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開催終了〆)【ARA】戦記物キャンペーン

詳細

2010年07月27日 17:49 更新

えーと、年が明けたのでキャンペーンするよ!
便利GMの名は伊達と言われた汚名返上なんだからね!

☆ 日時:毎週火曜夜(出来れば21時開始くらい)

☆参加者

 ★PC1 アンゼリゼ / 周防たん
       シーフ/サモナー     http://lly.jp/cs/v/ara/1079
 ★PC2 ルーン / 南ん
       メイジ/プリーチャー  http://lly.jp/cs/v/ara/1080
 ★PC3 アークフリード / まほちー
       ウォーリア/サムライ  http://lly.jp/cs/v/ara/1082
 ★PC4 アイジェ / ろろちー
       アコライト/セージ    http://lly.jp/cs/v/ara/1078

☆ 作成レギュ:初期、アイテムガイド及びスキルガイドのデータを使用
   その他サプリは応相談(バランスが崩れなさそうなら大体おっけーするけどね!w)


今回予告
 小国家群の中にある小さな国、アレイオーン
突出した軍事力は無いが、名馬を育て様々な国に
輸出することで、その有用性を示し他国同士を牽制
させあうことで侵攻を防いでいた。
 しかし、どんなところでも他国を出し抜き、その
駿馬名馬を独占しようとする輩はいるもので・・・

第1話
 競馬?狂馬?大混乱!


ハンドアウト

PC1  騎手見習い

コネクション:ヘーラクレース  関係:ライバル

 キミは馬とある程度意思疎通ができる。だが、他人に
理解してもらえず、周りからはただの電波扱いされている。
 ある日、とあるファームで道具同然に扱われる仔馬を
見つけた。どうにかしてその仔馬を助けたい!


PC2 飼育係の子

コネクション:デーメーテール  関係:師弟

 あなたは、アレイオーンに数多くあるファームの中の
一つに所属している。
 そして今日は、出産から今まで、付きっ切りで育てた
キミが教育した馬のデビュー戦だ!


PC3 お忍び護衛

コネクション:デーイピュレー  関係:幼子

 君はアレイーン国の国王アドラーストスの側近の子だ。
親が国王と親密な為か、国王の娘と小さい頃に顔を合わせ
それ以来、よく遊ぶようになっていた。
 そんな中、彼女が「若馬披露会のレースを間近で見たい」
と言い、親に反対された為こっそり抜け出して行くことに。
君はそんな彼女に護衛を命じられたのであった。


PC4 祭事初心者

コネクション:アドラーストス  関係:恩人

 貴方は孤児だった。しかし、アレイオーン国の国王
アドラーストスに拾われ、アレイオーン国の寺院に預け
られたことで一命を取り留めた。
 そこで貴方は神官となり、国が開く若馬披露会の祭事
の祭事を勤めることになった。


★PC間コネクション

リーゼ→家族→ルーン→取引→アーク→友人→アイジェ→庇護→リーゼ

第1話まとめ
http://ahc.saloon.jp/cgi/uploader/src/ahc1640.txt

第2話まとめ
http://ahc.saloon.jp/cgi/uploader/src/ahc1713.txt

コメント(269)

  • [230] mixiユーザー

    2011年08月03日 00:44

    FS判定について補足〜

    フォーカスシステムとは、一度の行為判定では、成否を決定することが難しいような状況を処理するためのルールである。
     たとえば、障害物競争のように走る、障害物を乗り越えるなどの複数の要素に分けられるような行動や、交渉などの途中経過を演出するのに意味がある行動を、一連の判定で処理したい時に、フォーカスシステムを使用するとよいだろう。このフォーカスシステムを使用した判定をFS判定と呼ぶ。

    ●進行判定
     FS判定では、その成否が確定するまで複数回の行為判定を行う。この1回の行為判定を進行判定と呼ぶ。よって、進行判定には、行為判定のルールが適用される。

    ▼進行値の増減
     行為判定の達成値と難易度を確認し、[達成値−難易度]の差を算出する。
     その結果を進行判定チャーの「達成値−難易度」の欄に当てはめ、進行値の増減を決定する。
    進行判定チャート
    クリティカル 考え得る最高の成功!   進行度が1D6点上昇
    +6以上 素晴らしい成功をおさめた 進行値が4点上昇
    +5 これ以上ないくらいの大成功    進行値が3点上昇
    +4 誰もが見とれる華麗な成功!   進行値が2点上昇
    +3 拍子抜けするほど楽に成功!   進行値が2点上昇
    +2 余裕をもって成功!         進行値が1点上昇
    +1 危なかったがなんとか成功!   進行値が1点上昇
    ±0 ひやりとしたがギリギリ成功    進行値が1点上昇
    −1 わずかに成功には届かず!    進行値に変化なし
    −2 あと一歩で成功だったのに!   進行値に変化なし
    −3 誰もが分かる失敗!        進行値が1点減少
    −4 圧倒的な大失敗!         進行値が1点減少
    −5、ファンブル 致命的すぎる失敗 進行値が2点減少


    今回のFS判定の目標値およびFS値
    組織 FS値 判定 目標値
    聖竜神教会 8 ダメージの1の位を四捨五入 60ダメージ
    天翔天馬 8 敏捷 16
    レインベース 5 幸運 12
    ケセドニア 5 知力 15−2=13
    ノイロ 5 器用 15
    タイールソ連合国 5 精神 15−1=14
    エンゲーブ 5 感知 15−3=12
    グレン団 5 筋力 15
    ホウツール 46 他のFSの合計
    終了条件 3R経過、FS値46 また、FS値35以上あれば3R経過時、成功と見なす

    ほんとは他にも支援判定とかあるんだけど今回設定してないので説明カット(ぁ
    でもって、現状は以下のとおり

    ケセドニア 知力目標13 FS4/5
    タイールソ連合 精神目標14 FS4/5
    エンゲーブ 感知目標12 FS4/5
    グレン団勧誘成功 聖竜神協会のFSダメージロール+30 FS5/5
    1R経過

    …トピに書き込んだら見づらいことこの上なかった! まぁ、こんな感じです
  • [231] mixiユーザー

    2011年08月09日 20:54

    今帰りです。22時前に入れるかな?
  • [232] mixiユーザー

    2011年08月10日 00:04

    FS途中経過。あたしの管理してるエクセルシートで出せるところだけスクショ取った・・・
    最初からこれをすればよかったw

    http://ahc.saloon.jp/cgi/uploader/src/ahc2135.gif

    jpgにするのめんどうなのでうぷろだでw
  • [234] mixiユーザー

    2011年08月10日 21:31

    次回16日はちと予定が入っているので延期でお願いします
  • [235] mixiユーザー

    2011年08月10日 22:57

    了解〜
  • [236] mixiユーザー

    2011年08月11日 18:54

    あいさー
  • [237] mixiユーザー

    2011年08月15日 02:01

    明日はお休みですよ、あげ
  • [238] mixiユーザー

    2011年08月23日 20:46

    今仕事終了

    今日はあるのかな?
  • [239] mixiユーザー

    2011年08月23日 20:55

    どうかしら、揃えばあるんじゃないかしらね?
  • [240] mixiユーザー

    2011年08月23日 21:25

    とりあえず、10時くらいに家に帰る予定
  • [241] mixiユーザー

    2011年08月24日 00:23

    第一部お疲れ様でした〜
    途中成長タイムです!

    経験点は38×10で380点
    お金は5×1万で5万G

    の獲得となります

    詳しい結果は以下のとおり〜
    http://ahc.saloon.jp/cgi/uploader/src/ahc2159.gif
    ネタバレっぽい? そんなことはないw
  • [242] mixiユーザー

    2011年08月24日 00:54

    とりあえず10レベルまで上げてみましたが、スキルどうしようか迷ってます。
    なので皆「アレが欲しい!」ってのがあったら教えてー。

    一応スカウトにしてるけど忘れないために転職してるだけなので、エクスプローラーのスキルでもリクエストおっけーよん
  • [243] mixiユーザー

    2011年08月30日 21:19

    今から帰ります。

    22時半に帰宅かな?
  • [244] mixiユーザー

    2011年09月06日 20:59

    今帰り〜
  • [245] mixiユーザー

    2011年09月07日 00:20

    とりあえずデータ案を作ってみた。

    「ウォーロード/ハイランダー」案
     ・スキル
      《ソードマスタリー》 「種別:長剣」の命中判定を+1Dする。
      《フックダウン》   「種別:ポーション」をクリンナップで使用できる。1シナリオ1回。
      《ツインウェポン》  二刀流。
      《ディフェンスライン》武器攻撃のリアクションを命中判定で行える。
      《アブストラクター》 マジックアイテムではない武器ひとつに「種別:魔導剣」を追加する。
      《ユニット:キーン》 「種別:魔導剣」で攻撃した時のダメージに+10する。1シナリオ3回。

     ・特徴
      ?やや防御寄り。
      ?限られたスキル枠でダメージを上げるために二刀流にした。また武器に「ブレイズエッジ(IG:119)」を使用するため長剣に固定した。
      ?《ディフェンスライン》のコストが「MP15」と重いため、MPが足りなくなったら《フックダウン》でポーションを飲んで対応する。
      ?盾はバトルバックラー。

     ・カスタマイズ
      ?前線で武器攻撃に対するリアクション《ディフェンスライン》を使用して被弾率を抑えるため、防御を考えない場合は削っても良い。
       その場合は《フックダウン》も使わなくなるので《ユニット:キーン》を2レベルにし、上級スキル以外のスキルを1レベル分取得する。
      ?ブレイズエッジを使用しない場合は他の《○○マスタリー》にするか、上級スキル以外のスキルを1レベル分取得する。

    ------------------------------------------------------------------------------------

    「ナイト/グラディエーター」案
     ・スキル
      《サヴァイブ》    [自動取得]頭部・胴部の装備をつけていない場合、物理防御力+15、魔法防御力+10。
      《オートガード》   回避修正+1、物理防御力+1。
      《フットワーク》   頭部・胴部の装備をつけていない場合、回避修正+2。
      《インヴァルネラブル》自身が受けるHPダメージを0にする。
      《フィールドバトラー》騎乗していない場合、命中修正+4、ダメージ+5
      《マイティスラッシュ》メジャーアクションを使用した白兵攻撃スキルのダメージに+3D6
      《ファイナルガード》 物理防御力+10、魔法防御力+10

     ・特徴
      ?判定値と防御力の底上げ(合計:命中+4、回避+3、ダメージ+5、物理防御力+26、魔法防御力+20。ただし頭部・胴部は未装備状態)
      ?《バッシュ》の強化(ダメージ+3D6)
      ?盾は「バトルバックラー」を装備し、武器は「ブレイズエッジ」「ホースクラッシャー」を持つ。

     ・カスタマイズ
      ?回避が要らないなら《フットワーク》を削り、上級スキル以外のスキルを1レベル分取得する。
      ?《インヴァルネラブル》を削り、他の能力値を底上げするようなスキルを取得しても良い。
      ?盾の重量が欲しいなら武器は「ブレイズエッジ」のみを使用する。
  • [246] mixiユーザー

    2011年09月13日 20:16

    今から帰ります
  • [247] mixiユーザー

    2011年09月20日 08:52

    ウォーロード/ハイランダー
    にするー
    ということでありでーす
  • [248] mixiユーザー

    2011年09月20日 12:13

    すみません。今日は遅くなりそうです
  • [249] mixiユーザー

    2011年09月20日 17:05

    スケジュール、連休明けの来週から再開・・・とかでしたっけ?
  • [250] mixiユーザー

    2011年09月20日 19:57

    連休あけでお願いします
  • [251] mixiユーザー

    2011年09月20日 20:24

    ろろちーの都合も微妙らしいので今日はおやすみでー
  • [252] mixiユーザー

    2011年09月20日 20:50

    あいさー
  • [253] mixiユーザー

    2011年09月27日 23:08

    ぬ
  • [254] mixiユーザー

    2011年10月04日 09:01

    すみません
    今日は欠席でお願いします
    申し訳ありません
  • [255] mixiユーザー

    2011年10月11日 08:54

    すまぬ
    今日は腹の調子が悪いので、ゲーム中便所に篭ってるかも
    でも、時間ごろには一応顔は出してる
  • [256] mixiユーザー

    2011年10月11日 12:49

    今日は遅くなりそうです
  • [257] mixiユーザー

    2011年10月18日 21:47

    今帰りです
  • [258] mixiユーザー

    2011年10月25日 15:07

    今日の参加が無理っぽいのでお休みさせてください…
    今度は11月からでお願いします〜
  • [259] mixiユーザー

    2011年10月25日 18:10

    りょうかーい
    再開直前で見事に誰かがずれるねぇw
    まぁ、最後だしのんびりでもみんなが集まっていきましょうw
  • [260] mixiユーザー

    2011年11月14日 12:42

    次回22日は出張が入ってしまったのでお休みさせてくださいー
  • [261] mixiユーザー

    2011年11月15日 21:24

    次の次の22日だった…orz
  • [262] mixiユーザー

    2011年11月29日 19:25

    ごめん仕事で帰れない
    俺抜きで進められるなら頼んだ
  • [263] mixiユーザー

    2011年11月29日 20:28

    いやいや、ラスボス戦ですよ!?
    皆そろって倒しましょうよw
    と言うわけで今日は延期しちゃいましょう
  • [264] mixiユーザー

    2011年11月29日 20:29

    はーい
  • [265] mixiユーザー

    2011年11月29日 20:49

    了解ですー
  • [266] mixiユーザー

    2011年11月29日 20:55

    了解です
  • [267] mixiユーザー

    2011年12月13日 09:14

    今日は忘れずにいきます
  • [268] mixiユーザー

    2011年12月14日 02:08

    一年半弱のGMお疲れ様でした。またGMしてくれい!!w
  • [269] mixiユーザー

    2011年12月14日 14:05

    お疲れ様でした
    楽しかったです
    次の時も宜しく

    ついでに、周防もGMしてくれw
mixiユーザー
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  • 2010年07月27日 (火) 21時開始予定☆
  • 海外 IRCって海外サーバーなのかな?w
  • 2010年07月27日 (火) 締切
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