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開催終了6/18 D&D5版「黒い夜の恐怖-10」オンラインセッション

詳細

2022年05月19日 10:15 更新

オンラインでのセッションの参加者を募集いたします。

日時  6 月18日(土)
時間  13時〜18時
場所  ユドナリウム
部屋名 黒い夜の恐怖
パス   aaa

システム D&D5版
シナリオ 黒い夜の恐怖 第10回(全15回位)
レベル  6レベル 自作推奨
募集人数 3〜6人 (今回からの参加も可能)
     6/16の21時までに3名に達しない場合中止となります。

【概要】
闇夜に響く獣の咆哮。
忍び寄る暗き影。
意志ある者は手探りで探し続ける。
己の未来と、過去と。

君達はトララダの神、ジルチェフの探索に出発する。
僅かな手掛かりを追いたどり着いた遺跡ジターカに待つものは何か!
搭にカチコミをかける一行の運命は。

---------------------------------
過去馬場会で行われたD&D5版お試し卓3回「反魂の森」「ペンハリゴンの嵐」の続きでもあります。
今回からの参加も可能です。
前回までのPCを保有している方はそのPCにて参加していただくことができます。
過去のログが残っておりますので目を通しておくとより楽しめます。

セッションログを皆で書こう!
https://mixi.jp/view_bbs.pl?comm_id=4976712&page=10&id=55742760
1 いったいどうなる大冒険  NO.477〜485
2 魔術師の戯言        NO.487〜490
3 いったいどうなる大冒険2 NO.501〜NO507
4 反魂の森           NO.555〜NO.564
5 ペンハリゴンの嵐 前半  NO.682〜No.696
6 パンハリゴンの嵐 後半 NO.702〜NO.716
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【キャラクター作成レギュレーション】2022/5/20修正
使用ルール ベーシックルールPL、プレイヤーズハンドブック、ザナサーガイド
レベル    6レベル
種族     ドラゴンボーン、ティーフリング、ドラウは不可
        人間のバリアント使用可
能力値    15 14 13 12 10 8 の割り振り
装備     初期装備選択 + 600gpで自由に買い物をしてよい
オプション  特技、マルチクラス、使用可

○ユドナリウム上の駒作成

キャラクター作成支援サイト
まずはこちらのD&D5Eキャラクターデータベースサイトでキャラクターを作成します。
http://dndjp.sakura.ne.jp/LIST.php

次にこちらのD&D5版キャラクター作成支援ツールサイトに上記の作成キャラクターのURLを張るとユドナリウム用のコマが自動で作成されます。
https://direboar.github.io/githubpage-test/dist/#/Udonarium/PlayerCharacter

上記で作成されたコマのファイル(zipファイル形式)をユドナリウムの画面上にドラッグすると、画面上にキャラクターのコマが出現し、作成時に入力したデータもすべて反映された状態になっています。
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〇 このセッションの選択ルール

a 物語りに基づくレベル上昇 DMG261
  冒険者たちが重要な目標を達成した時にレベルを上昇させる

b インスピレーションを使用 PHB125

c 挟撃の不使用 DMG251

d グリットの移動・距離計算 PHB192及びDMG252
  移動・距離の計算は自分の周囲マスは全て5f、それ以降の斜めマスは全て10f
  *PHB・DMGの記載と、斜め移動・距離計算の適用が異なります。ゴメンナサイ


〇 ユドナリウム運用でのお願い

α 割り込み系の能力
  割り込み能力を使う場合はチャット上に[能力名]もしくは[e]か[E]を入力してください。
  そのタイミングで進行をいったん止めます。
  チャット上での[e]等の割り込みタイミングが
  ルール上のタイミングを逃していた場合、割り込みは無効になります。
  *割り込み能力を使用するかDMが都度PLに尋ねると時間がかかるらです。
   PL側に負担がかかってしまいますがご了承ください。

β セッション中のインスピレーションの取得。
  他のPLのロールプレイが良いと思ったら
  チャット画面に「i」「イイネ」等を打ち込んで下さい。
  DMも皆さんの指摘を元にインスピレーションを渡すか考える様にいたします。    
以上

コメント(90)

  • [51] mixiユーザー

    2022年06月18日 20:53

    あと余談ですが自分が片手を空けるかどうかで言った「VS」はヴァーバル(音声)ソマティック(動作)で「VSM」はVSにマテリアル(物質)を付加したものです。
  • [52] mixiユーザー

    2022年06月18日 21:00

    >>[50]
    X1モジュール「恐怖の島」にいるモンスターだから青箱で合っていましたね。懐かしい。
  • [53] mixiユーザー

    2022年06月18日 21:13

    >>[49]
    インスピレーションはSNSの「いいね」と同じ類だと思っています。
    ただし知り合いなどに義務的に押す「いいね」ではなく、ストーリーや戦闘で華や解決をもたらしたとき、そのキャラクターらしく振舞えた「おひねり」などへの感嘆符が心に浮かぶ「いいね」だと思っています。
  • [54] mixiユーザー

    2022年06月18日 21:15

    みなさん

    U・Aさんの49の問いに対しての、皆さんのお考えをお願いします。
  • [55] mixiユーザー

    2022年06月18日 21:27

    >>[49]

    自分はこの点をあまり難しく考えていません。
    敢えて言うと「その言動が絵になるか、印象に残るか」だと思っています。

    今回、クラークの怒涛のアクションは、クラスの能力を使ったものですが、非常に絵になるシーンだったと思います。

    クロノスの最後の行動は、ボス猿とは必ず話をしたいと彼が思っていたため行いましたが…どうなのでしょうか。
  • [56] mixiユーザー

    2022年06月18日 21:28

    >>[51]

    そう、そこは最中にも調べたのですが、見つかりませんでしたあせあせ(飛び散る汗)
    理解できました。
  • [57] mixiユーザー

    2022年06月18日 21:33

    >>[56]
    横からですが日本語版の呪文と英語版(SRDが良いかな?)の同じ呪文を比べたりすると判り易いかもですね。
  • [58] mixiユーザー

    2022年06月18日 21:38

    >>[56]
    AD&Dとかに触れてないと分からない略語だから仕方がない。なので補足しました。
  • [59] mixiユーザー

    2022年06月18日 21:41

    インスピレーションに関しての話ですが自分がDMだと割りとあげるのを忘れがちなので参考にならないかもですが。
    基本的に「良いロールプレイをしたな」と思ったらあげるので割りと感覚的な感じですね。
    「セッションを盛り上げたな」とか、「良い感じに拘ってるな」とか「単純に格好良かった」なんてのもありますね。
    あるとPCが失敗を恐れないで能動的に動いてくれるので出来るだけ軽くあげたい所ですけど忘れるんですよね(苦笑)。
  • [60] mixiユーザー

    2022年06月18日 21:47

    >>[58]
    俺、正直全然わかってなかった・・・
  • [61] mixiユーザー

    2022年06月18日 21:58

    >>[60]
    では改めて話しておきますね。(略語は除いて)
    呪文の構成要素が「VS」の場合、片手が動作(S)の為に空いてないといけません。
    「VSM」の場合、物質(M)を持っている手で動作(S)できるとあります。(PHB203p)
    クレリックは盾に聖印をつけているのでこれが物質(M)に代わる焦点具になり、
    これが動作できることになります。なので武器を持っていても「VSM」の呪文が使える理屈です。
  • [62] mixiユーザー

    2022年06月19日 00:27

    あとセッション中は避けてたジャケット話を少しだけ。

    Yesのアルバムジャケットアートはロジャー・ディーンが主だけど、
    その前に似たようなパ・・・リスペクトされた物を見ていたから
    意外にすんなりイイネと思っていたんだよね。
    友人からアルバムを見せてもらった時「同じだ」と素直に思った。

    余談だが最近、画像のポスターの原画が見つかったらしくてニュースになってる。

    https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1401518.html
  • [63] mixiユーザー

    2022年06月19日 00:31

    >>[62]
    懐かしい、この絵の下敷きを持ってました(笑)。
  • [64] mixiユーザー

    2022年06月19日 00:55

    >>[62]
    自分はこれのポストカード持ってました。
  • [67] mixiユーザー

    2022年06月19日 23:08

    >>[66]

    U・Aさんのプレイについて
    非常にキャラクターの目線に立ってロールしている場面が多いです。
    むしろPLのなかで一番多いのではないかと思うくらい、考えてプレイしている思っています。
    大丈夫ですロールプレイの要素ができています。
    これは私も他のPLも感じています、以前の会のコメントにも皆さんから出ていましたので
    続けていただけるととても助かります。


    他のプレイヤーのプレイについての見方
    まずは現状のU・Aさんの考えるロールプレイを基準に他のPLを見てみて下さい。
    評価基準が他のPLと異なっていてもひとまず構いません。

    私が皆さんにインスピの評価をお願いしたのは上記の2点が目的です。
    人のプレイをよく見て次のプレイに反映させることはゲームの質を向上させます。
    評価基準の多角化は様々な気付きを得られ、プレイに幅が出来ると考えています。
    もちろん弊害がないとは言いませんが、せっかく複数で集まるのでそれぞれの目線で意見を出して検討してみる事は私も含め全員にとっても良いのではと思っています。

    いかがでしょうか



  • [68] mixiユーザー

    2022年06月20日 02:14

    あくまでも一個人の意見として聞いてもらいたい。

    インスピレーションの件については、ログとして残すため、
    何を基準もしくは理由で進呈されたかを記述する必要があると考えている節がある。

    ログ記述上、負荷になるのであればインスピレーションの記載を削るか簡略化するのも1つの手かもしれない。
    (簡略化例:「ここで(キャラ)がインスピを獲得」)
    なぜならば、インスピレーションの状況はユドナリウムの共有メモに都度記載されているし、
    インスピレーションの進呈自体は出した人間の直感的なモノのため他人には理解されない場合がある。
    (ログを見返せば分かると思うが自分は野イチゴを添えた件については進呈に共感していない。)
    また他人を納得させるためには詳細に説明する必要がある。(必要なら大立ち回りでの進呈の説明をしてもいい)

    インスピレーションが「イイネ」表示程度の共感を計る指標なら問題がなかったが、
    プレイを有利にするシステムの一部となっているためバイアスがかかってしまい、
    間違いやその場のノリで出たりするが正確に思い出せず矛盾が発生するのは仕方がない。

    ログの取りまとめにはいつも感謝しかないが、心理的な障害になるのであればご一考願いたい。
  • [71] mixiユーザー

    2022年06月20日 21:39

    >>[70]
    まず自分の判断基準は以下の2文の全ての要素ではなく、
    いくつかの要素を揃えた上でその時の気分(エモーション)で閾値を超えたら
    インスピレーションを出している感じです。

    ・悩んだ挙句の決断であること
    ・その効果が予想以上もしくは予想外であること

    前回の場合であれば…

    ・図書室の火事で森語(Sylvan)の断末魔を聞いたジルフが火の中に入ろうとしたのは良かったが
     結果が煙で何も見えずに戻ってきたので評価不能(被害者が敵か味方か判然としない)
    →火の中から痛ましいピクシーを抱えてさめざめと泣いていれば「!」
    →ピクシーではなく本来いた謎の大グモを連れてきたら「?」

    ・クラークはDMの罠にかかりゼラチナスキューブの挟み撃ちにあい、
     苦渋の決断で奥のゼラチナスキューブを大業物の使いと怒涛のアクションで屠った
    →倒し切れていなければ惜しくも出していなかった

    ・ボス大猿が飲み込まれたと思われるキューブの死体に野イチゴを供えた
    →キャラクターのロール通りだが悩んだ上の行為でもないので特に感銘を受けなかった

    有名な映画の例で言えば…

    ・許してくれ。わかってなかった。何の力にもなれなかった…
    ・俺は指輪を運べない。でも、あなたを運ぶことならできる。

    ああ、このセリフを見るだけで涙が出る。
  • [73] mixiユーザー

    2022年06月20日 23:06

    多分ですけど、セリフはロード・オブ・ザ・リングですね。
    上はボロミア(ディレクターズ・カット版?)、下はサム・ギャムジーだったはず。
    Decoさんの言ってるのは迷いと言うか、心の葛藤の方かなと思います。
    本当は逃げたいけど、無理をして立ち向かったりとかそう言う感じに自分は受け取りました。
    横から申し訳ない。
  • [75] mixiユーザー

    2022年06月20日 23:39

    >>[73]
    自分は全力で敵を倒しきったクラークに彼を見た。
    ああ、森先生。自分たちに故三浦先生の考えていた結末を教えてください。
  • [77] mixiユーザー

    2022年06月21日 00:08

    少し話が外れてしまうが、仕事やってると何もかも万全とは限らないから、このコマのセリフみたいになる。
    せざあるさんは発注側で困っているけど、数年後に別の受注者側で自分がきっと困るんだろうなあと…
  • [79] mixiユーザー

    2022年06月21日 20:15

    >>[49]
    だいぶ遅い返信ですが、自分の考えでは、停滞の中で何かしら風が吹くような何気ない発言や行動、真剣に悩んで導き出した答え(可否はともかく)、キャラをうまくロールできているところ(なりきれてる)、くらいに考えていました。
    自分もあまり貰えているプレイは出来ていないので偉そうなことは言えないのですが。
    というか、もらいに行こうと意識があまりないんです。自分の場合、よくないですね。
  • [81] mixiユーザー

    2022年06月21日 21:10

    >>[75]
    見たかったですねえ。ついでにダイナが絶対に言ってはイケないセリフを添えます。
  • [84] mixiユーザー

    2022年06月22日 22:18

    >>[83]
    うーん、そろそろ危険な領域に差し掛かっているから確認するね。

    普段は参加していないからサンプルとして自分の判断基準を公開したけど、
    判断基準を満たしていると思うのにインスピレーションが出されないと自分はどう思われてしまうの?
  • [86] mixiユーザー

    2022年06月23日 11:41

    提案なんですが次回の予定が7/9、再来週の土曜日なのでこれからの方針を相談しませんか?
    一応、クラークは怒濤のアクションを消費しているので小休憩を取りたいとは思っていますが魔法は消費していないので取らずに進むのでも大丈夫です。
    ジルフは誘拐された人が心配なのでそのまま先に進みたいという話をしていたと思います。
    他の人はどうでしょうか?
  • [87] mixiユーザー

    2022年06月23日 12:05

    >>[86]

     私としては、クラークの怒濤のアクションの回復、トーラの応援回復と癒やしの歌による微量回復を目的として小休憩を取る方に賛成します。
     この先も長そうなので、小休憩が安全に取れて有効に使えるなら、ということで。

     わずか一時間の休憩も考えずに駆けつけなければならないほどの、大慌てしなければならない理由があるなら別ですが。
  • [88] mixiユーザー

    2022年06月23日 20:29

    >>[85]
    インスピレーションは自己には出せず他者にしか出せない仕組みです。
    だからと言って公開した判断基準に寄せようとする試みは不健全です。
    また、インスピレーション獲得を期待して行動すると外れた時には「どこか」に悪影響が出ます。

    しかし希望がないわけではありません。ジルフがそのようには行動しないと書いてあるからです。
    作家などはよく「キャラクターが勝手に動き出す」「キャラクターが自分の手を離れる」といった表現をされるように
    キャラクターに設定した行動指針がおかれた状況に反応するはずです。
    是非ともジルフというキャラクターを貴方の中で深堀りして、
    危険に対して消極的な理由や変化が必要であればその切っ掛けを考えてみてください。

    ただし、ユドナリウムは絵本、小説、漫画、動画のいずれとも異なる表現媒体です。
    自分のキャラクターを知ってもらう手段はチャットウィンドウに表示される4〜5行のテキスト、
    しかも、話や戦闘が進んでいる最中だとあっという間に流れてしまいます。

    ジルフのキャラクターについて行動や言動、佇まいを1〜2行の短文で表現してみてください。
    きっと、タイミングが合えば心揺さぶり誰かがインスピレーションをくれるでしょう。

    最後に公開した判断基準ですが貴方がインスピレーションを提供する際の参考にしてください。
    これは同じにするという意味ではありません。こういう提供基準もあるという一例です。
    人にはシチュエーション、行動の好き嫌いがあります。貴方の中に湧いた「!」を提供してみてください。
    提供は強制でも必須でもありません。時が来れば自然と出てくるもののはずです。
  • [90] mixiユーザー

    2022年06月25日 14:07

    皆さま

    活発な意見交換ありがとうございます。

    遊びに対して疑問を持ち前向きに取り組んでいただき
    それに対し様々な意見が出る事は馬場会にとって非常に良いことだと思っています。

    私にとっても自分の中にある物を改めて整理したり、言葉にしてみるのは実に良いですね。
    そのうえで、他の方の考えを言葉で聞けるのはさらに良いです。
    正直、自分の凝り固まっている頭が解されている気分です。

    人の褌で相撲を取っている様な話で申し訳ありません。
    ですがこうした突っ込んだやり取りは、これまでもできそうでなかなかできていませんでした。
    それは対面でセッションを行っていたときも同じです。
    馬場会がより幅広い楽しみ方を模索しているのではと期待しております。

    そして何より喜ばしいのはPL⇔DMという一対一の対話形式が薄れ
    PL⇔PL⇔PLといった会話形式が多くなっていることです。
    これはセッションに様々な新しい効果をもたらしてくれると信じています。

    という訳で自分の話は終わりです。


    次回のセッションもよろしくお願いいたします。



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  • 2022年06月18日 (土) 土曜日
  • 東京都 ユドナリウム
  • 2022年06月17日 (金) 締切
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