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開催終了締)【SW2】[リディア]女神のゆびきり

詳細

2009年01月25日 21:26 更新

※このキャンペーンは終了いたしましたー

●概要
シェアードワールド「リディア大陸」を舞台にしたSW2.0セッションの1つ。
GMはありえすたが勤めさせていただきます。
開催は日曜日定期。

・リディアとは?>http://lly.jp/cs/v.cgi/sw20/83
・参考トピック1>http://mixi.jp/view_bbs.pl?id=30570435&comm_id=525599
・参考トピック2>http://mixi.jp/view_event.pl?id=31679234&comm_id=525599

●PC及びPLリスト
『カミーオ』(人間、男、16歳、斧マーチャント) PL/鉄さん
http://lly.jp/cs/v/sw20/96
『ミゼルティンク・ディストラペリ』(リルドラケン、女、113歳、リディア神官) PL/リアルGさん
http://lly.jp/cs/v/sw20/195
『コリン』(タビット、男、6歳、人形遣い見習い) PL/たぐっちゃんさん
http://lly.jp/cs/v/sw20/32
『シェフィーリア』(海エルフ、女、銃使い) PL/へたっぴさん
http://lly.jp/cs/v/sw20/200
『オーエン』(ナイトメア、男、55歳、ライダー&ブリーダー) PL/馬骨さん
http://lly.jp/cs/v/sw20/266

●オリジナル要素
【キャンペーン用シート】
http://lly.jp/cs/v/sw20/234
・固有アイテムの所有
・戦闘技能の偶数レベルでの取得
・一般技能の追加
・「商売ルール」
・「リディア特殊神聖魔法」
・「ゴーレム戦闘ルール」
・「ドラムヘッド」
・「特殊騎芸」

●セッション履歴
▼第1話『 Last Sailing 』
 http://ahc.saloon.jp/cgi/uploader/src/ahc0945.txt
▼第2話『 Iron Arch 』
 http://ahc.saloon.jp/cgi/uploader/src/ahc0952.txt
▼第3話『 Lost Half 』前編
 http://ahc.saloon.jp/cgi/uploader/src/ahc0978.txt
 第3話『 Lost Half 』後編
 http://ahc.saloon.jp/cgi/uploader/src/ahc0979.txt
▼第4話『 Princess Prison 』前編
 http://ahc.saloon.jp/cgi/uploader/src/ahc0995.txt
 第4話『 Princess Prison 』中編
 http://ahc.saloon.jp/cgi/uploader/src/ahc1005.txt
 第4話『 Princess Prison 』後編
 http://ahc.saloon.jp/cgi/uploader/src/ahc1017.txt
▼第5話『 Dragon's Roar 』前編
 http://ahc.saloon.jp/cgi/uploader/src/ahc1041.txt
 第5話『 Dragon's Roar 』中編
 http://ahc.saloon.jp/cgi/uploader/src/ahc1056.txt
 第5話『 Dragon's Roar 』後編
 http://ahc.saloon.jp/cgi/uploader/src/ahc1064.txt
▼第6話『 Triangle Heart 』前編
 http://ahc.saloon.jp/cgi/uploader/src/ahc1076.txt
 第6話『 Triangle Heart 』中編
 http://ahc.saloon.jp/cgi/uploader/src/ahc1100.txt
 第6話『 Triangle Heart 』後編
 http://ahc.saloon.jp/cgi/uploader/src/ahc1106.txt

コメント(294)

  • [255] mixiユーザー

    2008年12月24日 09:41

    年明け了解です。
    少し間が空くのでオーク君のデバイス案でも考えてみようかな。
    衛星軌道上(?)のドラゴンフォートレスとリンクしてのビーム攻撃「ハイランダー」とか、オーク君がペキペキ変形して巨大な火砲になる「ドーラモード」とjか・・・
  • [256] mixiユーザー

    2008年12月25日 08:28

    衛星軌道上!
    何やらわくわくする単語です。ファンタジーは何処へ!?
    ドラゴンフォートレスとリンクした事による武装の変化は面白そうですね。
    ウーン。
  • [257] mixiユーザー

    2009年01月01日 20:40

    1月4日ですが、13時はちょっと間に合わなそうです。
    14時〜15時なら大丈夫だと思います。
  • [258] mixiユーザー

    2009年01月01日 23:42

    ふむふむ、
    年初めだし、あまり無理はしない方がいいかもしれませんね。
    1月4日はなしにして、次回は11日に回しましょうか。

    皆さんよろしいでしょうかー?
  • [259] mixiユーザー

    2009年01月02日 10:06

    いいですよ〜
  • [260] mixiユーザー

    2009年01月03日 00:43

    仔細承知の輔
  • [261] mixiユーザー

    2009年01月03日 10:14

    11日了解です。
  • [262] mixiユーザー

    2009年01月04日 13:42

    ただいま、実家から帰宅。……って今日はないのかな?
  • [263] mixiユーザー

    2009年01月06日 14:45

    11日了解といっておきながら、リアルで予定が入っておりました。
    すみませんが延期していただくことは可能でしょうか?
    1月は12日、18日、25日の日曜は大丈夫です。それ以外の日も金曜以外なら調整できます。
    ラストもラストの盛り上がっているときにすみません。
    よろしくお願いいたします。

  • [264] mixiユーザー

    2009年01月06日 16:25

    おっと了解です。
    流石にここでメンツが欠けるのは悲しいですからね。

    と言うことで次回は1月18日(日)に変更しましょうか。
    12日(月祝)に可能な方が他に居れば、お知らせくださいませ。
    (12日は早いうちに皆さんの返事がいただければと言う形で。)
  • [265] mixiユーザー

    2009年01月06日 17:39

    12日OKッスよー
  • [266] mixiユーザー

    2009年01月06日 20:42

    お手数かけてすみません。
    12日、18日ともにだいじょうぶです
  • [267] mixiユーザー

    2009年01月08日 08:56

    鉄さん、リアルGさん、馬骨さんの了承が取れれば
    12日13時からと言うコトで行きましょうー。

    了承が10日(土)8時までに揃わないようであれば、
    その時点で12日は無し、18日に開催とさせていただきたく思います。


    また、今後の予定ですが、残り2回(2日分)程度で
    キャンペーンが完結すると良いナァ…と言う感じです。
    どうぞ最後までお付き合いくださいますようお願いいたします。
  • [268] mixiユーザー

    2009年01月08日 11:01

    12ですね、問題ないですよー
  • [269] mixiユーザー

    2009年01月09日 15:47

    12日 (>Д<)ゝ”了解!〜
  • [270] mixiユーザー

    2009年01月09日 17:29

    鉄さん最近お見かけしてませんが大丈夫かしら。
    もしIRCでお会いした方がいらっしゃったら
    お知らせくださると幸い。
  • [271] mixiユーザー

    2009年01月10日 01:33

    そのころ鉄は異世界で戦いに明け暮れていました


    ということでは全然なく、殺人的な忙しさなだけでした(苦笑)
    12日承知いたしました。

    さて、成長どうするかな
  • [272] mixiユーザー

    2009年01月10日 08:18

    おぉー
    年始ですから色々おありでしょう。
    お疲れ様です。

    12日何とか開催できそうですね。
    時間はいつもどおりの13時からです。

    さて、データどうするかな
  • [273] mixiユーザー

    2009年01月10日 09:02

    みなさんお手数かけてすみませんでした。12日楽しみです。
    私も成長どうしようかな、オーク君はバスターモードで添え付け画像的な感じで・・・いきません(笑)
  • [274] mixiユーザー

    2009年01月10日 15:05

    どう成長しようかな……と思ったら
    前回の終了直後に成長させてあったしw
  • [275] mixiユーザー

    2009年01月11日 16:07

    前日エイジ
  • [276] mixiユーザー

    2009年01月16日 01:49

    次回は25日ですね。楽しみです。
    まさか人生でドレイクカウントと戦う機会があるとは思わなかったのでドキドキですが、どうにか生きのこれればと思います(笑)
  • [277] mixiユーザー

    2009年01月16日 09:04

    ようやく前回、第6話中編をうp
    http://ahc.saloon.jp/cgi/uploader/src/ahc1100.txt
    最後なのでじっくり描写していたら結構時間かかってしまいましたスイマセン。
    それにつけてもシルヴェストルの不甲斐なさよ。
    まぁまんま19LVヴァンパイアローズのデータでも瞬殺でしたな。
    ドレイクカウントでリベンジだ!


    ログを読み直していて気づいた点をいくつか。
    ・コリンくんのHPとMPの現在値は?
    ・コリンくんの能力値成長は、どの能力を+2?
    ・ミゼルの能力値成長は4=生命力+3では?(筋力ではなく。)


    次回予定は25日13時からとなります。
    頑張ってくださいねー。

    >オークくんバスターモード
    最終的にオークくんを込めて発砲されそうな。
  • [278] mixiユーザー

    2009年01月16日 15:02

    ……………………ああ!
    そうじゃ! 4って生命力じゃ!

    …………また生命力が伸びたのか
    ドーピングなして成長12…………いらんだろ!リルドラケンw

    これで生命は41
    ブレイクスルーまであと1だのぉ
  • [279] mixiユーザー

    2009年01月16日 16:36

    生命41とかw

    コリンは成長筋力+2、成長後換算で現在HP61/61、MP96/112です。

    >>オークくんバスターモード
    >最終的にオークくんを込めて発砲されそうな。
    オーク君は飛距離稼げそうな形してますよねw
  • [280] mixiユーザー

    2009年01月16日 17:48

    聞いてくださいよ!みなさん!

    前回、シェフィはあとファンブル1回で満期だというので、GMがおまけで50点多く経験値をくれました。なので、事実上満期状態。
    シェフィの経験値は現在4400(うち、ファンブル8回分が400)
    で、前回ファンブル1回してるのでその50点と、今回分の12050点を足して、計16500点となります。

    16500点……マギテックを10→12にすると、ぴったり16500点!
    おお、満期になるってすばらしい!w
    てか、これはこうなることが計算された結果の12050点なのだろうか?w

    ……というわけで、次回はマギテック上げまする〜 
    命中はだいぶ上がっていて期待値的にはドレイクカウントにも当てる分には当てられそうなので、シューターの代わりにマギテック。
    魔力+2はデカいと信じたいw
    そして、なぜかレーザーでホーミングするキャノンとか撃てるようにw

    ……相手が機械だったらプリズム・エフェクトで、まるでスターを取ったスーパーマリオみたいな状態で戦えるのですが……残念w
  • [281] mixiユーザー

    2009年01月17日 14:51

    カウント相手に先制が取れるかどうかが最初の山場だねぇ
    とりあえずバンシーは任せてもらってもいいかもしれないが
    敵全員魔法ダメージというのは、ミゼルにとって鬼門ですw
  • [282] mixiユーザー

    2009年01月17日 17:52

    あ、相性のいい敵がいない……w

    魔力撃強化の一撃もかわせない、エネルギーブレスも抵抗できない、でカウントにも分が悪いうえ……他はそもそも回避の意味がない、魔法攻撃ばかりの構成。

    ……ポーション飲みつつ、何とか踏ん張るしかないですかねぇ(汗)
  • [283] mixiユーザー

    2009年01月21日 08:53

    >生命力41
    42になったら、素で生命抵抗21とかになるんじゃろか…
    病気知らず

    >オークくんバスターモード
    頭にばってんの傷をつけましょう。

    >期待値的にはドレイクカウントにも
    ふふ、期待値、ですって?('∀')

    >レーザーでホーミングするキャノン
    ガンバスターみたいな

    >カウント相手に先制
    いつだってそれが問題になる…!
    けど、ここんとこモンスター先制になった記憶があまりありませんw

    >相性のいい敵が居ない
    2人で壁になるしか。オーエンくんとヒースくんで。



    そういえば言うのを忘れていましたが、
    リベレイタはドレイクカウントそのままのデータではなく
    「操霊魔法15レベル」が「魔動機術15レベル」に変更になっています。
    (以前登場したときと同様。)

    まぁ回復方法が消えてガン系統の魔法も使えないのでアレですが。
  • [284] mixiユーザー

    2009年01月21日 10:50

    >魔動機術15レベル
    リピートアクションするドレイクカウントですって?!(((;゜Д゜)))ガクガクブルブル
  • [285] mixiユーザー

    2009年01月25日 01:43

    当日あげ〜

    さて、15時間後くらいには勝敗決しているッスかね?
    はたして、生き残れるのか……ドキドキッスな!w
  • [286] mixiユーザー

    2009年01月25日 01:46

    マイラウンドブリンクと最初のターンカンタマは決めてますw
  • [287] mixiユーザー

    2009年01月25日 11:44

    ふふ…先制判定一発で作戦が崩れ去るのが
    恐ろしきSW2.0

    さて、どうなるやら…(・ω・)
  • [288] mixiユーザー

    2009年01月25日 21:23

    http://ahc.saloon.jp/cgi/uploader/src/ahc1106.txt
    最後のログ〜

    皆様お疲れ様でした(へとへと
  • [289] mixiユーザー

    2009年01月25日 21:45

    GM、プレイヤーのみなさんおつかれさまでした!
    「キャンペーン楽しんだ!」という感じのキャンペーンでした。

    できればコリンの冒険記みたいなかたちでプレイレポート書いて、サイトに載せてみたいのですがかまわないでしょうか?
    いつになるかもわからないのですが、ご了承いただけるとありがたいです。
    よろしくお願いします。
  • [290] mixiユーザー

    2009年01月25日 21:50

    お疲れ様でしたのじゃ〜^^

    なにかとオイシイ位置取りをいただいて
    感謝いたしまするのじゃ

    またどこか 卓を囲んで遊びましょうぞ!
  • [291] mixiユーザー

    2009年01月25日 21:58

    皆さん、お疲れ様でしたー!

    プレイレポートですか、いいですねー。私としては非常に読んでみたいです、がんばってください!

    オイシイ位置取りは、私も含めみんな感じていたんじゃないか、というのはさすがに言いすぎですかね?w
    でも、誰でも主役の一瞬があった気がします。そういうのってうれしいですよねー

    途中参加でしたが、楽しませてもらいました。ありがとうございましたー
  • [292] mixiユーザー

    2009年01月25日 22:00

    GMありえすたさん、参加者の皆さん。
    本当にどうもお疲れ様でした!

    そんなに多くはないながら、オンセでやったキャンペーンの中では個人的に最高のものでした。
    楽しいキャンペーンをどうもありがとうございました〜


    やー、ちゃんと整形したリプレイにすれば、市販のリプレイ本にも遜色ない内容だと思うんスけど、どうスかねー?<まだ余熱が冷めてないせいかな?w

    また、ありえすたさんがキャンペーンをするときには参加できたらいいなと思う次第

    それでは、みなさん半年間ありがとうございましたー
  • [293] mixiユーザー

    2009年01月25日 22:07

    >たぐっちゃん
    オイラはOKです。プレイレポート楽しみにしてるッス
  • [294] mixiユーザー

    2009年01月27日 09:23

    体力が回復してきましたw
    ココに至り、「女神のゆびきり」も終わってしまったんだなと感慨深くもあり、
    遣り残したコトに未練を抱えてみたり。
    まぁそういう余白も、現在進行中の三毛猫さん卓に受け継いでもらえればと
    勝手に思っていますw
    皆さんありがとうございました。

    >たぐっちゃんさん
    「女神のゆびきり」で使用したログやシナリオネタ、データその他は
    自由に使っていただいてかまいません。
    が。
    ちゃんとしたレポートにしようとすると、シナリオの矛盾や粗が
    大量に出てくると思うのでw
    都合よく描いて貰えればと、GMからはそれだけです。
    大変だと思いますが、楽しみにしておりますー。

    >リアルGさん
    舞台であるリディアに、リディア信者と言う関係上
    (リディアが女神の名前だと言うのはこの卓で決めた事ですが)
    ミゼルはPC上のモチベーションも高いコトながら、
    それをRPしきる難易度も高かったことと思います。
    神官と言う立場的にも、禅問答のような会話も大変だったと思いますw

    それだけに、ミゼルと言うキャラクターは
    最も当事者性が高く、意志の強さが良く現れていて良かったです。
    あとおばちゃんぽいプレイも非常に魅力的でしたw


    >馬骨さん
    3話からの登場と言う形で、しかもあれやこれや煩い注文をつけた上で
    快く参加くださってとても感謝しています。
    しかも立ち位置を常に考えて、仲間を引き立ててくれるロールプレイと
    キャラ育成をこなしていただきました。
    ある意味2番目のGMであったとも思いますw

    当初は「馬骨さんが居なくても4人揃ったら決行」などと言っていましたが
    オーエンくんも「シェフィ隊」にとって、居なくてはならない存在になっていまいした。
    ヒースくんも無事生還し、彼らのこれからが楽しみですw
    (ナイトメアが不老不死なのか長寿なのか、まだ解明されていませんしね。)


    >へたっぴさん
    そう言って頂けると、卓を立てて
    半年ルルブとにらめっこしてきた甲斐があります。

    僕個人としても、シェフィの爛漫な性格は1話からとてもツボでしたw
    即興で作ったオープニングでの、マリーとの絡みなどは
    へたっぴさんのRP力の高さをびしびしと感じたりしました。
    (当人でなくとも)現代リディアに登場して欲しい1人ですねー。

    リプレイに関しては…まぁ参加者びいき5割増しと言ったところでしょう。
    特に、僕のマスタリングはその場のノリ任せなところが大きいので
    他人が読んでも微妙かもしれませんw



    ちなみにですが、表題である「女神のゆびきり」は、
    「リディアとミゼル」「リディアとコリンくん」の約束を表していました。
    が、裏的に、ラストで交わされる「レィディアと5人」との
    ブリザンティア大陸復興の約束をも含むことになりました。
    もちろんPTの選択如何で、それも無かったのですが…

    それが現代リディアにどう受け継がれていくのかは、
    この卓のGMであった僕にも楽しみなところです。
    このキャンペーンを契機に、リディアの企画が少しでも
    膨らんだならGMとしても幸いです。
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