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開催終了〆)【SMT】メガテンXinペルソナif「星の宿命」

詳細

2010年09月10日 01:33 更新

ペルソナ3&4を基盤としてペルソナシリーズおよびメガテン諸作品のごった煮を「if」の世界で遊びたいと思います。
原作を知らなくても楽しめるればいいなあと模索中。
(私もプレイしたことある&好きだな程度ですごく詳しいってわけじゃないんで・・・。)

【使用サプリ】
『必須』:基本ルルブ
『あるといい』:闇プロ
『できればあるといい』:東京、魔界、退魔生徒会京都百鬼行
『あるといいかもしれない』:ラグナロク
『現時点で未使用』:金剛神界(GM未所有のため)

一応、特殊なレギュでプレイすることになるので基本があれば遊べるようには考えてます。
悪魔、スキル、アイテムに関しては全サプリ使用可能(予定)。


【PC】
闇のプロファイルのクラス2.0を使用しLV5/覚醒段階?で作成してください。
第一話で覚醒予定なので0レベルスキルは第一クラスか人間用追加スキルから選択お願いします。
PC作成時の装備品は基本ルルブに準拠しクラス初期装備のみとする。
所持金は250マッカ+クラス追加資金とする。
闇のプロファイルが無い方は基本ルルブにて製作後、GMが移行をサポートします。

学生PCボーナス:神威「たまり場」or「噂話(事情通I)」習得。
社会人PCボーナス:神威「定期収入」or「調達I」習得。

キャラクターシートのタイトルは「ペルソナ」でお願いします。

【覚醒第一段階】:できる限り一般人のクラスを選択していただきたいと思います。
『推奨クラス』
候補者、空手家、気功拳士、格闘家、剣士、
弓道家、巫女(医療限定)、ドクター、ジャーナリスト、探偵、
番長、遊び人、ボクサー、ムエタイ(無手/打撃限定)、
力士(無手/メディア限定)、フェンサー、トレジャーハンター、
サーバント、民族学者

『制限クラス』:マスターの許可が必要
自衛官、ガンスリンガー、幻視者(捜査限定)、忍者、白い魔女(伝統限定)、メシア教徒(武器/銃器限定)、ガイア教徒(無手/飛び道具限定)、
密教僧(打撃限定)、修験者(無手限定)、ハッカー(メディア限定)、
クイーン(武器限定)、サイボーグ

『禁止クラススタイル』
悪魔、魔晶、召還、魔術

『禁止スキル』
召還、変身、継承、武器強化、蜃気楼などのボス専用スキル
クラスの習得に上記のスキルがあった場合、一般追加スキルに変更する。

『採用スキル』
「愛用の武器/素手格闘」レベル5ごとに素手の威力修正を+8上昇させる。
(退魔生徒会出雲邪神陵より)

【覚醒第二段階】:ペルソナ使い(退魔生徒会のルールを改造)
『ワイルド/ペルソナ使い(変身)』複数のペルソナを使用可能。「十二宮」に縛られず、複数のペルソナを降魔可能。
能力:2/2/2/2/2
スキル:1.降魔⇒3.ペルソナチェンジ⇒7.カードハント⇒13.アナライズ
アイテム:召還器、固有ペルソナ、キャラクターレベル+5以下の悪魔カード1枚

『ゾディアック(アルカニスト)/ペルソナ使い(変身)』限定されたペルソナを使用。「十二宮」のペルソナしか降魔できない。
能力:3/3/1/1/2
スキル:1.降魔⇒3.アルカナプロモーション/L10⇒7.一般追加スキル⇒13.アルカナプロモーション/L15
アイテム:召還器、固有ペルソナ、魔石5個

【GP】
日常GP:基本5固定、イベントにより上昇する。
異界GP:初期10、もっともレベルの高いペルソナと同じになる、イベントにより上昇する。

【装備・アイテム】
日常GP以下のアイテムは自由に購入可能。
日常GPを超えるアイテムは特殊な手段でのみ入手可能。
異界で入手したアイテムは通常非実体化している。
装備品の外見は勝手に変更できないものとし、マスターの許可が必要。
アイテムの付加スキルの中で□消費型スキルはコストを「命運1」とする。

「黒装束」は公式エラッタに従い付加スキルを「□隠密行動」に変更する。

【コミュ】
GMとPLの希望により基本12個、最大24個のコミュを設定する。
コミュルールは「闇プロ」を適用する。
コネはコミュポイント30、その他に「レベル×3」点までのコミュポイントを振り分けられる。
イベントなどによりコミュポイントが増減する。
「神威」使用回数制限は、定期および不定期は1シナリオ3回、突発は1回までとする。

コミュ対象NPCと会話したとき「コミュの上昇」か「神威の承認」を選択し会話判定を行うことができる(1シナリオ1NPCに1回ずつ可能)。

『コミュの上昇』:クリティカル⇒CP+2d10 成功⇒CP+1d10
         失敗⇒CP+1 ファンブル⇒CP-1d10

『神威の承認』:クリティカル⇒承認&CP+1d10 成功⇒承認&CP+1
         失敗⇒CP+1 ファンブル⇒CP-1d10

1.悪魔キャラクターは基本的に登場いたしません。(ワールド設定上、開始時には日常では悪魔は存在しないことになってます)。
2.トールマンや姫宮菊枝などの転生体は普通の人間として存在しています。
3.一部の神威は変更もしくは禁止させていただきます。(ギフト/マガタマなど)
4.ごく一部の悪魔NPCは登場いたしますがシナリオの都合上、現在非公開とさせていただいてます。
5.オリジナルのコミュの場合はマスターへ申請お願いします。

【絆】
退魔生徒会に準じて一部使用予定。P3&P4参照。
RPや情報収集、NPCとの会話などで上昇/低下する。
50、30,20をそれぞれのグループごとに割り振る。
以後、シナリオ進行に応じて上昇する。

学生PC用:「学力」「魅力」「勇気」。
社会人PC用:「才能」「人脈」「行動力」。

【現実侵食】
シナリオ開始時にPT共有のシナリオ絆「噂システム」「影時間」「マヨナカテレビ」のいずれかが発生する。

シナリオ開始時にPC1名につき威力判定1d10を振り合計した値が初期値となる。
1つのシーンが終了するごとに威力判定1d10分シナリオ絆が上昇していく。
状況が悪化した場合もシナリオ絆が上昇していく。
好転すると低下する場合もある。

シナリオ絆が50に達したときに1つのイベント発生しボスが強化する。
シナリオ絆が100に達したとき「現実侵食」が発生し日常GPが増えて、シナリオは強制終了する。

シナリオ絆が100になる前に原因となる「異界」に突入できればシーン進行によるシナリオ絆上昇は起こらない。

PCが神威を使用した場合、必要コミュポイントの10%だけシナリオ絆が上昇する。

【ハウスルール】
1.日常では基本的には「降魔」できない。
2.異界では悪魔かそれに準ずる存在(ペルソナ使い)でなければ行動できない(象徴化する)。
3.「魂の融合」または「ソウルリンク」を持つキャラクターは上記の「1」「2」の制限を受けない。
4.「ペルソナ使い」の「ペルソナ」はPCと同じ経験点を得て成長する。
5.「ペルソナ」は「ペルソナチェンジ」か「イゴール」に依頼することで「悪魔カード」と入れ替えることができる。
6.「悪魔合体」可能な「悪魔カード」は異界GP+5以下とする。
6.「降魔」可能な「悪魔カード」は『キャラクターレベル+命運上限+種族への親和』までとする。
7.悪魔の貴重品はすべて「悪魔カード」に変更する。

【スキル】
■「降魔」補助/自身/自動(非成長):
 「十二宮」で指定された悪魔1体と契約をする。
 補助動作でこのスキルの効果をオン/オフ可能です。
 シーンまたは戦闘終了まで、契約した悪魔の能力を使用することができる。
 「降魔」中、相性/BS耐性、物理/魔法防御点、悪魔スキルの判定値/威力は悪魔のものを使用する。
 悪魔スキルを除く判定は使用者のものを用いる。
 その他のデータ、HP/MP/命運/イニシアティブ/回避/会話は使用者のものを用い、「降魔」中でも変化しない。
 使用者は「降魔」している「ペルソナ」のすべてのスキルを使用できる、コストは使用者が支払う。
 「降魔」中でも、人間キャラクターのスキルを本来の判定値/威力で使用できる。
■「格闘武器」自動効果(非成長):悪魔の武器を1つ装備し使用できる。剣・レイピア・鞭・槍などから形状選択、命中修正=悪魔の速、威力修正=悪魔の力+L。
■「射撃武器」自動効果(非成長):悪魔の武器を1つ装備し使用できる。弓・ガン・投擲などから形状選択、命中修正=悪魔の速、威力修正=悪魔の力+L。
■「魂の融合」自動効果(非成長):人間もしくはペルソナの習得しているスキル1つを指定し、人間/ペルソナの両方で使用することができる。
 判定値/威力は行使する側のものを使う。
 キャラクターがレベルアップもしくはペルソナがレベルアップ/融合/合体/進化したとき指定スキルを変更することができる。
□「アルカナプロモーション/L」一般/自身/自動(非成長):このスキルは使用すると失われる。悪魔の追加スキルリストのスキルまたは「十二宮」で指定された種族の中からスキルのレベル以下の悪魔のスキル1つをペルソナに継承させる。
 契約悪魔を変更した場合でもスキル継承枠とは別に継承される。
■「アナライズ」補助/自身/自動(成長型):視認した悪魔の強さを測る。威力=レベル+1d10以下の悪魔1体のデータが判る。一度失敗した個体にはそのシナリオ中「アナライズ」できない。BOSSには無効。
 情報技能として使用する場合は判定が自動ではなく運判定となる。
 ?:判定値+10%、威力+1d10
 ?:判定値+10%(+20%)、威力+1d10(+2d10)
■「ソウルリンク/能力値」自動効果(非成長):指定した能力値を人間とペルソナのどちらか高い方で能力計算し、関連した判定を行うことができる。
■「ペルソナチェンジ」補助/コスト命運1/自身/自動(非成長): 所有している悪魔カードを選び、それをペルソナとする。以前のペルソナは悪魔カードの状態に戻る。



【悪魔】
1.異界「ベルベットルーム」でのみ悪魔カードを購入できる。
2.財力では日常GP以下の悪魔カードしか入手できない。
3.ワイルドのPCのみ「悪魔合体」を行うことができる。
4.ジャイブトークもしくはダーク属性のキャラクターのみダーク系悪魔カードを使用可能。
5.通常ダーク系悪魔をカードハントした場合は「無地の悪魔カード(レベル)」となる。
6.「無地の悪魔カード(レベル)」:悪魔絵師によりカードのレベル以下の悪魔カードに書き換えることができる。
7.「魔王」「邪神」は特別な条件でのみ製作可能。

【悪魔合体】
1.ベルベットルームにてイゴールに依頼することで可能。
2.ダーク系合体は初期段階では不可能。
3.初期段階では悪魔カード同士の合体は「ワイルド」のみ可能。
4.合体に使用可能な悪魔カードおよび合体後の悪魔のレベル上限は異界GP+5以下とする。

【固有ペルソナ】
キャラクター作成時にオリジナルの悪魔を製作して固有ペルソナとする。
『固有名』:GMと相談(英雄など歴史的人物の名前推奨)
『レベル』:10(初期)
『種族』:英霊、半神、怪魔、怨霊など。
『十二宮』:ゾディアックのみ選択(ワイルドは十二宮を持たない)。
『能力値』:PCの能力値より全て+2、10点自由振り分け(1箇所に最大5点まで)。
『相性』:強い(コスト)+無効(コスト+2)+特殊(コスト)−弱い(コスト)=1となるようにする。
「コスト1」:ガン、火炎、衝撃、破魔、呪殺/石化、魔力/猛毒・封魔、神経/麻痺・緊縛
「コスト2」:剣、氷結/凍結、電撃/感電、精神/魅了・睡眠・混乱・至福、すべてのBS
「特殊」:指定BSに絶対的に弱い(コスト−1)、指定BSに強い(コスト1)、指定BS無効(コスト2)
 注釈:指定BSに絶対的に弱い場合、いかなるスキル・装備・神威をもってしても、その相性/BSが付加された攻撃は半減・無効・反射・吸収できない、ダメージとBS率が2倍となりいかなる手段でもその確率は減少できない。

『スキル』:以下の中から5つまで習得。
1.固有ペルソナLV以下で同じ「十二宮」の悪魔が習得しているスキル。
1.追加スキルリストの悪魔I&IIのスキル。
2.「アギ、マハラギ、ブフ、マハブフ、ジオ、マハジオ、ハマ、マハンマ、ムド、マハムド、マカジャマ、ハピルマ、ドルミナー、ディア、パトラ、ポズムディ、パララディ、セクシーアイ、突撃、鉄拳パンチ、乱れ打ち、九十九針、毒針、牙強化、かみつき、爪強化、ひっかき、毒ひっかき」の中から選択。
3.「ゾディアック(アルカニスト)」のみ自身が習得している、もしくは固有ペルソナのレベルで習得可能なスキル(クラススタイルスキル、追加スキル含む)。

『固有ペルソナの融合/合体/進化』
1.「固有ペルソナ」は「悪魔カード」にすることが出来る。
2.十二宮の「固有ペルソナ」は合体不可。
3.「ペルソナ」がレベルアップしたとき「スキルの進化」か「スキルの変化」を行い、スキルを1つ入れ替えることができる。
4.十二宮の「固有ペルソナ」はレベルアップ時に「スキルの進化/変化」の代わりに、同じ「十二宮」の悪魔で「キャラクターのレベル+命運上限+種族への親和」以下の1体を選択し「融合(吸収)」することができる。
5.ワイルドの「固有ペルソナ」は「4」の融合を選択できないかわりに、悪魔 合体により悪魔を「合体(吸収)」することができる。
6.スキル継承の上限は命運上限に等しいものとする。
 「アルカナプロモーション」によるスキル継承は制限数には含まれない。
7.「降魔」可能は「ペルソナ」の付け替えはベルベットルームもしくは合体施設で行える。
8.ある特定の条件を満たすことで固有ペルソナが進化することがある。
 神族覚醒に順ずる予定(能力上昇、スキル追加、相性強化など)、現在未定です。

『固有ペルソナの吸収』
固有ペルソナが悪魔と融合/合体した場合のルールです。
1.「融合(吸収)」の対象となる悪魔のレベルは「キャラクターレベル+命運上限+種族への親和」以下とする。
 「合体(吸収)」可能な「悪魔カード」は「異界GP+5」までとする。
2.吸収を行ったペルソナのレベルはペルソナと素材悪魔の平均値(端数切捨て)となる。
 このときのペルソナのレベルの上限は「キャラクターレベル+命運上限+種族への親和」以下までとする。
3.吸収後の固有ペルソナの能力値は素材悪魔との平均値+1(端数切捨て)です。
4.吸収後のスキルは両方のスキルを合わせた中から命運上限に等しい数だけ継承できる。
5.吸収後、「魂の融合」の指定スキルを選び直せる。
6.吸収後、相性属性は固有ペルソナの相性のままです。

【十二宮】
01『白羊宮』「魔神」「妖魔」「精霊」
02『金牛宮』「地母神」「鬼女」「精霊」
03『双児宮』「霊鳥」「妖鳥」「精霊」
04『巨蟹宮』「破壊神」「妖鬼」「精霊」
05『獅子宮』「神獣」「聖獣」「魔獣」
06『処女宮』「女神」「妖精」「精霊」
07『天秤宮』「天津神」「天使」「精霊」
08『天蝎宮』「龍神」「龍王」「精霊」
09『人馬宮』「妖魔」「妖精」「精霊」
10『磨羯宮』「国津神」「地霊」「精霊」
11『宝瓶宮』「堕天使」「夜魔」「精霊」
12『双魚宮』「大天使」「天使」「精霊」

【ザッピングスタイル】
定期と不定期の2つのコースと突発を組み合わせてシナリオを行う。

定期:隔週指定した曜日の夜おこなうセッション、メインストーリー。

不定期:事前に決めた日に行うセッション、サイドストーリー。

突発:レベル差が発生した時やコミュイベントなどを少数で行う。

定期もしくは不定期に参加できなかったPCは参加出来なかったセッションでの経験値の半分の経験とマッカを得る。

【舞台】
『星海市』ほしみし。
・東京近郊の架空都市。
・海と山に囲まれた陸の孤島。

『私立星海聖華学園』わたくしりつほしみせいかがくえん。
・小中高大一貫のマンモス学園。
・学生PCが通う学校。
・自由な気風で自立を重んじる校風。
・変な教師が多く、部活動が盛ん。

『月見荘』つきみそう。
・PCたちが住む雑居寮。
・わけありの人物が集まってる、安くてボロイ下宿。
・美人の「管理人さん」がいる。

『昴寮』すばるりょう。
・学生PCが住む学生寮。
・隣に月見荘があり管理人は一緒。
・特殊な才能を持つ子供たちが集められているらしい・・・。

そして・・・
その他の場所
・スナリオをクリアするごとにPLの希望がら抽選でさまざまな場所や施設を作っていく。

【NPC】
・「管理人さん」:20代半ばの美しい女性、劇中「管理人さん」としか呼ばれない、大きな犬を飼っている。
・「仮面の少年」:仮面で顔を隠した十代の少年、ペルソナ能力者の元へ現れる、ピアス・ライダースーツ・片目を隠した髪というどこかで見た特徴で呼ばれることもある。
・「イゴール」:ベルベットルームの主人、ペルソナ使いたちを導く。
・「悪魔絵師」:ベルベットルームにいる絵師、ペルソナ使いの力となってくれる。

【作られる世界】
・シナリオを通じて、またPLの希望に応じて少しずつ都市を作り人物を増やしていく、一緒になって作る世界を楽しみたいと思います。
・日常NPCは原則的に覚醒段階Iであるとします。
・ペルソナ能力は基本的に異界でのみ発揮できる。

【定期】
毎週もしくは隔週木曜日夜21:00〜24:00。
月2〜3回ペースで開催。
定期メンバーリスト:
アージェさん、鉄さん、周防さん、リアルGさん、龍守炎魔さん

【不定期】
月曜日もしくは土曜日の夜21:00〜24:00、
または日曜日の昼14:00〜17:00
希望者が2名以上いた場合、シナリオがあれば行う。
月3〜4回ペースを目標とする。
登録メンバーリスト:
i-Samさん、porepoleさん

コメント(164)

  • [125] mixiユーザー

    2010年08月19日 14:04

    病院期待age
  • [126] mixiユーザー

    2010年08月19日 17:53

    そういえば質問が一つ

    「夜城迅」のコミュニティは
    プライベートコミュニティから関係性を選ぶのかな?
    同僚とか あの辺りで
  • [127] mixiユーザー

    2010年08月19日 20:13

    >>126
    ジンのコミュはこちらで用意しますのでしばし猶予をください
  • [128] mixiユーザー

    2010年08月21日 02:37

    コミュデータに
    夜城迅と大神将人を追加しました。
  • [129] mixiユーザー

    2010年08月22日 23:13

    8/19分リプレイ風ログ

    その4
    http://ahc.saloon.jp/cgi/uploader/src/ahc1752.txt

    次回8/26予定
  • [130] mixiユーザー

    2010年08月23日 03:58

    レギュ掲載欄にないようなので

    NPCコミュデータのリンク
    http://ahc.saloon.jp/cs/v/dt/49
  • [131] mixiユーザー

    2010年08月26日 19:01

    当日あげーん

    もしかしたらちょっと遅れるかも
  • [132] mixiユーザー

    2010年08月27日 08:48

    次回9/9予定
  • [133] mixiユーザー

    2010年08月30日 01:14

    レギュに関して忘れた事があったのでここで確認させていただきます。

    自動効果のスキルはペルソナはペルソナ。本体は本体……ということでしたが、
    集中スキルや補助スキルに関してはペルソナが使用しても本体に適用されたり、本体が使用してもペルソナに適用される――という解釈でよかったんでしたっけ?
  • [134] mixiユーザー

    2010年08月30日 01:18

    と思ったら43で例が出ていたでござる。

    …でも個々のスキルにしか回答されていないんで一応再確認という形でw
  • [135] mixiユーザー

    2010年08月30日 09:39

    強化低下系の効果はすべて本体にかかります。
    そして「降魔」によって「ペルソナのスキルを本体が使える」ようになります。
    そのため、集中・補助スキルの効果も本体にのみ効果がありますが、本体が降魔発動したペルソナのスキルにも効果を及ぼします。

    ペルソナはいうなれば霊的な「パワードスーツ(全身防具&武器)」に近いものだと考えればいいかもしれません。
    特別なシュチュエーションを除き、「個体」として扱うことはありません。
  • [136] mixiユーザー

    2010年09月02日 09:58

    あっ 今日じゃなかったんだね。
    9月9日ってことは来週なんだねー。
    あと1週間、楽しみに待ってるねー!
  • [137] mixiユーザー

    2010年09月02日 11:03

    今週はJGC参加者も多いですからね〜
  • [138] mixiユーザー

    2010年09月02日 11:38

    JGCとかぶってるんで1回跳ばすことにしたんですよ。
    1月4回1話完結が理想だと思ってたけど説明とか結構時間かかるもんですね。
    4〜6回で1話くらいですかね。
  • [139] mixiユーザー

    2010年09月02日 22:18

    今月9/30(木)は夜勤のためセッションできません。

    9・16・23は可能です。
  • [140] mixiユーザー

    2010年09月03日 00:27

    まあ、オンセは3倍の法則なんて言いますからねー
    でも次回からは説明する部分が減るのでもう少しテンポが良くなるのじゃないかな?(PLは知っていてもPCが知らないためにわざと聞くというRPをするときもありますし)
    とにもかくにも、9/9 了解です。
  • [141] mixiユーザー

    2010年09月03日 10:14

    9月9日ですねっ。
    わっかりましたぁー!!
    (`Д´)ゞ  がんばるっ
  • [142] mixiユーザー

    2010年09月04日 20:53

    【素手系スキル】強化パッチ案
    ・素手スキルが弱いため若干のテコイレを考え中です

    1.現状維持

    2.スキル威力2倍

    3.スキル威力+コストHP

    4.スキル威力+レベル

    5.コスト軽減(1/2)

    などの案を考えてますがいかがでしょうか?
  • [145] mixiユーザー

    2010年09月09日 09:40

    変更点
    【コミュ】
    コミュ対象NPCと会話したとき「コミュの上昇」か「神威の承認」を選択し会話判定を行うことができる(1シナリオ1NPCに1回ずつ可能)。

    『コミュの上昇』:クリティカル⇒CP+2d10 成功⇒CP+1d10
             失敗⇒CP+1 ファンブル⇒CP-1d10

    『神威の承認』:クリティカル⇒承認&CP+1d10 成功⇒承認&CP+1
             失敗⇒CP+1 ファンブル⇒CP-1d10
  • [146] mixiユーザー

    2010年09月09日 12:32

    当日あげ。
    142>
    2だと強力すぎる気がするし、バランス考察入れて4か5かな・・・
     
    145>
    にゅおおっ。神威の承認は会話判定成功しないともらえない!?
    運が低いと神威が使えないという事ですな・・・PT全員でまず運を
    ガンガン上げていかなければ、ってことになるのでしょうか。
     
    にゃふ。
  • [147] mixiユーザー

    2010年09月09日 19:07

    運というよりも
    キーワードをかっちり使いこなすこと かの

    運能力がなんぼあっても x2+20 でしかないからのぉ

    あと10レベル頑張って育って
    ようやく会話50%に届くかどうかってところじゃからのぉ
  • [148] mixiユーザー

    2010年09月09日 20:18

    >素手強化
    素手が何故弱いかと言われれば、武器を装備できない
    スキルの攻撃力やコストは武器スキルと似たような値
    ということなのではと思います。

    武器と比肩しうるスキルにしたいなら、4
    武器と素手両刀という形にしたいならコストの安さで5でしょうか(マルチを考えると結構強いです)

    >会話失敗神威なし
    会話判定を誤魔化すスキルが必要になってくるのでしょうかね・・
  • [149] mixiユーザー

    2010年09月09日 21:01

    ログ上げ

    未完成版 その5
    http://ahc.saloon.jp/cgi/uploader/src/ahc1787.txt
  • [150] mixiユーザー

    2010年09月10日 01:29

    【ペルソナ】について
    ラグナロク確認しました、降魔の説明に「契約した悪魔1体」と書かれてあり、レギュでもペルソナ使い/変身にしてあるので悪魔変身の「契約」に準拠するものと判断させていただきます。
    ペルソナの付け替えは基本的にベルベットルームもしくは「合体施設」で可能とします。

    【スキル】書き漏れしてましたすいません。退魔生徒会京都百鬼行より採用。

    ■「ペルソナチェンジ」補助/コスト命運1/自身/自動(非成長): 所有している悪魔カードを選び、それをペルソナとする。以前のペルソナは悪魔カードの状態に戻る。

  • [151] mixiユーザー

    2010年09月10日 08:23

    【レベルアップ】について
    セッション中のレベルアップ作業は進行を妨げる恐れがあるため、セッション後にレベルアップを行うようにします。(シナリオ終了後ではありません)
    ただし、戦闘中にセッションを中断した場合のみ、レベルアップ作業はできないものとします。
    レベルアップイベントはGMを捕まえて判定してください。
  • [152] mixiユーザー

    2010年09月10日 10:52

    150>
    昨日の落ちる間際の「ルルブに書いてあるよ」ってこういう事かな〜?
    『できればあるといい』:東京、魔界、退魔生徒会京都百鬼行 、って
    トピックにもあったから持ってなくても参加できるのかと思ったんだけど・・・
    急いで買い集めるつもりはないから、もしもリプレイ本に書いてあることで
    他にも採用してるルールがあるのなら言っといて欲しいです
     
    151>
    休息をとった場合→セッション後に変更ってことかな?
    じゃあ、例えば翌日にれどさんを捕まえてレベルアップ処理をするよ、
    っていうのは可能ですか?
  • [153] mixiユーザー

    2010年09月11日 16:43

    まことにすいません。

    自分は身内でのアバウトなプレイをメインでしていたもので、スタイルでマスターをしています。
    メガテンX自体も初めてマスターしますし、ペルソナ自体、手探りでやっています。
    第一話もマスターとPLのチュートリアルのつもりで組んでいましたが、説明不足や裁定などで不快な思いをさせてしまったようです。
    私としてもその点がストレスとなっておりモチベーションの低下につながっています。
    ミスのないプロフェッショナルなマスタリングを求められた場合、残念ながら私では役者不足だと感じています。
    現状、ペルソナ自体の中止もしくは、テストプレイ的な形での再募集も検討したいと考えています。

    参加者のみなさまには大変ご迷惑をおかけしますが、しばらく時間をいただきたく思います。
  • [154] mixiユーザー

    2010年09月11日 18:30

    ありゃりゃ ^^;

    まぁ GMがノれないと 話の展開にも支障がでるしのぅ
  • [155] mixiユーザー

    2010年09月11日 18:42

    >153
    ミスのないマスタリングを求めた事などありません。
    ルールの変更点の事前説明の必要性があるとは言いましたが、
    それは既存のルールを元にオリジナルのレギュレーションを
    作る時点で、プレイする全員が認識していて然るべき事柄であって
    プロフェッショナルなんて大袈裟なものではないと考えます。
     
    楽しいセッションだけに、妥協せず言うべき事を言った方が
    互いの技術向上にも繋がるのではと忌憚なく言うべきと感じた事は
    言いましたが、却って御迷惑だったようで遺憾に思います。
     
    不満をはっきりとした形で訴えているのは恐らく私だけでしょうし、
    GMがストレスを感じるほど追い詰められているのであればその要因は
    私にあるものと推察し、私が参加を辞退すれば済む事だったんじゃないかな。
    と思う次第であります。
     
    皆さんの楽しい時間を私の言動で失ってしまう事になってしまったようで、
    申し訳なく思います。直接の被害者である他のPLさんからのお叱りも覚悟し
    暫くは事の決着を見届けるつもりではありますが、決着がつき次第、
    参加のキャンセルをさせて頂きたいと考えております。
     
    他PLの皆様、申し訳ありませんでした。

  • [156] mixiユーザー

    2010年09月13日 16:52

    んー
    「気軽なノリでサクっとマスターできるぜオレ」って思ってたのがミスを重ねてる自分にストレスを感じてるんだよね。
    思ってたのとやってみたのとのギャップにね。

    >楽しいセッションだけに、妥協せず言うべき事を言った方が
    >互いの技術向上にも繋がるのではと忌憚なく言うべきと感じた事は
    >言いましたが、却って御迷惑だったようで遺憾に思います。

    ってあるけど、正直言い方に傷ついたのはあるよ、いいかた1つで印象は違うとおもうし。
    楽しいセッションのためにっていうなら、雰囲気作りも大事だと思うんでテンション低いままプレイしても微妙だろうしね。
    ルールをきちんと把握して運用することよりも、下手っぴでもお互い楽しくコミュニケーション取れれば楽しいゲームができるんじゃないかな、と個人的には思ってるから。

    どっちにしろアージェさんが抜けて解決ってわけじゃないから時間が欲しいんだよね。
    今月中には気持ちを整理できるといいなと思ってる。
  • [157] mixiユーザー

    2010年09月22日 11:41

    来月頭に再開したいと思います。
    仕事の関係でINできない日もあるんで日程決まったらまたコメントとメールで連絡しますね。
  • [158] mixiユーザー

    2010年09月22日 19:46

    了解ー
  • [159] mixiユーザー

    2010年09月29日 13:32

    【次回予定】10/7

    新サプリ『異形科学』の採用について

    【採用予定】
    ・車輌ルール(バイクや自動車)
    ・悪魔カードの売却(レベル*50マッカ)
    ・貴重な悪魔カード(アイテムを取得するスキルでは悪魔カードは取得できない)
    ・アイテムの売却制限(スキルや神威で得たアイテムは売却してもマッカを得られない)
    ・貴重な神符(神符の所持上限は命運上限まで)
    ・改造の自由(アイテムをカスタマイズした状態で入手可能)
    ・サイバーウェアの隠蔽(日常GPを超えているペナを受けにくくなる)
    ・ドラウプニルの調整(価格を特殊に変更する)
    ・BSの自動回復(戦闘終了や休息時などのGMが指定したタイミングで自動解除される)
    ・命運上限の開放(ゲーム中、上限を超えて所持できる)
    ・眼光の修正(消費型スキルに)
    ・炎/水の壁の調整(即時消費型スキルに)
    ・全門耐性の禁止(魔法と物理の両方に耐性はもてない)
    ・種族専用スキルの採用(15レベル以上で習得可能とします)

    以上を考えています。
    意見があればレスなどで連絡おねがいします。
  • [160] mixiユーザー

    2010年10月02日 18:37

    GMの10月の予定
    現状 7日、14日、21日、28日 セッション可能です。
  • [161] mixiユーザー

    2010年10月07日 12:59

    とりあえずは当日上げ
  • [162] mixiユーザー

    2010年10月07日 13:42

    参加辞退にあたり皆様に御挨拶に伺います。
  • [163] mixiユーザー

    2010年10月07日 21:53

    辞退者が出ましたので本日話し合いをした結果、一旦、セッションを中止して継続希望者がいた場合、再募集をかけることとしました。
    参加者のみなさまには大変ご迷惑をおかけします。
    メールを送りますので後日返答をお願いします。
  • [164] mixiユーザー

    2010年10月10日 01:31

    ログも確認 仔細承知ですじゃ〜
mixiユーザー
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  • 2011年07月07日 (木)
  • 海外 仮想世界/星海市
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参加者
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