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開催終了締)【DX3】ディープフロント・第3話

詳細

2010年01月15日 09:42 更新

ダブルクロス3rdの単発セッションを開催します。
以下の募集要項をお読みになり、承諾した上で、
参加してくださると言う方を募集します。
スケジュールがタイトだったり幾つか条件がありますが、
どうぞよろしくお願いしますー。



■シナリオについて
発売直後の公式シナリオ集「ディープフロント」より、
シナリオ1を使用します。
ただし、キャンペーン用の設定を適用します。
公式シナリオなのでネタバレ防止のため、詳しくはレス1以降にて記載します。

ネタバレを避けたい方は、これ以降をお読みならないようお願いします。


■開催日程
12月13日(日)と20日(日)の2日間。
11〜18時(休憩を1回含む予定)。


■PL数
3〜4人でプレイします。
2人以下の場合は中止、5人以上の場合は
GMによる選考と抽選を行った上で開催します。


■スケジュール
『募集期限』12月11日(金)8時まで。(9時までにPLの発表)
『PC作成』12月13日(日)1時まで。

※PL発表から作成までの期間が短いので注意してください。


■レギュレーション
・使用可能ルールブックは「ルール1」「ルール2」「上級」。
・使用経験点は0点。
・サンプルキャラ、コンストラクション、フルスクラッチの全てを許可。
・Dロイスの使用、不使用は自由。
 ただしPC1〜2は固定のDロイスを推奨します。
・Sロイスを適用します。
・Eロイスを使用します。
・希望があれば、イージーエフェクトのみ別途経験点の使用を考慮します。


■参加条件
・上記開催日程が両日参加可能な方。(プレイ時間も含めて。)
・PC作成が間に合う方。
・ルールブック1を所持している方。
 (ルール2、上級は必須ではありません。)
・全3話キャンペーンのうち1話のみを行うため、
 幾つかの謎や敵を残した状態で終わります。
 それが承諾できる方。


■参加希望に際して、同時に記載してもらいたい事
・所有しているDX3のルールブック。(ルール1/ルール2/上級)
・希望PCナンバー1〜4までを順番に。(例:1>2>3=4)
 ただしPLが3人の場合、PC4が欠番となります。
・その他、あれば質問など。


■その他
・「ディープフロント」の既読・未読は問いません。
・既読な人は、プレイ中だけは知らないつもりで参加してください。
 プレイ外でも他参加者に対するネタバレを禁止します。
・「PC1とPC2のDロイス」は変えない方が無難ですが、
 より面白くなりそうなら変更してもOKです。
・公式シナリオのため設定が深くまで決められていません。
 なのでPC設定は多い方がGMの助けになります。
・上記の開催日程以外ではGMの都合が付きづらいため、
 可能な限りその日程で終わらせたいと思います。
・既存DX3キャラ、DX2コンバートキャラの持込は可能とします。
 ただし、レギュレーションは遵守のこと。
・もちろん、ダブルクロス初プレイの方もOK。
・もしPCのデータイメージがある方は、希望タイプを記載してください。
 「攻撃系」「支援系」「妨害系」「防御系」など。
 なお、DX3では攻撃系過多が推奨されています。


■PCデータ
PC1「鵺」キュマイラ/ブラックドッグ (へたっぴさん)
http://lly.jp/cs/v/dx/241
PC2「速水ゆりか」エンジェルハィロゥ/バロール (Kiyoさん)
http://lly.jp/cs/v/dx/242
PC3「真城朔良」オルクス (KIDさん)
http://lly.jp/cs/v/dx/240
PC4「クラウディオ・リッピ」ハヌマーン/モルフェウス (あしやアンリさん)
http://lly.jp/cs/v/dx/239

コメント(104)

  • [65] mixiユーザー

    2009年12月24日 18:20

    ( ・ω・)まず昼になるみの様子を見てからでないと、何がキーアイテムなのかすら分からないんじゃないかのう?
    例えば、昼になるみが落し物してテンション落ちたとしたら午前に探しても見つからないって事にもなるし
  • [66] mixiユーザー

    2009年12月24日 18:38

    自分もKiyoさんと同じ意見ですー。
    なるみさんのテンションダウンの原因が「午前」「昼」「午後」の3つそれぞれにあるとするなら、「昼」「午後」のいずれかで「キーアイテム喪失?→犬が隠す?」というイベントが起こるはずなので、それを発生させてからでないと取りに行けないんじゃないかと。

    PCは何度もループしてるんでつい忘れがちになるんですが、あくまで「文化祭前日」を繰り返してるだけなんで、イベント発生そのものに先回りはできない、と思われます。


    …あと、思いついたんですが、わざわざ「午前」「昼」「午後」の3つに分けているってことは、やはりそれぞれでイベントが起きるということじゃないかと……。
    で、その3つのイベントを無事こなすと「放課後」、つまりなるみさんが告白しようとした「時間」に進めるのでは……? と考えてます。
  • [67] mixiユーザー

    2009年12月24日 20:15

    ( ・ω・)63の訂正
    朝イベントが→午前イベントが
    60%のゆりか→60%代のゆりか


    1日目の行動は、
     午前:噂阻止
     昼:様子見
     午後:様子見/ガラクタ
    かな?

    まあ、様子見なら午前の噂阻止はいらないかもしれないから
    ガラクタ判定を必ず成功させる為に、朔良+1人で行って導きの華使うのもよさそう。
    その場合は、
     午前:なし
     昼:様子見
     午後:様子見/ガラクタ(朔良+1人)
    になるね。
  • [68] mixiユーザー

    2009年12月24日 20:25

    ガラクタ探しは(可能ならば)早い段階でやっちゃった方が打つ手が広がるんじゃないかな?
    上手くいけば、昼以降に様子見をすることなく1日でミドルを脱出できるかも知れぬ。

    午後にしかガラクタ探しが出来ないのであれば、Kiyoさんの案で良いと思うよ(´∀`)
  • [69] mixiユーザー

    2009年12月24日 20:25

    急な召集に応じてもらってありがとうございました。
    なかなかギミックの個性的なシナリオで大変かと思いますが、
    いいところまで行っていると思うので、最後までお付き合いもらえれば幸いですw
    GMも情報の出し方を失敗したり、ヒントのタイミングを失っていたりして
    申し訳ないなぁと思っております…読み返してみると。

    一応、前半分のログです
    http://ahc.saloon.jp/cgi/uploader/src/ahc1453.txt


    ●補足
    説明が足りなかったなと思うところを少し補足しておきます。
    もう理解されているかもしれませんが。

    ・「午後」のシーンが終わり、下校チャイムがなる前には、
     なるみは毎"前日"、鵺のところへやってきている(そして告白を失敗する)。
    ・《愚者の契約》の内容は「告白するまで"前日"をループする事」であって
     「告白する事」自体は契約に含まれない。(ループ=契約の成立≠告白)


    ●情報収集まとめ

    【兵藤なるみ】
    N市公立高校の女子生徒で、快活な少女。オーヴァードではない。
    ひそかに永峰雅樹に憧れているらしい。しかし恋愛ごとには奥手で、
    これまでに告白の勇気がもてずにいる。最近、友人たちにN市公立高校に伝わる
    怪談の一つ"行き止まりの鏡"について熱心に尋ねていた。
    今朝の時点では気力も高く、覚悟を決めたような表情だったが、
    何故か時間の経過と共に、不幸のどん底に居るようなテンションになっていた。
     
    【伊澤亮也】
    文化祭委員。文化祭の準備をしている間、
    ときたま体育館の裏に向かう姿が目撃されている。
     
    【"ウィッシュミラー"】
    学校の噂話が実体化したレネゲイドビーイング。彼が出現した学校では、
    大規模のジャーム発生が確認されている。
    現在はN市公立高校に潜伏している。
    Eロイス《愚者の契約》を使用し、何者かの願いを叶えている途中である。
     
    【謎の《ワーディング》】
    学校全体を覆うように展開される《ワーディング》。この《ワーディング》が
    展開された直後に、時間が文化祭前日の朝に巻き戻る現象が発生する。
    この《ワーディング》には、レネゲイドウィルスを活性化させる力があるようだ。
    このシナリオでは、PCの侵食率を参照することで、"ウィッシュミラー"が
    どの程度N市公立高校を侵食しているのかの指針とする。
    ●指針
    もしクライマックスの前に、PC全員の侵食率が100%を超えた場合、
    N市公立高校にいる者すべてがジャーム化する。
    (1人でも100%を超えていない場合、エキストラのジャーム化は起こらない。)
     
    【"行き止まりの鏡"】
    第二校舎三階廊下の突き当たりにある大きな四角い鏡。
    在学中に一度だけ鏡に向かって願い事を言うと、その願いが叶うという噂である。
    ただし、願いを叶えるには、言った願いを他人に話してはいけないと言う。
     
    【"ウィッシュミラー"の能力】
    ウィッシュミラーはEロイス《究極存在》によって、ダメージや不利な効果を受けない。
    この《究極存在》は、Eロイス《愚者の契約》による願いが叶うまで効果を発揮する。
     
  • [70] mixiユーザー

    2009年12月25日 00:09

    ばんわっす。ただいまッス。いま帰ってきました。

    次の日曜日もOKです。
    単騎集中型はテンション維持できるのがいいですな。

    次回の行動内容については、また別途。
  • [71] mixiユーザー

    2009年12月25日 09:05

    了解しましたー。
    ではシナリオ2解決編は27日(日)11時開始と致しましょう。

    みなさまよろしくお願いします!
  • [72] mixiユーザー

    2009年12月26日 20:24

    ( ・ω・)前日上げ

    で、行動指針はどうする?
    4人で侵食率が分散するよう振り分けるか、侵食率低い人温存か
  • [73] mixiユーザー

    2009年12月27日 00:56

    さて、なかなか煮詰まっているのですが、どうしやしょうかねぇ。

    ・侵食率
    鵺:76% 速水ゆりか:66% 真城朔良:76% クラウディオ:74%

    ゆりかを除いて、100まで残りほぼ25といったところ。
    シーン登場の侵食率上昇は期待値5.5……ま、6とするとあと4回以内のシーンインでカタをつけたい。
    仮にゆりかを温存したとしても、他のメンバーが高いと続く衝動判定からBOSS戦への一連の流れで上昇する侵食率が高くなりすぎることが懸念される。

    ・行動
    告白のお膳立てを整えてもクリアにならないという厳しい条件が発覚したので、残るは「なるみのテンション低下するのを防止する」しかないかと思われる。
    この過程において「伊澤亮也が体育館の裏で面倒を見ている犬が集めているガラクタに手がかりがありそう」というのも気になるところ。

    さて、で、オイラとしては「運が良ければ1日で出られるかもしれない可能性を模索し、かつ、必要な情報を回収する」という方向で考えてみた。
    1日で出られる可能性を捨てないということで、午後に鵺が出ることが確定。


    1日目午前:噂阻止

    1日目昼:なるみの様子見(必要に応じて、なるみがテンションが下がりそうな行動を防止する)
    ここが一番のキーポイントじゃないかな?

    パターンA:なるみが午後に何か大事な物を落とすシーンに遭遇してそれを防止できれば、犬のガラクタには用事がなくなる。
    →午後に誰かが念のためなるみの様子を確認してテンションダウンしそうな原因から遠ざける。
    →午後に鵺がなるみに会う。(<ここまで条件揃えば1日で抜けられるはず。

    パターンB:いきなり何かを落として困っている状態のなるみからスタート
    シーンプレイヤーが昼の間中に体育館裏でガラクタ探しをして何かを見つけて、なるみに渡せるか? がポイント

    →それができた
     → 残った二人でパターンAと同じことすればOK
    →シーンの移動を伴うためGMの許可が下りなかった もしくは見つからなかった
     → 残った二人のうち鵺以外の誰かが昼の間に体育館裏でガラクタ探しする
      → 見つかった場合 
        見つかっても……どうやってなるみに渡すのさ? という問題があるんだけど、昼の内に渡せるといいなあw じゃないと、この日はもう渡すことができない。
      → 見つかなかった場合 
        次の日(二日目)確定。午後でなるみにさらにテンションダウンの要因があるのかを調査
      → 見つかっても見つからなくても、午後に鵺が残っているので、午後は鵺がなるみの様子見を実施。テンションダウンしそうな雰囲気があれば防止するように試みる。
        昼の間に落とし物が見つかっているならば、様子見るよりさっさとなるみの目の前に現れて告白待ちしたほうがいいかも? テンション下がる前に告白を受ける狙い < さすがに目の前に現れるだけでお膳立て認定されることはないだろうという予想w

    パターンC:そもそも落とし物とか関係ない
    昼はテンションダウンするのかしないのか? するとすれば原因は何なのか? そして可能であれば、それを防止するということが求められる。

    昼はダミーでなにもなく、午後に落とし物のイベントが発生するパターンもありえる。

    この場合、午後にまだ鵺+誰か一人が残っているはずなので、鵺以外の誰かがなるみの様子見件+テンション防止工作。おそらく、午後に落とし物がらみのイベントが待っているのではないかと。
    これを防止できれば、その後、鵺が告白を受ければOK.
    防止できなければ、次の日(二日目)確定。


    なんか、思いつくまま書いてみたら結構複雑w

    で、オイラ的にはポイントは昼だと思うので、《導きの華》のある支部長が昼に行動。
    さらに、続いてガラクタ調査で知覚を求められるので支部長の次はクラウディオ(レッツリベンジ が良いのではないかと。

    まとめると、

    1日目 午前:ゆりか 昼:支部長 昼or午後:クラウディオ 午後:鵺 (全員登場)

    を提案したいのココロ
  • [74] mixiユーザー

    2009年12月27日 01:26

    あと、関係ないかもしれないというか重箱の隅をつつくようだけど、気になったことをメモしておきまっする

    [ウィッシュ・ミラーと《愚者の契約》の内容について]

    ==============
    ・《愚者の契約》の内容は「告白するまで"前日"をループする事」であって
     「告白する事」自体は契約に含まれない。(ループ=契約の成立≠告白)

    【"ウィッシュミラー"の能力】
    ウィッシュミラーはEロイス《究極存在》によって、ダメージや不利な効果を受けない。
    この《究極存在》は、Eロイス《愚者の契約》による願いが叶うまで効果を発揮する。
    ==============

    「《愚者の契約》による願い」=「《愚者の契約》の内容」だと仮定。
     なるみの願い(=《愚者の契約》の内容)は「告白させてください!」ではなく「告白するから明日になるのをどうにかしてください」である。 で、現状、ループによってどうにかなっちゃってますw

    ってことは「なるみの願いは叶っている」ってことにならないのか?

    >この《究極存在》は、Eロイス《愚者の契約》による願いが叶うまで効果を発揮する。
    この条件だと《究極存在》は、最初から効果発揮してなくないか?w



    正直「《究極存在》は、Eロイス《愚者の契約》による願いが *叶い続けている限り* 効果を発揮する」の記述ミスなのではないか? と思うのですがいかがでしょうか?w
    だからこそ、ウィッシュ・ミラーはなるみが告白することにって「契約満了」になる事態を防止している(例:お膳立て防止)んじゃないかと思うのココロ。

     

    [なるみは午後に現れるとは限らない]

    ミドルフェイズの最初のシーンなんですが、

    13:29 DXGM_esta >  
    13:29 DXGM_esta > 今日はいよいよ文化祭の当日である。登校してきたキミを、
    13:29 DXGM_esta > ひとりの女子生徒の声が呼び止めた。 
    13:29 DXGM_esta > 声の主は…兵庫だか兵部だか兵衛だか言う、君の後輩だ。
    13:29 DXGM_esta > 全力疾走でやって来たのか、肩で息をし、頬も赤く上気している。
    13:29 DXGM_esta >  
    13:29 DXGM_esta > 「あっあのっ 永峰先輩…!」
    13:29 DXGM_esta >  
    13:30 DXGM_esta > …と言うシーン

    「登校してきたキミをひとりの女子生徒の声が呼び止めた」ってことで、朝からやってきてますw <正直気づかなかった
    でも、ループされる朝シーンでは出てきてないんで、関係はないんでしょうな。

    なるみは、

    11:05 DXGM_esta > 朝靄の漂う校舎。
    11:05 DXGM_esta > "行き止まりの鏡"に向かった少女は、
    11:05 DXGM_esta > 周りに人が居ない事を確認すると、鏡に向かって祈るように呟いた…。

    らしいので、もっと朝早くからウィッシュ・ミラーを起動(?)していた様子。
  • [75] mixiユーザー

    2009年12月27日 05:43

    午前の噂イベントの時は、様子見した時には回避不可で次の日以降に先回りして阻止する事により防げたので、昼・午後も同じ感じだと予想。
    なので再開1日目ではどうやっても脱出不可能で、その日の午前の噂阻止に回す分が損するだけじゃないかと思うのよね。
    下手に長引いて全員100%越えするのだけは何としても避けておきたいって気持ちがあるんだけど、どうなんだろう?
  • [76] mixiユーザー

    2009年12月27日 07:55

    >Kiyoさん
    > 様子見した時には回避不可で次の日以降に先回りして阻止する事により防げた
    オイラとしては「様子見をしたときにテンションダウンを防止しようとする意志がPCにあったのか?」という点が重要なんじゃないか、と思っている。

    ちょっとまとめてみた。
    ========
    初回:
    各自オープニング

    巻き戻し1回目:
    朝 => 鵺

    巻き戻し2回目:
    午前 => ゆりか 情報収集成功(兵藤なるみ)
    昼 => 支部長 情報収集成功(ウィッシュミラー)
    午後 => クラウディオ 情報収集成功(謎のワーディング)

    巻き戻し3回目:
    午前 => 鵺 なるみの様子見+情報収集成功(行き止まりの鏡)
    昼 => ゆりか 情報収集失敗(伊澤)
    午後 => 支部長 情報収集成功(伊澤)
    午後 => クラウディオ ガラクタあさり失敗

    巻き戻し4回目:
    午前 => クラウディオ ウィッシュミラーと接触(巻き戻る

    巻き戻し5回目:
    午前 => 支部長 なるみのテンションダウン防止成功
    昼 => 鵺 なるみ告白のお膳立てを整えてウィッシュミラーのルールに抵触(巻き戻る

    いまここ。
    ========

    巻き戻し3回目の午前、鵺がなるみの様子見をして初めて「午前でなるみのテンションが噂によって落ちている」ことがわかり、かつここではそれを防止しようという意志はなかった。

    なので、
    > 様子見した時には回避不可で次の日以降に先回りして阻止する事により防げたので、
    > 昼・午後も同じ感じだと予想
    は、「実は回避不可ではなく、そもそも回避しようとしていなかっただけなので、回避しようと思えばできるのではないか?」とオイラは思う。

    これも要確認事項の一つですな。
  • [77] mixiユーザー

    2009年12月28日 00:31

    今日はどうもお疲れっした〜

    2話目はなかなかトリッキーなシナリオでしたな。
    これは短期間に続けて2回で終わらせたってのが良かったところ。1回頭冷やして冷静に分析できる時間があったのが良かった。
    夜プレイみたいに回数多くて期間が長くなると、これまた話を忘れたりなんだりなんで、短期集中で遊べたのは良かったところですな。

    あとは、あれスな。PC1は主役なんでRPが結構難しいスね。
    1話のログとか冷静に読み返してみると、こっぱずかしい限りw
    オフじゃ絶対やれないな、これはw とか思いつつ、初めてのPC1を演じてみたりしましたw

    ま、なんだかんだで、鵺はなかなか個性の立ったキャラになったんじゃないでしょうかw 個人的には気に入ってますw

    んじゃ、また機会があったら第三話やりましょ〜 ノシ
  • [78] mixiユーザー

    2009年12月29日 17:47

    ども、遅くなりましたがお疲れ様でしたー。

    やはり6時間ちょい*2回が短期間で出来たのはラッキーでした。
    皆さんのスケジュール協力のおかげでございます。感謝感謝。

    PC1は恥ずかしいかもしれませんが、なんだかんだで
    PC2〜4も難しいのは変わりません。
    「PC1じゃないから別段良いこと言わなくてもいいし、脇役で居られる」
    と言うことは決してありません。

    特に近年オフでロールプレイの多いシナリオをやった感想としては、
    PC1や2はシナリオ上わかりやすい立場や、NPCなんかが配置されているため
    結構、言うべき台詞は見えやすいものですw
    逆にPC3〜4は「側面から事件に関わっている」と言う立場が多いため、
    自分のキャラはもちろんのこと他のPCを立てるロールプレイも要求されてきます。
    もちろん、難しい分PC3や4と言うのは、こなせる人はスゴイと思うのですが…


    おっと本題から逸れましたw
    個人的にも、鵺はUGNチルドレンらしいキャラで、
    かつわかりやすくて好きです。
    「わかりやすい」と言うのは案外重要ですね。
    それだけでロールプレイに絡みやすいわけですから、
    一緒に遊ぶPL・GMとしては
    盛り上がるのに苦労がありません。
    まぁ捻ったキャラと言うのも面白いのですが、
    ただただ「見て」面白いということになりかねませんw


    更に本題からずれましたw
    以下に2話目のログを置いておきます。
    http://ahc.saloon.jp/cgi/uploader/src/ahc1463.txt


    シナリオ3がディープフロントの最終話になります。
    折角なのでそこまで出来ればいいのですが、お時間を頂いていた
    日曜昼というのは、僕が別卓の定期で元々入っていた時間帯でした。
    まぁカオスフレアの卓なのですが。

    そのカオフレ卓も月1〜2回程の開催率なので、その隙間に遊ぶことは可能です。
    ただし、ギリギリになって(前日とか、厳しい時には当日とか)
    そちらの卓が立つ場合はカオフレ卓の方を優先せざるをえません。

    そんな申し訳ない条件でPL4名が全員OKをくださるのなら、
    シナリオ3を進めてみたいと思います。


    と言うわけで、良ければご回答ください。
    【1】「そんなでもやってもいい」or「それは勘弁」
    【2】やってもいい場合、1月10日以降の日曜および祝日で参加可能な日程。
       (10日、11日、17日、24日、31日)

    で、よろしくお願いしますー。
    あ、ちなみにプレイ時間は、例によって11〜18時で予定します。

  • [79] mixiユーザー

    2009年12月29日 19:50

    ヽ( ・ω・)ノヒャッハー!シナリオ3だー!
    一番影が薄いけど頑張るじぇ

    【1】問題ないおー
    【2】全部空いてるおー
  • [80] mixiユーザー

    2009年12月29日 20:42

    どもー、当のカオフレSC卓のGMでもありますw
    とはいえ調整が入るので、1月中旬〜下旬スタートになるのでは、と
    勝手に考えている次第。

    【1】やはり最後まで遊びたい!
    【2】今のところ空いてます。今後埋まっていく感じ
  • [81] mixiユーザー

    2009年12月29日 23:46

    お、早くも第3話スかー。もちろん参加〜

    【1】最後まで遊びたい
    【2】今のところ空いてます。今後埋まっていく感じ

    KIDさんと一緒スなw

    FEARのPC1がNPCからモテモテなのはわかるとして、支部長は鵺の何がいいのか?w
  • [82] mixiユーザー

    2009年12月30日 00:27

    >支部長は鵺の何がいいのか?
    ( ・ω・)っ「もう1人の男PCがアレだから」
  • [83] mixiユーザー

    2009年12月30日 08:24

    >支部長は鵺の何がいいのか?
    ( ・ω・)っ「PC1だから」
  • [84] mixiユーザー

    2009年12月30日 08:26

    一応シナリオ3の事前情報をペースト
     
    ■トレーラー
     
     
     
    FHの組織"ハッチェリーセル"は
    N市のネットワークを支配し、
    UGNに"賢者の石"の受け渡しを迫った。
     
    混沌とするN市を戦場に
    マスターハーミットとの決戦が始まる…。
     
     
    ダブルクロス The 3rd Edition
    「 Deep Front 」
     
     
    ダブルクロス――それは裏切りを意味する言葉。
     
     
     
    ■ハンドアウト
     
     
    ◆PC1「鵺」用ハンドアウト
    ロイス:マスターハーミット  推奨感情:好奇心/嫌悪
     
    ある日、キミの前に一人の老人が姿を現した。彼は自分がハッチェリーセルの
    セルリーダー"マスターハーミット"だと名乗り、キミの賢者の石を渡すように要求する。
    もし断れば、N市すべての人々の命を奪うという。だが、ただ"賢者の石"を渡しても、
    それだけでは済まないだろう。この老人は何を企んでいるのだろうか?
     
     
    ◆PC2「速水ゆりか」用ハンドアウト
    ロイス:マスターハーミット  推奨感情:懐旧/隔意
     
    カロンはキミが覚醒した時から共に戦ってきた相棒であり家族だ。しかし、戦ってきた
    ハッチェリーセルのオーヴァードたちは、カロンを"裏切り者"と呼ぶ。更に、キミたちの
    前に現れた"マスターハーミット"は、カロンは自分が作り出したものであると告げる。
    キミの知らないカロンの秘密。そこに何が隠されているのだろうか?
     
     
    ◆PC3「真城朔良」用ハンドアウト
    ロイス:ヴァイラルコード  推奨感情:感服/脅威
     
    ハッキングによってN市各所を混乱させたハッチェリーセルのエージェント"ヴァイラルコード"。
    彼はN市支部のセキュリティを易々と破ると、キミたちに"賢者の石"を要求してきた。
    だが、あの驚異的なハッキングに対して、果たして突破口はあるのだろうか?
     
     
    ◆PC4「クラウディオ・リッピ」用ハンドアウト
    ロイス:速水ゆりか  推奨感情:庇護/憐憫
     
    N市支部に存在する"裏切り者"。それは"アイシクルランス"立科沙紀ではなかった。
    キミの推測では、恐らく…。先の見えぬ不安を抱えてN市で過ごすキミに、
    ローザ・バスカヴィルから査察部のラインで通信が入る。
    キミがN市で行うべき任務も、終局へと近づいていた。
     
     
     
    ■シナリオ補足
    ・想定されるPCの消費経験点…20〜40点
    ・ミドルフェイズにおける戦闘回数…0〜2回
    ・デフォルトのEロイス数…3個
    ・このシナリオでは「ロイス」を使用したギミックが存在するので、取得には注意すること。
    ・このシナリオではPCの選択や行動により、即座にクライマックスフェイズ、
     或いはエンディングフェイズに移行する可能性がある。
  • [85] mixiユーザー

    2009年12月30日 13:58

    休みに入って一息ついている間に話が進んでいる( ゜∀゜)

    【1】遊ぼうぜ!ディープフロント(´∀`)ノ<不思議な旅が始まるぜ!
    【2】全てOK

    >支部長は鵺の何がいいのか?

    俺がPC4だから( ゜∀゜)

  • [86] mixiユーザー

    2009年12月30日 22:16

    レスさんくすです。
    ほいじゃーとりあえず、1月10日(日)&11日(月・祝)で
    予定しておきましょーか。

    よろしくお願いしマウス。
  • [87] mixiユーザー

    2009年12月30日 23:13

    うあーっと、すいません!
    日曜日だけかと勘違いしてました。祝日は無理です〜。
  • [88] mixiユーザー

    2009年12月31日 22:24

    おっと、了解です。
    んでは10日&17日予定ですね。
  • [89] mixiユーザー

    2009年12月31日 23:48

    ( ・ω・)了解だおー

    ちなみに、PC間ロイスはいつも通りなのかにゃ?
  • [90] mixiユーザー

    2010年01月01日 11:10

    その通り、PC間ロイスはいつも通り、
    PC1→2→3→4→1で取得してください。
  • [91] mixiユーザー

    2010年01月02日 21:24

    10・17日了解です。


    >支部長は鵺の何がいいのか?
    自分の脳内では、

    ・「ディープフロント」以前:周囲の人間を駒としてしか見ていない
    ・「ディープフロント」開始:クラウディオさんのバーベキューで考え方に変化
     →沙紀さんを助けようとする鵺くんを見て好感を抱く
     →ウィッシュミラー事件でのなるみさんを見て、自分も行動しようと決意

    と一応、自分的には順序立ててます(おそろしく他人に影響されまくってますがw)。
    べ、別に鵺くんがPC1だからってわけじゃないんですからねっ!w
  • [92] mixiユーザー

    2010年01月03日 02:21

    制限時間15分という状況下で思いついた、あのBBQシーンにそんな存在意義があったとは……。

    で、俺とローザのフラグが立つのはいつかな?(´∀`)
  • [93] mixiユーザー

    2010年01月09日 08:40

    久々に前日あげ。


    >俺とローザの
    シナリオ4ぐらいかな。
  • [94] mixiユーザー

    2010年01月10日 02:32

    当日〜11時からでございます。

    成長完了した子が居たら報告をどぞ。
  • [95] mixiユーザー

    2010年01月10日 10:09

    ほーい、悩みましたが成長させましたー。

    《絶望の領域》0→2Lv:20点
    〈調達〉2→3Lv:2点
    〈知識:ネットワーク〉1Lv:1点

    《絶望の領域》はクラウディオさんのダイスペナルティ攻撃に協力する形で
    取得。
    〈調達〉は財産ポイントの上昇が目的。
    〈知識:ネットワーク〉はハンドアウトから推察して取得してみました。まあ、
    【精神】が2しかないのですけどw
  • [96] mixiユーザー

    2010年01月10日 11:03

    《時の棺》取得:15点
    《オリジン:レジェンド》1→2:5点
    〈調達〉0→5:10点

    ( ・ω・)購入判定でアルティメイド服取得狙うじぇ
  • [97] mixiユーザー

    2010年01月10日 12:33

    <調達>5て( ゜Д゜)

    ・《スタートダッシュ》0→1(15点)
    ・<意志>0→1(2点)
    ・<情報:噂話>0→1(1点)

    これで余程のことがない限り、エンゲージされて攻撃が封じられることはなくなりました。
    今まで様子見だった、1R目のセットアップから《サポートデバイス》を使えるのも地味に強化。

    <意志>は衝動判定対策、<情報:噂話>は誰も持っていないので取ってみたよ。
  • [98] mixiユーザー

    2010年01月10日 14:36

    情報収集の項目1

    【ヴァイラルコードについて】(N市を復旧させる方法)
    【マスターハーミットについて】(Eロイス《不滅の妄執》の解除方法)
    【賢者の石について】
    【カロンについて】

    同時に手に入るかも?という項目は()内にまとめました。
  • [99] mixiユーザー

    2010年01月10日 18:16

    1日目終了時点での情報まとめ

    (情報)【ヴァイラルコード20】【マスターハーミット12】【カロン12】
    (情報)【コンピュータウィルス】【ディープフロント19】【本拠地】
    (イベ)【鵺(済)】【杉山に会う(済)】【プロテクトを破る(済)】【増幅装置14(済)】


    【ヴァイラルコードについて】

    <情報:UGN>20

    14:38 (DXGM_esta) ハッチェリーセルに所属するFHエージェント。電子データを起源とするレネゲイドビーイング。
    14:38 (DXGM_esta) 「コンピュータウィルス」を通してさまざまな機器を操ることができる。
    14:38 (DXGM_esta) 本体は「ハッチェリーセルの本拠地」に隠されている。
    14:38 (DXGM_esta) 「レネゲイドビーイングの研究者」であれば、より詳しい情報を持っているかもしれない。


    【オペレーション・ディープフロント】

    <情報:WEB><情報:裏社会>19

    17:05 (DXGM_esta) マスターハーミットの領域内で、レネゲイドビーイングを大量発生させる計画。
    17:05 (DXGM_esta) N市全体に広がったヴァイラルコードの"領域"に、マスターハーミットの"領域"を
    17:05 (DXGM_esta) 重ね合わせ、その内部にある無機物をレネゲイドビーイング化させるモノ。
    17:05 (DXGM_esta) マスターハーミットが"賢者の石"を使えるようになった場合、ヴァイラルコード無しに
    17:05 (DXGM_esta) 全世界に"オペレーション・ディープフロント"を行う事が出来るようになる。
    17:05 (DXGM_esta) 計画を止める為には、ヴァイラルコードを倒す必要がある。


    【マスターハーミットについて】

    <情報:UGN><情報:裏社会>12

    14:52 (DXGM_esta) ハッチェリーセルを束ねるセルリーダー。二千年の時を生きる古代種の
    14:52 (DXGM_esta) オーヴァードでもあり、その生涯をかけてレネゲイドビーイングを研究してきた。
    14:52 (DXGM_esta) その結果、無機物に人格情報を注入する事で、対象をレネゲイドビーイングとして
    14:52 (DXGM_esta) 覚醒させる能力を開花させた。また、不死の肉体を持つという噂もある。
    14:53 (DXGM_esta) 現在は「ある目的」のために、鵺の持つ"賢者の石"を求めている。

    16:32 (DXGM_esta) ・マスターハーミットはジャーム化している。
    16:32 (DXGM_esta) ・その真の目的は、地球に存在するすべてをレネゲイドビーイングにし、さらにジャーム化させることである。
    16:32 (DXGM_esta) ・"賢者の石"は、世界中をレネゲイドビーイング化するために必要な媒体である。
    16:32 (DXGM_esta) ・この事実を知った速水ゆりかの父は、ゆりかを身篭っていた妻と、カロンと共にFHから脱走した。
    16:32 (DXGM_esta) ・ハッチェリーセルの本拠地のデータベースには、マスターハーミットに関する極秘データが眠っているらしい。


    【カロンについて】

    <情報:UGN>12

    15:19 (DXGM_esta) 速水ゆりかに付き従うレネゲイドビーイング。速水ゆりかが覚醒する以前から存在していた。
    15:19 (DXGM_esta) その正体は、"マスターハーミット"によって作られたレネゲイドビーイングの失敗作である。
    15:19 (DXGM_esta) 実際には、マスターハーミットがゆりかの父親に植え付けたモノだが、
    15:19 (DXGM_esta) 父親はその"死"への恐怖に耐え切れずジャーム化している。故に失敗作とされた。
    15:19 (DXGM_esta) カロンには心理的な「プロテクト」がかけられているため、マスターハーミットに
    15:19 (DXGM_esta) 関する情報を思い出す事が出来ない。
  • [100] mixiユーザー

    2010年01月15日 09:43

    シナリオ3後半戦は17日11時からです。
    キミは生き残る事が出来るか?
  • [101] mixiユーザー

    2010年01月17日 00:25

    ってなわけで当日〜
  • [102] mixiユーザー

    2010年01月18日 21:13

    昨日はどうも、おつかれっした〜 (´∀`)ノ
    あのあと、寝てしまったので一日明けた今日に感想をば。

    年に一度、味わえるかどうかってくらい、いいセッションいいキャンペでした。
    オイラ的には大満足です。

    「用意されたHappyEnd」は他の数多くのセッションで体験できますが、「自分で演出できるBadEnd」はなかなか機会がないので、珍しくかつ有意義な体験ができたなー、と思っておりまする。

    やることやれずにPCが死んでしまうと悔やまれますが、やることやって死ぬのなら本望ですなw
    キャンペの最後でそれなりに見せ場もあって、ラスボスにとどめも刺せて、やることはやれた上に、かっこよく死ねるとか……なかなか味わえないシチュエーションだと思いまする。
    正直、オイラはHappyEndよりも陰のある終わり方のほうが好きなので、普通にバックトラック成功させてHappyEndを迎えるよりは、今回のように望む感じで終われて自分としては大満足でする。うむ、満足満足♪w

    強いて言えば、どうせ帰ってこないのなら、クライマックスの賢者の石の一撃でタイタス昇華してクリティカル値を下げて「35R+4+12@3」のダイスを振りたかった……。おそらく達成値が200とかいっただろうにw……というくらいかな?w <まぁ、帰ってくるつもりだったんでロイスとっておいたんですがw

    あと、そして、なによりも支部長の締めっぷりに脱帽
    ホント最高の終わり方だと思います。市販のリプレイなみにキレイにきまってますな〜。すばらしい、の一言です。

    今回、初めてPC1とかやったわけですが、初めてにしていきなり「このキャラを超える満足度を得られるキャラはなかなかできないだろうな」というくらい、自分にとって満足度の高いキャラとなりました。

    それでは、すばらしいセッションを提供してくれた、ありえすたGMとみなさんに感謝しつつ、この辺で。

    また機会があったらよろしくお願いしまする〜 ノシ
  • [103] mixiユーザー

    2010年01月19日 10:52

    はい、お疲れ様でしたー。
    楽しんでいただけたなら何よりです。
    僕自身あまり公式シナリオのGMを避けるもので、
    今回は、何となく勉強のために軽い気持ちで立ててみたのですがw

    また、初回プレイが12月13日。1月17日がラストですから、
    約1ヶ月ほどで3シナリオこなした事になります。
    これはオンセでは類を見ない進行の早さだったと思います。
    それも成功した理由の一つだと思います。
    進行に関しては、PLの皆さんの協力あってこそでしょう。
    僕からも感謝を述べさせてください。
    ありがとうございました!

    >やれることやって
    ここは僕がダブルクロスシリーズで一番評価している点です。
    ミッションの失敗に近づくにつれ、PCが戦闘不能(死亡)していく、
    と言った、段階的なスピンアウトではないトコロ。
    しかもダブルクロスにおいては、ロイスの尽きるまで復活する事は可能。

    つまり、PCの幕を下ろすのは「死亡」でなく「ジャーム化」。
    ミッション自体の失敗は、公式・野良あわせてDXでは見られないのではないでしょうか。
    僕はこのシステムが大好きです。

    鵺はちゃんと出目次第で帰ってこられる侵食値計算がなされていましたし、
    あのエンディングは正にダイスがもたらしたものでしょう。
    壮絶な最期は、UGNチルドレンとして、賢者の石を適合させたものとして、
    十分悲劇的なものでした。
    が、どこか希望が持てるような。いい意味で皆の心に何かを残した、
    Happy Endに近いものだったのではないだろうかと、個人的には思っています。


    それも、皆のEDの締めが後押ししたのかもしれません。
    クラウディオは新しい家族ができ、ゆりかは子をなし、
    そして朔良は皆の守ったN市を大事に守っていく。
    あまり悲壮感を見せない3人のエンディングは、
    鵺と言うキャラクターがあってこそだったのではないでしょうか。
    やはり鵺はPC1と言う役割を十分に果たしていたと思います。


    特に、朔良の締めは本当に完璧なものでしたw
    流れによってはマスターシーンで締めるつもりでしたが、
    何をしても蛇足になるであろう100点満点のエンディング。
    Kidさんには感謝感謝でございます。


    と言うわけでシナリオ3のログを置いておきます。
    http://ahc.saloon.jp/cgi/uploader/src/ahc1492.txt
    また機会があれば一緒に遊びましょう。

    では!
  • [104] mixiユーザー

    2010年01月20日 12:34

    遅れましたが、感想をこそっと。

    単発で立ったにもかかわらず、ついに最終回まで遊びきることができて
    それが何より嬉しいです。続けてくれたGMのありえすたさんに感謝!

    最終的に鵺くんが悲しい最期を迎えてしまいましたが、ありえすたさんの
    仰っている通り、決して無駄な終わり方ではなかったのだと思います。
    自分の意思で、自分自身に決着をつけた鵺くんは本当に良い主人公だった
    と憧れてしまいます。…でも名前は覚えて!(笑)

    クラウディオさんは普段のどーしようもない駄目大人の態度と、いざと
    いう時のシリアスな台詞との対比がすごくマッチしてました。
    朔良からすると、クラウディオさんの言葉のお陰で考え方にも変化がつき、
    人間として成長できたと思います。

    ゆりかさんはその天真爛漫ぶりで皆に愛されていたなー、と思います。
    同じチルドレンの鵺くんとの性格の対比、フェデリカちゃんを通じての
    クラウディオさんとの疑似家族っぷり、朔良との女の子友達関係……と
    ゆりかさんいてこそのN市支部でした。

    最後に、自分の演じた朔良について。
    僕は基本的に少年キャラ好きで、女の子キャラは上手く演じられない部分
    があったのですが、朔良は珍しく最後まで軸がぶれずに済みましたw
    その結果が、最終話エンディングの文章のすべてだと思います。頭の中に
    支部長が仕事をしながらモノローグしてる映像がぶわーっと浮かんできて、
    衝動的に書いてしまいましたw
    けど、あのエンディングを書き結ぶことができたのは、やっぱり皆さんと
    紡いできた物語があったからこそ、と確信してます。


    本当に楽しいキャンペーンでした!
    是非また一緒に遊びましょう〜!
mixiユーザー
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  • 2010年01月17日 (日) 11〜18時
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  • 2010年01月17日 (日) 締切
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