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開催終了締)【MQK】絶対獣耳自治国

詳細

2011年05月01日 02:16 更新

●必要なもの
・王国ブック、迷宮ブック、意欲、時間

●あるといいもの
・新王国ブック、新迷宮ブック、猟奇戦役、リプレイ「黙示録の乙女 改訂版」、「災厄の王子 改訂版」、その他、雑誌収録のデータや今後発売されるサプリメント

●開催日程
・毎週土曜日(21時〜24時以降のキリがいいところまで、最長25時希望)

●レギュレーション
・延期による延長がなければ、半年以内ぐらいでカタがつくお話にする予定

●お話の傾向(ここ大事!)
・オフラインでやるような感じで、普通の迷宮キングダムを楽しむ
 1回のシナリオを複数開催に分けて行うことになりますので、参加者の参加稼働率による延期、そして最後の勲章授与の際に、「誰が活躍したっけ?」 となる危険性があります

●難易度選択
 Easy:迷宮キングダムに不慣れ/初めての方向け
★Normal:久しぶりにやってみたい/まぁ、Easyはないよね
 Hard:まよくろ(迷宮キングダムの玄人)だからOK/歯ごたえがない冒険などつまらない
 Very Hard:GM「ルールに、できないとは書いてない」/人間のはかなさを思い知りたい

●王国シート
http://ahc.saloon.jp/cs/v/mk/217
●戦闘MAP
http://lly.jp/mayo/player.php

コメント(283)

  • [244] mixiユーザー

    2011年04月16日 18:13

    僕も温泉は第一候補かなぁと考えていたので良いかと思います。
    ただ手抜き工事は思いつきませんでしたがw

    余ったなら手抜き訓練所も良いんじゃないでしょうかね。
    電撃作戦はてっきり自分が行った作戦判定で成功した時に使用するんだと思ってましたが、
    よく読むと誰が成功してもいいんですねこれw

  • [245] mixiユーザー

    2011年04月22日 13:33

    ライブハウス獣耳自治国へよ・う・こ・そ! 今日は前日だぜ? <氷室京介@武道館ライブ風味
  • [246] mixiユーザー

    2011年04月23日 09:15

    ヒムロック当日age
  • [247] mixiユーザー

    2011年04月29日 13:55

    私の記憶が確かならば・・・今日は前日である!
    甦れ、アイアン、シェフッ!
    @鹿賀丈史風味
  • [248] mixiユーザー

    2011年04月30日 10:47

    ( ・ω・)当日上げだにゃんにゃん
  • [249] mixiユーザー

    2011年04月30日 20:58

    メモメモ。たぶんあってるはず



    ■王国フェイズ
    [文化]判定に成功…千年王朝の不介入。民の声+2。
    [治安]判定に成功…【ヨロイ】【外皮】の無効化。
    [生活]判定に成功…予算会議で手に入るアイテムのLV+1。ハグルマ王国から3MGの借金。利子1MG。
    [軍事]判定に成功…全員の気力+2。


    ■迷宮フェイズ

    支配者:“灰色の冥王”プルートゥ(胴体)

    [A−1]道2:東、南。罠3(踏み切り:東)。敵6(??)。
    [A−2]道4:東、西、南西、北西。罠3(踏み切り:西、迷い道:東)。敵0。
    [A−3]道2:西、南。罠2(迷い道:西、坂道:南)。
        敵4(右足(人柱)、クルミ割り人形*3)。

    [B−1]道4:南、北、北東、南東。罠5(吊り天井、ブレーメン、ものかげ、坂道、坂道)。
        敵28(羽妖精*5、グレムリン*5、大蝙蝠*5、血吸い葛*5、前葉体*8)
    [B−2]道1:南。罠1(??)。敵3(??)。拠点:発射台
    [B−3]道4:南、北、北西、南西。
        罠5(ホテル:部屋、こたつ:部屋、坂道:北、落とし穴:南西、坂道:南)。
        敵9(白衣の天使*?、マッハペンギン*?、雲神*?)。

    [C−1]道2:東、北 罠3(坂道:北通路、踏み切り:東通路、遭難:部屋)
        敵3(左手(護国天使)*1、三羽ガラス*2)
    [C−2]道5:東、西、北、北西、北東。
        罠3(落とし穴:北西、巨大岩石:東、踏み切り:西)。
        敵0。拠点:工場(破壊済み)
    [C−3]道2:西、北。罠4(坂道:北、巨大岩石:西)。敵11(??)。
  • [250] mixiユーザー

    2011年05月01日 01:26

    ( ・ω・)ラスボスが行ってくる戦略を考えてみた

    1.作戦判定時に発射台で味方本陣を指定
    2.【悪夢の洗礼】でPCの配下をお化けシーツに変化させる
    3.【時計】使って、再び【悪夢の洗礼】でお化けシーツに
    4.お化けシーツの【お化けだぞ〜】にて強制的にPC1人が1歩下げられる
      お化けシーツの数だけ下げられるので、何人かは味方本陣まで移動させられる
    5.ラウンド終了時に発射台により5d6(平均17.5)点のダメージ
      親衛隊で6点防いだとしても、出目次第でイズナとサニディンは戦闘不能
      サニディンだけ下げられた場合、高い確率で戦闘不能で回復役がいなくなる

    結論:発射台は絶対に阻止
  • [251] mixiユーザー

    2011年05月01日 09:50

    なるほど…。
    先攻を取れば電撃作戦が使えるけど後攻でお化けシーツに下げられ、
    後攻を取れば【お化けだぞ〜】後に移動できるけどどんな被害があるかわからないし。
    まぁ他の取り巻き次第ではあるけど、そういう可能性がある限り発射台はなるべく阻止はしたいかなぁ?
    もし運悪くお化けシーツが大量に出た場合、突破も難しいしw


    あとは【悪意の洗礼】を【分析】するか…。
    nD+5で12、気力+勅命合わせて3Dは欲しいところか。
    毎回撃つのは難しそうだ。(割り込みは1サイクル1回だし)
  • [252] mixiユーザー

    2011年05月01日 09:55

    今更ながら気づいたけど、

    ●アイテムの効果時間(王国ブックp91)
    本文中に特に明記が無い限り、アイテムの効果時間は、そのサイクルが終了するまでである。
    効果の中に持続時間が書いてある場合、その指示に従うこと。

    とあるので、【使い魔】や【携帯電話】の「●●判定の達成値が1点上昇させることができる」は
    そのサイクル中ずっと上昇したままでいいんじゃなかろうか…と言う気がしてきましたw
    (【マルチタスク】【時計】からの捜索や、連続した情報収集の場合の話)
  • [253] mixiユーザー

    2011年05月01日 10:38

    >250 お化けシーツの【お化けだぞ〜】
    戦闘罠「一時停止」を設置すれば、そのエリアにいる限り【お化けだぞ〜】による移動は無効化できるはず。
    先攻取って電撃作戦で陛下とサニディンが味方後衛に移動、そこにジュリエットが戦闘罠「一時停止」を設置すれば、【お化けだぞ〜】で本陣に下げられることはないはずだよね。そのターンに発射台の使用が宣言されなければ本陣戻ればいいし。

    基本的に、発射台阻止の考えに反対はしない、というかむしろ賛成だけど、そのために坂道をお守り2発使って強行するのは反対ッスな。お守りはいざという時に1つは欲しいス。お守りが余っていれば話は別だけど。

    >アイテムの効果時間
    文面読む限りその指摘が正しい気がするスなw
  • [254] mixiユーザー

    2011年05月01日 11:17

    生産力が6溜まってしまった場合、初期配置で味方本陣を空けておくってのはどうだろうか?w
    下がるのは簡単だけど上がるのは難しい。
    お化けシーツの数によっては宮廷全員を味方本陣へ下げきれなくなる可能性もある。
  • [255] mixiユーザー

    2011年05月01日 12:45

    アイテムの効果時間に関しては、その解釈でOKとします……いかんせん、もうあまり恩恵にあずかる機会もなさそうですが
  • [256] mixiユーザー

    2011年05月01日 13:16

    ( ・ω・)発射台によるダメージを避ける事だけしか考えないのはよろしくない
    イズナ、サニディンは死神の攻撃一発食らっただけで出目次第で戦闘不能になるから、二人が前に出るのもありえないのね
    また、判明してるのは胴体以外に頭含めた敵2体も一緒に出てくるはずなので、それも考慮しないといけないし


    >お守りはいざという時に1つは欲しい
    C−1の罠は既に判明しているし、ラスボス部屋はおそらく戦闘系罠1つのみかと
    戦闘系罠は【迷核変動】で蝕とかの別の罠置いて潰すことが出来るので
    いざという時はもう残ってないと思うけど、どうかな?


    >数によっては宮廷全員を味方本陣へ下げきれなくなる
    別に全員を下げる必要はなく、サニディン一人だけでも潰されたらほぼ全滅です
  • [257] mixiユーザー

    2011年05月01日 13:51

    戦闘中って、戦闘トラップ以外は発動することないんだっけ?

    仕掛ける対象がイベントの罠はモンスターにも仕掛けられるんだけど、それが戦闘中に発動することはない、って考えていいのかな?
    戦闘中にモンスターを攻撃したら「接触」とみなされて「叛逆」のトラップが発動したら、発射台以前にサニディンは即死しちゃうw
    お守りあれば1ラウンド無効化できるから、その間に倒すとかできるけれど・・・
    ・・・とはいえ、イベントに仕掛ける罠はどんなイベントに配置するのか詳細に決めておかなければならないと明記されているので、いきなりなんの前触れもなくモンスター殴ったら「オラ、こんな国いやだぁ」て即叛逆になることはないのかw

    ま、戦闘中は戦闘トラップしか発動しないのであれば、戦闘トラップはジュリエットが上書きして無効化できるんで、お守り使い切っちゃうのもありかな? と思う。
  • [258] mixiユーザー

    2011年05月01日 14:19

    >モンスター殴ったら即叛逆
    ( ・ω・)そんなのただのデストラップだw

    まあ、ラスボス戦で罠1つなのに戦闘罠が無ければ警戒して攻撃する前に捜索しておけば、そういったイベント罠は回避出来るよね
    発射台食らうリスクよりは軽いもんだよ
  • [259] mixiユーザー

    2011年05月01日 16:16

    仮に発射台から即死級のダメージをもらったとしても、割り込みの【祈り】で対処するのじゃダメなんですかね?
    気力は溢れんばかりに有るし、自身に対する好意がないから祈りの効果が薄いサニディンに対しても、スカイラインが新技の【死守】を使ってダメージを消す、という手だってある

    逆に発射台の起動を阻止できたとしても、たとえば、範囲攻撃のダメージに半端に余らせた生産力をどっさり使われたら、脅威度としてはそこまで差はないような……
    (もし生産力が5点余っていて、死神が範囲攻撃してきた場合、ダメージは7d+4点まで上げられてしまう。他にも、命中判定時につぎこんで絶対成功を出されるというのも、紛れが起こりやすいという意味では怖い)
    それに加えて考えてみると、お化けシーツを出された方が、むしろその後の対処は楽ですよね
    相手の戦略を完全破綻させた場合は、まず間違いなく死にぞこないをわらわらと出してくるでしょうが、この死にぞこないとうちの宮廷は、実に相性が悪い。範囲攻撃のできるスカイラインはまったくの役立たずに成り下がりますし、王様の【流れ星】にも不向きな相手です
    その上、【すり抜け】て本陣の2人が狙われることも考えられます。【親衛隊】の守りは、死にぞこないが増えるごとにその効果が薄くなるというオマケつき
    対してお化けシーツは、攻撃の威力も低く、押し戻される以外にこれといって脅威となるスキルもなし
    倒そうと思えばすぐ倒せる(【修羅】の関係でこの点もかなり重要です)上に、もし仮に味方本陣まで戻されようと、ジュリエットの【韋駄天】に同乗すれば一気に敵前衛まで運んでもらえます。配下を使っての突破まで考慮に入れれば、敵本陣だろうと間合いのうちと言っていいでしょう

    発射台を阻止する・しないで、そこまで敵の脅威度が激変しないとすれば、想定できる敵の作戦をやらせてしまった方が、対処はしやすいんではないかなー、と私は思いますが、どんなもんでしょうか?

    それでも発射台のダメージが怖いというならいっそのこと、発射台を阻止せず、作戦判定には失敗する、という手だってあります
    お化けだぞー、で全員が本陣に押し込められようと、そこから自分達の手番で移動して、脱出してしまえばいいんですから。お化けだぞーと発射台の組み合わせが効力を持つのは、先攻時のみですし
    敵に先行を取らせるのと、発射台のダメージと、どちらが怖いかは当然敵の陣容にもよりますが
  • [260] mixiユーザー

    2011年05月01日 16:20

    〜一応追記〜
    【祈り】や【ポーション】を、実質的にダメージ減少のように使い、致命傷表を回避できるというルールは、新王国ブック63ページのコラムに書いてあります
  • [261] mixiユーザー

    2011年05月01日 20:41

    >【祈り】や【ポーション】をダメージ減少のように使う
    おぉぉ…旧王国ブックには無い記述かも。
    と思ってサポートページを漁っていたらこんなのを見つけた。

    ===========================

    Q.【悪夢の洗礼】について
    支配者スキルの【悪夢の洗礼】によって発生するモンスターの数は何体ですか?

    A.
    1体です。

    ===========================

    http://www.bouken.jp/product/makeyou/faq_071010.txt

    …減った配下と同じ数だけモンスターが発生するのかと思っていたけどそうじゃないっぽい。
    すると【時計】を使われても1ラウンドでは最大2体。
    なら対応の使用はあるかなぁ。
    お化けシーツの武勇合計は1+1=2、サニディン1人なら進軍妨害は発生しないし。
    味方本陣で生まれたお化けシーツは、もしそこが発射台の指定になってるなら
    放置しておけばそのまま死ぬだろうし、味方後衛まで下がるならこっちも上がっちゃえばいいか。
    状況にもよるけどむしろそれで死神の手番が埋まるなら良いんじゃないかと言う顔に。

    先攻を取らせた方が楽な感じもしますね。もちろん他の罠と敵次第と言う前提は変わらないけど。


    【死守】は判定不要なのがイイですね。
    現在の配下が16人だから、最低3回、期待値で5回までなら
    (1ラウンド1回だけど)単体のダメージを防げるのは大きいかも。
    ※ただし死神の【死の瘴気】で同エリアのPCの配下を1D人減らされてしまう。

    【決戦存在】もあるので、死神がダメージに生産力を費やすなら命中が上がらず
    カウンターを食らわせやすいし被害も大きい。
    スカイラインとジュリエットの位置をばらけさせれば「堅実」な死神の行動を誘導できる可能性も高い。
    逆に一緒にすれば【範囲攻撃】がきた時、武勇が6まで下がってジュリエットには当たりづらい。


    まぁ、確かに死にぞこないが一番面倒な気もしますな…。
    まだC−1での左手戦も残ってますし、それ次第ですかねぇ。
    B−2は罠1、敵3…むむむむ
  • [262] mixiユーザー

    2011年05月01日 22:20

    ( ・ω・)【死守】を取ってたのか
    それなら、むしろ発射台使ってもらった方がいいか
    怖いのは回復役が落ちて以後回復出来なくなって全滅するってケースだからね
    ポーション誰も持ってないし

    >先行取らせる
    まず頭を潰すのが第一優先になるので電撃作戦で敵本陣に篭っているであろう頭を引っ張り出せた方が望ましいなぁ
    頭落とした時点で戦闘終了になる可能性はあるわけだし

    >【祈り】の割り込みタイミング
    ダメージ食らう前に割り込んでHPを回復するけど最大HPを超えるダメージを食らったら無意味ってイメージだったけど、コラム読むとダメージ食らってHP0以下が確定してから割り込んで回復出来るとも読めるのなぁ
    最大HPについても書かれてたらよかったんだけど
    ここはGM判断
    一応、コラムに書かれてる全文を書いてみるのでGM判断よろしくです


    《HP》とダメージ
    《HP》はダメージなどによって、0点以下になることがある。
    《HP》が10点のキャラクターが12点のダメージを受けた場合、
    《HP》は-2点となるわけだ。《HP》が0点以下になった場合、
    そのキャラクターは致命傷表の結果を適用しなければならないが、
    神官のスキル【祈り】や、回復アイテムの【ポーション】は、
    そのタイミングに割り込んで《HP》を回復させることが可能だ。
    回復した結果、《HP》が0点を上回れば、致命傷表の結果を適用する必要はない。
  • [263] mixiユーザー

    2011年05月01日 23:19

    うぃ、ダメージ処理と、その結果致命傷表を振る間に割り込むタイミングがあると裁定します

    ……分かりにくいかな?
    つまり、HPが0以下になっても致命傷表を振る前に回復してHPが1以上になれば、致命傷表は振らなくていいよ、と裁定いたします

    ……そうかぁ、発生するの1体ずつかぁ、戦術考え直さないとなぁw
  • [264] mixiユーザー

    2011年05月07日 09:11

    当日〜。

    取り敢えず真っ先に考えないといけないのは【お守り】を使うかどうかですかね。
    踏み切りや坂道の移動系を除いて、残ってる罠はC−1の遭遇@部屋と
    B−2の謎罠1つですね。
    フルコースが残ってるので遭遇は問題はなさそうですから、1つ目の坂道は
    【お守り】で突破しても良さそうです。
    B−2の罠は戦闘系なら上書きできますが何かしらイベント設置罠で
    キャラクターなどに貼り付けられていた場合は【迷核変動】で上書きできないので
    念のため1つは残しておくとベターかと思います。
    坂道なり踏み切りなりで1Q費やしても生産力6でB−2ですしね(最短)。
  • [265] mixiユーザー

    2011年05月10日 18:49

    今更ながら新王国ブック(二刷)をようやく発見したので購入。
    エラッタが直ってるって素晴らしい… あぁもうラストだ
  • [267] mixiユーザー

    2011年05月12日 00:52

    お待たせしました、ボスモンスター「ルールと、情報収集結果を覆さない範囲で、良心を半分くらい側溝に投げ捨てたカスタム」でございます
    なお、文字数制限のため2分割となっております、ご了承くださいませ

    B−2 作戦判定難易度13+3
    “灰色の魔王”プルートゥ(胴体)  レベル:12(迷宮ブックP65/大魔道師相当)
    才覚:10  武勇:4  探索:10  魅力:10
    射程:0  威力:1D6  回避:13  HP:110
    性格:狡猾  素材:魔素、情報
    【流れ星】(支援)《希望》を好きなだけ消費し、その数と同じだけキャラクターを選ぶ。〔魅力〕で[対象の人数×2+9]の判定に成功すると、選んだキャラクター全員に2D6点のダメージを与えることが出来る
    【星界】(支援)自軍の【星の欠片】1つを選び、《希望》1点を消費する。〔魅力〕で難易度9の判定を行い、成功したら、その【星の欠片】が照らす光の範囲にいる自軍キャラクター全員は、《HP》と《HP》の最大値が、[達成値−難易度]点上昇する。この効果は、その戦闘の間持続し、累積しない
    【憑依】(支援)自国の《民》となったモンスター1体と好きなキャラクター1体を選ぶ。〔魅力〕で[9+そのモンスターのレベル]の判定に成功すると、そのキャラクターにそのモンスタースキル1種を修得させることが出来る。この効果は、その戦闘の間持続し、累積しない
    【分析】(割り込み)《希望》を好きなだけ消費する。消費した《希望》1点につき、1D6を振り、その合計値にレベルを足した値が、対象のレベル以上であれば、そのスキルを無効にすることが出来る
    【大魔道】(常駐)「星術」「召喚」「科学」のスキルを使用するために《希望》を消費しなければいけないとき、《希望》の消費の変わりに消費する《HP》が1点になる
    【迷宮災厄】(常駐)戦闘開始時に、好きなエリアを3つまで選ぶ。そのエリアに自分のレベル以下の好きな戦闘トラップを配置することが出来る。このトラップのあるエリアに、このトラップより低いレベルの戦闘トラップを配置することは出来ない(味方本陣・後衛・前衛に戦闘トラップ【封印】)
    【分裂核】(常駐)そのモンスターは、迷核を複数に分けている。迷核をすべて破壊すると、その支配者は〔探索〕で難易度[9の判定を行う。分裂核は、5個(右手、左手、右足、左足、頭部)に分かれている。成功すると6D6点のダメージを受け、失敗するとただちに死亡する
    強化内容
    ・クラス・ジョブ:ニンジャ・軍師で+3レベル(【策戦】【分身】【傀儡】【圧唱※】修得)※:【圧唱】は奥義スキルであるため、【大魔道】の対象外
    ・【分裂核】、【封印(【魔獣指揮】【異形指揮】【転送】【魔物使い】)、【迷宮災厄】
    ・《HP》+[レベル×5]
    ・【時計】、【迷宮防護服(封印)】取得
    ・《配下》を[+LV]人
  • [268] mixiユーザー

    2011年05月12日 00:54

    お待たせしました、ボスモンスター「ルールと、情報収集結果を覆さない範囲で、良心を半分くらい側溝に投げ捨てたカスタム」でございます
    なお、文字数制限のため2分割となっております、ご了承くださいませ

    “灰色の魔王”プルートゥ(頭部) レベル:7(迷宮ブックP64/暴帝相当)
    武勇:8  射程:1  威力:2D6+2(2D6)  回避:12  HP:47(40)  性格:狡猾  素材:魔素、情報
    【化神】(常駐)ゲーム開始時に、自分のレベルと等しい数の《配下》を獲得する
    【群れ攻撃】(支援)戦闘中、好きなエリアを1つ選び、自分の《配下》を好きなだけ減少させる。そのエリアにいるキャラクター全員に、[減少させた《配下》の数×1/5]点のダメージを与える
    【群れ防御】(割り込み)誰かがダメージを受けたときに使用できる。自分の《配下》を好きなだけ減少させる。減少させた《配下》の数と同じ値だけ、ダメージを減少させる
    【策士】(常駐)敵軍の作戦判定の難易度が3点上昇する。この効果は累積しない。遭遇したモンスターの中にこのスキルを持つモンスターが1種類いるたびに、取引の難易度が2点上昇する
    【範囲攻撃】(補助)自分と同じエリアにいる目標を攻撃するときに組み合わせて使用する。〔武勇〕を2点減少して、命中判定を行う。そのエリアにいる自分以外のキャラクターの中で、《回避値》が命中判定の達成値以下のもの全員に、その攻撃が命中する
    【人間指揮】(常駐)戦闘中、自軍の自分以外の人間カテゴリのキャラクター全員は、〔武勇〕が1点、威力が2点上昇する。また、そのキャラクター全員は、命中判定の2つのサイコロの目の合計が11以上になった場合、絶対成功となる。この効果は累積しない
    【死の行進】(支援)好きなキャラクター1体を選ぶ。そのキャラクターは〔才覚〕で難易度13の判定を行う。失敗すると、《配下》が2D6人減少する
    強化内容
    ・クラス:騎士(【死守】、【軍神】、【兵戈】)

    稀人  レベル:8(迷宮ブックP65)
    武勇:7  射程:1  威力:1D6+3  回避:11  HP:28
    性格:狡猾  素材:情報、衣料
    【分析】(割り込み)《希望》を好きなだけ消費する。消費した《希望》1点につき、1D6を振り、その合計値にレベルを足した値が、対象のレベル以上であれば、そのスキルを無効にすることが出来る
    【フォーリナー】(割り込み)誰かが行為判定を行って、3個以上のサイコロの中から達成値を算出するときに割り込んで使用できる。その判定では、サイコロの中から、もっとも低い目2つを選んで、達成値を算出しなければならない

    さらにMAP外に【47人の刺客】(強化:処刑人【首斬り】、【かばう】修得、【乗騎】取得)が1体控え
    あと元々配置されていたトラップとして、敵前衛に戦闘トラップ「一時停止」がございます
  • [269] mixiユーザー

    2011年05月12日 08:50

    これは…どうしたらいいの?
  • [270] mixiユーザー

    2011年05月12日 15:12

    質問その1:【策戦】で回復する気力は、気力がたまらない性質を持つモンスターに意味がないのは当然として、施設である【発射台】の生産力に適用されたりしますか? される場合には何点溜まりますか
    また、【策戦】の1ゲーム中1回の制限は、【分身】による再度使用可能の効果を受けて復活したりはしますか?

    質問その2:マップ外のキャラの扱いについて、よくわからないのですが、ルールが載っているページなどあれば教えてください
    とりあえず必要な質問としては、?マップ外からでも【かばう】が使用できるか、?マップ外からマップに登場するときはどこから出現するのか、?【電撃作戦】で引っ張り出すことは可能か、とこの辺りでしょうか

  • [271] mixiユーザー

    2011年05月12日 15:54

    解答1
    【策戦】での《気力》回復はなされないものとして扱います(無効化の効果のみ適用)。《生産力》に関しては、あくまでもモンスター側の《民の声》ですので、《気力》を回復する効果を持つ、【策戦】では変動しないものとしましょう。
    【策戦】についての再使用はあくまでも1ゲーム中1回であると判断し、【分身】では不可としておきます

    解答2
    マップ外のキャラクターに関しては、迷宮ブックP44掲載の「援軍」ルールを使用しています
    1:マップ外からの【かばう】は使用できません
    2:登場する際は敵軍本陣に出現します
    3:ルール上での明確な指針はございませんので、各卓ごとのGM判断になると思われますが、今回は【電撃作戦】の対象に選択可能である、としておきます
  • [273] mixiユーザー

    2011年05月12日 16:06

    【迷宮災厄】のタイミングが「戦闘開始時」で【電撃作戦】のタイミングが「作戦判定成功後」、
    なので補助行動の【電撃作戦】を宣言する時点で味方本陣は【封印】されている。
    おそらく今回【電撃作戦】を発動するのは無理かと思いました。

    とは言え、先制を取らなかったらそれこそ1ラウンドで全滅しそうなので
    作戦判定には是が非でも成功せねばならないのですが…。


    敵の【分析】は稀人の1回と、胴プルートゥの1回&【分身】の1回で最大3回。
    【迷核変動】で【封印】を上書きするのも一苦労な気がします。
    味方陣営3エリアにいるのは危険な気がしますねぇ…
  • [274] mixiユーザー

    2011年05月12日 16:13

    【分析】で妨害できるのはスキルのみなので、一応【封印】の効果に割り込んで「お守り」を使用する、という手がありますね
  • [275] mixiユーザー

    2011年05月12日 16:20

    ( ・ω・)露骨な電撃作戦&分析対策きたーwww

    こっちも質問。
    【策戦】は王国フェイズ時にスキル等を指定し伏せておかないと使用出来ないので、
    現在はその指定行動を取ってなかったから使用出来ないという事でOK?
    (一旦帰国して再挑戦した時に王国フェイズが発生するので、その時には使える)
  • [276] mixiユーザー

    2011年05月12日 16:27

    【策戦】については、その解釈でOKです
    今回、このまま突入した場合は使用できません
  • [277] mixiユーザー

    2011年05月12日 17:21

    ( ・ω・)GMが本気出してきたので、こちらも全力で詰将棋してみる。

    敵方針予想
    【分身】の効果で胴体の【分析】が1ラウンドに2回飛んでくる。
    【傀儡】で【親衛隊】が1ラウンドの間無効化した後、
    【時計】を使って【流れ星】または【圧唱】で味方全員にダメージを与えてくる。

    1ラウンド目
    とりあえず【お守り】1個残してたのがここで活きることに。
    作戦判定前に【お守り】使って味方本陣に設置された【封印】を1ラウンド無効化させる。
    作戦判定は目標16なので【王笏】使ってでも成功させ【電撃作戦】。
    味方前列にも【封印】があってスカイラインが味方前衛から例の攻撃は出来ないのと
    範囲攻撃で拠点にも攻撃出来るように【電撃作戦】では敵本陣にまとめる。

    敵の【分析】に対してはこちらも【分析】で返す。
    イズナが【儀式呪文】で【分析】覚えてるので、レベルが低い稀人の【分析】にはイズナ、
    レベルが高い胴体の【分析】に対してはサニディンが担当する(【勅命】はここで使用)

    一時停止がある為、ジュリエットがスカイラインを連れて敵前衛に移動して、
    迷核変動で敵本陣に【封印】設置。(念のため、一緒に悪名を使っとく)
    ここで【分析】を使われて失敗させられた場合と、無事設置できた場合とで行動順変化。

    A:失敗させられた場合
    イズナが【流れ星】を使って頭と稀人のHPを梳る。
    【時計】を使ってサニディンの【迷核変動】に対して協調

    サニディンはライバルの効果でジュリエットが持ってる【迷核変動】が1回だけ使えるので、
    敵本陣に【封印】を設置

    敵前衛に連れてきてもらったスカイラインが
    敵後衛に進んでいつもの攻撃。ここで発射台と稀人を落とすつもりで。

    B:成功した場合
    イズナが【流れ星】を使って頭と稀人のHPを梳る。
    【時計】を使ってサニディンの【迷核変動】に対して協調

    敵前衛に連れてきてもらったスカイラインが
    敵後衛に進んでいつもの攻撃。ここで発射台と稀人を落とすつもりで。

    サニディンが【迷核変動】使用して味方本陣の【封印】を同レベルの【一時停止】に上書き。
    その際、恋人の効果で割り込みしてスカイラインからも協調を受ける。


    2ラウンド目以降
    イズナ:分析使えるように、儀式呪文
    スカイライン:攻撃(優先度:稀人>頭>刺客>胴体)
    ジュリエット:迷核変動で罠設置しまくり
    サニディン:信仰でダメージ回復
  • [278] mixiユーザー

    2011年05月13日 01:40

    あーそっかお守りがありましたね。ならなんとかなるか…。

    出目をひとつでもトチると大変なコトになりそうだ。
  • [279] mixiユーザー

    2011年05月13日 12:43

    Kiyoさんのプランがわかりやすくて助かります。
    【発射台】の対応はどうしましょうか。
    割り込みで発動さえしておけば拠点を破壊してもラウンド終了時のダメージは来るんですよね?
    (【発射台】を起動するのであれば)ほぼ味方本陣を狙ってくると思うんですが、
    複数体攻撃扱いであれば1回なら【鞍:鉄砲魚】からの【潜伏】で何とかなるんですけど(イズナだけなら…)
    【圧唱】まで来るとどうしたものやら
  • [280] mixiユーザー

    2011年05月13日 18:08

    ( ・ω・)【発射台】は耐えるしかないね
    【発射台】恐れて味方本陣から出たら【傀儡】使う手間が無くなり
    【圧唱】×2になり被害は拡大するだけだから
  • [281] mixiユーザー

    2011年05月14日 11:39

    とうとうとうじつ。
    出目が腐らぬよう猫神さまにお祈りじゃ

    【圧唱】2連発は洒落になりませんな…前衛でも落ちかねない
  • [282] mixiユーザー

    2011年05月15日 01:46

    無事キャンペーン終了

    本当にぎりぎりの激戦を乗り越えた宮廷およびプレイヤーの皆様、ご苦労様でした
    そしてありがとうございました

    また、どこかの卓でお会いいたしましょう!
  • [283] mixiユーザー

    2011年05月16日 07:19

    半年ほどのキャンペーンお疲れ様でした〜。

    初めてのまよきんキャンペーン十二分に楽しませてもらいました。
    ランダム性が強いゲームなので、より「二度と同じ体験はできないだろうなぁ」
    という満足感があります。
    各PCの設定を拾い上げ、色々仕込んでくれたGMには感謝感謝であります。
    スカイラインの裏設定などは「おぉ!」と興奮した次第であります。

    そしてPL各位にも感謝。
    至らぬところが多く終始迷惑かけっぱで頼りない国王でしたが、
    皆に支えられて、好き勝手やらせてもらえたと思います。
    いちいちしょーもない演出を挟んだりも許してもらえて楽しませてもらいました。

    想い出に残るまよきんでした。また機会があればよろしくお願いしますー。
mixiユーザー
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