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開催終了募)【SVS】サヴェッジサイエンス第4話Re〔キャンペーン〕

詳細

2007年09月07日 14:58 更新

前回のミッションでチーム壊滅、ミッション失敗という憂き目にあったので第4話のリトライを行います。

死亡したキャラクターのプレイヤーは新たにキャラクターを作って参加してください。

また、新規参加者についても同様に扱います。
レベル4、貢献度45です

残り生存者
エージェント・カッコルペ PL:Tonoさん
http://lly.jp/cs/ss/s.cgi?p=3&
エージェント・スノウバード PL:あしやアンリさん
http://lly.jp/cs/ss/s.cgi?p=5&


予告
敗れた経験を胸にセリアントロープたちは新たな仲間を得る。そしてトーテンタンツとの決着をつけるためまた邪悪なる儀式が行われるという館に向かう。
戦友達の敵をとるため・・・夫を蘇らせるため・・・セリアントロープとトーテンタンツの雌雄を決する戦いが今始まる。
次回、サヴェッジサイエンス第4話『Revenge of Project R』
お楽しみに

コメント(31)

  • [1] mixiユーザー

    2007年08月13日 01:24

    ちょっと今週あたりは無理そうな感じです。
    予定が判明し次第、書き込ませて頂きますね。
    ところで、ディプロマトを選択するのは自殺行為でしょうかね……w
  • [2] mixiユーザー

    2007年08月13日 09:47

    特性値をきちんと伸ばしたり、能力のカスタマイズをきちんと行ったりすればディプロマトも十分働けますよ。

    ディプロマトはシルエットの選択しだいでどうとでも化けます。ようは何が出来るようにするかと言うプレイヤーの選択しだいですね。
  • [3] mixiユーザー

    2007年08月16日 23:05

    それでは、他の方がよろしいようなら、一応ディプロマトで作ってみますね。
    近接戦闘系がいなくなるのと、拷問できなくなるのが(特にw)痛いですが……
    ちょっと前回、サポート系の重要性を感じましたので。

    あと、今週は大丈夫になりました(遅すぎですが)。
    来週以降の土曜も、21時からは特に予定は入っておりませんので、いつでもOKです。
  • [4] mixiユーザー

    2007年08月17日 00:03

    敗北してしまったのか(´□`)

    9/8まで土曜日は予定が空きませんなぁ…。
  • [5] mixiユーザー

    2007年08月18日 11:47

    私は今週と来週はちょっとムリです。
    それ以外なら金曜夜〜土曜夜は問題ないです。

    私はシューター+タイプWで行こうかと思います。
    移動砲台に特化して使えるかどうか試してみたいですね。
  • [6] mixiユーザー

    2007年08月18日 18:26

    これまでの感じだと9月8日ですかね。


    全く使えないという組み合わせは存在しないのでキャラクターの作成については他のPCとの話し合いの上ご自由にどうぞ。

    分からないことがあれば聞いてくださいね。
  • [7] mixiユーザー

    2007年08月19日 22:46

    8日で問題ないです。
    ところで、アスペクトにあるナマケモノや未確認生物などは
    シルエットに載っていない気がするのですが……どうするんでしょう?
  • [8] mixiユーザー

    2007年08月20日 00:43

    シルエットに載ってない生物でもこれはこのタイプだろ〜と本気で納得できるならどんな生物でもいいですよ。

    ナマケモノはタイプHあたりですかね?

    未確認生物は・・・なんでしょうねw
  • [9] mixiユーザー

    2007年08月20日 20:19

    なるほど、自分で決めるわけですね。
    未確認生物はUMA……ネッシーとかチュパカブラみたいなもののような?
    調べてみた感じだと、ことごとくタイプHっぽいですね。ツチノコは小さそうですが。

    あともう一つ質問なのですが、「移動」の効果値を例えば2に上げた場合、
    移動距離として、1か2の両方を選択できるのでしょうか?
    それとも必ず2つ移動しなければならないのでしょうか?
  • [10] mixiユーザー

    2007年08月20日 22:00

    「移動」2の場合は必ず2つ動かなければいけません。

    射程ではなく効果値なので必ず2です。

    たとえば射程:2、対象:単体、「移動」2などという効果なら、2リンク以内にいる単体を2つ移動させることが出来ます。

    射程は〜以内ですが移動の場合は効果値は移動する数です。

    移動2で行って戻って、同じ場所ってものできますが・・・意味無いですねw
  • [11] mixiユーザー

    2007年08月21日 22:22

    あー……なるほど。結構融通が利かないんですねぇ。
    移動3くらいあれば良いかも知れませんが、貢献度が足りませんし。
    色々悩む所が多いです。貢献度がもっとあれば……w
    また他の方のデータとかも見ながら、じっくり作ってみますね。
    ありがとうございましたー。
  • [12] mixiユーザー

    2007年08月24日 11:25

    銭湯系にしたほうがいいのかな
    敵を滅殺するようなかんじで
  • [13] mixiユーザー

    2007年08月24日 21:57

    日時まだ決まってないけど
    とりあえず参加しとくですよ
  • [14] mixiユーザー

    2007年08月25日 21:52

    私の感覚では、戦闘系は割と初期からやることが決まっている感じで、
    楽だったかもしれないです。
    でも、今のところは好きなように作ってみて良いのではないでしょうか……?
  • [15] mixiユーザー

    2007年08月28日 19:26

    特に異論がないようなので9月8日21時からに仮決定としておきます。
    それまでにキャラクターを作って上げておいてください。

    日程等でまずいことがある、キャラクターの作成等で分からないことがある等ありましたらどんどんお願いします。
  • [16] mixiユーザー

    2007年08月28日 19:55

    8日了解(´−`)
  • [17] mixiユーザー

    2007年08月30日 20:39

    日程は私も問題ありません。
    http://lly.jp/cs/ss/s.cgi?p=4&
    とりあえず仮データ上げました。また後で調節するつもりではあるのですが。
    打たれ弱そうだったら、移動指示を回避か回避指示に変えるとか、
    戦闘系能力に余裕があれば、先を見越して原種を未確認生物にしようかなと。
    特性値の低さや、貢献度を使い切ってしまったのが少し心配ですし。
  • [18] mixiユーザー

    2007年08月30日 21:07

    8日OKです。
  • [19] mixiユーザー

    2007年08月31日 08:44

    日程了解しました。
    早めに仮データ上げておきます。
  • [20] mixiユーザー

    2007年09月07日 09:48

    やっべー
    全然キャラクターイメージがわいてこない
    サンプルキャラクターっていないのかね
    JOKER さん
  • [21] mixiユーザー

    2007年09月07日 11:48

    サンプルキャラですか・・・一応いることはいますがどう考えてもPCを殺そうと言う悪意しか感じないサンプルですよ?w

    使ったらパーティ全滅その二になると思うので止めたほうがいいと思いますw


    タイプとシルエットを指定してもらえれば素組でよければ軽く作りますけどね。その場合でもあくまでもデータと言う骨格だけなので肉付けは自分でしてくださいw
  • [22] mixiユーザー

    2007年09月07日 12:47

    ばりばりの戦闘系にしたいんだよね
    というか、戦闘しかできないキャラでもいいのかもと思った。
    ただ、これは極論ね

    なんか、戦闘パートで何もできないのってさみしいからさw
  • [23] mixiユーザー

    2007年09月07日 14:06

    とするとタイプSかHのエンフォーサーあたりですかね?

    適当にいくつか組むので好きなのを選んで肉付け+改造どうぞ。
    自分で組めるならそっちのほうがいいですがw
  • [24] mixiユーザー

    2007年09月07日 14:20

    お手数おかけするっす
  • [25] mixiユーザー

    2007年09月07日 14:55

    http://lly.jp/cs/ss/s?9

    http://lly.jp/cs/ss/s?10

    とりあえず二つほど。どちらもアスペクト能力に頼っているので原種が指定されていますがそこはあまり気にしないでくださいw
    探索フェイズ、戦闘フェイズ共にやることがあるので手持ちぶさたになることは無いでしょう。

    どちらも気に入らなければさらに作るので気軽にどうぞ。

    まぁ、他の方もアドヴァイスがほしい、適当なサンプルを作って欲しい等あればどんどん言ってください。随時対応します。
  • [26] mixiユーザー

    2007年09月08日 00:11

    当日です。

    まだキャラが出来ていない方は作成とアップをお願いします。
  • [27] mixiユーザー

    2007年09月08日 08:39

    熊にしようかのう
  • [28] mixiユーザー

    2007年09月08日 11:46

    熊の方のキャラの特徴は単純さです。

    探索時には「発見」「進行」「移動」
    戦闘時には「攻撃」「防御」「移動」
    しか出来ないようにデザインしています。

    戦闘時には非常に威力の高い攻撃「ベアハッグ」があるので戦闘の主力になれるだけのポテンシャルは十分持っています。

    強みはなんといっても特性がすべて体力にまとめてあること。そのため胴体以外の重症は貯まらなければある程度放っておけるのも強みです。

    弱点は同じく特性が体力に集中していること。胴体をつぶされるとただの案山子に成り下がります。
    そこは「硬皮」をうまく利用してがんばってカバーしてください。


    一応鼬のほうも特徴を書いておきましょう。

    鼬の特徴は攻撃能力の高さです。

    「凶暴化」を使うことによってスロットに入れていない「攻撃」の能力を2個アクティブにすることが出来るので単純に攻撃するよりも手数が多くなっています。手数においては同ランクでは鼬に比肩するセリアントロープはないといっても過言ではないでしょう。

    また、「凶暴化」はアスペクト能力なのでランクが上がるとカスタマイズできる回数が上がるため、今後のカスタマイズも期待できます。


    弱点は特性値の低さです。能力に貢献度を使ったので、思うように特性値が伸ばせていません。
    こちらのほうがどちらかというと癖は強いです。


    どちらを選んでも後悔はさせない作りにはなっています。貢献度も少し残してあるのでお好みでどうぞ。
  • [29] mixiユーザー

    2007年09月08日 12:47

    質問です。
    攻撃号令などの号令系スキルなのですが、これを例えば[攻撃号令]2にした場合、
    対象の持っている1つの攻撃能力が2回使えるのか、
    2つ持っている攻撃能力が2つとも使用可能になる(1つは1回しか使えない)のか、
    どっちなのでしょう?
    ……我ながらわかりにくい説明ですが。
  • [30] mixiユーザー

    2007年09月08日 13:18

    攻撃号令の場合はスロットに入っている「攻撃」の効果をもつ能力をすぐさま使わせるというものです。
    〔攻撃号令〕2の場合は対象のスロットに入っている能力のうち、「攻撃」の能力がある能力を2つすぐさま使わせます。
    このとき同じものを2回使うことは出来ません。

    つまり下のほうです。

    ただし、これは1回の号令ではという意味です。号令を二回かければ同じ攻撃を重ねることも出来ます。

    例:〔攻撃号令〕2→「スナイパーライフル」「ハンドガン」
    その後〔攻撃号令〕1→「スナイパーライフル」

    とかなら可能です
  • [31] mixiユーザー

    2007年09月08日 15:15

    なるほどー、よくわかりました。
    詳しい説明ありがとうございます。感謝です。
mixiユーザー
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