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開催終了第7回東京ザゲイロ・コンベンション

詳細

2006年06月11日 14:00 更新

会場取れました。

○日時
6/24(土) 10:00とか?
午後からの方がいいんだっけか?
会場は9:00から押さえてあるので、相談して決めましょう。


○場所
板橋区仲宿地域センター第二和室

住所はこちら↓
板橋区氷川町12−10


○GM
チーム三十路のlegend of Game Master ことJr.です。
システムはダブルクロスらしい。


○参加者
またもやゲスト襲来!かもしれないらしい気がするみたい。
シラサギ管轄なので、お任せします。



※日時と場所だけ見て流し読みしようとしたアナタ!そう、そこの貴方ちょっとお待ちなさい。

今回のセッションは、事前にキャラについての打ち合わせを兼ねて飲み会があるので、そちらのイベントも併せてチェックしてね。

http://mixi.jp/view_event.pl?id=7512270&comm_id=507439

コメント(34)

  • [1] mixiユーザー

    2006年06月11日 22:56

    うむ!参加じゃ参加!!

    集合時間もだけどさ、集合場所どうしようか?
    前は大山駅だったんだっけ?

    ああ・・・
    「legend of Game Master 」のくだりは修正したほうが・・・
    怒られッぞ ><
  • [2] mixiユーザー

    2006年06月11日 23:02

    参加しまーす。

    今回の開催場所って第5回の開催場所だよね。
    老人会のカラオケが隣でやってたとこ。


    ちなみに飲み会のほうは不参加です。スマン。
  • [3] mixiユーザー

    2006年06月12日 00:05

    参加。

    おれ、もうゲストじゃないっしょ?
    準レギュラーとか思ってる(ぉぃ
  • [4] mixiユーザー

    2006年06月12日 01:27

    お嬢は期待の新人としてスタメン入りですw
  • [5] mixiユーザー

    2006年06月12日 01:55

    うぃ、参加というか発起人的立場?

    ハンドアウト考えてきたので、次から載せる。
    どれをやりたいか、考えておいてー。


    と、その前に簡単な説明。

    ダブルクロスとは
     ウィルスにより超人化した人々が暮らす世界を描くゲーム。
     基本的に超人の存在は一般に知られていない。

    UGN(ユニバーサル・ガーディアンズ・ネットワーク)
     超人犯罪対抗組織。正義の味方。

    FH(ファルスハーツ)
     国際テロ組織。悪者。

    支部長、セルリーダー
     各組織の末端グループのリーダー。

    エージェント
     各組織の構成員

    イリーガルエージェント
     各組織の外部協力者
  • [6] mixiユーザー

    2006年06月12日 02:02

    ハンドアウト その1

    PC1(UGNエージェント)
    君には過去の記憶が無い。
    PC2に拾われてUGNで活動しながら、君は失われた過去の手がかりを探していた。しかしUGNの仲間たちと暮らすそんな日常に、いつしか君は幸せを感じ始めていた。そして同時に君は恐れ始めていた、記憶を取り戻すことで幸せなこの日常が壊れてしまわないかと。

    PC2(UGN支部長)
    君はこの町を愛している。
    UGNの支部長なんかをやっているのも、この町を守るのに有効だと思ったからだ。そんな君の耳にひとつの噂が入ってきた。手段を選ばないことで恐れられているFHのエージェント○○○○○(PC4のコードネーム)がこの町にやってきたらしい。そして君は暗躍を始める。なに、直接倒すことだけがこの町を守る手段ではない。


    PC3(FHセルリーダー)
    君はあの方を敬愛していた。
    FHのセルリーダとしてあの方の役に立つことだけが、君の全てであり目的だ。いつもの様にあの方から命令が届く。今度の仕事は更に上が絡んでいるらしく、他のセルと連携を取った大規模な物となるだろう。UGNの妨害も入るかもしれない、しかしそれを排してこの仕事を成功させよう。あの方のために。

    PC4(FHエージェント)
    数年前のあの日、君は家族を奪われた。
    それ以来、君の生きる目的は奪われた家族を取り返す事のみとなった。そのためには手段も選ばない、FHに所属しているのも裏社会の情報を手に入れるためだ。君はとある町にやってきた。奪われた家族がここにいるという情報が入ったからだ。
    この情報もガセかもしれない、しかし君にはそれにすがるしかなかった。
  • [7] mixiユーザー

    2006年06月12日 02:02

    ハンドアウト その2(その他の方々)
    ※ プレイヤーが5人以上になった場合のみ使用可とする

    PC5(イリーガルエージェント)
    ベトナムで鳴らした君は、濡れ衣を着せられ当局に逮捕されたが、刑務所を脱出し地下に潜った。しかし、地下でくすぶってるような君じゃあない。筋さえ通りゃ金次第でなんでもやってのける命知らず、不可能を可能にし、巨大な悪を粉砕する、君の名は、○○○○○○(コードネーム)!

    PC6(どちらかのエージェント)
    オレはスパイだ!
    いや、オレは二重スパイだ!
    いや、オレは三重スパイだ!
    いや・・・オレはいったい何なんだ!
  • [8] mixiユーザー

    2006年06月12日 02:32

    か、考えさせてください!( ̄▽ ̄;)
  • [9] mixiユーザー

    2006年06月12日 03:10

    ハイ。サポーターのシラサギです。
    キャラメイクするに当たって少しでも参考になればと思います。

    *シンドローム
    PCはレネゲイドウィルスとやらに感染・発症したオーバードといわれる超人でございます。
    で、この超人パワーをシンドロームと呼びます。
    シンドロームは以下の12種類。
    (アルターライン:P218より)

    ・エンジェルハイロウ
    光の力を操るシンドローム。レーザー攻撃の他、幻影を創造したり、周囲の光を屈折させて透明になるなど、視覚に影響を与える能力を持つ。

    ・ブラックドッグ
    体内の電流や電圧を自在に増幅・操作する能力を発現する。これにより電撃を放ったり、神経を接続することで電子機器や機械の操作を可能とする。また、肉体のサイボーグ化も可能。

    ・ブラムストーカー
    自らの体液・・・主には血液を操ることで様々な能力を発現する。流した血を銃弾のように撃ちだす、血から使い魔を創造するなどその効果は多彩。

    ・キュマイラ
    体組織を変異させ、獣の如きパワーと能力を発現する。翼を生み出して空を飛ぶ、鰓を得て水中で活動するなどあらゆる環境に適応が可能。

    ・エグザイル
    身体を自由に軟化させ、まるでゴムのように変形させる能力を持つ。腕をそのまま刃に変えたり、他人に変装するなど特異な能力を発揮する。

    ・ハヌマーン
    神経伝達速度の変化により、常人では考えられないスピードと反応速度を得る。中には大気の振動・音を操るものが存在する。

    ・モルフェウス
    物質を組み替える能力を得る。生物でも、無生物でも思いとおりに操作する。例えば傘を日本刀に、花びらを鳥に。また、変質の途中で発生する砂を操ることもできる。

    ・ノイマン
    一般人を大きく上回る思考能力を得る。結果として敵の心を読んだり、理論に基づいて行動、訓練を受けた兵士であるかのような戦闘力を発揮する。

    ・オルクス
    自分の因子を使い、”領域”を作成できる能力を得る。領域内では、大地、建造物などのすべての物を意のままにできる。

    ・サラマンダー
    熱と冷気を操る。武器に炎を纏わせる、敵を凍りつかせるなど攻撃的なものに加え、体内物質をエネルギーに変換、爆発的な運動能力の増大も可能。

    ・ソラリス
    体内で様々な化学物質を精製する能力を得る。それらを自分の内に取り込んで運動能力を上昇させたり、体外に放出して敵を攻撃することが可能。

    ・バロール
    重力を操るシンドローム。動きを封じることから、時間停止まで、潜在能力は高い。



    以上12種類のシンドロームの中から2つを選択してキャラクターを作成します。その際、同じシンドロームを2つ選択することも可能です。その場合はその能力をより強力に使用することができます。
    各シンドロームの能力は”エフェクト”というアリアンロッドで言うところのスキルで表現されます。
    異なるシンドロームを組み合わせたキャラクターの場合、エフェクトのレベルの上限は2ですが、同じシンドロームを重ね取りしたキャラクターのエフェクトレベルの上限は3です。


    とりあえずはこんなところで。
    時間があれば、「こんなキャラが作りたかったこのシンドロームがいいっすよ!」見たいな事を書くよ。
  • [10] mixiユーザー

    2006年06月12日 03:12

    まあ、あれだ。
    シンドロームはいわゆる”職業”で、エフェクトは”技能”なわけですよ。
    うん。


    >>Jr.
    4人でやるならPC2、5人以上ならPC5を希望と言ってみるw
  • [11] mixiユーザー

    2006年06月12日 14:33

    んがー
    なんでオイラが予定入っている日にぶつけるのか
    発起人を小一時間問い詰めたい!!!!
  • [12] mixiユーザー

    2006年06月12日 17:33

    あうー。
    今月唯一の土日の休みが24日なんです。(泣)

    都合が合わなくて残念です。
    次回は是非!


    小1時間問い詰めるのは、いつでもどぞ!
    場所は飲み屋希望っす。(笑)
  • [13] mixiユーザー

    2006年06月12日 17:40

    夜の神社の境内なんか、問い詰めスポットとしては中々のものだよ。
    もちろん発起人は正座な、正座。


    >>モトミヤさん
    ザゲイロの本能がファンタジスタを避けているのかもしれません(笑)
    次回はまず兄さんの予定を聞きますね〜
  • [14] mixiユーザー

    2006年06月13日 00:49

    PC2を希望って思ったらもうこんなに書き込みが。

    とりあえずPC3かな。PC6も面白そうだが…(^^;
  • [15] mixiユーザー

    2006年06月13日 01:18

    うが〜〜〜
    わけあって1
    6やりたかった、すっげーやりたかった・・・
    くぅぅぅぅぅ・・・。
  • [16] mixiユーザー

    2006年06月13日 01:18

    6、大人気だなww
  • [17] mixiユーザー

    2006年06月13日 01:26

    シンドロームの希望も書いちゃえ!

    2ならノイマン・オルクス
    5ならブラムストーカー・エグザイル

  • [18] mixiユーザー

    2006年06月14日 01:49

    重大発表!!

    ど〜してもPC5がやりたいので、心当たり数人にに当たりまクリスティな結果・・・

    ゲストが一人襲来します!!

    誰かは当日まで内緒〜〜ww

    なのでJr.は5人用でシナリオを組むといいと思うよw
  • [19] mixiユーザー

    2006年06月14日 15:20

    まーじーでーかー。
    ほぼ4人に決まったものと、油断してたぜー。

    では、まだ見ぬ5人目のために、言ってなかったキャラメイクについての補足。

    ・経験値は10点使用可
    ・Dロイスは1つだけ取得可

    以上、よろしく〜。
  • [20] mixiユーザー

    2006年06月14日 22:22

    キャラメイクはまだまだ先でいいんだよね?
    ルールブック?ないし。
    飲みのときにこんなのー・・・でいいんよね?
  • [21] mixiユーザー

    2006年06月14日 23:21

    >>お嬢
    そのあたりのことは明日を待つといいよ^^
  • [22] mixiユーザー

    2006年06月16日 01:05

    本日の飲み&Sir.への直電にて決まったことを書いてみたり。
    キャライメージ決めるお供にどぞー。

    PC1(Linaria)
    サラマンダー・モルフェウスの男。

    PC2(Sir.)

    PC3(ゲスト)

    PC4(オーケン)
    Noバカ、Noカマ、No正次のお兄ちゃん。

    PC5(シラサギ)
    ブラムストーカー・エグザイルの医者(男)。
  • [23] mixiユーザー

    2006年06月17日 11:12

    んーっと!
    リプレイ1冊目読み終わった!
    キャラメイクに必要そうなものを流し読みした。
    その結果!!!
    PC1のシンドローム変更するわ〜。
    それじゃ、面白くないw
  • [24] mixiユーザー

    2006年06月18日 21:55

    当日は十時に大山駅集合でいいのかな?問題がなければこれで確定しちゃおうよ。

    あと、事前にキャラメイクはしておくのは前提だけどマスターに報告する必要はあるのかな?あるとしたらどこまでなのかも確定しちゃってくださいな〜

    万が一、キャラをつくってこない奴がいたら厳罰に処そうぜ!

    お嬢とオーケン、キャラメイクでわからないことはどんどん聞いてね!
  • [25] mixiユーザー

    2006年06月18日 22:00

    Jr.との協議の結果キャラの方向性が決定。(Jr. 多謝)

    ○シンドローム
      ノイマン/ソラリス

    ○方向性
      情報/交渉/支援系

    ○ワークス/カバー
      UGN支部長A/未定(カバーについてすっかり忘れてた)

    ○キャラの背景
      物心付いたときはすでにFHの研究所にいた。そこで研究
      材料として育てられていたが、担当研究員夫婦は心優し
      く実の親子のような愛情を注いでくれ、PC2も彼らを実
      の親のように慕っていた。

      そして研究材料として心身に致命的なダメージが及ぶ実
      験がはじまろうとすると、すでにPC2に完全に情が移っ
      てしまっている研究員夫婦はPC2をつれてFHを脱走、逃
      亡の日々を送るようになる。

      FHの追跡は厳しく、自分たちだけではPC2を守ることは
      できないと考えた研究員夫婦は敵であったUGNに接触す
      ることを決意、FH側の情報や研究内容を渡す代わりに
      PC2を守ってくれるよう頼み込んだ。

      FHの情報を渡すことにより、追及の手がPC2よりも自分
      達に重点を置かれることも見込んでの対応だった。し
      かしそれはPC2との別離を意味する。

      PC2は両親と慕う二人と二度と会えないであろうという
      ことを頭では理解しつつも、心ではもう一度両親に会
      いたい、今度は自分が両親を守りたいと願いつつ、今
      日も町の中心部にある時計台に足を運ぶ。

      そこは二人と別れる数日前、最後に親子らしく買い物や
      食事をしたとき、「迷子になったときはあの時計台の下
      で待ち合わせよう。」といわれた場所であり、両親を見
      つけるための唯一の希望なのだ。

      
      
  • [26] mixiユーザー

    2006年06月19日 00:21

    ほうほう。

    よし、ちょっとその設定を拾うことにしようw

    クッククククww
  • [27] mixiユーザー

    2006年06月23日 19:06

    はい、先生!
    集合場所はどこですか?
    その住所に一番近い駅はどこですか?
    教えてくださいw
  • [28] mixiユーザー

    2006年06月23日 21:19

    明日は10時に東武東上線大山駅で僕と握手!!
  • [29] mixiユーザー

    2006年06月25日 00:14

    無事帰りましたよ。
    おつかれさまでしたぁ〜。

    脳みその回転もうちょっと速くしたいと思いました。
    いぢょ。
  • [30] mixiユーザー

    2006年06月25日 00:43

    お疲れ様でした。
    つたないマスタリングで失礼しました。

    次回こそは、なんとか死刑にならないようにがんばりまっす!
  • [31] mixiユーザー

    2006年06月25日 01:05

    お疲れさまでした〜〜。

    チョット、ボウソウシチャッタカナ。テヘッ♪

    でも楽しかったからいいやww

    教訓。
    つまみを食べずに酒を飲むと結構回るw
  • [33] mixiユーザー

    2006年07月05日 10:18

    次はいつ!?

    【求ム】モトミヤさんのスケジュール

    って感じで♪
  • [34] mixiユーザー

    2006年07月05日 10:41

    【モトミヤくんのスケジュール】
    土曜日希望デス。
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