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開催終了6/18 D&D5版「竜たちの島 ストームレック(1)」オンラインセッション

詳細

2023年03月14日 21:26 更新

皆さま、風の便りです。

このたび、高田馬場駅 ゲームの会の皆さまからのご厚意をいただき、僭越ながら
オンラインでのセッションを開催させていただきます。
詳細は、以下の通りです。

日時  2023年6月18日(日)
時間  13時〜18時
場所  ユドナリウム
   ※ユドナリウムのテキストチャットのみでの開催となります
部屋名 風の便り 0618(全2-3回を想定)
パス   aaa

システム D&D5版
シナリオ 竜たちの島 ストームレック
レベル  2レベル 自作推奨
    ⇒当初プレロールドを想定していましたが、変更します。
募集人数 3〜5人 
     6/16(金)の21時までに3名に達しない場合、中止とさせて下さい。

【Introduction】
ストームレック島。
数多くあの竜たちが行き来し、爪と牙、そしてその息を駆使しお互いに激しく戦い合った島。
時が経てそれは思い出から歴史へと変わっていったが、竜たちの魔力はいつまでも消えない爪痕をその地に残していた。
そしてこの太古の争いは、平穏となったこの島に再び災いを呼び起こそうとしている。
そう、冒険はここから始まろうとしている・・・・。

---------------------------------
【キャラクター作成レギュレーション】
使用ルール: ベーシックルールPL、プレイヤーズハンドブック、ザナサーガイド
レベル:    2レベル
種族:    人間のバリアント使用可、悪属性は今回不可とさせてください。
能力値:   PHB 13ページの「能力値のカスタマイズ(27ポイントでの購入)」で
       設定ください。
装備     初期装備選択 + 100gpで自由に買い物をしてください。
オプション:  特技、マルチクラス、使用可

・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
レギュレーション以外のポイントは以下の通りです。
高田馬場駅 ゲームの会の運用に準拠しています。

【 ユドナリウム上の駒作成 】

キャラクター作成支援サイト
まずはこちらのD&D5Eキャラクターデータベースサイトでキャラクターを作成します。
http://dndjp.sakura.ne.jp/LIST.php

次にこちらのD&D5版キャラクター作成支援ツールサイトに上記の作成キャラクターの
URLを貼るとユドナリウム用のコマが自動で作成されます。
https://direboar.github.io/githubpage-test/dist/#/Udonarium/PlayerCharacter

上記で作成されたコマのファイル(zipファイル形式)をユドナリウムの画面上にドラッグ
すると、画面上にキャラクターのコマが出現し、作成時に入力したデータもすべて反映
された状態になっています。

加えてお願いとして、参加の方は6/11(日)くらいを目途に、キャラクター作成支援
サイトへ作成したデータをアップいただけると幸いです。

−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
【 その他の選択ルール 】

a 物語に基づくレベル上昇 DMG261
  冒険者たちが重要な目標を達成した時にレベルを上昇させる

b インスピレーションの使用 PHB125

c 挟撃の不使用 DMG251

d グリットの移動・距離計算 PHB192及びDMG252
  移動・距離の計算は自分の周囲マスは全て5f、それ以降の斜めマスは全て10f
  *PHB・DMGの記載と、斜め移動・距離計算の適用が異なります。


【 ユドナリウム運用でのお願い 】

α 割り込み系の能力
  割り込み能力を使う場合はチャット上に[能力名]もしくは[e]か[E]を入力ください。
  そのタイミングで進行をいったん止めます。
  チャット上での[e]等の割り込みタイミングがルール上のタイミングを逃していた
場合、すみませんが割り込みは無効になります。
  *割り込み能力を使用するかDMが都度PLに尋ねると時間がかかるためで、
   PL側に負担がかかりますがご了承ください。

β セッション中のインスピレーションの取得。
  他のPLのロールプレイが良いと思ったらチャット画面に「i」「イイネ」等を
打ち込んで下さい。
  自分も皆さんの指摘を元に、インスピレーションを渡すか考えます。

γ 運営全体
  今回5版の、そしてオンラインでのDMは初めてとなります。
  開催までに、ルールとユドナリウムの使い方をしっかり学んでおきますが、
至らない点がありましたら、ご指摘いただけると幸いです。

以上、よろしくお願いいたします。
ご参加、お待ちしています。

コメント(86)

  • [47] mixiユーザー

    2023年06月13日 18:11

    >>[46]
    いえ、熱量がスゴイと思いまして、
    これはちゃんとやらないといけないな、
    と勝手に思っただけですので。
    気負わせてしまったら、申し訳ないです。
  • [48] mixiユーザー

    2023年06月13日 21:51

    キャラシーをUPしました。

    ハーフリングのローグでキンです。
    http://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=30965

    まだ買い物してないのですが多分ACが1上がるくらいだと思います。
  • [49] mixiユーザー

    2023年06月13日 22:05

    >>[48]

    ありがとうございます、確認しました。
    さあ、後はシナリオをどうひねるかですね(笑)
    引き続きよろしくお願いいたします。
  • [50] mixiユーザー

    2023年06月13日 22:07

    >>[43]

    すみません、お手数ですが、データベース内のキャラクターシートの上段の「タグ」の欄に、

    083786

    と数字を打ち込んでもらえますか。
    これによって、皆が仲間を探しやすくなります。
    お手数ですが、よろしくお願いいたします。
  • [51] mixiユーザー

    2023年06月13日 22:08

    >>[48]

    でも善属性で安心しましたあせあせ(飛び散る汗)
  • [52] mixiユーザー

    2023年06月13日 22:14

    皆さん

    お疲れ様です。
    さて、皆さんのキャラクターのシナリオへの導入ですが、agatamoさんのキンはストームレック島に関連した目標を持たれていましたので、それを踏まえさせていただきます。
    他の皆さんの導入は、シート記載の内容とおかしくないように、この後メッセージなどで個別に連絡します。

    よろしくお願いいたします!
  • [53] mixiユーザー

    2023年06月13日 22:22

    >>[50]
    すみませんです、ダグに入力いたしました。
  • [54] mixiユーザー

    2023年06月13日 23:03

    >>[53]

    確認しました、ありがとうございます!
  • [55] mixiユーザー

    2023年06月14日 10:24

    >>[51]
    属性も含め基本プレロールドのままのデータとなります。

    背景だけ付け足してあります。
  • [56] mixiユーザー

    2023年06月14日 11:05

    >>[52]

    もしくはご存知の皆様
    ルール的なことを聞いても良いですかね。

    ハーフリングの特徴のすり抜け移動について
    すり抜け移動:君は、君自身よりもサイズ分類が1段階大きい
    クリーチャーの占めるスペースを通り抜けて移動できる。

    A:これは敵味方を問わずクリーチャーの占めるスペースを通り抜ける際に移動困難として扱わないと言う事を指しているのでしょうか?

    B:それともただ単に敵味方を問わずクリーチャーの占めるスペースを移動困難地形扱いで通りにけられるよと言う意味でしょうか。

    *テキストから行くとBであるとは思っていますが、聞いてみてます。
     
  • [57] mixiユーザー

    2023年06月14日 12:13

    >>[56]

    ご連絡ありがとうございます、
    ルールブック見まして、夜回答します。
    少しお待ちくださいあせあせ(飛び散る汗)
  • [58] mixiユーザー

    2023年06月14日 13:39

    >>[53]
    ○まだ作成途中だとは思いますが、お時間のある時に以下の点ご確認願います。
    *全て値が上がったり、項目の追加といった内容になります


    セーブ習熟
    クレリックは判断と魅力セーブに習熟、各セーブ+2

    AC
    重装鎧は敏捷ボーナスの影響を±受けないので
    17 → 18

    最大ヒットポイント
    1レベルはダイスMAX、以降は5固定
    1レベル:8+2+1=11
    2レベル:5+2+1=9
    合計:20 

    背景の選択
    各キャラクターは背景の選択により、追加の技能の習熟、言語等を得ます。
    背景とクラスの技能習熟が被った場合は、背景を優先しクラスの技能習熟は別のものを選択する。
    背景の例、キン:犯罪者、コヒョー:芸人、ウォーレン:賢者

    攻撃ボーナス
    ウォーハンマーの習熟をドワーフの特徴により得ているので
    筋力ボーナス+習熟で攻撃ボーナスは4です。
    ライトクロスボウの習熟をクレリックの特徴で得ているので
    敏捷ボーナス+習熟で攻撃ボーナスは1です。


  • [59] mixiユーザー

    2023年06月14日 13:43

    >>[56]
    Bじゃないですかね?
    PHB191pに敵対的ではないクリーチャーは移動困難地形の扱いで通り抜け出来る訳で。
    ハーフリングの特徴"すり抜け移動"(PHB28p)にはその辺の追加条項(通常の移動が出来る等)は書いてない訳ですし。
  • [60] mixiユーザー

    2023年06月14日 13:48

    >>[59]

    ありがとうございました、回答その通りだと思います。
  • [61] mixiユーザー

    2023年06月14日 13:50

    >>[56]

    PHB確認しましたが、きぷろすさんの回答が正しいと思います。
  • [62] mixiユーザー

    2023年06月14日 14:49

    >>[59]
    >>[61] 風の便りさん

    ハーフリングの特徴のすり抜け移動
    Bにて了解いたしました。
    ありがとうございます。
  • [63] mixiユーザー

    2023年06月15日 01:02

    夜遅くに投稿をすみません。neco_sogiです。
    私のPCのコヒョーの人格的特徴等、フレーバーの部分を微修正しました。
    大勢に影響はないので、興味のある方だけ見直していただければと思います。
    一応、URL貼り直しておきます。(URLは前回と同じだと思いますが。)
    http://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=30364
    よろしくです〜。
  • [64] mixiユーザー

    2023年06月15日 18:36

    >>[63]
     改めて、初めまして。
     挨拶するのを忘れてました、申し訳ない。
     [4]のコメントで紹介してるソロアドベンチャーがありますので良ければ遊んでみてください。
     一応、この冒険用のサンプルキャラクターの前日譚と言う感じになっていますので。
     30分くらいで終わると思います。
  • [65] mixiユーザー

    2023年06月15日 18:44

    >>[63]
    ありがとうございます。
  • [66] mixiユーザー

    2023年06月15日 18:44

    >>[64]
    私もやってみます!
  • [67] mixiユーザー

    2023年06月15日 21:08

    >>[4]
    これどうやったら日本語化されるんですか?
  • [68] mixiユーザー

    2023年06月15日 22:45

    >>[58]

    遅くなり、申し訳ありません。
    PCのデータはDMが見るべきところ、確認いただきありがとうございました。
    ルールを確認しましたが。ご指摘の通りと思います。
  • [69] mixiユーザー

    2023年06月15日 23:00

    >>[67]
    あれ?
    何故か、英語になっていますね。
    前にこのアドレスで遊んだ時は自然に日本語だったのですけど。
  • [70] mixiユーザー

    2023年06月16日 15:02

    >>[67]
    https://www.dndbeyond.com/begin/ja
    このアドレスなら大丈夫だと思います。
    末尾のアドレスをjaにすると良いみたいです。
  • [71] mixiユーザー

    2023年06月16日 15:23

    >>[70]
    ありがとーう!
  • [72] mixiユーザー

    2023年06月17日 14:08

    いよいよ明日ですね。
    皆さま、明日はよろしくお願いいたします。
  • [73] mixiユーザー

    2023年06月18日 00:35

    >>[58]
    お騒がせいたしました、
    遅くなりましたが修正いたしました。
  • [74] mixiユーザー

    2023年06月18日 00:35

    バタバタしていたら、当日になってしまいました。
    早めに寝よう。
  • [75] mixiユーザー

    2023年06月18日 09:02

    おはようございます。
    12時前くらいにはルームを開けますので、よろしくお願い申し上げます。
  • [76] mixiユーザー

    2023年06月18日 11:06

    >>[71]

    すみません。
    ユドナリウムの件で質問なのですが、共有フォルダからキャラクターをテーブル(画面)に移動した場合、画面のどこに現れるか、指定できるのでしょうか?
    どうも、かなりランダムに出て来るようです・・・
  • [77] mixiユーザー

    2023年06月18日 11:47

    皆さま

    ルームを作成しました。

    名称 風の便り ストームレック
    パスワード aaaa

    今から、neco_sogiさん をお迎えに行きます、
    自分が改めてルームの中で反応できるのは30分後になりそうです。
    よろしくお願いします。
  • [78] mixiユーザー

    2023年06月18日 18:05

    今日はお疲れ様でした。
    久し振りのウィザードなのでこれからも頑張ります。
  • [79] mixiユーザー

    2023年06月18日 19:10

    >>[78]

    クラークと違う、独立心が強いキャラクターでしたね。
    でも魔法使いらしいキャラクターであると思いましたスマイル
  • [80] mixiユーザー

    2023年06月18日 19:12

    皆様

    本日のご参加、本当にありがとうございました。

    長くユドナリウムでDMされている方とは比べられませんけれども、やはり他の方のマスタリングは素晴らしいと思いました。
    自分も、早く近づけるように努力します。

    もしご意見等ございましたら、ぜひお願いいたします。

    改めてご参加ありがとうございました。
  • [81] mixiユーザー

    2023年06月18日 22:08

    今日はお疲れ様でした。
    ユドナリウムで不慣れだと思いますが、
    また次回もよろしくお願いします。
  • [82] mixiユーザー

    2023年06月19日 00:15

    お疲れさまでした。
    今日はありがとうございました。

    とっても楽しませていただきました。
    今後もキンがウザがらみしそうですが、よろしくお願いいたします。
  • [83] mixiユーザー

    2023年06月19日 00:32

    >>[81]

    ご参加ありがとうございました。
    ギマート、武骨な個性で、ドワーフらしかったですね表情(嬉しい)
  • [84] mixiユーザー

    2023年06月19日 00:34

    >>[82]

    ご参加ありがとうございました。
    いえ、そこをうまく活かして話を盛り上げていきたいと思っていますあせあせ
  • [85] mixiユーザー

    2023年06月19日 06:12

    また皆さま、今後の予定ですが、

    7月23日(日)
    8月20日(日)

    あと2回の開催を念頭に置いています。
    一両日中に新たなイベントの板を入れますので、併せてよろしくお願いいたします。
  • [86] mixiユーザー

    2023年06月20日 04:40

    皆さま

    下記に7/23(日)の2回目のイベント板を設定しました。
    よろしくお願いします。

    https://mixi.jp/view_event.pl?comment_count=0&comm_id=4976712&from=subscribed_bbs_feed&id=100260139
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  • 2023年06月18日 (日) 13-18時
  • 都道府県未定 ユドナリウム内
  • 2023年06月16日 (金) 締切
  • イベントに参加する
  • 気になる!
参加者
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