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開催終了締)【MQK】超☆路地裏星 第1話

詳細

2007年06月13日 12:05 更新

迷宮キングダムのキャンペーン第1話です。

新王国の名は「超☆路地裏星」(読みはセント・ろじうら・スター!!)略称は「ろじ☆すた」。

5話完結にして、1話1回、2話以降は前後編の全10回、月1話(つまり、月2回)ぐらいが理想。
1話あたりの拘束時間は4〜6時間になる予定。
月2回、金曜夜の定期開催です。

募集人数:現在の宮廷内訳、「国王、騎士、大臣、神官、忍者、従者」と豪華フルメンバーになっております。
募集条件:要「王国ブック」(「迷宮ブック」もあった方が楽です)

「キャンペーン名:バニシング・ポイント」
“消失点”・・・そう呼ばれる土地に王国を築いたランドメイカーたちに次々と襲いくる試練。
彼らの前に迫る滅亡必至の苦難とは?!

「第1話:迷宮を貫くもの、その1。墜落船ボトム・シップ」
轟音を響かせ、王国をかすめていった巨大な物体。
その正体を明らかにし、安全なものか、排除すべきものかを判断せよ!

追伸
開始時間は、最大21時にまでずれこむ余地があります。

コメント(28)

  • [1] mixiユーザー

    2007年06月09日 12:19

    【スピーチカ】「スピーチカ、戦闘準備おk!」
  • [2] mixiユーザー

    2007年06月09日 12:54

    明日ルルブ買ってきます
  • [3] mixiユーザー

    2007年06月09日 20:40

    参加きぼー ちょうど作ってたニンジャで
    http://lly.jp/cs/mk/s.cgi?mode=print&p=77
    噂をすればフィアット(くのいち)
  • [4] mixiユーザー

    2007年06月09日 20:41

    攪乱とすりぬけで 火力無いけど足止め要因w
  • [5] mixiユーザー

    2007年06月10日 01:14

    ご参加ありがとうございます。

    これで宮廷人数が5人になりました。
  • [6] mixiユーザー

    2007年06月10日 02:47

    第0話(キャラクター及び王国作成)の流れ。

    “風の谷の”シズク(仮名):国王/貴族 女性
     彼女の故郷であった小国は伝説に謳われる「蝗の魔王」“双車の”ブィスリーに滅ぼされました。
     しかし、ランドメイカーの素質を持った彼女はそれにくじけることなく長い旅路の末、迷宮内では珍しく安定した土地を見出し、そこに住んでいた少数の民を併合、「超☆路地裏星」を建国するのでした。
     彼女は過去のような悲劇をもたらさぬことを誓い、豊かな国づくりを目指すのであります。

    “身も蓋もない”ゼクティ:従者/宦官・星術師 女性
     安定した土地、今では「超☆路地裏星」と呼ばれる土地に住んでいた少数の民・・・彼女らこそ長い長い戦いの末、人類の敵“双車の”ブィスリーを封印した者たちでした。
     魔王に立ち向かえる者はすでに全滅(もちろん一族全てが歴戦の猛者、その辺の一般人よりは武勇に優れています)、彼女らには封印を見守っていくのが精一杯でありました。
     そこにやってきたのは奇しくも、かの魔王に国を滅ぼされた王女でありました。

    “両手に花?の”クレド:騎士/商人 男性
     “寝起きは親でも殺す”オーボウと言う男がいた。
     野望に燃えたその男は成り上がるために、敬愛すべき自国の王を殺し、その地位を簒奪したのだ!
     “両手に花?の”クレドと言う男がいた。
     過酷な百万迷宮の世界で生き残るために男がとった手段は「悪」だった。生きるためならなんでもやった・・・しかし、そんな男に手を差し伸べたのは、厳しくも優しい・・・ある小国の国王だった。生まれついての癖は抜けなかったが、しかし君は生まれ変わった、ついには騎士にまでなったのだ!
     しかし、敬愛すべき父とも言えるべき国王が殺された。
     犯人は分かっていた、“寝起きは親でも殺す”オーボウだ・・・しかし、国からの使者は君こそが国王殺害犯だと告げた。
     計略に落とされのは君だった・・・君は国を追われた、いや逃げるしかなかった・・・だが、この屈辱は晴らされなければならない。

    “冗談にもほどがある”スピーチカ:神官/博士 男性
     “寝起きは親でも殺す”オーボウと言う男がいた。
     野心に燃えるその男は、実の息子すら自らの手駒としか考えていなかった・・・しかし、君はその男が望むだけの武勇を振るうことはできなかった。
     だが君には男が驚くほどの魅力があった・・・だが君の父親はそれを評価しなかった、それどころか自らに反旗を翻す可能性の芽だとして君を一族から追放した。
     後に伝え聞いたところだと、あの男の後継は妹が務めることになったと言う。
     自らをないがしろにした父親は教育してやる必要があるだろう。自分の力と言うものを。

    “噂をすれば”フィエット:忍者/迷宮職人 女性
     黒装束を着ていた父親が目の前ではじけた・・・それが君の暮らしていた忍びの里で見た、最後の光景だった。
     父の身体を乗っ取った(正確には内側から貪り食った)のは魔王とまで言われた「蟲の王」“双車の”ブィスリー。
     里の者は全滅、仕えていた国も君が目覚めたときには壊滅状態にあった・・・。
     長き放浪の末に辿り着いたのは「超☆路地裏星」。
     生まれたての小国を統治していたのは、君の故郷を収めていた国王の娘の面影がどこかにあった。
     君は誓った、この国は平和な国にしてみせる、と。
  • [7] mixiユーザー

    2007年06月10日 02:53

    皆さんの背景をストーリーに統一感を出すためにできるだけ、まとめにかかりました。

    なんか煮えた設定集になったな・・・あまり、シニカル・ポップ・ファンタジーっぽくない・・・。

    GM側からの設定を好まない方もいらっしゃるハズので、ご意見は常時、受け付けます。
    ただ数日間、留守にしますので対応はそれ以後となります、ご了承ください。
  • [8] mixiユーザー

    2007年06月10日 03:04

    おー、何か格好良い設定になってる。ろろろろさん、ありがと〜。
    いざプレイが始まったら、あまりのチンピラ・プレイぶりに驚くかもなんだぜ(´Д`)ノ
  • [9] mixiユーザー

    2007年06月10日 10:45

    ちょwトラウマスタートにも程が有るww
    面白いと言うか場景が見えてワクドキでしたけどw

    亡国後何年後かとか 姫が本物かとか
    詰めたい部分が結構あったり、

    それに目の前って事は相手にも見つかってるはずで
    そこそこの年だったら一緒に殺されてるワケでー

    幼児だから捨て置かれた(年齢変更)、もしくは
    師と落ち延びるが、逃亡する際の深手が響き放浪の中で死亡
    孤独な旅になる。 つー方が良い気配

    とゆか、まだ姫の中の人が誰か分からぬぅw
  • [10] mixiユーザー

    2007年06月11日 11:53

    フィアットを提示された設定を沿って、少し煮詰めてみました

    忍びの里(王国)が怪物によって壊滅、流浪忍 
    隠密に特化された技術は、国の治安維持の為の諜報に使われ、その情報の多さから
    彼女の噂や名前を口にすると、”知らぬ間に背後に現れる”と恐れられている。
    噂をすれば影… 噂をすればフィアット。
    彼女と二人の衛視が居れば、民の平穏は守られるだろう。

    容姿>
    人目に着く時は迷宮防護服を着込み、長い髪を整えず目までも隠れるようなやぼったい姿
    仕事の際には、忍び装束と融合させた機能的な物を着、髪はポニテに結い上げる。

    ☆
    世を忍ぶ仮の姿っていうのは王道でしょうw
    仕事中も仮面にするか、口元を隠す覆面(布)にするか考え中
    素顔をマトモに知ってるのは姫だけな感じ

    (以下悪乗りの産物

    表の顔、王国治安課、国民相談室 苦情処理主任フィーナ
    細かい苦情を聞いて回る、俗に言うドブ回り(諜報の一環)

    頼りなさ感が先行する外見と誰彼構わず、「不満は無いか」と
    聞いて回るお節介で逆に目立つ。
    ある意味、周知されて来たのか市政のマスコットとして、
    良い意味でイジられる看板娘という位置に定まる

    ”風紀委員長、町のお姉さん、癒しのフィーナ・フィーナたん”等々

    後々、娼館の女将か看板娘になり、より深い情報を得る為の下準備をしているらしい。
    欲望を管理する事も治安の大事な1柱
    それに枕言葉は、有益な情報が手に入る重要な物
    自分の使える技能は全て使う。

    血なまぐさい事は表に出る前に消す。

    ”ここ最近、何にも起きないな””平和になったねぇ”と
    国民にそう思ってもらう事が彼女の願いだ

    「こんにちわ… 国民相談室のフィーナと言いますが
     何でもいいので不満とか、揉め事とかありませんか?」 
  • [11] mixiユーザー

    2007年06月11日 22:51

    |ω・)ノ 姫、参上!
    http://lly.jp/cs/mk/s.cgi?p=83
    国王スキルは当日までに考えますので少々お待ちをー。

    で、キャラ像がまったく浮かんでこないのでどうしようかと(;・ω・)
    ナウシカでもかりて見ようかな・・・
    註:僕、「主人公属性」というものが皆無なのですw基本キャラクターはボケキャラになりますwww
    でも、今回はがんばろうかなぁ(`・ω・)
  • [12] mixiユーザー

    2007年06月11日 23:09

    連投スマソ
    ちょっと王国シートをいじって、フィエットを入れ、各キャラクター名をキャラクターシートにリンクさせました。
    別ウィンドウで開くようにしましたので、セッション開始時に王国シートを開けばキャラクターシートも一気に開くことが可能!!!
    ・・・ちょっと便利になればいいなぁ、とやってみたんですが。どうですかねー
  • [13] mixiユーザー

    2007年06月11日 23:16

    ルール昨日買って来ました!!
  • [14] mixiユーザー

    2007年06月11日 23:17

    ゲームでもアニメでもこういう方向で、という感じでいいかと
    あとはスキルから性格を逆算するとか
    誰が傍に居て建国したのかというのも大事ですね

    最初からフィアットと流れてきた事にするか
    ゼクティ(少数の民)の占星術によって祭られたのか

    あと祭られて支えられての聡明な姫なのか
    我が我がで積極的に前に出る性格なのかで建国の理由は変化しますね

    多分クレドとスピーチカは建国後の方が時間の流れ的には良いかと思いますが…

    キャラ>ボケですか…
    とゆか当日までに雑談程度でも姫との出会いの時期を纏めながら
    性格もつめれる時間を作れれば良いとは思いますが…
    なんだか建国に繋がる話が ボケ(純粋)要素のおかげで

    ゼクティの押しの一手に負けて「建国しますっ」と言わされたように見えてきたw

    どうしようw、どんどん一緒に落ち延びた関係にしたくなってくるw

    時間空きそうな場所ありますか?>たちぽすさん
  • [15] mixiユーザー

    2007年06月11日 23:24

    ちょw姫wwwwwシート見てたら
    好き:民,処刑 嫌い:光,一騎打ち

    処刑好きてどういうwwww
    武勇4なら 民・一騎打ち もしくは 民・光でしょw
    ボケ属性とゆか ”王女様は処刑好き”ってどういうww
  • [16] mixiユーザー

    2007年06月12日 08:05

    そこがまよキンらしくて良いんじゃないか(´∀`)σ)´Д`)<処刑好き

    …事あるごとに「処刑するよ?」と脅されているのが
    クレドのような気がするのは何故だろう(;´Д`)
  • [18] mixiユーザー

    2007年06月12日 23:28

    「超☆路地裏星」(略称:ろじ☆すた)

    バニシング・ポイントと呼ばれている場所にある星・・・そこには現在、1つの国があった。
    直径50mのほぼ真球の物体が空中に浮かび、どの地点に立っても中心部に向かって重力が発生し、ゆっくりと自転している・・・そんな星だ。出入りには上部にある「極」部分に階段が後付けで取りつけられている(階段は星に接触しない程度の位置にある)。

    この星には元々、歴戦の勇士達がある封印を守り、ひっそりと暮らしていただけだった(王国環境:軍事+1 勇士達についての詳細は「6」“身も蓋もない”ゼクティ参照)。

    星そのものに居住するという豊かな環境もあり、徐々に民は集い、ついには亡国の王女が現れ、国から持ち出した資金をもって(王国環境:予算+3MG>砦)礎となした。

    建国に協力したランドメイカーの中には(衛視二人と、国民の一部は彼らの配下であります)、己の目的を持つものもいた・・・しかし、あらゆる野望に欲望、絶望、そして希望すらも飲み込む地・・・それこそがバニシング・ポイントなのだ。


    追加キャラクター
    ついにこれでランドメイカーが6人になりました。
    “目に入れても痛くない”ジョーカー
    両親の命を犯罪者に奪われた彼は叔父に育てられながらも、同じ思いをする者を作らぬようにするために勉学を重ね、ついには大臣としての資格を手にしました。
    しかし、現在の超★鯖村では国王が代替わりしてから、治安は悪化するばかり。
    このままでは自らの理想がなりえないと判断した君は叔父に別れを告げ、国を出奔するクレド(騎士)とスピーチカ(神官)と共に理想を体現できる国を求めて旅立つのでした。
    そして今、君は仲間達とともに建国した「超☆路地裏星」にいるのです。
  • [19] mixiユーザー

    2007年06月13日 00:26

    NPC
    チュッパとチャップス/王国の逸材(衛視)
     超★鯖村からクレドたちについてきた、クレドの悪友。
     義理と人情には篤いチンピラ。

    “寝起きは親でも殺す”オーボウ/“冗談にもほどがある”スピーチカの実父(商人)推定Lv8
     自らの野心の為、超★鯖村の前国王を殺し、国王になりあがった男。
     さらには自分の期待にそわなかった息子を追放、政敵に国王殺害の濡れ衣を着せるなどの傍若無人な振る舞いをし、現在、超★鯖村は暗黒時代を迎えている。

    “滋養狂騒の”ヨウメイ/“冗談にもほどがある”スピーチカの妹?(働き者)
     オーボウ(上記参照)の後継者として指名された人物。
     しかし、兄に当たるスピーチカには妹の存在に心当たりはなかった。

    “生還率80%の”シェイド/“目に入れても痛くない”ジョーカーの叔父(医者)
     両親を不意に失ったジョーカーの世話を一手に引き受け、高額であろう学費まで面倒を見てくれた。ジョーカー以外の家族はいない。

    “百発百中の”スナック/“両手に花?の”クレドの養父にして元超★鯖村の国王・故人(極道<上級ジョブ)
     ラビリンス・チルドレン(造語)であったクレドを教え諭し、養育した人物。義侠心に溢れ、慕われていたが野望に燃えるオーボウに暗殺される。
     オーボウの策謀により、クレドが暗殺犯人とされている。
     何故か、暗殺現場でスピーチカの目撃情報があるのだが・・・?
  • [20] mixiユーザー

    2007年06月13日 13:15

    NPCに追加
    飛蝗の魔王“双車の”ブィスリー(強大化された飛蝗の王:詳細は「迷宮ブック」P46、P59参照)
     まだ世界が迷宮化現象に覆い包まれるより前の時代。
     そう伝説に謳われる「一つの王国」時代、人々に恐れられた9柱(一説による10柱、もしくはそれ以上)の蝗の王がいた。否、「飛蝗の王の中の王」、飛蝗の魔王と呼ばれる存在。
    それこそがブィスリーを始めとする存在である。
     圧倒的な力ゆえに、彼らを信仰する者たちすらいたと言われる、飛蝗の魔王たち。
     そんな彼らはもちろん、迷宮化現象程度で滅びるようなことはなかった。
     多くの国家を蹂躙し、その名をほしいままにしたブィスリーも、最近は噂が聞かれなくなった。いずこかの勇者の手によって他の飛蝗の魔王と同様、封印されたのだと言われている。

    注:もし封印がとけた場合、戦闘を行ってもかまいません。まず勝てないはず・・・処刑人などがいた場合は別かもしれませんが・・・。
    (戦闘データに関しては「不確定な遭遇」ルールを使用:詳細は「王国ブック」P69)
     封印の一族によると、飛蝗の魔王たちの中で最も風の力を操ることに長けているらしい。
  • [21] mixiユーザー

    2007年06月14日 11:01

    前日あげ
  • [22] mixiユーザー

    2007年06月15日 00:45

    当日あげ
  • [23] mixiユーザー

    2007年06月15日 07:34

    えーっと、ここ最近仕事がとんでもないことになってまして、20時集合は確実に無理です(;´・ω・)
    21時には間に合うようにしたいですが…どうなるか検討がつかない状態です。
  • [24] mixiユーザー

    2007年06月15日 13:48

    本日は仕事を放り出して退却予定な私です

    暫定2100集合にしますか?〈ALL
  • [25] mixiユーザー

    2007年06月15日 14:02

    21時に開始したいので、集合は少し前(20時〜)が理想であります。
    もちろん、不可抗力などは許容の方向で。
  • [26] mixiユーザー

    2007年06月15日 19:18

    ぬあ。ごめんなさい…どうあがいても21時も無理そうです。。
    と、いうか今日中に帰れるかも微妙にorz

    本当に申し訳ないです…
  • [27] mixiユーザー

    2007年06月15日 19:27

    姫無しはキツいw
  • [28] mixiユーザー

    2007年06月15日 19:46

    んー延期か?(´Д`)<とりあえず入ります
mixiユーザー
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  • 2007年06月15日 (金) 20時〜24時
  • 都道府県未定
  • 2007年06月15日 (金) 締切
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参加者
7人