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開催終了募)【MQK】土日昼から突発王国の巻き

詳細

2011年02月15日 20:35 更新

・ 使用システムは「迷宮キングダム」
・ 必要なルールブックは「新・王国ブック」「新・迷宮ブック」の2冊(旧版でも可能ですが、データは新版準拠で行います)
・ 「猟奇戦役」もあれば使えることもあるかも

<キャンペーンの形式と概要>
・ 毎週日曜、もしくは土曜の昼から
・ メンバー非固定突発形式
・ 1回1シナリオの単発やりきり

☆基本的には私がGMをやります……が、できるなら月1くらいでPLもやれるような、持ち回り制を希望したい!(とダメもとで言うだけ言ってみる)

<ハウスルール>
・ 1PLにつき1PC
・ 施設の【異民街】は封印指定(後からキャラを作る人のみが有利になることを防ぐため)
・ 王国創造時に【酒場】【給湯室】【宝箱】の施設を無条件でプレゼント(※ただし施設の撤去は不可で、壊れた時には必ず建て直すこと。建て直しの資金は王宮負担)
・ レアアイテムは王国の共同所有とし、セッション終了時には必ず【宝箱】によって保管すること
・ 王国創造時に国王のクラスはルール上必要不可欠だが、必ずしもセッションへ参加しなくてもよいものと解釈(たとえ一人も国王のクラスが参加せずとも、4人以上集まればセッションは行います)
・ 1度でも参加したことがあり、かつそのセッションでは不参加のPCは、現在ついているジョブの逸材として扱うルールを使用
・ 参加PCによる宮廷機能のチグハグさを最低限にするため、毎回セッション前に「再訓練」を行うことができます
・ 毎回セッション開始前に、王国創造時と同様、参加PC同士ランダムで『好意』を得られるものとします(その回の王宮内で、『好意』が全く存在しないという可能性を防ぐため)
・ 列強施設、列強アイテムは列強に従属したなど適切な関係を持った時のみ使用可能。列強固有の上級ジョブは、条件さえ満たせば特に制限はなし

※他、不都合、見落としが出たら適宜追加

<その他詳細事項>
・ 日曜昼にメンバーが4人以上集まれば日曜昼に、もし集まらなかった時は土曜昼に(※日曜と土曜の両方ともメンバーが集まった場合は、日曜優先)
・ 12時に集合して点呼、参加者同士のすり合わせをしつつ、昼食も済ませた上で13時より本編開始を基本とします
・ 終了予定時間(参加者の予定により変動。夜キャンペに支障をきたさないよう20時あたりを想定)の1時間前になっても、終了フェイズに到達できなかった場合には、シナリオを失敗として扱い、即座に終了フェイズに移行させてもらうので注意
・ 難易度は、たぶんハードではない……と思います(まよキンのGMは初挑戦なので、加減がわからない恐れアリ)


・『毎回は参加できないけど、たまたま空いたから参加してみる』という人
・『毎週予定を拘束されるのは嫌。だけどたまにならいいかな〜』という人
・『せっかく予定空けておいたのに、一人都合が悪くなったらできなくなるなんて、もううんざり』という人
・『とにかくまよキンやりたくってたまらねぇぜヒャッハー!』という人

そんな誰かさんにオススメですよー

コメント(13)

  • [1] mixiユーザー

    2011年02月15日 20:25

    旧ブックだけどまぁ手を上げてみる。暇で起きれたら参加しようかなって感じw
  • [2] mixiユーザー

    2011年02月17日 10:02

    思った以上に集まらない……

    「残念、こういう条件なら参加したいのに」というのがある方は、それを書き込んでくれると軌道修正されるかもしれません
  • [3] mixiユーザー

    2011年02月17日 10:41

    土日に限らず夜になれば、それなりに希望者が増えるのではないでしょうか
  • [4] mixiユーザー

    2011年02月17日 11:59

    しかし、夜だと単発やりきりが難しくなるんですよー……悩ましい

    時間さえ十分に確保できればいいので、例えば日曜夕方からならどんなもんでしょうね?
    18時〜24時とか
    まあその場合、私の日曜キャンペが終わらないと始められないんですが
  • [5] mixiユーザー

    2011年02月17日 12:21

    日曜昼間はGM事ばっかりやっておりますが。
    『毎回は参加できないけど、そろそろプレイヤー回数を増やしたい(・ω・)』
    月1とか隔週とか……かなり不定期になりそうですが挙手ノ
  • [6] mixiユーザー

    2011年02月17日 12:45

    土日は昼夜共に埋まる可能性はあるけど
    入れるときは参加したいので挙手ー
  • [7] mixiユーザー

    2011年02月17日 12:56

    土日の夜が塞がっているので、さすがに昼間までも塞げないな、ということで見合わせ中。

    生暖かく見守っております。
  • [8] mixiユーザー

    2011年02月17日 14:29

    不定期で全然構わないのですよー
    というか、そういう人のための突発形式なんですから

    まよキンのシステム的に、参加数で差が出るのは使命と勲章くらいと、メンバー非固定でもやりやすいと思うのです
  • [9] mixiユーザー

    2011年02月17日 18:22

    ( ・ω・)様子見中

    とりあえず、以前やってた突発まよきんに参加してた時の感想で、
    常連キャラと長期不在キャラによるレベル格差が発生する問題点が。
    新規参加キャラは【酒場】を建てる事により改善出来てたけど、
    初期の頃に参加した後、しばらく参加していなかったキャラのレベルは低いままでした。
    また、敵や罠等の制限が宮廷平均レベルや人数によって変わるので、
    参加キャラのレベルがまちまちだとGMが大変という面も。

    これの対策としては、セッション開始時にレベルを全員統一するのを提案してみる。
    統一させるレベルは、登録キャラ内で使命達成分を除いたレベルが一番高いキャラに合わせる。
    例)登録キャラのレベルが、A:3・B:4(使命達成)・C:2・D:3(使命達成)の時、
      参加者全員が3+使命達成分のレベルで開始
    こうしておけば、シナリオ作成段階で宮廷平均レベルの目安がつくので、
    参加者が決まってからGMがドタバタする事も減るかと。


    あと、まよきんのシステム的にHP回復を神官に依存しまくってるので
    1PLにつき1PCだと神官居なくて全滅ってのが容易に想像がつくんだよね。
    そこをどうするか考えておいた方がよさそう。
  • [10] mixiユーザー

    2011年02月17日 19:51

    そうですねー、開始前の「再訓練」時に「レベル調整」(【酒場】で上げられる範囲内まで)も同時にやることにしましょうか。そうすれば、基本的には王国レベルに合わせてダンジョンを組めばいいわけですし

    神官不在時の対応についてですが……毎回の「再訓練」もあるので、大臣がいれば〈補給〉を取ってもらうですとか、ポーションやフルコースなどの回復アイテムを〈節約〉や〈宅配便〉で用意するなど、どうにかこうにかやりくりするのも楽しく……ないですかね?

    さて、それとは別にこっちの方でできそうなことといえば、
    ・神官不在時には迷宮の途中に必ず【自動販売機】のトラップを追加で設置しておく
    ・終了フェイズでのアイテム購入をなくす代わりに、王国フェイズでの購入回数を2回に増やす
    といったあたりでしょうか

    不参加PCは逸材化するルールを使用する予定なので、PLごとのPC数を増やすとすぐに酷いことになりそうでして……
  • [11] mixiユーザー

    2011年02月17日 23:40

    神官が居ない場合の独自ルールを複雑にするぐらいならいっそ、
    「【信仰】または【祈り】を誰か1人が自動的に一時取得できる」
    みたいな措置が一番楽かもしれませんな。

    ただ単純に13〜20時の7時間で1シナリオできるのかどうかってのが
    不安ではありますね。単純に処理だけを追っていくならできそうですが、
    殆どロールプレイ的なものは暇な人が挟むみたいな感じになりそう。
    タイムアップでシナリオ失敗ってのも、その辺ロールプレイで足を引っ張れない
    原因になりそうです。

    とそんな感じで僕も様子を見ていましたw
    が、まぁ暇があれば参加してみたいなぁとは思います。
    日曜昼は埋まる可能性がありますが、土曜昼ならだいたい空いてるかと。
  • [12] mixiユーザー

    2011年02月18日 00:14

    Kiyoさんもおっしゃっておられる、昔の突発王国の正統魔女っ娘同盟は、人数制限を設けない状態で最終的に王国レベル8の時点で人口2281人(うちランドメイカー29人)でした
    当時の突発では、新入りさん用に1レベル用のセッションを数回催していたはずですね

    あとは
    ・王国名の決定は、参加PLが1個ずつ決定し、決定に参加していないPLが任意の場所を振り直し可能
    ・王国作成時に王国環境をPLの人数個決定する
    ・キャラクター作成時のアイテムは宮廷内で交換可能
     などをどうするか、などもございますでしょうか

    ちなみに上記の3つについては、私が主に突発迷宮キングダムのGMをした際は、上記はあくまでもその場にいたPCでのみ(つまり、気にせず決めた)

    他には
    ・夜間のみの開催であるため、部屋数は2〜3(確か原則的に木曜夜とか決めてやっていました)
    ・神官は原則的にいてもらう。その場でプレイに慣れている人を優先に神官を用意してもらった(はず)
    ・ガチで組むと、対処すべく宮廷の相談時間が長くなるので、できるだけヌルめのバランスで(そうは思えなかったとおっしゃる方もいらっしゃいますでしょうけれどw)
    ・迷宮が短いので気力獲得チャンスになる判定は気持ち多めに

    などを心がけていましたかな
  • [13] mixiユーザー

    2011年02月18日 00:37

    なるほどー、勉強になります。

    時間については、特に迷宮構造とその情報収集したデータ部分について、思い出す時間が必要なくなるのが大きいと考えています。単純に分けてやるよりも短縮できると見越してのことです。
    あと、まよキンは最適手を求めすぎて動きが停止しやすいので、ロールプレイの時間よりもそっちを意識してもらいたいですかね。そこまでシビアなバランスにはしませんから、思ったようにノビノビプレイしていただければと。

    最初の最初の開催時には、王国創造のみで終わってしまう予定なので、そこに参加してくれた人で王国データの部分は決定させてもらおうかと、現時点では考えています。
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