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開催終了終)【MMR】エムブリオマシン錬兵都市

詳細

2009年05月08日 11:38 更新

皆様お疲れ様でした。

次はいちゃいちゃするだけのアドベンチャーパートと戦略MAPで簡略化した錬兵でお会いしましょう。

以下ゲーム概要
182年4月 マイトレイヤ渓谷の戦いにて小国家連合はゴルディオス王国の撃退に成功するも、同盟の盟主アドリアーノが戦死する。
184年3月 ヴァンズワームの戦いで、小国家連合の1国であるイルディリム王国の王都ヴァンズワームが陥落。イルディリム王国が事実上の滅亡。
185年 現在

小連合国家、オルキディア王国西部に位置する街リートフェルトに建つリートフェルト教練学園は兵士を育成するための学園として30年前から設立されました。
179年の小国家連合の成立により学園は連合全土の兵士育成のための学園となりました。
入学する生徒は各国から集まりその理由も様々です。
今現在イルディリム王国の事実上の滅亡によりオルキディア王国にゴルディオス王国の進攻の開始が秒読み段階となっています。
このような背景の中で学園に所属する訓練兵となり、戦争が身近に差し迫った状況で学園生活を送ることになります。
いつ戦場に駆り出されてもおかしくない環境で、PCは様々なキャラクターに出会い、様々な事件に遭遇します。

どこかで誰かさんが「ぶっちゃけガンパレだよね。」と言ったとか言わなかったとか・・・。

そんな学園生活をあなたも送ってみませんか?

コメント(56)

  • [17] mixiユーザー

    2009年04月28日 13:12

    さらなる良案を! ……ウソですw
    オイラの個人都合なんスけど、夜の開始時間の件についてです。

    夜は現在のところ、5/3の夜のみなのですが、なぜこの日が夜なのかというと、その日の日中にオイラが(あと、じさまもだけど、じさまはこの5/3の日はあらかじめ不参加予定なので置いておくとして)AHCのオフ会に参加するためだったりします。

    で、夜の開始時間の
    ----
    夜 休みなんだし早く始めよう19時から
    夜 色々やりたいし20時くらいでいいんじゃね
    夜 早く寝たいし18時くらいからやっとく?
    ----
    なんですが、最も遅い「20時くらい」までにオイラが自宅に帰ってこられない可能性があります……というか「19:20 R&R退店」予定なので、帰ってこられませんw

    なので、オイラ都合では「21時開始」を提案するのですが、「そんな時間に始めたら、終わるの深夜の3時とかなっちゃうよ」というようなケースが想定される場合には、20時から先に始めちゃっててくだされ。あとから、参加しやす。


    初日(5/2)の昼は……10時以降ならオイラ的にはいつ開始でもOKッス。
  • [18] mixiユーザー

    2009年04月30日 10:42

    GW中も通常通り、平日は夜勤がありますので、
    個人的には昼帯は10時開始が希望です。
    (昼過ぎ開始だと寝過ごさない可能性が無いではないのでw)

    夜帯に関しては、(と言っても3日しかないですが)
    昼に別卓が入っており終了時間が読みきれないところはあるので、
    遅めの方が安心です。逆に夜は遅くなっても全然問題ないので、
    21時からでも個人的にはOKですw
    (まぁ他の方がダメかと思いますが)


    と言うわけで
    昼=10時希望
    夜=20時希望


    そして機体について悩み中…
    思わず、半日かけて4冊全ての武装を
    データで簡易的にまとめてみたりしてしまいました。
    へたぴさんのマンティスがイメージ通りジャイアントサイズ二本装備なので、
    こちらは白兵武器を変えようかな?
    Gさんの機体が地雷系、きよさんの機体がバランスタイプって感じでしょうか
    ロケット特化でやってみるかなぁー…w

  • [19] mixiユーザー

    2009年04月30日 14:27

    ( ・ω・)おいらは何時からでも構わないので他の人に合わせるお

    接近移動は移動力が低い順から移動するので、足の遅い機体でサイズみたいな近付かれると攻撃出来ない武器は使い辛いと思う
    LL重装甲なら突撃主体にすればアホみたいなダメージになるので考えてみてはどうかしら?
    あと、バーニアとホイールは同時には使えないのでどっちかに絞った方がいいかな
  • [20] mixiユーザー

    2009年04月30日 15:31

    実は無駄に多い武装数をハンドグレネードで埋める計画を立てている。 ●1点。


    確かに白兵戦になると重量級は不利ですねぇ。
    フリーセンサーの前後移動と有3武器はいい組み合わせだな、とは覆うのですが。
    (有1より有2、より有3の方が攻撃可能範囲が多いのは自明ですし)
    ま、重量級(低移動力EM)は、有効距離が1マス分の白兵武器より、
    1〜2なり2〜3なりの幅がある方が使いやすい、と言うことですね。
    参考になります。

    突撃は読まれた時に簡単にかわせるのと、
    移動距離がネックなので悩んでいますw
    1箇所だけスパイクでも仕込んでおくぐらいが良さそうかもしれませんね。

    バーニアは元々ブースターのつもりでしたが間違えたままです。
    イメージ的にホイールも辞めてキャタピラにしておこうかなどとも。

    まぁ、大幅に変更して、Mサイズでバレット系主体の
    当てて削るオールレンジ機と言うのも考えたんですが、
    ロケットのロマンと挟まれていますw
    「両方積めばいいじゃん」ってのが正解なんでしょうけど。


    あと書き忘れていた本題です。
    5月5日の昼は用事が入る可能性があります。
    (以前は6日と言っていたかも)
    そこ以外は参加できるはずなので、よろしくお願いしますー。
  • [21] mixiユーザー

    2009年04月30日 19:59

    皆さんの意見を参考に
    昼は10時開始(9時でもいいですよ?w)。
    夜は状況を考えて20時開始予定の実質21時開始
    あたりでどうでしょうか。

    3日夜から4日昼のつなぎ部分次第な気もしますけどねw
  • [22] mixiユーザー

    2009年04月30日 23:57

    10時開始かぁ
    16〜17時終了予定なら5/2もできるのぅ
  • [23] mixiユーザー

    2009年05月01日 00:41

    ( ・ω・)おk
  • [24] mixiユーザー

    2009年05月01日 13:34

    ( ・ω・)っhttp://lly.jp/cs/v/em/38
    LL軽が被ってたのでL中に変更
    あと背景を追加したお
  • [25] mixiユーザー

    2009年05月01日 19:51

    む、そういえば、もう明日だっけか?
    ヤバい。まだ背景とか1ミリも考えてないッス(^^;
    ↑終日PS3とキャラクターシートいじりをしていたw
  • [29] mixiユーザー

    2009年05月02日 01:14

    >G様
    では17時終了を目指してがんばってみます。

    では全員参加を前提でシナリオNPCとその設定を少々
    NPC1はKiyoさんが先約済みですので他の方はどれがいいか考えておいてください。

    NPC1 フィナ
    「お久しぶり、ですね。会えて嬉しいです」

    最高評価の新入生 自身:上品 好き:活発 嫌い:変 所持品:髪留め
    14歳 ♀ 操縦科 1年生 コリーニョ

    操縦科の新入生であり、入学した時点で「コリーニョ/兎」の初号が与えられています。
    これは新入生に対する最高評価で、入学する前から学生の間で噂になっていました。
    EMの操縦では極めて高い才能を発揮しますが、体が弱いため生身での訓練は苦手です。

    <PCとの関係>
     フィナとPC1は幼馴染であり、この学園で数年ぶりの再開を果たすことになります。
    フィナは母子家庭育ち、各地を転々としていたため、共に過ごした時間はそれほど長くありません。
     フィナとPC1が共に過ごしたのは、4年前〜3年前の1年ほどです。

    <感情の設定>
    フィナ→ 愛情3Lv(淡い恋心)
    →フィナ  愛情2Lv(幼馴染)

    NPC2 リリア・ストレイジ
    「うぁ。キミの操縦、すっごく上手いね。」

    いつも元気な女の子 自身:活発 好き:上品 嫌い:怖い人 所持品:大きいお守り
    16歳 ♀ 整備科 2年生 ガット

    操縦科の新入生であり、入学した時点で「コリーニョ/兎」の初号が与えられています。
    これは新入生に対する最高評価で、入学する前から学生の間で噂になっていました。
    EMの操縦では極めて高い才能を発揮しますが、体が弱いため生身での訓練は苦手です。

    <PCとの関係>
     昨年度、リリアはPC2が使用するEMの整備を行うことが多かったため、2人は友人となりました。
     しかしPC2は本年度から実践投入部隊に組み込まれ、そのEMもより階級が高い生徒が整備するようになったため、共に過ごす時間は減っています。

    <感情の設定>
    リリア→ 愛情2Lv(友人)
    →リリア 愛情2Lv(友人)

    ここまでがシナリオオリジナルNPCです。
  • [30] mixiユーザー

    2009年05月02日 01:15

    ここまでキャラ作成時に決めておけばよかったですね。

    NPC3 ドニ・ウェットソン
    「オレの成長期はここからだ」
    P044参照(16歳 ♂ 2年 コニーリョ)

    <PCとの関係>
     ドニはPC3を、かなり仲のいい友人だと考えています。
     PC3から結果に合わせてドニは好きに設定してください。

    <感情の設定>
    ドニ→ 愛情3Lv(仲のいい友人)
    →ドニ (感情値表を振る)

    NPC4 マーリア・メディッチ
    「私は負けたことがない。……実は、戦ったこともない」
    P045参照(17歳 ♀ 3年 レオーネ)

    <PCとの関係>
    感情値の結果に応じて自由に設定してください。

    <感情の設定>
    マーリア→ (感情値表を振る)
    →マーリア (感情値表を振る)
  • [31] mixiユーザー

    2009年05月02日 02:10

    シナリオ2の重要NPC

    NPC1 デイブ
    「ぼく、がんばってみるよ」

    気の弱いパイロット 自身:没頭 好き:華奢 嫌い:強靭 所持品:ドーナッツ
    17歳 (♀?)♂ 操縦科 2年 コニーリョ

     堅実な操縦技術をもつ操縦科の2年生ですが、気が弱いためいまいち活躍できません。
    周囲の評価は一様に「いい人」ですが、特に仲の良い友人もいません。
     同じく操縦科のステファニーを愛しており、なんとか彼女と親密な関係になりたいと考えています。
    ※2年生以上の男性のPCのみシナリオNPCに設定できます。

    <PCとの関係>
     デイブとPC1はルームメイトです。
    デイブはPC1を信頼しており、様々な相談事を持ちかけています。
     最近は、PC1は連夜ステファニーの話を聞かされ続けています。

    <感情の設定>
    デイブ→ 愛情3Lv(信頼)
    →デイブ (感情値表を振る)

    NPC2 ステファニー
    「あなたが、好きです」

    学園ナンバー1 自身:華奢 好き:理知的 嫌い:没頭 所持品:ブレスレット
    15歳 ♀ 操縦科 2年 コニーリョ

     学園で最も美しいといわれている操縦科の女性です。
    講義や訓練にもまじめに取り組み、学園での評価は極めて良好なものになっています。
     最近、誰かに恋をした様子ですが、その相手が何者なのか、知る物はまだいません。
    ※女性PCのシナリオNPCつまりレミー(へたっぴさん)専用です。

    <PCとの関係>
     ステファニーとPC2は、同じ操縦科の実戦投入部隊に配属された生徒として、共に訓練等を行っています。
     ステファニーはPC2を、同じEM乗りとして尊敬しています。

    <感情の設定>
    ステファニー→ 愛情3Lv(信頼)
    →ステファニー (感情値表を振る)

    NPC3 レオン・アルジェント
    「パンを1つ・・・・・・ああ、そっちの、安いのでいいです」
    P043参照

    <PCとの関係>
    自由に設定

    <感情の設定>
    お互い表を振る

    NPC4 カナカナ
    「あたしはきっと、最強だー!」
    P043参照

    <PCとの関係>
    自由に設定

    <感情の設定>
    お互い表を振る
  • [32] mixiユーザー

    2009年05月02日 02:10

    シナリオ3の重要NPC

    NPC1 ディーン
    「戦うのは嫌いだ。誰だってそうだろう?」

    臆病な兵士 自身:優しい人 好き:活発 嫌い:没頭 所持品:手紙
    16歳 ♂ 実技科 2年生 コニーリョ

     最近コニーリョになったばかりの、実技科の兵士です。
     美男子であるため女性からの人気は高く、勤勉で真面目な青年ですが、成績は平均程度です。
     手紙を書くことが好きで、頻繁に家族と連絡を取り合っているようです。

    <PCとの関係>
    自由に設定

    <感情の設定>
    お互い表を振る

    NPC2 ジェローム
    「私の指揮に従えば、何も問題ないさ」

    派遣部隊のリーダー 自身:没頭 好き:優しい人 嫌い:善人 所持品:白いスカーフ
    18歳 ♂ 戦略科 3年生 ウォルソ

     優秀な戦略科の生徒です。
    冷静な兵士の運用には定評がありますが、時には非常な判断を下すため生徒には嫌われています。
     年齢・学年・称号が全て同じなアイゼン・ポーター(P045)をライバル視しています。

    <PCとの関係>
    自由に設定

    <感情の設定>
    お互い表を振る

    NPC3 エリス
    「6月7日、晴れ。ちょっとだけ挫けそうです」
    (P044参照)

    <PCとの関係>
    自由に設定

    <感情の設定>
    お互い表を振る

    NPC4 アナス・シーエント
    「風紀委員の名の下に、悪はこの私が討つ!」
    (P044参照)

    <PCとの関係>
    自由に設定

    <感情の設定>
    お互い表を振る
  • [33] mixiユーザー

    2009年05月02日 02:10

    はいはーい
    NPC2を希望です。うちの子、メカニックで売っていきたいのでw

    それにともない、うちの子は一年の時整備科だったということにしても良いでしょうか?
    もし他に希望者がいればまた考えますw
  • [34] mixiユーザー

    2009年05月02日 02:11

    シナリオ4の重要NPC

    NPC1 ドナ
    「正しくことを成す。それを躊躇う理由はない」
    優秀なEM乗り 自身:強靭 嫌い:上品 所持品:弟の階級章
    18歳 ♀ 操縦科 3年生 ウォルソ

     高い能力を持つ操縦科の3年生です。
    真面目な気質で正義感が強く、何事も最後までやり通そうとします。
    彼女のはっきりとした意見の主張には好感を持つものも多く、一部の生徒に熱狂的に支持されています。
     弟がいましたが、彼は半年前の遠征で戦死しています。

    <PCとの関係>
     PC1は、ドナの弟であるラティオスの親友でした。
    彼を通じ、ドナとも知り合っています。
    PC1は下記ラティオスをセッションシートの重要人物欄に登録してください。

    ラティオス
    「どうしようもないことって、あるよね」
    戦死した友人 16歳 ♂ 操縦科 コニーリョ

     ドナの弟であり、優しく穏やかな性格の操縦科の1年でしたが、半年前の遠征で戦死しています。
    PC1はラティオスを重要人物リストに登録し、別離欄にチェックを入れてください(精神状態は変化ない)。

    <PCとの関係>
    PC1とラティオスは、互いを認め合う親友でした。

    <感情の設定>
    ラティオス→ 愛情5Lv(親友)
    →ラティオス 愛情5Lv(親友)

    <感情の設定>
    お互い表を振る

    NPC2 ペイル・イエルン
    「いやいやいや。オレはなんにも知らねぇって」
    気まぐれな整備員 自身:変 好き:怖い人 嫌い:理知的 所持品:メモ帳
    16歳 ♂ 整備科 2年生 コニーリョ

     ひょろりとした体躯の整備科の2年生です。
    技術は高いのですが、常に軽薄な態度で行動するため、他者には誤解を受けることが多々あります。
    その性格が災いし、学園からはあまり高い評価を受けていません。

    <PCとの関係>
    自由に設定

    <感情の設定>
    お互い表を振る

    NPC3 アイゼン・ポーター
    (P045参照)

    <PCとの関係>
    自由に設定

    <感情の設定>
    お互い表を振る

    NPC4 ジェローム
    (上記参照)

    <PCとの関係>
    自由に設定

    <感情の設定>
    お互い表を振る
  • [35] mixiユーザー

    2009年05月02日 02:11

    シナリオ5の重要NPC

    NPC1 ナンシー
    「私達は、きっとみんなで幸せになる」
    平凡な女の子 自身:平凡 好き:強靭 嫌い:平凡 所持品:書きかけのラブレター
    16歳 ♀ 操縦科 2年生 チェルヴォ

     容姿、性格共に平凡な、操縦科の生徒です。
    実は意志が強く、稀に極めて大胆な行動を取る側面を持っていますが、ナンシー自身も自覚していません。
     このNPCは、PC1とより関係の深い任意の操縦科のNPCに変更してもよい。

    <PCとの関係>
     PC1にとってナンシーは、たまに顔を合わせ、会話するだけの相手でしかありません。
    しかしナンシーは、PC1に強い愛情を抱いています。

    <感情の設定>
    ナンシー→ 愛情7Lv(大好き)
    →ナンシー (感情表を振る)

    NPC2 フィナ
    シナリオ1のNPC1参照
    かつシナリオ1のPC1がPC2になる。

    NPC3 リリア・ストレイジ
    シナリオ1のNPC2参照

    NPC4 デイブ
    シナリオ2のNPC1参照



    疲れた・・・。
  • [36] mixiユーザー

    2009年05月02日 02:14

    >ありえすたさん

    PCのEMを整備していたのが〜
    と言う設定ですので1年次に整備科である必要はないというかそうなると矛盾が出てしまいます。

    なのでそのままでPC2で構いませんよ。
  • [37] mixiユーザー

    2009年05月02日 09:27

    当日あげ&前日上げ&二日前上げ&三日前上げ&略

    >GM
    了解しましたー、そこが大事な部分なんですね。
    操縦科で行きますw

    >レミー
    すごいヘビーな設定だった((('Д';)))
    むしろあだ名は「1人ハウス名作劇場」かも!?w
  • [38] mixiユーザー

    2009年05月02日 18:59

    ( ・ω・)今回PC1やったので、次回のシナリオ2はPC1・PC2以外キボンヌ
    第一希望:PC4 第二希望:PC3
  • [39] mixiユーザー

    2009年05月02日 19:00

    さて、明日、遅れることが確定しているオイラなので書き置きを。

    1)明日のNPC
    レミーは2番固定らしいです。

    2)武装変更
    一つだけAランクに変更できて、それでジャイアントサイズの片方を変更しようか思ったんですが、
    しばらくマンティス貫き通すために、あえて短距離ミサイルをミサイルシールドにしますw
  • [40] mixiユーザー

    2009年05月02日 19:17

    更新途中だけど取り敢えず書き込み

    1)明日のNPC
    Gさまが不在確定のようなので、2年生男子チェイニーのみなので
    デイブ先輩とイチャイチャします。

    2)武装変更
    取り敢えずAランク武装からはハンドグレネードを搭載。
    代わりにハンドロケットを外しています。
    Bランク一個は悩み中。

    3)適正上昇
    メカニックとソルジャーをうp
    戦闘特技2個取得。クオリティアップ+何か


    そして後で話題に出ましたが現在の重要人物について
    ルール的な新情報が発見されたようです。
  • [41] mixiユーザー

    2009年05月02日 19:59

    ( ・ω・)ソルジャーとスカウトを上げてそれぞれ3に。
    戦闘特技は高速反応と遮蔽を取得。
    装備は圧縮エネルギー弾薬を普通のと取替えたお。
    クオリティアップをヒートソード指定にする事で、凶悪な武器にぱわーうpw
  • [42] mixiユーザー

    2009年05月02日 22:21

    グレネードとはw
    なんとも難しい浪漫装備ですなぁw
  • [43] mixiユーザー

    2009年05月02日 22:46

    あ レミーに提案
    GMの許可が下りるかはわからんけど

    A枠とっておいて
    ツヴァイハンダー(形状:鎌)=デスサイズ
    〜とか やったらいいんでないかぃ?

    いわゆる 相当品って扱いで
  • [44] mixiユーザー

    2009年05月02日 22:52

    重要NPCはセッション開始時に自分の重要人物欄に記載されているキャラクターの中から一人を選択するらすぃ@練兵P.67

    で、判定のときに選択した重要NPCの協力を得て判定に+修正を得たりすることができて、どの適性に対する判定に修正が得られるかは学科によって変わるらしい@練兵P.68

    レミーの重要NPC候補 → ドニ、アスナ、エリス

    ……全員、実技科じゃん……orz

    全オイラが泣いた;;


    ところで、決闘するときの判定に重要人物の協力を使っていいんスかね?w
    決闘というとサシで勝負ってイメージがありますが、ルール上はいけないとは書いていない。
    仲が良いNPCの協力を得て、仲の悪いNPCと決闘をして勝利する。
    これが練兵における精神段階の上げ方の基本なのかな? とか思わなくもない。

    ……と思ったら、重要NPCの協力を得て判定するのはGMの許可が必要なのか。
    GMさんが「決闘なんだからサシでやりなさい」と言ったらできないスね(^^;
  • [45] mixiユーザー

    2009年05月02日 23:04

    >>じさま
    あー。それはいいかもー。

    あ、でも、次回セッションで称号が上がったら、Aランク装備数が2になると同時に武装交換数が3になるから……
    ミサイルシールド→短距離ミサイル(に戻してA武装をB武装へ)
    右腕ジャイアントサイズ→ツヴァイハンダー(B→A)
    左腕ジャイアントサイズ→ツヴァイハンダー(B→A)
    の3交換でも、いけそうな気がするッス
  • [46] mixiユーザー

    2009年05月03日 04:59

    あ、ハンドグレネードじゃなく
    ハンドランチャーでしたw
    ハンドグレネードはプレイ前に外したヤツ。

    戦闘特技は結局《クオリティアップ》と《狙撃手》を習得。
    クオリティアップはロケット砲を指定です。
  • [47] mixiユーザー

    2009年05月03日 12:02

    いろいろ報告お疲れ様です

    重要NPCの協力判定は知ってました
    ただなんかめんどくさそうだったのでスルーしてましたw
    時間制限もありましたしね

    決闘での協力ですが状況が許せば許可します
    上手く演出できればというところですかね

    ジャイアントサイズの件ですが
    鎌型のツヴァイハンダーってことで新しくデータ作ってみますかね
    データと相談してみます

    徹夜で遊んできたので今から寝ます
    多分9時前には起きますので夜はよろしくお願いします
  • [48] mixiユーザー

    2009年05月03日 12:55

    ( ・ω・)まず「現在の重要人物」に関して認識の違いがあったってわけで。
    セッションの開始時に重要人物欄に登録された中から1人選んで「現在の重要人物」と設定する。
    セッション中に協力を得られるのはその「現在の重要人物」だけ。
    死亡表の結果で死亡するのはその「現在の重要人物」。
    感情の変化が起こるのは「現在の重要人物」と「シナリオNPC」の2人だけ。
    ただしNPCが死亡した時に精神ダメージ受けるのは、そのNPCを重要人物欄に登録してるPC全員。

    重要人物の協力成功時には精神良好になるから次からは取り入れて欲しいですね。
    じゃないと何のための重要人物か分からなくなるし。

    あと死亡表は上手くセッションをクリア出来た場合は1段階良くするといいと記載されてたんだけど、
    前回は上手くセッションクリアは出来なかった扱いなのかな?
  • [49] mixiユーザー

    2009年05月03日 19:27

    確認しました。

    「現在の重要人物」については、確かにセッションにつき1人設定するということですね。
    何人も登録していても実質関係がある(協力を仰げる)のは1人ということですね。
    そして死亡する可能性があるのはその「現在の重要人物」ということですね。
    今日は「現在の重要人物」を取り入れましょう。
    上手くできるかは保障できませんが・・・。
    感情値が変化するのも「現在の」と「シナリオ」の2人分なんですね。
    前回はもともと1人しかいなかったので処理としては問題なかったわけです。
    次回からは気をつけます。

    上手くセッションをクリアした場合の表を1段階良くするという件ですが、
    これはあくまでもそうしたほうがいいでしょうというだけですので必ずしも良くなるわけではないですね。
    そもそも振る表はGMが決定するとあるのでシナリオの戦況と違う表を振ることも可能なようです。
    あくまでも戦況は目安ですね。

    今回は人が死ぬような状況もなかったので「死人はなし」というのを採用します。
  • [50] mixiユーザー

    2009年05月04日 09:56

    今のところ関係ありませんが戦況が
    「交戦中」「敗戦直前」とかの場合はAランク装備数がそれぞれ
    -2、-4されてしまいますので注意しておいて下さい。

    何でこんなことを書き込んだのかというと
    シナリオ5は敗戦直前だからです。
  • [51] mixiユーザー

    2009年05月04日 10:07

    取り敢えず報告〜。

    1)シナリオNPC
    「NPC2ジェローム」
    PC→:愛情4 PC←:愛情2

    2)武装チェンジ
    キャタピラ(B)*2→ホバー(A)*2に。
    ノックバックカノン(A)→ハンドロケット(B)に。

    3)適正UP
    メカニック、スカウトうp。
    技能取得なし。クオリティアップ指定はロケット砲。
  • [52] mixiユーザー

    2009年05月06日 02:31

    ( ・ω・)最終日上げ
  • [53] mixiユーザー

    2009年05月06日 18:40

    ヽ( ・ω・)ノイチャイチャできて楽しかった〜
    5日間連続GMお疲れ様でした






    ( ・ω・)次回は何日ですか?
  • [54] mixiユーザー

    2009年05月06日 23:09

    おつかれさまでした。……てか、5連続ホント疲れたスなw

    とりあえず……オイラは普通のEMがいいやーw
  • [55] mixiユーザー

    2009年05月06日 23:17

    5日連続お付き合いいただきありがとう御座いました。
    短く遊べるような仕組みを考えてみます。
    戦闘+いちゃいちゃできればいいよね?w

    簡単な戦略MAPつかって陣取りとかがいいかなと思ってます。
    基本NPC同士が前線構築してて、
    PCがそこに介入してMAP広げていくみたいな感じで。
    NPCの戦闘はランダムで勝ち負け均衡が決まり、MAPが変化していく。
    敵戦力やMAPに応じて敵の数や戦況が変化するみたいな感じで。
    基本GMが1少ない数ですけど、戦力によっては
    敵が多かったり増援あったりするとかどうでしょう?
    サブマスの数も考慮してもいいかもですね。

    予定は未定ということで。





    次回はKiyoさんGMで明後日辺りですか?w
  • [56] mixiユーザー

    2009年05月07日 15:23

    皆さんお疲れ様でしたー。
    GWも終わり、ようやくぐっすり寝られそうですw

    錬兵都市、新規さんを取り入れるために
    新しく卓を立てた方が良いのではと思います。
    今のままではGM持ち回りも難しいですし。
    現PCたちは適正も称号も高くなったため、
    入りづらい人も居るのではないでしょうか。

    また、僕自身はイチャイチャパラダイスに行くまでの
    過程が面白いと思ってますが、イチャイチャするのは苦手ですw


    >戦略MAP
    まさにガンパレの熊本MAPが参考になりそうです。
    青い地区(連合側優勢)に行けば敵戦力は少なく、
    赤い地区(連合側劣勢)に行けば敵戦力は多い。
    みたいなw
mixiユーザー
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