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開催終了ラミィキューブ東北大会【兼 日本選手権大会東北地区予選会】

詳細

2009年07月31日 09:47 更新

今年に開催されるラミィキューブの世界大会飛行機(スペイン牡牛座)へと繋がる
ラミィキュープ日本選手権(東京)への出場権を懸けた地方予選が
今年は東北(盛岡)の地でも開催されることとなりました。
皆さん奮ってご参加ください。

ラミィキューブとは
http://www.masudaya.com/product/game.html#rummi

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【東北大会開催要項】

○日時:2009年8月1日(土)午後1時より開場受付〜午後5時位まで

○場所:アイーナ、団体活動室4

○ゲームルール:世界大会、日本選手権のゲームルールに準じます。
#ジョーカーの使い方のルールなどゲームに付属しているルールブックとは
異なる場合がありますのでご注意ください。

○大会レギュレーション:コメント7.8にアップします。

○優勝者王冠は東北地区代表として日本選手権への出場権を得ます。
#大会スポンサーのマスダヤコーポレーション様より
東京までの往復交通費新幹線&前泊分宿泊先ホテルを手配・提供していただけるそうです。

○参加費:無料

○共催協力:盛岡ボードゲームクラブ、日本ラミィキューブ協会

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【参考:今後の大会日程】
○世界大会 2009年11月6〜9日(スペインMarbella・日本より1名派遣)
http://www.rummikub.com/Info/wrc.aspx

○日本選手権 2009年8月30日(日)午後開催(東京・マスダヤホール)
#参加24名、内東北枠1名

コメント(9)

  • [1] mixiユーザー

    2009年06月30日 08:27

    まだ、いろいろ未定ですが、

    ご意見、ご質問等あればどうぞ。
  • [2] mixiユーザー

    2009年06月30日 22:45

    ラミィキューブのコミュに書かれたこのトピのイベントの
    一環として開催するものです。
    http://mixi.jp/view_bbs.pl?id=44078116
    もしかしたら、スペインにいけるかも‥。
  • [3] mixiユーザー

    2009年07月08日 18:11

    お知らせです。

    日本選手権大会に出場する東北代表者には
    大会スポンサーのマスダヤコーポレーション様より
    東京までの往復交通費に加え、
    前泊のための宿泊先もご提供していただけることに
    なりました。
    優勝すると東京の夜夜も楽しめますょ
    (但し遊興費がま口財布は自己負担^^ですが‥
    奮ってご参加ください。

    http://mixi.jp/view_event.pl?id=44303344
  • [4] mixiユーザー

    2009年07月26日 10:25

    これどうなりましたっけ?
    いちおうラミーキューブはニセモノ含め3つほど準備しました。
  • [5] mixiユーザー

    2009年07月27日 08:43

    >HIDさん、みなさん。
    今週土曜日、予定通り開催しますので
    よろしくお願いします。

    どんな、ニセモノかみてみたいので
    ニセモノもよろしくお願いします。
    2つもってきていただければ十分とは思いますが‥。


  • [6] mixiユーザー

    2009年07月31日 07:59

    いよいよ明日開催です。
    お時間のあるかたはご参加よろしくお願いまします。

    >ケムリさん、HIDさん
    (もしあれば)1分タイマー時計のほうもご用意
    お願いします。


  • [7] mixiユーザー

    2009年07月31日 08:14

    日本大会・東京月例会の大会ルールを掲載します。
    東北大会もこのルールに基づき運営していきますので
    参加者の方はご一読ください。

    -------------------------------------------------------------------------

    ラミィキューブの日本大会・月例会・東北大会ルール 前編

    1.概要

    <勝利数か、得点か>
    ・30日の日本選手権大会は世界大会に準じ、勝ち数優先で順位を決める。同じ勝ち数は得点を比較する。
    ・東京大会は、月例会等で行われている、勝ち点100点の得点方式で行う。
    (例えば8戦3勝でプラスマイナスの合計が156点なら、得点は456点となる。)

    #東北大会は「月例会等で行われている、勝ち点100点の得点方式で行う。」とします。

    <決勝ラウンドを設定する場合の判断>
    ・日本選手権大会は24名による10回戦+上位4名による決勝ラウンド2回戦の予定。その際に順位はトータル12回戦の結果で判断する。
    ・予選大会で勝ち点100点制で決勝ラウンドを設ける場合も、同様に点数を「持ち越し」て、トータルの得点で順位付けする方式を推奨。

    #東北大会は参加人数にもよりますが予選ラウンドを組み合わせを変えて6〜8回戦行ったのち、点数を「持ち越し」ての決勝ラウンド2回戦の予定です。

    <組み合わせ・順番>
    ・組み合わせは、2ゲームごとにチェンジ。(8回戦なら4通りの組み合わせ)
    ・席順は毎ゲーム決める。裏返しのタイルを引いて、大きい順に時計回り。(Jは最強。ドローはそこだけ引き直し。)

    <最後の1枚>
    すべてのタイルを裏返しにしてよくかきまぜ、山は7枚ずつ1列に作る。
    106枚なので余る1枚は、順番が最後のプレーヤーが、山のどちらかのサイドの8枚目に置く。
    8枚になった側が山のうしろ。


    2.ゲーム

    <山のタイルの引き方>
    7枚ずつ、2周に分けて引く。

    <★特殊ルール★ 配りなおしの権利>
    配牌14枚に同色同数字が3組以上ある場合、自分の最初のターンでそれを示せば、タイルの配り直しを要求できる。山はすべて崩す。順番はそのまま。

    <ラックからタイルを出す>
    ラックから出したタイルをテーブルにつけ手を離したら、それはプレーとみなされる。
    手を離していなければ、ラックにもどしてよい。

    <タイルの置き方>
    ・タイルの長い辺が接するように並べる。
    ・ランでは小さい数字が左。
    ★プレー中は接していればどのような置き方でもよい。ただし、次のプレーヤーのターンに移る前に、正しい形に直すこと。


    3.タイマーについて

    <1分の判断>
    各プレーヤーに与えられる持ち時間は、1ターンにつき1分。
    手番がきたら、まずタイマーを押すこと。ただし、山から1枚引く、1枚だけだして終了など、すみやかにターンを終える場合はタイマーは省略してよい。
    その場合、次のプレーヤーに「どうぞ」「引きました」など手番が終了したことを伝えるのが好ましい。
    手番がきたのにタイマーを押さずに考えるのは、マナーとして好ましくない。

    <ターンの終了>
    ・タイマーを停止したら、それは手番の終了の意思とみなす。
    ・1分が経過し、ピピピと鳴らした場合も、その最初のピの瞬間に終了。

    <タイマーの押し忘れ>
    押し忘れはできる限りないように注意する。スタートボタンを押したら秒の動きを目で確認するとよい。
    万一、プレーの途中で押し忘れに気づいた場合は、その時点から30秒の持ち時間で再度スタートする。


    4.あがりと点数申告

    <あがり>
    ラックのタイルをすべて使い切れば、あがり、そのゲームの勝利である。
    その際はラックにタイルが1枚も残っていないことを他のプレーヤーに示す。

    <点数申告>
    点数申告は自分で行うのが原則。ラックに残ったタイルは全員に見えるように置き、重ねたりしない方が好ましい。
    申告が正しくないと判断したら、それを指摘できる。

    <スコア記入>
    ・各自でもよいし、代表者がまとめてもよい。
    ・マイナスは「−」、プラスは「+」、ペナルティーは「×」。

    #東北大会ではテーブル毎にスコアシートに記入をお願いします。
  • [8] mixiユーザー

    2009年07月31日 08:15

    ラミィキューブの日本大会・東北大会ルール 後編

    5.山の引き終わり

    <注意>
    山の最後の1枚を引いたら、そこでそのゲームは終了する。
    山が1枚になると場のタイルが裏返しになっていると勘違いする場合がたまにあるので、注意すること。
    残り1枚になったらテーブルの端に移動させるとハプニングが起きにくくなる。

    <勝利の判断>
    ラックのタイルの点数を計算し、もっとも少ないプレーヤーが勝利者となる。
    点数は最小者との差。
    例えばA 10点、B 15点、C 33点、D 40点なら、B −5、C −23、D −30、勝利者Aの得点は+58。

    <最小同点>
    得点を計算した際に最小持ち点者が同点で2名以上発生した場合、そのゲームのスタートプレーヤーに最も近いプレーヤーの勝利とする。
    最小同点敗者の得点は0点。


    6.ペナルティ

    <マイナス点数>
    1回につき、マイナス50点とする。
    その分のマイナスは勝利者に加算されない。

    <発生した場合の処理>
    出したタイルをラックに戻し、場をできるだけ元の状態にして、山からタイルを1枚引く。
    その時点でスコアカードに×を1つ記入しておくとよい。

    <ペナルティの判断>
    タイマーのストップや1分経過によりターンが終了した時点で、3枚以上でないランまたはグループがあれば、それはペナルティとなる。
    ★救済策★ただし、1つの直線的な動作でただしい形になるなら、それはセーフとする。
    例1:赤13と青13が2枚でターン終了した。
    黒10・11・12・13から黒13を移動してグループになるならペナルティではない。
    赤13と青13を別々の場所に移動させるなら、それはペナルティである。

    ★特例★ 同数字6枚を2つのグループにした際に、同色を含む2つの組み合わせにした場合は、特例としてセーフ。


    7.特殊なケースへの対応

    <矛盾に後で気づいたら>
    場のタイルの矛盾に気づかず進行した場合の対処については、以下の通り。
    ?場の矛盾は、それを起こしたプレーヤーが誰であれ、次のプレーがスタートした時点で誰のペナルティともならない。
    ?イリーガルなタイル構成の部分は、だれも触れない限り正しいものとみなす。
    ?もし触れた場合は、そのプレーヤーが正しいラン&グループの形にする必要がある。
    ?ゲーム終了時の指摘は、プレーヤーのみに権利あり。ただしラックをオープンにした時点で指摘の権利を失う。

    <崩壊>
    ラックの崩壊や山の崩壊はペナルティではないが、そのようなことはないように注意する。
    もし起こったら、適宜対処する。
                                      以上
  • [9] mixiユーザー

    2009年08月01日 08:51

    今日仕事だけど、ちょっとサボって顔出してみよう!
mixiユーザー
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  • 2009年08月01日 (土) 土)13:00−17:00
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