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開催終了募)【ARA】黄金の獅子の祝福を!(16Lv超突発)

詳細

2011年06月24日 00:52 更新

 と、言うわけで、突発シリーズのお誘いです。


【レギュレーション】
 成長点:1350。
 CL:最低16。
 所持金:4万1千G。

 ちなみに作成時の成長点は下駄履かせるので自前で持っててももってなくても払わなくていーです。
 舞台は基本的にはエリンディルにしておきます。ただしアルディオンデータも可。スキルガイドの「制限なし」(p21)に準じてやりたい放題やっちゃえYO!
 使用するデータは、ルールブックやサプリメントとして発売されているもの、リプレイの追加データ、全てOK、としましょう。
 ただし雑誌掲載のデータ、とかは勘弁。理由は、後から買うのが難しいから。
 レジェンドデータもOKですが。一応断言しておく。1個までだぞ(笑)

 レベルアップに関する制限は基本的にないのだけど、PT間のバランスとか整ってないとまずいので、PT内のレベル格差は2以下に押さえるものとします。

 で、レベルを19以上に上げようとする場合、持ちキャラの一人に18レベル以下のキャラを最低一人は用意しておくことを条件とします。
 つまり、16レベルのキャラしかいない人がいた場合、こうしておくことでそのキャラでの参加、と言うことになるわけです。
 また、メインキャラのレベルが20のPL、23のPL、30のPL、などが集まった場合でも、18レベル以下のキャラを揃えておくことで、そっちのパーティ、と言う選択肢ができる。なので、19以上に上げるときはこの条件を必須事項にさせていただきます。


【レジェンドガイド持ってない人のためのレジェンド導入】
 レジェンドデータの採用は、ライフパスの運命の替わりにレジェンドデータ表からROCで選ぶことになっております。
 で、作成時でも途中でも可能なのです。このときには、ライフパスの運命が変わるわけです。
 なので、例えば作成時にはレジェンドデータがなくても、将来的に買ってとる、と言うこともできるのを覚えておいてください。

 で、こっからはレジェンドもってなくても選べるレジェンド枠のお話。
 レジェンド表に、以下のようなものがあります。

・伝説:優れた才能 解説:あなたは天賦の才能を得ている。 レジェンドデータ:メインクラスのスキルから一つ習得できる。
・伝説:才気煥発 解説:あなたは技術をよく学び、それを生かす術を体得している。 レジェンドデータ:サポートクラスのスキルから一つ習得できる。

 この二つ。つまり、スキルを1個多く取れる、ってことなんですけどねw
 これらでしたら、特にサプリを追加購入しなくても導入できるはずです。運命欄を書き換えればいいだけですので。
 ただ、得られるレジェンドデータは一つだけなので、これを選んだらレジェンドガイドやタクティクスガイドを買ったときに、レジェンドデータを取れなくなりますので、要注意です。


【GMやる人へ】
 レベルと勝算を考慮したうえでなら、ネームドエネミーも大歓迎です。
 また、ネームドで倒したからといって、そのネームドが二度と使えなくなるわけでもありません。別のGM様も、御自由に気兼ねなくお使いください。
 エキストラドロップがかぶることもあるかもしれませんが、気にしない気にしないw
 オリジナルエネミーもいいと思います。でも、オリジナルアイテムは、別のシナリオに持ち込ませないでねw


【舞台設定・ギルド設定】
 ギルド名は黄金の獅子(ゴールデン・ルーヴェ)となりました。
 “機械の街”カナンを拠点とする巨大ギルドです。
 詳しくはこちら http://ahc.saloon.jp/cs/v/ara/1295
 拠点をカナンとしましたが、カナン以外での冒険をしてはいけない、というわけではありません。特にどの街でもいいならカナンにでもしておけば、と言う程度で。


【時代設定】
 公式NPCやPCをシナリオに絡めたい(NPCヒロイン沸くとかPCの踏み台とかで)GMもいるかもしれませんので、一応「現代」の設定をしました。
 聖暦1007年です。リプレイでいいますと、無印の3年後、ルージュの1年後、ハートフルの1年後、レジェンドと同じ時期、サガシリーズですと、サガ無印1巻の1年前、と言う時代に当たります。
 まー、ネタに使えそうなら使ってください(笑) 普段は特に気にするようなことではないかと。

 あ、ちなみに「依頼(シナリオの都合)でちょっくらアルディオンへ」とかいってもいいですよ?(笑)


【ギルド倉庫】
 どういうものかといいますと、「売るにはもったいない(あるいは購入不可で売れない)が、今回のパーティに使えるメンバーがいない」というアイテムを保管しておき、別のシナリオでギルドメンバーが、そのシナリオの間だけ借りることができる、というものです。
 倉庫のリストはギルドシートに用意しておきますので、倉庫に入れておきたいアイテムはギルドシートに記載してください。


【真レジェンド取得のためのガイドライン】
1.真レジェンドを手に入れるのに、必要な条件を決めよう。
 ○○を倒せば〜みたいな指針が伝説の真相にある場合、それに従い適切な敵を決めるとよいだろう。
 曖昧な条件でもいいのだ。大首領に認められる、とか。GMが判断してくれるだろう。
2.同じGMのシナリオに同じキャラで合計2回以上参加しよう。
 取り合えず真レジェンドのない状態でがんばるのだ
3.GMに相談してみよう。
 実際にそういうシナリオを用意してくれるかはGMの腹一つだ。強制はしちゃダメだぞ☆
4.そのシナリオに参加しよう。
 例え真レジェンドを得られる結果になるシナリオがあったとしても、自分が参加してないならその結果の恩恵は受けられないのだ。
5.シナリオの結果を踏まえて、GMに真レジェンドを得てもいいという言質を取ろう。
 GMはPCに真レジェンドを渡すことに問題はないことを忘れるな。渡したいなら渡していいのだ。


【Q&A】
 IRCで聞かれたことがあるので、いくつか回答。

Q1.キャラは複数作っていいの?
A1.問題ありません。
 そもそもメインキャラが19レベルになったら強制的に2キャラ目を要求していますので。それこそ10でも20でも。

Q2.エンチャントアイテムとかってあり?
A2.もちろんOKです。
 でも、一つのアイテムに付与できるエンチャントは1個だけにしてください。

Q3.エキストラドロップが欲しいんだけど。
A3.申し訳ありませんが、それはネームドエネミーを倒して自力で入手してください。
 このシリーズでは、倒したはずのネームドが再び登場する、と言うことを問題としておりませんので、あるいはエキストラドロップの妖魔王の戦斧を3つ持ってるキャラ、なんていうのも生まれるかもしれません。
 全く問題ありません。

Q4.購入不可のアイテムが欲しいんだけど。
A4.方法はいくつかあります。
 一つは、ライフパスで手に入れる方法です。
 もう一つは、シナリオの結果手に入る、と言うものです。こちらはGM次第ですが、この結果複数の同じアイテムを持つことについては、Q3同様全く問題にしていません。
 パーティ全員がゴヴァノンの斧を持ってる、と言うのもおしゃれかもしれませんね?

Q5.エリンディル出身なんだけど、アルディオンの地域クラスとっていい?
A5.もちろんOKです。
 アルディオンのアイテムだろうがライフパスだろうが。お好きにお使いください。

Q6.レジェンドデータの伝説の真相や、GM用レジェンドデータは使えるの?
A6.申し訳ありませんが、GM用レジェンドデータ(あるいは真レジェンド)は作成時の取得は基本不可となります。
 ただし、GMがそういうシナリオを行い、報酬(あるいはペナルティ)としてこれを与える、と裁定した場合は全く問題ありませんし、GMにそういったものを与える行為を咎めるものでもありません。
 真レジェンドを導入するためのガイドライン、を概論程度ですが設定し、上述させていただきますので、そちらを御参照ください。
 真相の情報をPLが知っておくのは御自由に。それを踏まえて設定を考えても面白いでしょう。

Q7.別のセッションで稼いだ成長点って使える?
A7.AHCのセッションで稼ぎ、キャラシ置き場のPL成長点シートに記録してある奴なら御自由につぎ込んでください。
 ただ、つぎ込みすぎて一緒に冒険に出れるレベルの仲間がいない、などというオチのないよう(笑)

Q8.刀や銃のようなお金を支払わずに手に入る武器にエンチャントってあり?
 0Gを何倍しても0Gだと思うんだけど。
A8.ダメです。
 なぜなら、エンチャント武器は本来PLがお金を支払って購入するものではなく、ランダムチャートによって手に入れる報酬です。よって、刀などの特殊な武器の類はそもそもチャートに存在しません。
 このシリーズではエンチャントアイテムの購入を認めていますが、上記に準じ、やはりダメとさせていただきます。

Q9.新キャラ作成時にいきなりPL成長点突っ込んで高レベルにしてもいいですか?
A9.かまいません。
 ただし、PL成長点を追加で突っ込んでも所持金は増えないので、レベルの割に装備がしょぼい、ということになりかねませんので気をつけてください。(そもそも普通に作った時点でしょぼ目……)
 また、Q7同様、レベルをあげすぎた結果一緒に戦える仲間が、と言うオチには要注意です。

Q10.レジェンドデータのディアンデザインなんだけど、GMが認めればプリプレイに適用アイテムや修正するデータを変えていいってあるけど、やっていい?
A10.大丈夫です。ディアンデザインに限らず、同類のケースを見つけた場合、全てGGM権限でこれを可能と認めます。

Q11.セッションしたらギルドレベル上がったんだけどギルドスキルどうすればいい?
A11.そのセッションに参加した人たちで好きなものを決めてかまいません。ただ、イベントにて報告してもらえれば幸いです。

Q12.作成時に下駄成長点余ったんだけど取っておいていい?
A12.問題ありません。ただし、言うまでもないことですが、余った下駄はそのキャラクターの成長の為にしか使えません。あしからず

Q13.ドロップや報酬でレジェンドデータを渡してもいい?
A13.偏にレジェンドデータといっても、3つのパターンが想定されるため、個別に回答していきます。
 1.まだレジェンドデータを取得してない人が、それを取得するための演出として:これは全く問題がありません。ですが、ドロップ品にしてしまうと他の仲間の収入が減ってしまうため、ドロップとは別の報酬といった扱いにするといいでしょう。
 2.真レジェンド、またはGM用レジェンドデータ:こちらはガイドラインを制定してありますので、それに準じてお願いいたします。
 3.すでにレジェンドデータを持っている人に、追加のレジェンド:こちらは、きっぱりと駄目です。レジェンドは真レジェンドを除き、一人ひとつでお願いします。




 以上。何かありましたらお気軽に〜。



編集記録(最新5つ)
H23/06/23 FAQ追加。ギルド倉庫設定
H23/06/14 FAQ追加。レジェンドガイドがない人のためのレジェンド記載
H23/06/01 FAQ追加。
H23/05/31 FAQ6修正。真レジェンド導入のためのガイドライン制定
H23/05/29 FAQ追加。

コメント(37)

  • [1] mixiユーザー

    2010年12月22日 01:30

    遠慮なく参加表明ノ
  • [2] mixiユーザー

    2010年12月22日 02:24

    初心者でも良いなら参加表明ですのー
  • [3] mixiユーザー

    2010年12月22日 04:04

     よろよろー

     レジェンドを持ってない人に、レジェンドなくてもできるレジェンド習得のお話。
     レジェンドデータの採用は、ライフパスの運命の替わりにレジェンドデータ表からROCで選ぶことになっております。
     で、作成時でも途中でも可能なのです。このときには、ライフパスの運命が変わるわけです。
     なので、例えば作成時にはレジェンドデータがなくても、将来的に買ってとる、と言うこともできるのを覚えておいてください。

     で、こっからはレジェンドもってなくてもらえベルレジェンド枠のお話。
     レジェンド表に、以下のようなものがあります。

    ・伝説:優れた才能 解説:あなたは天賦の才能を得ている。 レジェンドデータ:メインクラスのスキルから一つ習得できる。
    ・伝説:才気煥発 解説:あなたは技術をよく学び、それを生かす術を体得している。 レジェンドデータ:サポートクラスのスキルから一つ習得できる。

     この二つ。つまり、スキルを1個多く取れる、ってことなんですけどねw
     これらでしたら、特にサプリを追加購入しなくても導入できるはずです。運命欄を書き換えればいいだけですので。
     ただ、レギュにもあるとおり、レジェンドデータは一つだけなので、これを選んだらレジェンドガイドやタクティクスガイドを買ったときに、レジェンドデータを取れなくなりますので、要注意です。


     追記。
     公式NPCやPCをシナリオに絡めたい(NPCヒロイン沸くとかPCの踏み台とかで)GMもいるかもしれませんので、一応親記事に「現代」の設定をしました。
     聖暦1007年です。リプレイでいいますと、無印の3年後、ルージュの1年後、ハートフルの1年後、レジェンドと同じ時期、サガシリーズですと、サガ無印1巻の1年前、と言う時代に当たります。
     まー、ネタに使えそうなら使ってください(笑) 普段は特に気にするようなことではないかと。
  • [4] mixiユーザー

    2010年12月22日 12:29

    ノ
  • [5] mixiユーザー

    2010年12月22日 20:09

    せっかくなので希望をば
  • [6] mixiユーザー

    2010年12月23日 11:50

    なんかキャラシ置き場に16〜と備考振られた馬骨さんのキャラが。
    こっちで参加表明してないけどこのイベントのキャラでいいんだろうか?

    取り合えず、ラーニングを2つ取ってるけど1人1個ですよ。
    あれは《ラーニング:○○》と言う名前のスキルではなくて、「異種族の種族スキルを1個取れる」と言う効果の《ラーニング》って言う名称のスキルなので。
    ラーニング2個ってソードマスタリーを2個取るようなものです。
  • [7] mixiユーザー

    2010年12月23日 17:59

    ↑のありがたい指摘を直して、他もいじってたら、ほとんど別物になっていたでゴザるの巻き。
    リゼントメントを排しつつの火力ソーサラーでやんす
    http://ahc.saloon.jp/cs/v/ara/1207
  • [8] mixiユーザー

    2010年12月23日 21:33

    お次は支援&壁なパラディンなんてどっすかー
    http://ahc.saloon.jp/cs/v/ara/1213
  • [9] mixiユーザー

    2010年12月23日 23:35

     IRCで聞かれたことがあるので、いくつか回答。

    Q1.キャラは複数作っていいの?
    A1.問題ありません。そもそもメインキャラが19レベルになったら強制的に2キャラ目を要求していますので。それこそ10でも20でも。

    Q2.エンチャントアイテムとかってあり?
    A2.もちろんOKです。でも、一つのアイテムに付与できるエンチャントは1個だけにしてください。

    Q3.エキストラドロップが欲しいんだけど。
    A3.申し訳ありませんが、それはネームドエネミーを倒して自力で入手してください。
     このシリーズでは、倒したはずのネームドが再び登場する、と言うことを問題としておりませんので、あるいはエキストラドロップの妖魔王の戦斧を3つ持ってるキャラ、なんていうのも生まれるかもしれません。
     全く問題ありません。

    Q4.購入不可のアイテムが欲しいんだけど。
    A4.方法はいくつかあります。一つは、ライフパスで手に入れる方法です。もう一つは、シナリオの結果手に入る、と言うものです。こちらはGM次第ですが、この結果複数の同じアイテムを持つことについては、Q3同様全く問題にしていません。パーティ全員がゴヴァノンの斧を持ってる、と言うのもおしゃれかもしれませんね?

    Q5.エリンディル出身なんだけど、アルディオンの地域クラスとっていい?
    A5.もちろんOKです。アルディオンのアイテムだろうがライフパスだろうが。お好きにお使いください。

    Q6.レジェンドデータの伝説の真相や、GM用レジェンドデータは使えるの?
    A6.申し訳ありませんが、こちらは基本不可となります。ただし、GMがそういうシナリオを行い、報酬(あるいはペナルティ)としてこれを与える、と裁定した場合は全く問題ありませんし、GMにそういったものを与える行為を咎めるものでもありません。

     以上。何かありましたらお気軽に〜。こちらは親記事に足しておきますね。
  • [11] mixiユーザー

    2010年12月27日 16:34

    バイト行く直前にちょろっと。
    あくまで私がGMをするとき限定の話ですが。
    戦闘パートの前に情報収集パートを設けようかと思ってます。

    情報収集スキルがある人のみ挑戦が可能で、成功すると、不意を討つチャンスとか、不意を討たれないようになるとか、事前に敵のデータがわかるとか、そんな特典が手に入ります。特典の内容はシナリオによる感じで。
    とはいえ、他のGM様にまでやって暮れとはいいませんので、情報収集スキルを取る価値があるかどうかは……(笑)
  • [12] mixiユーザー

    2011年05月22日 03:39

    忙しくて放置でしたが
    ギルドなんだけどかつてSG前、シンフォニアと言う高レベル突発がありまして
    ここってその後継的な目的で作ったのよね
    なのでギルド設定もそこの持ってくると楽かなあ、とか思ったんだけどどうか?

    後、別に俺だけがGMやらないといけないわけじゃないので、普通にGMやっていいのよ?
    たまにやらないのかって聞かれるけど
  • [13] mixiユーザー

    2011年05月22日 04:34

    ちなみにPL3人集まるなら21時からやるかも
    後シンフォニア最後の書き込みが2008年10月、ルージュ外伝発売日が2008年3月なので旧シンフォニアはルージュ時代として個人的にマイシンフォニアキャラをこっちにコンバートするときは1歳年取る宣言
    他のPLに強制する気は無いけど(笑)
  • [14] mixiユーザー

    2011年05月23日 00:29

    色々追加設定などついたので変更記念あげ。
    ちなみに今までに作ったキャラにデータ上問題が出ることはないので御安心を。
  • [15] mixiユーザー

    2011年05月24日 02:33

    冗談で出た話題だけど、他の人が思いついてやりたくなるかもしれないので。

    Q.刀や銃のようなお金を支払わずに手に入る武器にエンチャントってあり? 0Gを何倍しても0Gだと思うんだけど。
    A.ダメです。
     なぜなら、エンチャント武器は本来PLがお金を支払って購入するものではなく、ランダムチャートによって手に入れる報酬です。よって、刀などの特殊な武器の類はそもそもチャートに存在しません。
     このシリーズではエンチャントアイテムの購入を認めていますが、上記に準じ、やはりダメとさせていただきます。
  • [16] mixiユーザー

    2011年05月24日 19:03

    用意ができたので参加表明をば
  • [17] mixiユーザー

    2011年05月28日 02:52

    おお、よろしく〜
  • [18] mixiユーザー

    2011年05月29日 20:37

    下記の2PCを登録。器用貧乏パラ(魔法)とラッシュナイト(白兵)

    http://ahc.saloon.jp/cs/v/ara/1229
    http://ahc.saloon.jp/cs/v/ara/1302
  • [19] mixiユーザー

    2011年05月29日 21:53

    よろしく〜

    ところで、ふと気がついたので書いてみる。
    レジェンドのディアンデザインだけど。
    あれプリプレイで変更の問題は可ってことで。
    FAQにも書いておきますね
  • [20] mixiユーザー

    2011年05月31日 00:08

    GM用レジェンドデータ、真レジェンド取得のためのガイドラインを設けました。
    参考にしてくださいなー
  • [21] mixiユーザー

    2011年06月01日 01:57

    FAQ追加しましたよっと。

    Q.セッションしたらギルドレベル上がったんだけどギルドスキルどうすればいい?
    A.そのセッションに参加した人たちで好きなものを決めてかまいません。ただ、イベントにて報告してもらえれば幸いです。
  • [22] mixiユーザー

    2011年06月01日 06:25

    おはようです。
    昨晩の突発でギルドレベルが上がったので
    突撃部隊を取りました
  • [23] mixiユーザー

    2011年06月09日 03:23

    報告あり
    そして気付いたんだけど、てぃりりんイベントに参加登録してないよね(笑)
  • [24] mixiユーザー

    2011年06月10日 02:19

    ≡≡≡ ⊂´⌒っ゚ x゚)っひゃっほぅ!http://ahc.saloon.jp/cs/v/ara/1307
  • [25] mixiユーザー

    2011年06月13日 01:58

    恒例FAQ

    Q.作成時に下駄成長点余ったんだけど取っておいていい?
    A.問題ありません。ただし、言うまでもないことですが、余った下駄はそのキャラクターの成長の為にしか使えません。あしからず
  • [26] mixiユーザー

    2011年06月13日 02:02

    ちなみに携帯からは文字数限界超えたので親記事編集できなんだ
  • [27] mixiユーザー

    2011年06月16日 23:36

    ちなみに
    使うかどうかは個々のGM次第ですが、俺は次回あたりから何もないマップでもスクエア使います。
  • [28] mixiユーザー

    2011年06月20日 01:47

    本日21時より、GMします

    募集は3〜5名
    奮ってご参加ください

    ボクのGMは突発バーボンかRDしかないので、宜しくゥ!
  • [29] mixiユーザー

    2011年06月20日 20:21

    キャラ作成完了。
    なんか回復してぶっ放す砲台未満ちゃんなノーネさん。

    http://ahc.saloon.jp/cs/v/ara/1216
  • [30] mixiユーザー

    2011年06月21日 01:31

    次世代で感覚が狂ってやがった。
    それが認識できただけでもよしとしよう。要修行だな、こりゃ


    なお、むっす用に残すと
    一人100600Gをゲット(報酬込み)
    成長点は184点が基本。です

    GM成長点も出すので、後で報告宜しく
  • [31] mixiユーザー

    2011年06月21日 01:50

    いきなり10万か(笑)
    大儲けだ
    成長点は184のフェイト11のレベル16で179だな

    ありがとね
    そして途中ぬけすまん
  • [32] mixiユーザー

    2011年06月24日 00:04

    恒例FAQ

    Q.ドロップや報酬でレジェンドデータを渡してもいい?
    A.偏にレジェンドデータといっても、3つのパターンが想定されるため、個別に回答していきます。
     1.まだレジェンドデータを取得してない人が、それを取得するための演出として:これは全く問題がありません。ですが、ドロップ品にしてしまうと他の仲間の収入が減ってしまうため、ドロップとは別の報酬といった扱いにするといいでしょう。
     2.真レジェンド、またはGM用レジェンドデータ:こちらはガイドラインを制定してありますので、それに準じてお願いいたします。
     3.すでにレジェンドデータを持っている人に、追加のレジェンド:こちらは、きっぱりと駄目です。レジェンドは真レジェンドを除き、一人ひとつでお願いします。
  • [33] mixiユーザー

    2011年06月24日 00:47

     今日IRCで提案を受けたので。
     ギルド倉庫、というものを作ろうかと思います。
     どういうものかといいますと、「売るにはもったいない(あるいは購入不可で売れない)が、今回のパーティに使えるメンバーがいない」というアイテムを保管しておき、別のシナリオでギルドメンバーが、そのシナリオの間だけ借りることができる、というものです。
     倉庫のリストはギルドシートに用意しておきますので、倉庫に入れておきたいアイテムはギルドシートに記載してください。
  • [34] mixiユーザー

    2011年06月24日 20:20

    そうそう
    先日、ギルドレベルが上がって目利き2を取りましたよ
  • [35] mixiユーザー

    2011年06月29日 12:53

    今日あたりセッションやるかねぇ?
  • [36] mixiユーザー

    2011年07月06日 03:04

    シナリオ案2、3個できたよん
    今日とかみんなどうだろう?
    21時スタートで
  • [37] mixiユーザー

    2011年07月07日 13:02

    さて。ふと思い立ったので俺様GM次限定のハウスルールとか用意してみるよ。
    他の人がGMやってくれる時に同じ判断をしてもらえるかどうかは不明ですが。

    1.識別成功したら、るるぶ記載のエネミーは全データ見ていいよ
     いくつかの識別用スキルが無駄になる裁定ですが、ぶっちゃけ識別時に書くのがめんd(ry もとい。識別するメリットを上げて積極的に識別してもらおうという試み。ちなみにGMオリエネミーに関しては、追加スキルを取らないとわからない情報(ドロップや防御)を除いた全データを公開するよ。

    2.基本スクエア戦闘だよ
     マップ用意するのが面倒、って言って用意しないかもしれませんが、スクエア戦闘用スキルは使用可能としますので、ご安心くださいませ。

     とりあえず思いついたのをはっつけてみる。ではしーゆー♪
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