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開催終了【ARA・ランダムダンジョン】トルネコ系統へのカスタム案

詳細

2007年02月25日 21:08 更新

【ARA・ランダムダンジョン】トルネコ系統へのカスタム案

まほろばさん主催のランダンセッションを軸に どんな運用が出来るか
皆さんと相談したいと思い、駄トピを作成しました

IRCでとなると接続されていない方々の提案が漏れるので
トピを1個作らせて貰いました

原案として 今進行中の 世界樹の ハウスルールを転記
*は新提案用件 
当然統一ルールではないので ルールが雑多にはなりますし
ルールが矛盾する所も出ます、統合できる物はするの方向で
その提案について煮詰める方向でお願いできれば、と思います
<スタートアップ>
・サンプルキャラクターを使用する
*全アイテムを重量1(最大所持数を筋力と無関係に規定数化)
全ての持ち物の総数を8個とか10個とかにすると言う事です
*全アイテムのLV制限を撤廃する(細部はGM判断)
*種別毎に上限重量を決める(両手剣9とか長剣6とか)
上記3点は再スタート時にLVや重量のせいで使用できない取得品を
スタート時から使用したいという方向性で提案されています
*開始強化の上限点の設定
レベル格差による、GMのマスタリング性やPL間のストレスの解消

<フェイズ進行中>
・ギルドマスターが、ダイスを振り、ダンジョンの構造を決定する
・ギルドマスターが、トランプを引く
*トランプをフェイトで振り直し可能
 (その後トランプはGMの判断でリセット可能)
・階を1層降りる毎に、レベルを上げる、転職、フェイト上昇を選択
*・階を降りたら(階−1)*10点の経験点を配布する
・階を3層降りる毎に、ギルド、シナリオ1回スキル、フェイトが回復。
・ダンジョンの構造が入れ変わるイベントの場合は、
 その階の構造だけ入れ替わる。
 その為、構造の決定からやり直し、ダイスを振り直す
・ランダムダンジョンのイベントを引いた場合は、ミッションも発動

<LVUP処理中の限定ルール>
*手持ちと倉庫に有るアイテムを任意に入れ替える事が出来る

<アフタープレイ>
・ダンジョンを出たら、アフタープレイが行われます。
・ダンジョンを出たら、全ステータスは開始時の状況へ巻き戻し。
・獲得したお宝などはそのままになります。
・アフタープレイで得た成長点を使用して、
 レベルアップを行う事が可能。

以上の暫定ルールを使用します。

これは 意見や提案を元に増加しトピ項目にも繁栄させ。将来
テンプレも作れるくらいに発展すると良いなと思っています

疑問 質問 要望 指摘 修正案 等 よろしくお願いします

コメント(15)

  • [1] mixiユーザー

    2007年02月26日 09:06

    キャラクターに与えられた成長点の使い方として
    100点使うと、サンプルキャラクターじゃないオリジナル
    キャラクター(新規作成)を使うことができるとかいれて
    しょうひさせるか?w
  • [2] mixiユーザー

    2007年02月26日 09:30

    おいらが感じた事をば。

    簡単に言うと、新規参加者を拒絶しているルールだなっと。
    これなら初めからメンバー固定でやればいいのに。

    誰でも参加できるようにするならば、開始時にサンプルキャラを一から選び直して有利不利が無いようにしないと。
    新しく入ってもやりたいキャラは既に取られて選べないって事ですし。
  • [3] mixiユーザー

    2007年02月26日 10:17

    いつでも誰でも参加できるという方向性にしたいのならば、サンプルキャラのみは止めた方がいいと思います。

    サンプルキャラを使ってもいいし、自分で作ったものを使ってもいいということにしないと、キャラクター被る可能性が高くなって、自分がやりたいサンプルキャラはもうとられてて使えないということになりそう。
    もし被っても良いといわれても、同じデータのキャラがPT内に二人いるのはつまらないと思って避ける人の方が多いと思うし。
  • [4] mixiユーザー

    2007年02月26日 10:29

    あ、追記。
    トルネコ系統にするなら、アフタープレイ時にキャラに経験点与える必要はないと思うです。

    むしろ経験点という考え方はさっぱり排除して、
    「階を1層降りる毎に、レベルを上げる、転職、フェイト上昇を選択」
    「階を3層降りる毎に、ギルド、シナリオ1回スキル、フェイトが回復」
    レベルアップ&成長に関してはこれだけ採用、出たら常にLv1に戻る、くらいにシンプルな方が好みです。

    ダンジョン出たときに残るのはお金&アイテムのみ。
    その代わり、聖さんも仰っていた、武器防具のLV制限なしとか。
    重量ではなく個数による制限とか、いいと思います。
  • [5] mixiユーザー

    2007年02月26日 11:32

    キャラが被るという点では、サンプルキャラを使用するしないは関係ないですね。
    前参加者が同じキャラを使用して参加する場合、新規参加者のキャラ選択に縛りがあるのは変わらないわけですから。
    例えば一人だけ新規参加者で、他の前参加者がアコ以外のキャラで参加してた場合は、新規参加者はアコを選ばざるをえなくなる。
    それを避ける為に一からキャラ選び直しを提案したわけです。

    成長とかアイテム等を引き継いで同じキャラでやりたいのなら初めからメンバー固定でやった方がいいでしょうね。
    まぁ、そうしなくても今のままだと毎回同じメンツになりそうですが。
  • [6] mixiユーザー

    2007年02月26日 11:40

    まったく同じ技能だとつまらないからサンプルキャラが被るのはいやだなあと思うけれど、
    参加者の選択クラスが被って「全員前衛特化PTで突撃!」になったとか「魔法使いしかいないPTで特攻!」とか「アコいないけどなんとかなるよきっと♪」な事態とか。
    そういうのもそれはそれで面白いなあ……とか思ってたのはもしかして私だけ?(笑)

    ストーリーらしいストーリーのないランダムダンジョンなればこそ、そういう「全滅したいんですか?」と聞きたくなるような歪なPTでも楽しいかなあと思ってたんですけれど……。
  • [7] mixiユーザー

    2007年02月26日 11:51

    ○レベル差についてなんですがね
    例えばの話、100-1が一緒にというのは非常に難しいですが
    10-1と一緒にはそんなに難しいとは思わんのですよ

    かばえばいいんだし、護るべき対象が、止めを指される前に
    助けるか、レイズすればいいんだし

    問題は、1の人が、10の人と比べて自分が弱いのを享受できるか否かじゃないかあとも思う。

    ○方法論は別にトルネコじゃなくてもいいんだ
    さくさく、レベルが上がって、処理を軽量化し、IRCでも楽しく遊べたらいいな程度だから、他に、部屋が4つ回れたらLv1あげてもいいし、「トルネコ」にとらわれず、楽しく遊べるようにカスタマイズしたいなあと思う。

    最近、キャンペーンばかりで、キャンペーンに入ってない人はつまらない日々をおくってる所へ、突発でも、単発でも
    あそべたらいいなとおもっただけだから、色々な人から意見を聞きたいな

    ○アイテムのレベルを取っ払うとバランス取りが難しくなるんじゃないかなと思う。

    マスターの方のことも考えないと成り立たないと思うんだ
  • [8] mixiユーザー

    2007年02月26日 12:53

    ○レベル差について
    私のような、おお周りが強くてラッキーとか考えて、自分が弱いことを甘受できる人は少数派でしょうから
    全員同じ土台じゃないとつまらなく感じる人も多いと思いますよ
    ○方法論
    階で1区切りってのは悪くないと考えますが。
    レベルによって効果が代わるカードも多いわけですし、PLも明確に代わったというのが実感できそうです
    ○持ち込み
    うーん、成長というかある程度の持続性が必要なのは分かるんですが持ち込みはちょっと厳しいような気がします。(職によっては装備=強さな面も多々)。それにGMも持ち込み品の管理が大変そうですし。
    でも、貯めてた功績がすっぱり無くなるのは何か寂しい気もするので何かあったほうがいいとは思います。
    無難なところはD&Dのように金銭の経験点化でしょうか?(経験点インフレ気味でしょうか?)
    ○成長点
    PLにあげる で良いような気もしますよ。
    他で使ってしまえばよいでしょうし
    慣れてきて余るようでしたら「今日は全員3レベルから」とかやっても良いでしょうし。
    ○歪な・・
    ぜひやろう(待
  • [9] mixiユーザー

    2007年02月26日 13:19

    ○レベル差について
    >問題は、1の人が、10の人と比べて自分が弱いのを享受できるか否かじゃないかあとも思う。
    甘受できるのは少数派だと思うです……。
    1、2レベル差くらいならまだしも、5とか10とか言われ始めると……。
    それに、自分がGM側に回った場合、1と10の人が一緒にいられたりするとバランス取りが難しいです(--;

    アイテムのLv制限取っ払いで強さを調整する方が、バランス的には楽だなあと。
    ただこの辺は、どっちの方がバランスあわせやすいかはGMによりけりかなあと思わなくもない。

    ○部屋が4つ回れたらLv1あげてもいいし〜
    それでも問題はないけれど、1階降りるごとの方がわかりやすいなあと思う。

    ○歪な……
    やった、賛同者発見(笑)
  • [10] mixiユーザー

    2007年02月26日 13:22

    ○であるならば、Lv1は固定でキャラでいきたいな
    ○俺は全員ドワーフの錬金術師で鉄砲3段やりたいぜとか歪なPT大好きだ
    ○武器のLv*10成長点でアイテムのカード化ができるなんてどう?
    ->カードにしたアイテムは、重さ0のアイテムとして扱う
    ->カードは一キャラクター8枚までとする
    ->捨てたカードは成長点は戻ってこない
    ->カードを使用し中のアイテムを実体化できる
    ->実体化したアイテムは他人に貸すことは出来ない
    ->実体化したアイテムは重量などのデータを得る
    なんかデッキシステムが入りそうでこわいけど、袋の改造とかよりは、俺はデッキの方が良いかなと思うのは、もう病気かw
  • [11] mixiユーザー

    2007年02月26日 13:51

    ○歪賛同、同時に●●て私だけ?というのも大好き

    ○レベルを所持金で買う……面白いと思うが、マンチキンに対する耐性が極度にない人には、辛く思えるだろうなあ
  • [12] mixiユーザー

    2007年02月28日 16:08

    ○レベル差
    レベル差があるプレイはやってみたことあるけれどもどうしても厳しい。とくに低レベルではレベルが3違うだけで世界が違う。みんなが敵を倒している中、全力で攻撃して通らなかった時の悲しさは結構きびしい物がある。

    そこで発案。足手まといルールはいかが?
    レベルが低いキャラクターは足手まといとしてついて行く。足手まといがいるのでそのレベル差に応じて経験点が多くなる。また足手まといは普通では耐えられない冒険で大きな経験を積むので他の人の倍の経験点を得るとか。

    ○重量について
    トルネコ方式で重量を1にするのは良いと思うけど持てる数を何個と区切るのはちょっと微妙。筋力あげてる人にメリットが少なすぎる。持てる数を筋力個までにすればいいのでは?

    ○歪
    それはそれでいいんではないだろうか。誰でも参加できると言う方式でやるとなると持ちキャラによってはそうなることもままあるだろうし。それを楽しむのもTRPG。
  • [13] mixiユーザー

    2007年03月01日 01:59

    Lv1開始、装備制限Lv1武具のみアイテムなしスタートでいいんでねーの?所持金管理も楽だし

    と、滅茶苦茶なことをのっけから吐いてみます。風来人になりたいなーと思っていたりいなかったりする月硝です。

    お金や経験点は脱出or全滅時に得点として与える方法を言ってみる。
    アイテム買うとかレベルアップとかの処理はできないけど「この面子でやったらこれくらいの得点になった」という得点を基準とした楽しみ方も出来るのではないだろうか。

    …まぁ、はっきり言って自己満足の上にキャラ成長を楽しむ楽しみがほぼ皆無ですが、どーでしょか。


    ==)っ「10F げったこは 白金マムルに倒される。
  • [14] mixiユーザー

    2007年03月01日 11:25

    問題はどういう人を対象にしたシステムにするかですよね。

    参加回数が多い人達が俺TUEEEEEEE!!が出来るようになる常連優先システムにするのか、
    後からTRPG初心者の新人さんが入ってきても楽しんでもらえるように公平なシステムにするのか。
    おいらは後者を希望して、引き継ぎなしのキャラ選択し直しを提案した次第です。
    成長を楽しみたいのならキャンペーンでも出来るわけですから。


    で、全て公平にするのがおいらの希望ですが、
    折衷案として終了時の成長点の代わりに降りた階に応じた報酬額を与え、アイテムも全て売っぱらって所持金のみ引き継ぎ可能にする。
    んで三階降りる毎に買物が出来るようにする。
    こういうのはどうでしょうか?
    これなら管理は所持金のみですんでGMにも優しいですが。


    ○歪
    そういうのがやりたいのであれば、それこそ毎回キャラ選択し直した方がいろんなキャラがやれるので向いていますね。
  • [15] mixiユーザー

    2007年03月01日 13:31

    まあ、俺の考える対象者は


    ○AHCに入った人すべて
    をベースに

    ・TRPGの初心者は、ランダムダンジョンは辞めたほうがいいと思う。

    ・TRPGが出来てアリアンロッドがはじめては入門用にいいかなとおもう。

    ・何回もやってる人間は、育てる楽しみを味わいたいだろうから、それも対応したい

    と考えている

    ○成長点の使用及びスタートLvはマスターに一任
    ○帰還後、成長点をもらえる、使用したキャラ対しての使用は上とかぶるので割愛
    ○キャラクターの選択性について、常に選択を行う
    ・原則サンプルキャラクターを使用
    ・但しキャラシー置き場にキャラが書き込まれているならば使用可能としたいが、マスターと相談してくれ
    ・毎回、キャラクターを選択ではあるが、毎回同じキャラクターを選択しても良い
    ・活躍できないキャラを選んで文句を言うな自己責任

    ○ダンジョン内のアイテムについて
    ・原則全部現金化し山分け
    ・欲しいものは、全部現金化して金を算出後そこから、アイテムの金額を払う、注:NPCへの売却値である、アイテム半額が望ましい
    ・キャラの使いまわし時にはアイテムをもっていてもよいが
    レベルで使えない場合は、モチ損になる可能性もある

    ○成長点について
    ・ダンジョンを出たら原則全員Lv1にする
    ・成長点の使用は、マスターのレギュレーションにて許可された場合は使用可能
    ・オリジナルルール、成長点を10点使用すると好きなアイテムにエアイテムガイドのンチャントロール表のエンチャントする種類からロールを行う事ができる、付加魔法をつけることができるようにする
    ・オリジナルルール追加、成長点20点を使用すれば、好きな武器防具に、アイテムガイドのエンチャント表のエンチャント種類を選択してその中でロールができる
    ・成長点を使用してのエンチャントは複数のエンチャントを可能とする。
    例)ブロードソードへ命中+と属性とダメージ上昇をエンチャントはOK
    などなど
    ただ、複数の奴に、同じのを重ねるのは堂処理するかはマスターが責任もって決める

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