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開催終了募)【ARA】伝説の剣を求めてランダンしようぜ

詳細

2011年06月14日 18:09 更新

 ある日、ある冒険者が見つけたその資料には、あるダンジョンの存在が記されていた。

 曰わく、神々の戦いの最中、邪神を滅ぼすためだけの剣を鍛え上げた者がいた。
 その剣は、その目的を達成するに相応しい力を秘めていたが、剣が完成した時には神々の戦いは終結していた。
 彼は、邪神が封印されただけであると知るや、いずれ邪神が復活した時に備え、剣をダンジョンに封印した。
 冒険者が見つけた資料に記されていたのは、その剣が封じられたダンジョンである。

 冒険者とは、元来かのような封印されし神具を来たるべき日に備えて神殿に持ち帰る者である。
 神殿は、早速このダンジョンに冒険者を派遣した……


 ってストーリーのランダムダンジョン。

 固定面子とその場のノリで募集するゲストの混成部隊です。固定面子はIRCで募集した時に決まっちゃったので、募集するのはゲストです。


●レギュ
・作成下駄:230(最低CL7)
・初期所持金:12000G
・ライフパス:GMの前で3回振ってそこからの選択。チョイス禁止。ただし高レベル作成だと微妙と思われるものはGM判断でデータ修正つけます。
・仕様サプリ:基本的にルールブックかされたサプリは全て使用できます。ただし、レジェンドデータは禁止で、出身地域の制限を受けます。例外は、アイテム購入。輸入ルートがあるって事で任意のものを買ってよしです。


●脱出・再挑戦などに関してのルール
・普通に入り口に戻れば。(ただし階層変わったら帰りでも再イベント)
・転送石、《テレポート》、《GH:緊急脱出》で脱出可能(全部自費でよろしく)。
・5階層ごとに脱出転送装置あります。
・全滅はしなかったけど帰還準備できなくってタイムアップのときは、なんだかおなかがすいてきたぞ……→もうダメだ。空腹で、倒れそうだ!→ばたんきゅ〜。と言う流れでポメロ4匹に運ばれてダンジョンの外へ。所持金半分、未売却ドロップ(途中ゲットしたアイテム含む)を全て失って、成長点は冒険失敗扱いの上で半分となる。
・そもそも「冒険の成功」は5階層突破、またはエースイベント突破で。
・テレポートでマーキングはあり。その場合階層とDLとタイル位置情報のみが保存される。イベントとかは全部やり直し
・そのほかの階層引継ぎ再出発に関しては、案が浮かんだらってことで。

●ジョーカー様に関して
・常にジョーカー2枚。
・出た時は戦闘前の識別と、1d振って3以下なら無条件の、4以上なら戦闘開始した上で移動1回の使用で逃亡を認めます。《陣形》を使うもよし、通常の移動で逃げるもよし。
・ジョーカー全部分類:魔法生物に変更します。魔法防御などのデータは変わりません。「何でこいつがここに!」と言う突っ込み対策であってそれ以外の意図はありません。

●ダンジョン内部に関して
・基本的に常にフロアタイルは2×2。
・エースイベントか、カード引いたときに1dを振り、6が出たら階段がある。
・スートクラブは、何も起こらない安全地帯だけど回復イベントもない。ただし、《レストタイム》、魔法のテントの使用を可とする。

●キャラクター当人の重量
・必要になると判断した場合、【筋力】+4というDDのルールを採用します。
・もちろん装備アイテムは別換算。
・基本的にこれはGMがオリジナルで出す「一定の重量の人が乗った時のみ反応する落とし穴」を想定。
・でも「人を抱える」って想定をされたので、そのときは上記重量のアイテムとし、さらに所持していると−1dというペナルティアイテムと化すことに。

●確定したデータ修正
・《GH:宿屋》:アイテム「魔法のテント」使用時にも適用されます。


 基本的には以上、かな。思いついたり変わったりしたら再び修正します。

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