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開催終了締)【DX3】ダブルクロス・伝奇ショートキャンペーン

詳細

2010年06月18日 02:07 更新

 山の木々は風にそよぎ、川底の魚が銀色に光を反射する。
 夏の空に向かってロケットのように伸び上がる一本の大樹と、入道雲。

 ――そんな田舎の村ですら、世界の変貌に侵蝕されていた。

「あそこは妖怪さんの村なんですよー」
「光の中ではお前を守ってやれない。自分の影にも気を許すな」
「あの屋敷には関わっちゃいけねぇ。“蛇神筋の娘たち”が住んでるんだ」
「ご神樹さまは村のどこからでも見えるんですよ」

 超人たちは、日常と現実、伝承と迷信のあわいに潜むレネゲイトの影を追う。


 DX 3rd Short Campaign / "The Golden Age Suite."

 ダブルクロス――それは裏切りを意味する言葉。



■日程など
 4月8日スタートの毎木曜 21時〜25時程度


■セッションハンドアウト
 
 谷の住民たちは一丸となって外敵を打ち倒し、犠牲を出しながら、勝利を手にした。
 悲しみを乗り越え、訪れる平和な日常。
 昨日と同じ今日、今日と同じ明日。
 人に似て人ならざる隣人とともに過ごす静かな日々は、このまま続いていくかに見えた。
 

  黄金時代 第3章「アンチ・ローズ」


 ――終局を告げる軍靴の足音がそこまで迫っていたことに、誰も気づいてはいなかったのだ。


 共通シナリオロイス:ストレンジャーズ or 谷の住人たち
 推奨感情: □理解/■憎悪 or ■庇護/□恐怖
 ※オープニング後に適当に取得、感情決定のこと。


 そういえば表明してなかった気がしますが、最終章です。
 もう50点も獲得してますから、相性が悪いとかそういうことはこの際考えなくていいよね?(*'-')


■第3章ルールまとめ

 谷の各所にNPCが散っています。
 NPCのところに登場すると、そこで1シーンが作られます。
 PCは、1人で1シーンを形成しても構いませんし、複数で登場することもできます。
 各人が1回ずつ登場するか、または登場をパスすることを、【1サイクル】と呼びます。

 謎の襲撃者を蹴散らすと、NPCを救出できます。
 救出されたNPCは、情報を提供したり、行動を頼めたり、イベントが起きたりします。
 1サイクルが終了すると、名前の右の数字=【命数】が1減ります。
 命数が0になるとそのユニットは死亡または行方不明となります。
 誰を助けて、何をしてもらうのか、何ができるのかがポイントです。

【追加】
 サイクル終了後に、幕間的な扱いで、PC間での情報共有や、保護中のNPCの受け渡し等をしたことにできます。

 一般市民は命数1あたり500人程度の雰囲気です。


   ◆ NPCユニットリスト ◆

【六道キヌ】 2:指揮能力。生き残りの住民をまとめ上げる。
【辻 踏歌】 3:妖狐。癒しと強化と、鬼火を操る力。
【坂城いつみ】3:蛇神使い。戦闘面の協力や意見を求めることができる。
【坂城幽玄】 3:蛇神憑き。戦闘面の協力や意見を求めることができる。
【月夜たち】 2:泣沢女。広範囲への攻撃能力を持っている。
【子供たち】 3:妖怪たちを含む。交流が少ないため詳細不明。
【折笠六郎】 2:史料館長/ろくろ首。差し当たりできることはない。
【荒 駆 須】 2:刀匠。白兵武器と防具限定で購入判定が可能となる。
【住 民 1】 2:一般市民。役に立つことはない。
【住 民 2】 3:一般市民。役に立つことはない。
【住 民 3】 4:一般市民。役に立つことはない。
【住 民 4】 5:一般市民。役に立つことはない。
【神  樹】 6:不明。ジャームであることが分かっている。


■シナリオアイテム“冷蜜”

 呪力を制御するための霊薬。レネゲイトを活性化し、あるいは沈静化する。

 禊の冷泉。精神と肉体をリセットし、ニュートラルな状態に戻す。


1)戦闘直前(衝動判定後)に使用することで、侵蝕率を強制的に80%に変更する。
2)バックトラックにおける侵蝕率減少のダイスが、1D10あたり「5」に固定される。
 この効果は、Eロイス、Dロイスによるダイスを含む。
3)バックトラックにおいて追加振りができなくなる。
4)この効果を使用した戦闘の終了後、上記1〜3を適用してバックトラックを行うものと仮定し、
 減少後の(仮定の)侵蝕率が、そのキャラクターがジャーム化する侵蝕率以上だった場合、
 そのキャラクターはシナリオ終了後に死亡する。
5)1ヶ月以内に3回以上服用すると、“冷蜜”の使用なしにエフェクトを使用できなくなる。
 ただし、イージーエフェクトとそれに準じる演出的なエフェクト使用をのぞく。



■マスタリング方針

・シナリオ的には戦闘メイン。
・フェアプレイ。
・プレイヤー提案はできるだけ採用。
・ハウスルールっぽい運用が多いです。
・全員が主人公枠でありヒロイン枠となるといいなぁと思いつつシナリオを作成させていただいております。

コメント(76)

  • [37] mixiユーザー

    2010年04月23日 01:11

    おつかれさまでした!

    やはりいくつかのミスがありましたorz
    幸い大勢に影響があるものではありませんでしたが、伏してお詫び申し上げます。
    次回はちゃんとエネミーシートを印刷したり万全の準備を整えます所存。


    次は29日21時からです。
  • [38] mixiユーザー

    2010年04月29日 10:26

    当日でございます。
  • [39] mixiユーザー

    2010年04月30日 03:16

    ここまでの情報まとめ。NPC関係はそのうち。


    【第1章で得た情報】

    ◇UGNからの依頼
     無所属のレネゲイトビーイングやオーヴァードが複数存在していると思われる田舎の村がある。
     現地を調査の上、必要に応じて保護や情報提供を行うのが今回の主たる任務。
     その村の出身であり、UGNを抜けて田舎に帰る六道丁字には、UGN支部を設置して支部長になってもらいたい旨が打診されているが、オカルト好きの姫宮凰花も支部設立に意欲を見せている。

    ◇「村」と「町」
     草備村(そうびむら)は山合にあり、谷の西側に位置している。
     谷の東側には、舘町(やかたまち)がある。
     村と町は伝統的に仲が悪い。個人レベルではそれなりに交友関係があるが、村全体・町全体に対しては、互いに良いイメージを抱いてはいない。

    ◇六道家
     不老の一族。
     平安時代まで遡る歴史を誇る旧家。
     草備村の有力者であり、実質的な支配者とさえ言える。
     舘町の坂城家と対立しているらしい。
     現当主は、六道丁字。

    ◇坂城家
     蛇神筋の娘たち。
     “冷蜜”に関わりを持ち、最低でも5人以上のオーヴァードがいることが分かっている。
     丁字の死亡した恋人「佐倉 月夜」と同じ顔をした女と行動を共にしていた。
     神樹の力を借りて、「何かよからぬこと」を企てているらしい。
     現当主は、坂城いつみ。

    ◇「猫」
     “冷蜜”を盗み出そうとしている、外部から入り込んできた勢力。
     町の住人になりすましているか、中に入り込んでいるらしい。
     FHである可能性が高い(1話ミドル戦闘のエージェントなどから)。

    ◇“冷蜜”
     あるいは霊蜜。白い錠剤。
     いわく「暴走しがちな呪力を御する」ための薬。
     レネゲイトウィルスに干渉する効果を持っている。
     製法、製造元、所持者の範囲など、まだ不明点は多い。
  • [40] mixiユーザー

    2010年04月30日 03:17

     長すぎたので“冷蜜”のゲーム的効果を別途。
     1話最後の分析の結果によるものです。


    ◇凰花による“冷蜜”の分析結果
     主成分は無水珪素、セルロース、ヒプロメロース、ステアリン酸マグネシウム、チアミン酸化物など、どうということがないものだが、EXレネゲイトに感染している。
     非オーヴァードが服用すると、深い内省状態への没入や、短時間の幸福感を伴う幻覚作用をもたらす。
     オーヴァードが服用すると、以下の効果を得る。このゲーム的効果は、1シーンに1回まで使用できる。

     1)戦闘直前に使用することで、侵蝕率を強制的に80%に変更する。
     2)バックトラックにおける侵蝕率減少のダイスが、1D10あたり「5」に固定される。
      この効果は、Eロイス、Dロイスによるダイスを含む。
     3)バックトラックにおいて追加振りができなくなる。
     4)この効果を使用した戦闘の終了後、上記1〜3を適用してバックトラックを行うものと仮定し、
      減少後の(仮定の)侵蝕率が、そのキャラクターがジャーム化する侵蝕率以上だった場合、
      そのキャラクターはシナリオ終了後に死亡する。
     5)1ヶ月以内に3回以上服用すると、“冷蜜”の使用なしにエフェクトを使用できなくなる。
      ただし、イージーエフェクトとそれに準じる演出的なエフェクト使用をのぞく。
  • [41] mixiユーザー

    2010年04月30日 03:18

    「村の住人」専用情報。


    【六道丁字の知る事前情報】
    ・ひたすら田舎であり、ほとんど陸の孤島である
    ・伝統的に隣町と仲が悪い
    ・住人は迷信深く、あなたの家は異能の使い手として敬意と畏怖を集めている。
    ・六道家は村の有力者であり、起源は定かではないが祖先を解っている限り遡ると平安時代にまで辿る事が出来るという。
    ・村には六道家の他に、神官、僧侶、まじない師の家系などがあったことを覚えているが、オーヴァードだったかどうかは定かではない。


    【六道丁字の違和感】
    ・あなたは以下の事柄に違和感を覚えた。
     ただし、その違和感はすぐに薄れてしまうものであり、基本的にはキャラクターではなくてプレイヤーが把握しているものとして扱う。

     1)踏歌との幼少時の想い出
     2)神樹のある風景または神樹そのもの
  • [42] mixiユーザー

    2010年05月06日 12:17

    当日です。

    ハンドアウトなんて無かった。
  • [43] mixiユーザー

    2010年05月06日 16:50

    当日です。

    成長まだしてなかった。
  • [44] mixiユーザー

    2010年05月07日 01:45

    第2章序盤、おつかれさまでした!
    来週も木曜で、中盤でございます。ミドル戦闘まで終わるかなー?

    そしてすいません上の上のほうの情報訂正。
    六道さんの恋人が陽依さんで、その妹が月夜でした。


    現時点での(推定)疑問点、主としては以下のようなことかと思われます。多分まだまだあるけどな。
    これらは情報技能にそぐわないように思えるため、知ってそうなNPCにお尋ねいただくのがいいかと考えています。
    あるいは、この技能や能力値を使って/こういう方向から調べたい という案があれば遠慮なくどうぞー!

    「村と町に、オーヴァードがどれだけいるのか、誰がそうであるか」
    「月夜(陽依)らしき彼女について」
    「“冷蜜”は誰が何のために作ったのか」
    「“猫”と“百万回死んだ猫”は同一のものか、つながりはあるのか」

    〜番外〜
    「ご神樹さまとは何であるのか」
    「違和感、既視感の原因は何か」
  • [46] mixiユーザー

    2010年05月13日 10:11

    あげずにはいられないな。
  • [47] mixiユーザー

    2010年05月13日 20:01

    1時間前あげー
  • [48] mixiユーザー

    2010年05月14日 01:13

     おつかれさまでした!

     今回は、鬼と鬼斬りの太刀(釘宮刀?)の伝承を見つけました。
     坂城いつみとの共同戦線が実現しました。

     次回はまた木曜。戦闘もしくは戦闘準備から、前編終了〜後編突入あたりかなと。
     ……やばい意外と進んでない。もうちょっとがんばらねば。


     さて、ちょっと説明を補足というか再強調させていただきます。

     ご承知のとおり、草備村(と舘町)は陸の孤島です。
     県内直近の地方空港で降りて、さらにそこから車で8時間かかるとかそういうくらいのイメージです。
     つまり、戦力・物資・人材の即時補給は非常に困難です。また、どこかの組織が、大規模な戦力を投入しようとすれば、少なくともある程度UGNが(おそらくFHも?)注目している現在に限っていえば、ほぼ100%発覚します。
  • [49] mixiユーザー

    2010年05月14日 01:24

    ■登場人物表

    【六道家】
     六道 キヌ……六道丁字の祖父の妻。人間。
     辻  踏歌……妖狐。モルフェウス/サラマンダー。

    【坂城家】
     坂城いつみ……坂城家現当主。バロール/キュマイラ。
     坂城 幽玄……立場不明。エグザイル/ブラックドッグ/ノイマン。
     佐倉 月夜……詳細不詳。ハヌマーン/ブラックドッグ。

    【妖怪たち】
     折笠 六郎……ろくろ首。郷土資料館館長。町の住人。
     三枝ツグミ……鵺。村の住人。
     折笠 大輔……歌い骨。村の住人。

    【その他】
     プロフェッサー……FHセルリーダー。
     ジェノサイダーズ……FHマセーナリー。
  • [50] mixiユーザー

    2010年05月20日 00:51

    もう当日ダー。だー。Dar。

    混沌化する第2章「薔薇戦争」前編終了〜後編開始までの見込みです。
    そろそろこんがらがってきてるのではないかと思いますので、戦闘後に任意のタイミングで状況を整理しあうのもいいかもしれませんね!

    と複雑さの元凶がのうのうと告げてみる。


    なお、おいそがしいところご面倒とは存じますが、
    21時に間に合わなさそうな際は、こちらに若干遅れる可能性がある旨、
    書き込みいただければ幸いでゴザイマス。
  • [51] mixiユーザー

    2010年05月26日 12:25

    前日でごめんなさい。

    明日27日は、GM都合により、お休みとさせてください…。
  • [52] mixiユーザー

    2010年06月01日 23:32

    先週は申し訳ありませんでした!
    今週は実施します。
  • [53] mixiユーザー

    2010年06月03日 18:27

    当日あげあげ
  • [54] mixiユーザー

    2010年06月06日 22:39

    沈む沈む。サルベージ。

    次回は、マスターシーンが入って、シーン要望がなければクライマックスです。
  • [55] mixiユーザー

    2010年06月10日 18:24

    当日あげあげ
  • [59] mixiユーザー

    2010年06月17日 19:17

    ;゚д゚) <当日らしいよ
                  Σ(゚Д゚;エーッ!!
  • [62] mixiユーザー

    2010年06月18日 01:58

     ガイドは、元記事にまとめなおしました。
     ルール等は主に上の方をご参照ください。


     次回ミドルフェイズ戦闘とミドルフェイズ戦闘とミドルフェイズ戦闘まで終わってクライマックス直前までいけるといいなと。多分無理。

     シナリオロイスは好きなときに(感情が決まりそうなときに)取得してください。
  • [64] mixiユーザー

    2010年06月24日 08:03

    当日あげー。
  • [65] mixiユーザー

    2010年06月25日 01:32

    おつかれさまでした。
    次回、月夜と丁字の修羅場劇場(純戦闘的な意味で)の後、第3サイクルからです。

     残りのひとたち

    【辻 踏歌】 2:妖狐。癒しと強化と、鬼火を操る力。
    【子供たち】 2:妖怪たちを含む。交流が少ないため詳細不明。
    【住 民 1】 5:一般市民。役に立つことはない。
    【神  樹】 5:不明。ジャームであることが分かっている。
  • [66] mixiユーザー

    2010年07月01日 19:57

    本日です。
  • [67] mixiユーザー

    2010年07月07日 20:10

    ごめん、ちょっと体調悪くて、明日参加できるかわかりません。
    明日の体調次第で参加できるかどうか決めます。
    ほんとにごめんね。
  • [68] mixiユーザー

    2010年07月07日 20:17

    前日でございます。

    が、いにさんがちょっと体調不良とのことで、できないかもー?

    恐縮ですが、続報にご注意いただければと思います。
  • [69] mixiユーザー

    2010年07月08日 18:41

    と、書き込みがかぶっていましたね……。

    調子はいかがでしょうか。
    カイさんすおーさんには直接もお伝えできましたので、無理はなさらずにー。
  • [70] mixiユーザー

    2010年07月08日 19:51

    心配してくれてありがと。
    なんとかいけそうです。
  • [71] mixiユーザー

    2010年07月08日 23:57

     おつかれさまでした。

     4月1日に作成打ち合わせがあって、8日スタートからですので、ちょうど3ヶ月ほど。
     長いようで長いようで短かかったような気も若干しないでもないこの戦いも、間もなく幕にございます。

     それは、つかめるようでつかめない、すべてが混沌としたままの終劇でしょうか。
     あるいは、大団円となるのでしょうか。

     すべてを守りきれるのか。
     理性を侵されて怪物に堕ちるのか。

     ――何のために、戦うのか。


      DX 3rd Short Campaign / "The Golden Age Suite."

      Chapter.3 "Anti-Rose."


      See you next week.
  • [72] mixiユーザー

    2010年07月09日 12:21

    昨日はお疲れ様でしたー。

    忘れないうちにメモ
    ・凰花のHP : 8
    ・黒い人は、シーン中装甲値-10
  • [74] mixiユーザー

    2010年07月15日 01:39

    そして運命が分かれる日。
  • [75] mixiユーザー

    2010年07月16日 01:08

    侵蝕率の余裕あと2%とか3%での生還おめでとうございますw

    これにて伝奇ショートキャンペーン、終了です。
    多少ともお楽しみいただけだでしょうか。

    ここまでのおつきあい、ありがとうございましたっ。
  • [76] mixiユーザー

    2010年07月16日 19:57

    お疲れ様でしたっ!
    また遊ぼうぜい
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