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開催終了 【昼間に】アリアンロッド第3話4回目【オンセ

詳細

2007年01月24日 16:04 更新

第3話から入った公式シナリオ編の第1話も、いよいよクライマックスです。
はたして邪神の復活を阻止できるのでしょうか?
そしてルーの安否は?

冒険が君を待つ!

ζ ´ω`) などと、お約束を言ってみました。

参加キャラは以下の通り

レイン(レティさん)
http://lillilin.mydns.jp/cs/ara/script.cgi?p=451
アリス(すふぃあさん)
http://lillilin.mydns.jp/cs/ara/script.cgi?p=446
ハボック(トマ損さん)
http://lillilin.mydns.jp/cs/ara/script.cgi?p=449
ディアマト(ありえすたさん)
http://lillilin.mydns.jp/cs/ara/script.cgi?p=436
レラ(玻璃さん)
http://lillilin.mydns.jp/cs/ara/script.cgi?p=444

ζ ´ω`) 次で第3話は終わります。

コメント(8)

  • [1] mixiユーザー

    2007年01月24日 16:14

    どちらかと言うとルーちゃんより
    オズちんの安否が気になりますw

    ▽'ω')さーどうするかな


    婆さん(違う
  • [2] mixiユーザー

    2007年01月24日 18:02

    軍師さんの登場でつ。
    イメージ的にセージに転職したくなったとかそうでないとか(笑
  • [3] mixiユーザー

    2007年01月24日 22:46

    武闘派の登場でつ。
  • [4] mixiユーザー

    2007年01月29日 09:51

    当日ですおミっ'ω'c彡12時からなので注意
    ついでにメモメモ

    PC<5m>アストラル<5m>(個別エンゲ)[老婆][インプ][インプ]

    『アストラル』魔族。無属性。
    《ソードマスタリー》パッシヴ。長剣の命中判定+1D
    《ツインウェポン》パッシヴ。2つの武器の命中修正と攻撃力を合計する。
    《スマッシュ》マイナー。ダメージ+【筋力】
    《ブランディッシュ》メジャー。範囲(選択)攻撃。
    《集団統率》セットアップ。指揮下のモブのマイナーとメジャーを行なわせ、行動済にする。
    《増援》メジャー。イルネスを召喚する。
    《バッドステータス反射》バッドステータスを受けた際、与えた対象にも同じバッドステータスを与える。
    《黒翼の舞》リアクション。回避判定に成功した場合、移動力の分移動できる。
     
    『インプ』魔族。3レベル。無属性。
    《ファイアボルト2》ダメージ4D
    《飛行能力》パッシヴ。常に飛行状態。
     
    『イルネス』魔族。3レベル。無属性。
    《スマッシュ》マイナー。ダメ+筋力
    《脚止め》パッシヴ。エンゲージを封鎖する。
    《飛行能力》パッシヴ。常に飛行状態
    《連続攻撃》2回攻撃。

    『お婆ちゃん』
    謎w

  • [5] mixiユーザー

    2007年01月29日 09:52

    インプのファイアボルトは+6の有利でプロテ相殺が可能なので
    強引に放置でもいけるか。MPと相談になるけど。
    (ディアマト HP36/38 MP28/47 Fate5/5)
    プロテ、ヒール合わせて7回分(+MPポーション2本)

    アストラルの行動パターンは召喚かスマ+ブラン。
    スマブランが来ればプロテで防げない2人目以上に、
    メジャーアクションでヒールを使う事になる。
    【案】
    いっそ全員別エンゲージを保つ事で一方的に
    ブランディッシュを無効化するのが良いかも。
    その場合は1ラウンド目セットアップで陣形使用。
    (識別如何にもよるが)最優先で老婆を沈めたい。
    レラ、レイン(場合によってアリス)で老婆をアタック
    もしくはハボックのみでエンゲージして殴る。
    アストラルは父がエンゲージしてしまう。
    攻撃はしない(《黒翼の舞》を使用されてしまうので)

    理想としては1ラウンド目で老婆沈黙。
    残りアストラル+インプ*2。2ラウンド目からアストラル集中砲火。
    イルネスで数を稼がれると厄介だがアストラルのメジャーを使わせられるならジリ貧かな。

    もしくはインプも沈めて持久戦に持っていく。
    イルネスの召喚が早いかインプを沈めるのが早いかの賭けになる。

    問題点
    その1「レラが接敵されるとディスアピアが封じられる。」
    その2「婆さんが未知数。」w
  • [6] mixiユーザー

    2007年01月29日 11:47

    ボスを盾に、インプの火力で地味に削るという戦法はきくたけ巨匠もとってました。

    まず第一の問題。エネミーは全員アストラルのイニシアティブで攻撃してきます。なので陣形は必須。まず相手の五連激を耐えねばなりません。
    結構この時点で、ディアのMPを消費してしまうことが予想されます。

    ここで、アリスの取れる可能性のある行動は二つ。

    1.ヘイストで速攻動き、そのターンに狙うターゲットを攻撃。(それでも相手にイニシアティブとられる可能性ありますが)
    2.長期戦を見据え、《アイスウエポン》をかける。
    3.老婆に集中打

    老婆といえば魔導師であると相場は決まっている(?)ので、おそらく後方から攻撃してくる可能性は高いでしょう。
    こいつは増援してこないので(されたら困る)、速攻で倒すという手もアリかもです。

    今回は《アイスストーム》が激しく生かしにくい環境(イニシアティブの関係上)なので、回避低減&単純火力程度にしか役に立ちませんが・・・
    それでもアストラルは、回避すると移動可能(マイナークラスの移動なのかメジャークラスの移動なのかは知りませんが)なので、十分価値はあるでしょうけど。

    アストラルの攻撃力が馬鹿高いうえに、ツインウエポン持ちなので、ハボ・ディアはなんとか前線で耐えてくださいな。
    いざという時は、リリカの秘奥義(ガーディアン)も使いますので。
  • [7] mixiユーザー

    2007年01月29日 12:00

    《集団統率》はモブおんりー対象だったかと。
    インプや老婆がモブでなければ、アストラルの統率が効くのは
    イルネスのみ。

    上記があっていれば1ラウンド目、セットアップで敵さんの攻撃は無いはず…!

    たぶん。
  • [8] mixiユーザー

    2007年01月29日 17:48

    GMから、参加者のみなさまにお知らせー

    今回の成長点は以下の通り

    ミッション達成:10
    最後まで参加&活躍:2
    エネミーの打倒:7

    19+使ったフェイト-レベル(ギルドへの提供)が、個々のPCに入ります


    収入は以下の通り
    ロングスピア(売却価格100)×2
    レザージャケット(売却価格50)×1
    ルビーリング(売却価格200)×1
    サファイアリング(売却価格200)×1
    護りの指輪(売却価格1250)×1
    アクエリスタッフ(売却価格2000)×1

    ポーンの首(売却価格400)×1
    魔族の翼(売却価格120)×2

    以上です


    アイテム&金銭の分配および買取については、次回最初で検討しましょう

    次回のイベントはこちら
    ζ ´ω`)つhttp://mixi.jp/view_event.pl?id=14771745&comm_id=525599
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