだ声をしていた。
     ――なぜ、彼女の微笑みは、どこか悲しげなのだろう。
     なぜ、彼女には、夏の陽光と入道雲ではなく、夜の風と月の光が似合うのだろう。

      シナリオダーザイン【香夜 からの まごころ】


    ・PC2用ハンドアウト
     シュネルギア。天使兵に対抗しうる唯一の可能性。人類の、希望。
     そのドライバーに選ばれたという矜持が、君の心のどこかにはあったはずだ。
     しかし、君は『そいつ』に勝てなかった。赤いF−15“イーグル”――鮮血の鷹。
     敵部隊の撤退がもう少し遅れれば、危ないところだった。
     再戦における必勝を期し、パートナーは特訓を提案した。

      シナリオダーザイン【敵エース からの 興味】


    ・PC3用ハンドアウト
     盗み出された最新型フライングユニット。
     散発的に出現する謎の人型戦車・フーファイター。
     何かが始まっている――だが、そんな折にヴィヴリオがあなたに命じたのは、味方であるはずのギアドライバーたちの監視だった。

      シナリオダーザイン【ヴィヴリオ からの 信頼】
  • [25] mixiユーザー

    2011年09月05日 20:27

    とりあえず、聖霊高めでやってみます
  • [26] mixiユーザー

    2011年09月07日 00:54

    7日21時から第2話用ギアドライバー作成よてーい。です。
    そのセッション開始日時は未定。
  • [27] mixiユーザー

    2011年09月07日 12:55

    本日了解ですっ
  • [28] mixiユーザー

    2011年09月08日 00:02

    来週木曜21時から、とりあえず2話です。
  • [29] mixiユーザー

    2011年09月14日 19:20

    あした!
  • [30] mixiユーザー

    2011年09月14日 23:22

    前日ハゲ
  • [31] mixiユーザー

    2011年09月15日 00:45

    ハ・・・ハゲ!?
    明日は外野からミウさんのハゲキャラ(?)を眺めてよう
  • [32] mixiユーザー

    2011年09月16日 00:21

    今日は大遅刻申し訳ありませんでした。
    ほんとにごめんなさい!
  • [33] mixiユーザー

    2011年09月21日 01:06

    木曜21時から、続きですー。
    ちゃんと終わるかな?
  • [34] mixiユーザー

    2011年09月22日 12:21

    当日です。
  • [35] mixiユーザー

    2011年09月22日 13:03

    当日お昼休みー!
  • [36] mixiユーザー

    2011年09月23日 01:17

    先日上げ―
  • [37] mixiユーザー

    2011年09月23日 01:31

    次回も木曜、最終です。


    それはそれとして、本格的なボス戦を前に、代表的な権能について解説を。

    権能は、PCのオーギュメントに相当する、天使の必殺技です。
    回数制限があり、それぞれ1〜3回程度しか使えないのが普通です。
    どれだけ権能を積んでいるかは、ボスの強さによります。


    《†奇跡》  自分の判定の達成値+20。基本にして必須。
    《†神罰》  誰かの与ダメージ+10d。これもあるので、対天使戦闘は、「死ぬ気で避ける」が基本となる。
    《†難攻不落》誰かの被ダメージ−10d。
    《†疾風怒濤》イニシアティブプロセスに追加行動する。
    《†復活》 復活した上で判定値を常に+5する。

    以下、「災厄」というより高位の権能。

    《†星を落とすもの》攻撃を範囲攻撃にする
    《†時空を砕く者》攻撃射程を視界にした上で、成功数+20。
  • [38] mixiユーザー

    2011年09月28日 00:30

    あした!

    ……え? 明日?
  • [39] mixiユーザー

    2011年09月29日 13:06

    当日昼!
  • [40] mixiユーザー

    2011年09月29日 23:19

    ごめんなさい、寝過ごした
  • [41] mixiユーザー

    2011年09月30日 20:59

    すいません、諸般の都合により2話は終わらせちゃいましたー。
  • [42] mixiユーザー

    2011年10月01日 01:14

    了解です
  • [43] mixiユーザー

    2011年10月05日 17:07

    そういえば経験値とかって出ないのかな?
  • [44] mixiユーザー

    2011年10月07日 01:55

    レギュレーションは次エピソードの際、参加者が決まってから確定したいと思いますが、普通に計算すると15+災厄2つで、合計17点獲得でございます。
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  • 2012年12月31日 (月)
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